The Crew - Journey to the Ends of the Earth
Jeux de plateau

The Crew : Journey to the Ends of the Earth, une nouvelle aventure

🗺️ Fini l’espace ! The Crew Journey to the Ends of the Earth nous emmène sur les traces de Charlemagne. 25 missions, embranchements narratifs et silence obligatoire.


The Crew : Journey to the Ends of the Earth. Charlemagne, le silence et le tour du monde

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L’essentiel en 3 points :

  • Nouveau décor : Une chasse au trésor mondiale (Everest, Amazonie) prévue pour août 2026.
  • Gameplay évolutif : Une campagne de 25 missions avec des embranchements narratifs inédits.
  • ADN conservé : Toujours coopératif, toujours silencieux, toujours aussi tendu.

Chut ! Vous entendez ce silence ? C’est le bruit de milliers de joueurs qui retiennent leur souffle. Non, votre connexion n’a pas sauté. C’est juste l’effet The Crew.

Et de trois.

Après nous avoir envoyés chercher une neuvième planète (qui se cache toujours, la coquine) et nous avoir noyés sous des tonnes d’eau à la recherche de l’Atlantide, Thomas Sing et l’éditeur KOSMOS ont décidé qu’il était temps de remettre les pieds sur le plancher des vaches.

L’annonce vient tout juste de tomber en ce début d’année 2026 : The Crew: Journey to the Ends of the Earth débarquera cet été pour secouer nos tables de jeu. Mais dans le plus grand silence.

De l’espace à la pampa, le grand saut

C’est officiel : le troisième « vrai » volet de la saga canonique (si on met de côté la parenthèse familiale The Crew Family) pointera le bout de son nez à la Gen Con d’Indianapolis en août 2026.

Fini le mal de l’espace et la décompression des abysses. Cette fois, on joue les Indiana Jones. Le pitch ? Une chasse au trésor planétaire sur les traces de ce bon vieux Charlemagne. Oui, l’empereur à la barbe fleurie a laissé un trésor caché, et c’est à nous de le trouver.

D’après les premières infos, on va voyager de l’Everest à la forêt amazonienne. Le changement d’ambiance est radical : on passe de la froideur SF à une chaleur exotique d’expédition en mode Jules Verne. Et franchement ? On est hypés. Le prix annoncé reste tout doux (env. 15 $), fidèle à la politique de la maison.

Ce qui change (et ce qui reste)

Rassurez-vous, on ne change pas une équipe qui gagne (surtout quand elle ne peut pas se parler). On reprend les mêmes :

  • Coopération pure et dure : On gagne ensemble ou on pleure ensemble.
  • Silence radio : La communication est toujours aussi limitée que dans un monastère cistercien.
  • Format express : 20 minutes la partie, de 2 à 5 (le « sweet spot » restant souvent à 4).

Mais là où Thomas Sing nous prend à revers, c’est sur la structure. Adieu les 50 missions linéaires. Journey to the Ends of the Earth propose une campagne plus condensée de 25 « étapes », mais avec une promesse alléchante : la narration à embranchements.

L’éditeur tease le fait que « c’est aux joueurs de décider comment leur histoire se terminera ». Pour la première fois dans la série, vos succès (ou vos échecs cuisants) pourraient influencer la route à suivre. De la rejouabilité narrative dans un jeu de pli ? Une histoire dont vous êtes le héros et la victime silencieuse ? Si la promesse est tenue, c’est un grand OUI.

Pourquoi on est hypés

Il faut se rappeler d’où l’on vient. En 2019, The Crew a débarqué comme un OVNI, raflant le Kennerspiel des Jahres et s’imposant comme LE classique instantané. Mission Sous-Marine a prouvé que le concept pouvait être affiné avec des objectifs dynamiques.

Avec ce troisième opus, la pression est énorme. KOSMOS promet « l’aventure la plus corsée à ce jour ». Le simple fait de savoir que nos choix de route pourraient changer la fin de la partie ajoute une tension dramatique qu’on n’attendait pas forcément d’un petit jeu de cartes de plis.

Rendez-vous en août 2026. D’ici là, entraînez votre télépathie et révisez votre histoire carolingienne. Le trésor de Charlemagne ne va pas se trouver tout seul.

Charlemagne a inventé l’école, Thomas Sing a réinventé le silence. À nous maintenant de réinventer notre façon de jouer (sans un mot, évidemment).

Et encore une chose

Si vous avez fait le tour de The Crew, l’original (spatial), claiRe, Claire S., Robin LP et Arthur Lefebvre, des fans du jeu, vous ont concocté 50 nouvelles missions. Dispo ici. Enjoy!


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4 Comments

  • MISSO

    Honnêtement, si je suis un très grand fan du jeu original (que mon groupe à fini, oui oui, avec même la mission 50 du 1er coup !), l’histoire n’avait vraiment rien n’inoubliable et on avait tendance à lire en diagonale tellement c’est un prétexte entre 2 missions. Donc l’arrivée d’un nouveau Crew, trop content, du narratif à embranchement, je suis très sceptique 😉

  • herve jamois

    Bonjour, encore une fois je regrette le temps où Gus était le seul à avoir l’honnêteté de dire à toute la planète ludique à quel point the Crew était plaisant et ingénieux, mais à quel point c’était aussi une grosse meringue creuse de mauvaise foi. The crew restera the crew, un simple jeu de pli. Mais je vous laisse lire l’article du Maitre qui a été à l’époque pour moi aussi salvateur qu’une épiphanie ; devant mon incompréhension du buzz atteint par ce jeu et mon impression d’être un imbécile et de ne pas voir ce que tous voyaient (il a fini devant Maracaibo et barrage pour l’élection du meilleur vind’jeu de l’année !?!). voici donc l’un des article les plus important de ces 10 dernières année dans la presse ludique, non pas parce qu’elle dit du mal (pas réellement), mais parce qu’elle remet à sa place l’esbrouffe ludique actuelle qui est à l’origine de son implosion (et tous les désastres et dérives qui l’accompagne : faillites, dérive du financement participatif etc…)
    https://gusandco.net/2021/09/27/the-crew-mission-sous-marine-jeu-critique/
    Alors franchement, une promesse narrative dans un jeu dérivé the Crew, soyez un peu raisonnables? Et une version familiale, sans déconner ?!? Les objectifs de the crew sont difficile, est-ce que cela en fait une jeu expert ? Un peu de respect et de tenue, le tour d’un joueur se limite à poser une carte. Alors ZUT!

  • Corvo

    Les scénarios et la thématique n’apporte rien sur The Crew, tous mes groupes m’ont dit « allez ok zappe l’histoire ca sert a rien ». et ils ont pas tort, les objectifs ont rien a voir avec un jeu de cartes séquentielles ducoup une trame narrative fait pussif et hors-sujet. Je suis donc tres dubitatif pour ce jeu

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