Aller au contenu
,

DĂ©mence : Des jeux pour rĂ©veiller l’oubliĂ©

Photo by Aaron Andrew Ang on Unsplash Article démence banniÚre

🧠 Gestes et odeurs contre la dĂ©mence : ces jeux japonais qui redonnent vie aux souvenirs et aident Ă  lutter contre la dĂ©gĂ©nerescence.


En bref :

  • Des jeux japonais utilisent odeurs et gestes pour aider la dĂ©mence.
  • NOH MY GOD! et Kun-Kun-Kun stimulent mĂ©moire et lien social.
  • Soutenus par la science, ils mĂȘlent soin et culture Ă  Kyoto.

Vous adorez les jeux de sociĂ©tĂ©, mais en avez-vous dĂ©jĂ  vu un soigner l’esprit ?

Une révolution sensorielle : Les jeux japonais qui réinventent le soin de la démence

Aujourd’hui, on vous invite Ă  dĂ©couvrir une initiative qui mĂȘle cƓur, science et tradition avec une belle audace. Au Japon, des auteurs de jeux, talentueux, soutenus par des chercheurs et le gouvernement de Kyoto, transforment des jeux de sociĂ©tĂ© en outils prĂ©cieux pour les personnes atteintes de dĂ©mence.

Pas de pilules ni de machines sophistiquĂ©es ici, mais des odeurs envoĂ»tantes et des gestes expressifs, portĂ©s par des crĂ©ations comme NOH MY GOD! et le jeu de cartes parfumĂ© Kun-Kun-Kun. Ces jeux ne sont pas de simples divertissements : ils sont une passerelle vers la mĂ©moire, l’émotion et le lien social, ancrĂ©s dans l’hĂ©ritage culturel japonais.

La dĂ©mence, une maladie qui dĂ©fie l’esprit

Avant de plonger dans ces deux jeux dont on va vous parler aujourd’hui, prenons un moment pour parler de la dĂ©mence – cette condition au cƓur du projet. Peut-ĂȘtre en avez-vous entendu parler, ou peut-ĂȘtre touche-t-elle quelqu’un que vous connaissez. La dĂ©mence n’est pas une maladie unique, mais un ensemble de symptĂŽmes causĂ©s par des troubles comme Alzheimer, la dĂ©mence vasculaire ou d’autres affections. Elle se manifeste par un dĂ©clin des fonctions cognitives – mĂ©moire, langage, raisonnement – qui devient assez grave pour perturber la vie quotidienne.

Les souvenirs rĂ©cents s’effacent, les mots se dĂ©robent, et mĂȘme les tĂąches simples, comme prĂ©parer un repas, deviennent un casse-tĂȘte. Pourtant, ce qui rend la dĂ©mence si complexe, c’est qu’elle n’éteint pas tout d’un coup. Les sens – l’odorat, le toucher, la perception des mouvements – restent souvent actifs plus longtemps, tout comme les Ă©motions liĂ©es Ă  des expĂ©riences passĂ©es. C’est une maladie qui isole, mais qui laisse des fenĂȘtres ouvertes, et c’est lĂ  que les chercheurs japonais ont vu une opportunitĂ©. Comprendre cela, c’est saisir pourquoi ces jeux sont si prĂ©cieux : ils s’adressent Ă  ce qui rĂ©siste encore, avec une tendresse infinie.

RĂ©veiller les sens pour soigner l’esprit

Imaginez une table oĂč flottent des parfums dĂ©licats et oĂč des mains s’animent dans une danse silencieuse. C’est l’idĂ©e brillante derriĂšre ces deux jeux japonais : utiliser l’odorat et le mouvement – des sens qui rĂ©sistent souvent plus longtemps que les mots face Ă  la dĂ©mence – pour stimuler le cerveau. Pourquoi ? Parce que comme vu plus haut, cette maladie, qu’elle soit liĂ©e Ă  Alzheimer ou Ă  d’autres causes, efface peu Ă  peu la mĂ©moire rĂ©cente et complique la parole, mais laisse des portes ouvertes via les sensations primaires.

Ces jeux offrent une alternative douce et ludique aux approches classiques. Ils ne promettent pas de guĂ©rir, mais ils redonnent de l’élan : un souvenir ravivĂ© par une odeur, un sourire partagĂ© grĂące Ă  un geste compris. C’est une dĂ©marche qui touche par sa simplicitĂ© et sa profondeur, et vous allez voir, elle repose sur des bases solides.

Des jeux qui soignent

Intéressons-nous donc aux deux stars du jour :

NOH MY GOD! – La parole du corps

DĂ©veloppĂ© par Kodansha Creators’ Lab en partenariat avec le gouvernement de Kyoto, NOH MY GOD! s’inspire du théùtre NĂŽ, cet art japonais oĂč les masques parlent plus fort que les mots. Les joueureuses enfilent un masque traditionnel – sculptĂ©, impassible – et doivent deviner des objets ou des lieux (un temple, une tasse de matcha) uniquement par des gestes. Pas de visage Ă  lire, juste des mouvements Ă  interprĂ©ter, avec des points pour la rapiditĂ© et la clartĂ©.

Ce jeu est une bĂ©nĂ©diction pour celles et ceux dont la dĂ©mence vole les mots. Il les aide Ă  communiquer autrement, Ă  dĂ©chiffrer le langage corporel, tout en puisant dans leur hĂ©ritage culturel. On imagine la joie dans une salle quand quelqu’un mime “cerisier en fleurs” et que les autres Ă©clatent de rire en comprenant !

Le Jeu de Cartes ParfumĂ© Kun-Kun-Kun – L’odorat comme clĂ© du passĂ©

Créé par Shoyeido Incense Co., une maison fondĂ©e en 1705 et experte en encens, Kun-Kun-Kun transforme des cartes en trĂ©sors olfactifs. Chaque carte exhale une fragrance – yuzu acidulĂ©, bois de hinoki, thĂ© vert torrĂ©fiĂ© – et les joueureuses les associent ou les identifient. À chaque respiration, une mĂ©moire peut surgir : un festival d’enfance, un moment doux en famille. Oui, ça ressemble fort aux Lotos des Odeurs (que notre collĂšgue Andariel utilise souvent en parties de jeux de rĂŽle pour immerger ses joueureuses grĂące aux odeurs. Mais c’est un autre sujet).

C’est une idĂ©e d’une Ă©lĂ©gance rare. L’odorat, si liĂ© aux Ă©motions, devient un pont vers le passĂ©, tandis que les parfums apaisants comme le santal rĂ©duisent l’anxiĂ©tĂ©. Pour les soignants, voir un visage s’illuminer Ă  la premiĂšre bouffĂ©e est un cadeau inestimable.

Une intuition devenue projet

Non, ces jeux ne sont pas nĂ©s par hasard. Tout a commencĂ© avec une question : et si les sens pouvaient contourner les ravages de la dĂ©mence ? Les chercheurs savent que l’hippocampe (mĂ©moire) et les zones verbales s’abĂźment tĂŽt, mais que l’olfaction et les neurones miroirs (liĂ©s aux gestes) tiennent bon plus longtemps. À Kyoto, un projet soutenu par le gouvernement a dĂ©cidĂ© de tester cette hypothĂšse avec des jeux sensoriels.

L’objectif ? VĂ©rifier si les odeurs ravivent les souvenirs autobiographiques, si les gestes renforcent les liens sociaux, et si tout cela amĂ©liore le bien-ĂȘtre. C’est une quĂȘte ambitieuse, et les Ă©quipes s’y attellent avec sĂ©rieux.

Des tests en action

Dans des centres de soin, des participants jouent sous l’Ɠil de scientifiques. Pour NOH MY GOD!, on mesure la vitesse des devinettes gestuelles et les progrĂšs dans des tests comme le MMSE, qui Ă©value l’attention. Les interactions sont filmĂ©es : les joueurs s’engagent-ils plus ? Pour Kun-Kun-Kun, on regarde si les parfums dĂ©clenchent des souvenirs ou calment – parfois avec des IRM pour voir le cerveau s’activer.

Les premiers rĂ©sultats sont encourageants. Une Ă©tude de 2024 sur Kun-Kun-Kun montre une amĂ©lioration de 22 % dans le rappel diffĂ©rĂ© aprĂšs huit semaines. Pour NOH MY GOD!, on note une meilleure lecture des gestes et plus de connexions sociales. Mais ces donnĂ©es sont encore jeunes : les Ă©chantillons sont limitĂ©s, et beaucoup d’études, en japonais, restent Ă  traduire.

Les défis à venir ?

Les chercheurs ne cachent pas les obstacles. Les publications dĂ©taillĂ©es manquent, et standardiser les effets sur des profils variĂ©s est complexe. Pourtant, ils avancent, avec des outils comme l’EEG pour capter les ondes cĂ©rĂ©brales ou des capteurs pour analyser les gestes. L’avenir ? Des preuves solides pour intĂ©grer ces jeux dans les soins, peut-ĂȘtre mondialement.

Kyoto au cƓur du projet

Ce qui rend ces jeux uniques, c’est leur lien avec la culture japonaise. Les masques de NĂŽ et les parfums d’encens ne sont pas des gadgets : ils Ă©voquent des siĂšcles d’histoire, des rituels ancrĂ©s dans l’ñme de Kyoto. Pour une personne atteinte de dĂ©mence, ces Ă©lĂ©ments familiers peuvent rĂ©veiller des bribes de passĂ© – un festival, une priĂšre. C’est un soin qui honore l’identitĂ©, et cela ajoute une dimension Ă©mouvante Ă  leur efficacitĂ©.

Au quotidien, ces jeux font des merveilles discrĂštes. Avec NOH MY GOD!, une personne silencieuse se met Ă  mimer avec fougue, retrouvant une voix sans paroles. Avec Kun-Kun-Kun, une odeur de thĂ© vert ramĂšne un sourire, un souvenir. Les soignants parlent d’une ambiance plus lĂ©gĂšre, de moments de complicitĂ©. Ce ne sont pas des miracles, mais des victoires humaines qui comptent Ă©normĂ©ment.

Vers un horizon plus large

Et si ces jeux voyageaient ? Leurs bases – odeurs et gestes – sont universelles. Imaginez une version provençale avec lavande et pain frais, ou africaine avec Ă©pices et danses traditionnelles. Peu coĂ»teux Ă  produire, ils pourraient toucher des millions de personnes, surtout si des ONG s’en mĂȘlent pour les adapter. Le Japon ouvre une voie, et le monde pourrait suivre.

Je termine avec une pensĂ©e personnelle. Alors clairement, je ne sais pas pour vous, mais ces jeux me chamboulent par leur humanitĂ©. Ils montrent que face Ă  la dĂ©mence, on peut innover avec respect et tendresse. Et innovation, ludique. Vous voyez-vous essayer NOH MY GOD! ou humer une carte parfumĂ©e ? Dites-moi ce que vous en pensez – cette histoire mĂ©rite d’ĂȘtre partagĂ©e. Encourageons ces pionniers – ils redonnent de l’espoir, une partie aprĂšs l’autre !

Sources


Rejoignez notre communauté :

Rejoignez notre chaĂźne WhatsApp


Gus&Co : 100% Indépendant, 0% Publicité

Vous avez aimé cet article ? Depuis 2007, nous faisons le choix difficile de refuser la publicité intrusive pour vous offrir une lecture confortable. Mais l'indépendance a un prix (hébergement, temps, achat de jeux).

Pour que cette aventure continue, vous avez deux moyens de nous soutenir :

Le soutien direct : Rejoignez nos mécÚnes sur Tipeee pour le prix d'un café par mois.

☕ Soutenir Gus&Co sur Tipeee

Votre réaction sur l'article ?
+1
2
+1
4
+1
0
+1
0
+1
0
+1
1
Article précédent
Article suivant

À vous de jouer ! Participez à la discussion

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. Découvrez comment les données de vos commentaires sont traitées.

En savoir plus sur Gus & Co

Abonnez-vous pour poursuivre la lecture et avoir accùs à l’ensemble des archives.

Poursuivre la lecture