The Crew - Journey to the Ends of the Earth
Jeux de plateau

The Crew : Journey to the Ends of the Earth, une nouvelle aventure

đŸ—ș Fini l’espace ! The Crew Journey to the Ends of the Earth nous emmĂšne sur les traces de Charlemagne. 25 missions, embranchements narratifs et silence obligatoire.


The Crew : Journey to the Ends of the Earth. Charlemagne, le silence et le tour du monde

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L’essentiel en 3 points :

  • Nouveau dĂ©cor : Une chasse au trĂ©sor mondiale (Everest, Amazonie) prĂ©vue pour aoĂ»t 2026.
  • Gameplay Ă©volutif : Une campagne de 25 missions avec des embranchements narratifs inĂ©dits.
  • ADN conservĂ© : Toujours coopĂ©ratif, toujours silencieux, toujours aussi tendu.

Chut ! Vous entendez ce silence ? C’est le bruit de milliers de joueurs qui retiennent leur souffle. Non, votre connexion n’a pas sautĂ©. C’est juste l’effet The Crew.

Et de trois.

AprĂšs nous avoir envoyĂ©s chercher une neuviĂšme planĂšte (qui se cache toujours, la coquine) et nous avoir noyĂ©s sous des tonnes d’eau Ă  la recherche de l’Atlantide, Thomas Sing et l’Ă©diteur KOSMOS ont dĂ©cidĂ© qu’il Ă©tait temps de remettre les pieds sur le plancher des vaches.

L’annonce vient tout juste de tomber en ce dĂ©but d’annĂ©e 2026 : The Crew: Journey to the Ends of the Earth dĂ©barquera cet Ă©tĂ© pour secouer nos tables de jeu. Mais dans le plus grand silence.

De l’espace Ă  la pampa, le grand saut

C’est officiel : le troisiĂšme « vrai » volet de la saga canonique (si on met de cĂŽtĂ© la parenthĂšse familiale The Crew Family) pointera le bout de son nez Ă  la Gen Con d’Indianapolis en aoĂ»t 2026.

Fini le mal de l’espace et la dĂ©compression des abysses. Cette fois, on joue les Indiana Jones. Le pitch ? Une chasse au trĂ©sor planĂ©taire sur les traces de ce bon vieux Charlemagne. Oui, l’empereur Ă  la barbe fleurie a laissĂ© un trĂ©sor cachĂ©, et c’est Ă  nous de le trouver.

D’aprĂšs les premiĂšres infos, on va voyager de l’Everest Ă  la forĂȘt amazonienne. Le changement d’ambiance est radical : on passe de la froideur SF Ă  une chaleur exotique d’expĂ©dition en mode Jules Verne. Et franchement ? On est hypĂ©s. Le prix annoncĂ© reste tout doux (env. 15 $), fidĂšle Ă  la politique de la maison.

Ce qui change (et ce qui reste)

Rassurez-vous, on ne change pas une Ă©quipe qui gagne (surtout quand elle ne peut pas se parler). On reprend les mĂȘmes :

  • CoopĂ©ration pure et dure : On gagne ensemble ou on pleure ensemble.
  • Silence radio : La communication est toujours aussi limitĂ©e que dans un monastĂšre cistercien.
  • Format express : 20 minutes la partie, de 2 Ă  5 (le « sweet spot » restant souvent Ă  4).

Mais lĂ  oĂč Thomas Sing nous prend Ă  revers, c’est sur la structure. Adieu les 50 missions linĂ©aires. Journey to the Ends of the Earth propose une campagne plus condensĂ©e de 25 « étapes », mais avec une promesse allĂ©chante : la narration Ă  embranchements.

L’Ă©diteur tease le fait que « c’est aux joueurs de dĂ©cider comment leur histoire se terminera ». Pour la premiĂšre fois dans la sĂ©rie, vos succĂšs (ou vos Ă©checs cuisants) pourraient influencer la route Ă  suivre. De la rejouabilitĂ© narrative dans un jeu de pli ? Une histoire dont vous ĂȘtes le hĂ©ros et la victime silencieuse ? Si la promesse est tenue, c’est un grand OUI.

Pourquoi on est hypés

Il faut se rappeler d’oĂč l’on vient. En 2019, The Crew a dĂ©barquĂ© comme un OVNI, raflant le Kennerspiel des Jahres et s’imposant comme LE classique instantanĂ©. Mission Sous-Marine a prouvĂ© que le concept pouvait ĂȘtre affinĂ© avec des objectifs dynamiques.

Avec ce troisiĂšme opus, la pression est Ă©norme. KOSMOS promet « l’aventure la plus corsĂ©e Ă  ce jour ». Le simple fait de savoir que nos choix de route pourraient changer la fin de la partie ajoute une tension dramatique qu’on n’attendait pas forcĂ©ment d’un petit jeu de cartes de plis.

Rendez-vous en aoĂ»t 2026. D’ici lĂ , entraĂźnez votre tĂ©lĂ©pathie et rĂ©visez votre histoire carolingienne. Le trĂ©sor de Charlemagne ne va pas se trouver tout seul.

Charlemagne a inventĂ© l’Ă©cole, Thomas Sing a rĂ©inventĂ© le silence. À nous maintenant de rĂ©inventer notre façon de jouer (sans un mot, Ă©videmment).

Et encore une chose

Si vous avez fait le tour de The Crew, l’original (spatial), claiRe, Claire S., Robin LP et Arthur Lefebvre, des fans du jeu, vous ont concoctĂ© 50 nouvelles missions. Dispo ici. Enjoy!


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4 Comments

  • MISSO

    HonnĂȘtement, si je suis un trĂšs grand fan du jeu original (que mon groupe Ă  fini, oui oui, avec mĂȘme la mission 50 du 1er coup !), l’histoire n’avait vraiment rien n’inoubliable et on avait tendance Ă  lire en diagonale tellement c’est un prĂ©texte entre 2 missions. Donc l’arrivĂ©e d’un nouveau Crew, trop content, du narratif Ă  embranchement, je suis trĂšs sceptique 😉

  • herve jamois

    Bonjour, encore une fois je regrette le temps oĂč Gus Ă©tait le seul Ă  avoir l’honnĂȘtetĂ© de dire Ă  toute la planĂšte ludique Ă  quel point the Crew Ă©tait plaisant et ingĂ©nieux, mais Ă  quel point c’Ă©tait aussi une grosse meringue creuse de mauvaise foi. The crew restera the crew, un simple jeu de pli. Mais je vous laisse lire l’article du Maitre qui a Ă©tĂ© Ă  l’Ă©poque pour moi aussi salvateur qu’une Ă©piphanie ; devant mon incomprĂ©hension du buzz atteint par ce jeu et mon impression d’ĂȘtre un imbĂ©cile et de ne pas voir ce que tous voyaient (il a fini devant Maracaibo et barrage pour l’Ă©lection du meilleur vind’jeu de l’annĂ©e !?!). voici donc l’un des article les plus important de ces 10 derniĂšres annĂ©e dans la presse ludique, non pas parce qu’elle dit du mal (pas rĂ©ellement), mais parce qu’elle remet Ă  sa place l’esbrouffe ludique actuelle qui est Ă  l’origine de son implosion (et tous les dĂ©sastres et dĂ©rives qui l’accompagne : faillites, dĂ©rive du financement participatif etc…)
    https://gusandco.net/2021/09/27/the-crew-mission-sous-marine-jeu-critique/
    Alors franchement, une promesse narrative dans un jeu dĂ©rivĂ© the Crew, soyez un peu raisonnables? Et une version familiale, sans dĂ©conner ?!? Les objectifs de the crew sont difficile, est-ce que cela en fait une jeu expert ? Un peu de respect et de tenue, le tour d’un joueur se limite Ă  poser une carte. Alors ZUT!

  • Corvo

    Les scĂ©narios et la thĂ©matique n’apporte rien sur The Crew, tous mes groupes m’ont dit « allez ok zappe l’histoire ca sert a rien ». et ils ont pas tort, les objectifs ont rien a voir avec un jeu de cartes sĂ©quentielles ducoup une trame narrative fait pussif et hors-sujet. Je suis donc tres dubitatif pour ce jeu

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