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Critiques de jeux,  Jeux de plateau

Venture Angels : L’ange qui n’a jamais décollé

💸 Venture Angels promet du bluff high-tech. Résultat ? Un ange déchu qui manque cruellement d’envergure. Notre critique de ce petit jeu.


Venture Angels : Comment miser dessus ?

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.


Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

L’essentiel en 3 points :

  • Venture Angels est un jeu de paris et de bluff sur des technologies futuristes, mais son thème est superficiel et le gameplay est limité.
  • Avec un bluff à jetons cachés et un équilibre en trois manches, le jeu ressemble plus à une loterie qu’à une expérience ludique.
  • Note finale : 1/5 – Un ange déchu qui ne plaira qu’aux fans de paris, laissant la plupart des joueurs insatisfaits.

Entre deux parts de bûche et une coupe de champagne, j’ai ouvert Venture Angels. Spoiler : j’aurais dû reprendre une part de bûche.

Pour celles et ceux qui n’ont pas su être raisonnables et qui ont profité plus que de raison des banquets des fêtes de fin d’année, je propose aujourd’hui d’ouvrir ensemble une petite boîte et de digérer calmement autour d’un jeu. Dans Venture Angels, le matériel est sobre mais coloré. Les choix esthétiques du contenu me semblent assez réussis, au contraire de la couverture qui me paraît déstabilisante.

Dans ce jeu, nous allons incarner des investisseurs pétés de thunes qui vont s’amuser à miser leur argent sur les futures avancées technologiques. Si le thème peut sembler d’actualité, je doute que cela fasse vibrer un public large. N’ayant pas trouvé ce type de profil dans mon entourage pour confirmer ou infirmer si le jeu se veut réaliste, je vais me focaliser sur son gameplay. D’autant plus que le thème est finalement plutôt artificiel.

Un jeu sur les avancées technologiques de pointe

Au centre de la table, on va dévoiler des tuiles représentant des avancées technologiques plutôt fascinantes. La télékinésie, la rencontre d’aliens (certains prétendent détenir des preuves que…), un vélo volant, ou encore la téléportation. Les joueurs vont devoir placer, à tour de rôle et face cachée, des jetons représentant les mises afin de faire aboutir ces technologies. Ceci jusqu’à épuisement de leurs jetons, représentant leur capacité d’investissement. Pour être le plus malin, il va falloir faire en sorte que ces projets atteignent la somme minimale pour aboutir tout en évitant de faire comme tout le monde.

En effet, si les projets n’arrivent pas à lever suffisamment de fonds, ils font « Flop ». Le projet est alors annulé et l’argent investi est cruellement perdu. « Damned ! » Parmi les projets qui vont aboutir, celui qui aura obtenu le plus d’argent va surestimer ses capacités, être surmédiatisé et faire faillite après une surévaluation flagrante. Ici encore, la totalité des sommes investies sera perdue. Pour les autres projets qui ont abouti, le joueur ayant investi la plus grosse somme d’argent en devient propriétaire ; en cas d’égalité, c’est celui qui a cru en premier à cette technologie qui l’emporte.

Afin de créer un peu de suspense et de bluff, chaque joueur dispose d’un jeton d’une valeur nulle. Ceci permet d’essayer de fausser les estimations de nos adversaires. Cela apporte un peu de piment au jeu qui en avait bien besoin. Le jeu se déroule ainsi en trois manches ; lors des manches suivantes, ceux qui ont remporté des tuiles doivent miser avec autant de jetons placés face visible. Toujours dans le but de maintenir un certain équilibre dans le jeu, lors de la troisième et dernière manche, le dernier joueur obtient un jeton de mise supplémentaire lui permettant de placer un jeton après tout le monde.

Un ange aux ailes sans envergure

Si le jeu saura faire plaisir aux parieurs compulsifs et aux bluffeurs avides de parlotte, le gameplay n’a malheureusement que peu de saveur. Cela donne à certains joueurs un sentiment de contrôle et de duperie, mais pour la plupart, c’est tout simplement une loterie. Le jeu consiste à parier à l’aveugle sur des technologies en carton. Cela manque de fun, de profondeur et d’aboutissement. Si toutefois vous souhaitez vous lancer dans l’aventure, je vous invite à le tester à 5 afin d’augmenter le nombre de participants et les opportunités de bluff.

Difficile pour moi d’envisager de multiplier les parties sur un jeu si médiocre. Malgré des noms connus sur la fiche technique, je ne miserai pas le moindre centime sur ce petit jeu. Une petite curiosité qui pourrait bien fonctionner entre deux courses au bar PMU du coin, mais qui ne devrait pas s’imposer chez la plupart d’entre vous. J’ai le sentiment que le jeu manque d’argument esthétique, de profondeur, de variété, d’un effet waouh pour pouvoir nous combler.

Venture Angels, le verdict

Si vous cherchez à vivre une belle aventure ludique, je ne peux que vous déconseiller ce jeu. Le gameplay, peu immersif, répétitif et sans aboutissement, n’est pas fait pour tous. S’il sera sans doute capable de plaire aux fans de paris sportifs et aux bluffeurs de grande classe, son champ de rayonnement me semble assez limité.

Venture Angels, c’est plutôt un ange déchu qui n’a que peu d’influence sur le monde qui l’entoure. Facile à prendre en main, doté d’un design fantaisiste réussi et sans faire spécialement d’erreur flagrante, ce jeu est trop fade et souffre de la comparaison avec les nombreux petits jeux malins que l’on découvre ces derniers temps.

On a aimé :

  • Le design fantaisiste et coloré des tuiles technologiques (la téléportation, ça fait toujours rêver, même en carton)
  • La prise en main rapide : 5 minutes pour expliquer les règles, 30 minutes pour regretter d’avoir ouvert la boîte
  • Le jeton de valeur nulle pour bluffer : enfin un endroit où mentir est encouragé !

On a moins aimé :

  • Le gameplay répétitif qui donne l’impression de jouer au loto avec des étapes en plus
  • Le manque de profondeur stratégique : autant lancer une pièce en l’air
  • L’absence d’effet « waouh » : même les aliens semblaient s’ennuyer
  • Le sentiment de loterie qui domine toute la partie

C’est plutôt pour vous si…

  • Vous êtes un habitué du PMU et cherchez une alternative sobre pour les fêtes
  • Le bluff est votre deuxième langue maternelle
  • Vous aimez les jeux où le hasard décide de votre destin (et de votre dignité)

Ce n’est plutôt pas pour vous si…

  • Vous cherchez un jeu avec de vraies décisions stratégiques
  • Vous avez déjà été traumatisé par un mauvais investissement (même fictif)
  • Vous préférez contrôler votre destin ludique plutôt que de le confier aux étoiles

Venture Angels ? C’est un peu comme investir dans une startup qui promet la lune : on y croit fort au début, mais à la fin, il ne reste que des PowerPoints et des regrets.

Non merci !

Note : 1 sur 5.

  • Label Dé Vert : Non ! Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
  • Création : Bruno Faidutti
  • Illustrations : Ian O’Toole
  • Édition : GameHead
  • Nombre de joueurs et joueuses : 3 – 5
  • Âge conseillé : Dès 8 ans (peu d’intérêt pour les enfants)
  • Durée : 20 minutes
  • Thème : Économie
  • Mécaniques principales : Enchère secrète, pari, bluff. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

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