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La chance, ce récit troublant et captivant
Est-ce que la chance existe ? Est-elle réelle ? Et peut-on l'exploiter ?
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Ces 10 jeux de société terrifiants pour frémir à Halloween
Bouh ! Les meilleurs jeux d’horreur pour se faire peur à Halloween.
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« La pile de la honte », la fin d’un tabou
Des jeux achetés, et jamais joués. C'est "la pile de la honte", des jeux qui s'entassent. Et pourquoi ?
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Les jeux coopératifs, au défi de la diversité
Comment la diversité est la clé du succès dans les jeux coopératifs. Et dans la vie, aussi.
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Les origines surprenantes de Dobble, le jeu qui malaxe maths et mots
Les mathématiques homériques qui se cachent dans le petit jeu de rapidité fun et familial Dobble.
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Comment tester un jeu de société pour enfants de 5 ans ?
Plongée dans le processus créatif de HABA, le géant allemand des jeux de société pour enfants.
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Le Flow, cet animal énigmatique
Jouer nous fait tout oublier. C'est le pouvoir du Flow. Peut-il être aussi vécu à l'école ?
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Les jeux de société, antidote robuste contre Alzheimer
Une toute nouvelle étude le prouve : jouer aux jeux de cartes diminuerait le risque de contracter la maladie d'Alzheimer.
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Comment Games Workshop est devenu plus rentable que Google
Les jeux de plateau ont vu leurs ventes augmenter pendant le confinement. Le cas de Games Workshop, l'éditeur anglais de Warhammer.
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La détonante origine du mot « ludique »
Ludique, un terme utilisé dans le jeu de société, cache une étymologie surprenante.
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Les jeux de société ont un problème de colonialisme
Une nouvelle vague de jeux de société pour adultes a fait de l'exploitation et du colonialisme une partie de leurs mécanismes de jeu.
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Jeux coopératifs. Ce que les équipes qui gagnent plus souvent ont en commun
Les jeux coopératifs demandent de trouver des solutions à des problèmes. Quelle est la clé du succès ?
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Sommet Biden-Poutine. Nos 5 jeux de société préférés de négociation
Win-win, ou Lose-lose ? Nos 5 jeux préférés de négociation.
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Vos jeux, vous les aimez comment ? Chargés, ou épurés ? Less, is more. L’exemple de X-Men : Le Soulèvement des Mutants
En design, on dit souvent : Less is More. Moins, c’est plus. Et dans l'industrie du jeu de société ? L'exemple avec le jeu X-Men : Le Soulèvement des Mutants
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J’aime ce jeu, beaucoup, passionnément, à la folie, pas du tout. La psychologie complexe du goût
Pourquoi on aime ce jeu-ci, et pas ce jeu-là ? Comment la psychologie explique nos goûts.
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Le group-think, la plaie des jeux coopératifs. Et comment l’éviter
L'union fait la force. Mais pas toujours. Comment le group-think fait prendre les mauvaises décisions.
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7 préjugés sur le jeu de société
7 préjugés que l'on entend sur le jeu de société.
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Les jeux vidéo taquinent enfin les jeux de plateau
Comment les jeux vidéo s'inspirent des jeux de plateau.
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Les 5 critères d’un bon jeu de société pour toute la famille
À toi de jouer, mamie !
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Le marché du jeu de société en Suisse ne connaît pas la crise
Tour d'horizon du marché du jeu de société en Suisse en 2020-2021.