đŠŸ Wake up Samurai ! Un jeu de cartes Cyberpunk 2077 arrive sur Kickstarter. Artistes 100% humains, pas d’IA et Lucy offerte aux inscrits.
Cyberpunk 2077 : Débranchez tout

L’essentiel en 3 points :
- CD Projekt Red et WeirdCo annoncent un jeu de cartes à collectionner Cyberpunk 2077 pour 2026, sans version numérique prévue.
- Le jeu promet des illustrations originales créées par de vrais artistes, garantissant une production sans aucune intelligence artificielle.
- Le lancement passera par une campagne de financement participatif en 2026, avec une carte exclusive de Lucy offerte aux premiers inscrits.
Wake up, Samurai ! On a une ville à brûler⊠ou plutÎt, un deck à construire.
Est-ce qu’on avait vraiment besoin d’un nouveau jeu de cartes Ă collectionner ? Quand il s’agit de Cyberpunk 2077 et qu’il promet zĂ©ro IA, la rĂ©ponse est un grand oui.
C’est la nouvelle qui a fait vibrer nos implants cybernĂ©tiques ce matin au rĂ©veil : annoncĂ© sur X hier mardi 9 dĂ©cembre, CD Projekt Red s’associe au studio WeirdCo pour lancer un jeu de cartes Ă collectionner (TCG) physique tirĂ© de l’univers de Cyberpunk 2077.
Oui, vous avez bien lu. Pas un éniÚme jeu mobile gacha, pas une version numérique à la Hearthstone pour poncer votre batterie, mais du bon vieux carton à sleever. Prévu pour 2026, ce projet titré sobrement Cyberpunk: Trading Card Game promet de nous replonger dans la crasse et les néons de Night City, mais cette fois, en face à face.
Du chrome et du carton
L’annonce est tombĂ©e avec un teaser qui a pris tout le monde de court. Le pitch ? « Constituez votre Ă©quipe. Devenez une lĂ©gende. » Classique, efficace. Mais lĂ oĂč le projet devient intĂ©ressant, c’est dans son ambition. Le jeu mĂ©langera les personnages du jeu vidĂ©o culte (V, Jackie, Panam, Judy) et ceux de l’anime qui nous a tous fait pleurer, Edgerunners (Lucy, David, Rebecca).
Le but du jeu semble ĂȘtre de monter sa propre Ă©quipe de mercenaires (les fameux edgerunners) pour affronter des rivaux. On nous promet des cartes « UnitĂ©s » (gangs, corpos), des cartes « Chrome » pour l’Ă©quipement (Mantis Blades, optiques Kiroshi) et bien sĂ»r, des « LĂ©gendes » pour les hĂ©ros emblĂ©matiques. On a mĂȘme aperçu ce bon vieux Adam Smasher, toujours aussi sympathique.
Une philosophie « Anti-IA » et 100% humaine (pour un jeu avec des implants cybernétiques)
C’est peut-ĂȘtre le point central. Le studio partenaire, WeirdCo, fondĂ© par des anciens ayant bossĂ© sur Marvel Snap ou Magic, affiche une note d’intention radicale. Ils veulent crĂ©er du lien social, du vrai.
Luohan Wei, le co-fondateur, insiste : ce jeu est fait pour connecter les gens, loin des algorithmes addictifs. Et cerise sur le gĂąteau, ils garantissent que toutes les illustrations seront rĂ©alisĂ©es par de vrais artistes. Pas d’IA ici. Juste du talent. Brut. Un choix artistique et Ă©thique qui fait du bien dans le paysage (vidĂ©o)ludique actuel et qui respecte l’Ăąme punk de l’Ćuvre originale.
Rendez-vous en 2026 (oui, c’est loin)
La patience est une vertu, surtout pour un mercenaire. Le jeu passera par la case Kickstarter en 2026. C’est une stratĂ©gie dĂ©sormais courante pour CD Projekt (rappelons-nous du succĂšs de The Witcher: Old World), qui permet de jauger la hype et de financer la prod.
Pour les plus impatients, le studio a dĂ©jĂ lancĂ© les hostilitĂ©s : en s’inscrivant sur leur site officiel dĂšs maintenant, on nous promet une carte promo exclusive de Lucy lors du lancement. C’est gratuit, c’est du fan service, et ça marche.
Reste Ă voir si le gameplay, qui s’annonce Ă©purĂ© et bluffant (avec des mĂ©caniques de cartes face cachĂ©e), sera Ă la hauteur de l’univers. Night City est impitoyable, et le marchĂ© des TCG l’est tout autant, avec un marchĂ© saturĂ©. Mais avec CD Projekt aux commandes, on a envie d’y croire. J’ai envie d’y croire. Et vous ?
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