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Regicide Legacy : Je vais te tuer jusqu’à ce que tu sois mort (encore ?)

❤️️ Coup de foudre pour Regicide Legacy ! Une évolution magistrale qui transforme le jeu original en campagne épique. Préparez-vous à souffrir !


Regicide Legacy

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.


Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

L’essentiel en 3 points :

  • Regicide Legacy impressionne avec une qualité de fabrication exceptionnelle qui justifie son prix et met les joueurs dans les meilleures conditions.
  • Une campagne de 12 missions basée sur la mécanique ingénieuse de Regicide original, enrichie d’un système legacy.
  • Malgré quelques défauts mineurs, c’est une évolution magistrale qui transcende le jeu original avec un game design exemplaire.

Hasta la muerte de nuevo !

Regicide Legacy m’a fait pleurer de rage trois fois, m’a coûté 75€, et c’est pourtant le meilleur achat ludique de l’année.

Vous vous souvenez de Regicide ? On vous en avait parlé il y a quelques mois chez Gus & Co pour vous dire combien on avait aaaaaadoré. Eh bien, figurez-vous que les petits gars néo-zélandais de chez Badgers from Mars remettent le couvert, pour une version LEGACY de leur hit ingénieux. Si on garde grosso modo toute la mécanique simple et efficace du titre original, ils ont innové en la déployant dans un jeu king size qui flirte délicieusement avec la campagne de jeu de rôles de papa. Et tout ça en faisant une expérience unique, façonnée de choix singuliers.

Alors Regicide Legacy, c’est bien ?

Oui. Fin de l’article.

..

Bon ok, on va développer un peu, mais c’est bien parce que c’est vous !

Matériel, règles & illustrations

Pow pow pow…

C’est en substance ce qui vient aux lèvres quand on découvre la boîte de Regicide Legacy. Ils n’ont pas fait les choses à moitié.

Si le premier opus tenait dans une petite boîte avec un matériel somme toute minimaliste, là on joue dans une autre catégorie… La boîte, massive et de qualité avec son fermoir à clapet magnétique, en impose d’entrée. On sent au poids qu’il y a du matos à l’intérieur, qu’on va en avoir pour son argent, et qu’à défaut, on pourra aisément assommer un cambrioleur imprudent, au cas où il aurait la bêtise de venir dévaliser la demeure d’un gamer.

(Note aux éventuels voleurs : prenez la télé, le chéquier et les bijoux, mais touchez pas à ma Kallax svp).

L’esthétique épurée de Regicide, premier du nom, a été conservée : la patte artistique de Sketchgolin est là, dans un sobre visuel mettant en scène les héros en noir sur un fond en dégradé de vert. C’est classe, et ça donne envie d’ouvrir la boîte comme si c’était des chocolats de Noël.

Le ravissement se poursuit à l’intérieur. L’intuition ne trompait pas, on sent que la quantité et la qualité sont au rendez-vous. De magnifiques tapis en néoprène, magistralement illustrés, côtoient le reste du matériel. Des inserts cartonnés robustes abritent des jetons en bois dans une pochette de velours, des marqueurs d’attaque et de vie en métal doré, et des sleeves (pochettes) illustrées et de qualité premium.

À côté de ça on trouve, bien sûr, les cartes que nous connaissons bien, ainsi que de mystérieuses petites boîtes numérotées et lettrées. On complète le tout avec un livret de règles foutrement bien fichu, et des aides de jeu cartonnées bien pratiques.

En somme, le soin tout particulier apporté à chaque détail du jeu est immédiatement perceptible : le jeu est cher (75€ !) certes, mais on n’est clairement pas volé. Et ce n’est pas le travail inouï effectué sur l’explicitation des règles qui le démentira : non seulement elles sont limpides, mais aussi amenées de manière pédagogique, à l’instar du jeu vidéo moderne.

Il y a un apprentissage qui est pris en charge par le jeu lui-même, où les nouvelles règles sont découvertes par ajout progressif, pour une ergonomie aux petits oignons. Si cela ne dispense pas de parcourir le livret pour débuter, on peut très vite se jeter dans l’action, ce qui est vraiment agréable, d’autant plus que des petits QR codes bien pensés permettront, grâce à votre smartphone, d’éclaircir certains points via des vidéos sacrément bien conçues.

Bref, on sent que tout a été anticipé et réfléchi pour mettre les joueurs dans des chaussons : c’est exemplaire et c’est à saluer. Chapeau Badgers from Mars !

Mécanique & gameplay

Ici, on ne change rien, on reprend les mêmes (ou presque), et on recommence. Regicide Legacy reste un jeu coopératif (ou solo) à communication limitée. Et vous me permettrez de ne pas revenir sur le système ingénieux, inspiré d’un jeu de cartes « classique » de 52 cartes, largement décrit dans mon précédent article.

(Non c’est pas vrai, j’ai pas la flemme de réexpliquer).

Tout au plus a-t-il été apporté quelques modifications sur certains points.

Par exemple, exit les piques, carreaux, trèfles et cœurs. Afin j’imagine de renforcer le côté narratif et immersif, ces derniers ont été remplacés par des boucliers (pour baisser la défense adverse), des luths (pour piocher des cartes), des haches (pour doubler les dégâts) et des potions (pour remettre des cartes dans son paquet).

Paladins, bardes, guerriers et clercs, le ton est donné : l’objectif est de teinter davantage la mécanique d’un vernis de jeu de rôle ou d’aventure. D’ailleurs, pour aller encore plus dans ce sens, chaque carte est affublée d’une illustration et d’un nom de personnage individuel, comme pour forcer une certaine caractérisation.

Pour tout dire, même si l’idée est louable, elle ne nous a pas paru vraiment efficace, tant la mécanique forte et bien huilée est dominante. Mais c’est un détail, et peut-être un ressenti personnel, et ça n’enlève rien à la qualité globale du travail fourni pour tenter de faire raconter une histoire épique au système Regicide.

Car oui, épopée il y a. Vous êtes dans le royaume de Deccaria, et une terrible corruption s’y est répandue (toute ressemblance avec Zelda: Breath of the Wild est purement fortuite). Les têtes couronnées ont d’ailleurs pour la plupart été emportées par cette infestation sournoise.

Heureusement, une vaillante troupe de 40 héros, le Golden Blade Syndicate (ça fait un peu groupe de rock des années 80) a été appelée à la rescousse par les survivants pour sauver le monde (encore). Et c’est au fil de 12 missions successives (voilà le pourquoi des petites boîtes mystère) qu’ils vont devoir s’unir pour défaire les menaces de plus en plus dangereuses pour y parvenir.

Toutefois, si la difficulté ira croissante, la force du groupe d’aventuriers aussi. En effet, au fil des victoires en mode « die & retry », vous débloquerez des améliorations qui vous aideront dans votre progression. Sans spoiler, elles pourront prendre la forme de nouveaux compagnons puissants, de progression des capacités de ceux déjà présents, ou d’objets magiques permettant de ponctuellement « tricher » légalement avec un point de règle.

Mais attention : la corruption rôde, et même vos personnages n’en sont pas à l’abri… C’est là que prennent sens non seulement les énigmatiques petites boîtes lettrées, mais aussi les sleeves teintées d’un gris-blanc héroïque, ou d’un violet sombre… On ne vous en dira pas davantage, afin de vous conserver la surprise.

Car oui, c’est aussi un des intérêts du jeu, c’est qu’il se dévoile au fur et à mesure de votre progression. Des nouveaux défis, mais aussi de nouvelles règles, des rebondissements aléatoires, des choix singuliers qui auront des répercussions sur la suite de l’aventure… VOTRE partie de Regicide Legacy ne sera pas identique à celle des autres, ce qui en fait une expérience unique (et c’est le propre d’un jeu type « legacy »).

Expérience de jeu (et ressenti de(s) joueur(s))

Si vous avez des tendances masochistes, et que vous aimez souffrir, Regicide Legacy est fait pour vous. Non pas que vous allez aimer vous coincer les doigts dans le clapet aimanté de la boîte (quoique si vous aimez, qui suis-je pour juger) ou vous faire incendier par votre banquier / conjoint(e) pour avoir craqué votre compte épargne pour, je cite, « encore un jeu ?! T’en as pas suffisamment déjà ? » (difficile d’être un ludiste incompris).

Mais à l’instar du Regicide original, vous allez échouer. Et mourir. Beaucoup. Plein de fois. Ben oui, parce que… imaginez le défi que représentait le jeu de base, et répétez-le douze fois, c’est-à-dire le nombre de missions que compte la campagne pour arriver à son dénouement. Si on compte environ une heure pour chaque, ça nous mène au bas mot à une douzaine d’heures de jeu… et encore, ça c’est si vous apprenez suffisamment bien de vos bourdes, que la chance est avec vous, et que vous et vos partenaires arrivez à vous comprendre sans mot dire (ou presque).

Sinon ça va durer encore davantage. Heureusement, tout comme une campagne de jeu de rôles, rien ne vous empêche de stopper à une certaine mission, tout ranger et reprendre une vie normale (si tant est qu’une telle chose existe) pour n’y revenir qu’un autre jour et continuer à partir de là où vous vous êtes arrêtés. Et comme souvent dans ce type de jeu, contourner le phénomène de « tilt » en passant à autre chose pour revenir plus tard avec l’esprit plus frais, ce n’est pas une mauvaise idée… au contraire.

Bref, n’ayez point de honte à rater, recommencer, remettre le métier sur l’ouvrage (ou plutôt l’épée au fourreau). Le jeu est conçu ainsi, comme une série de défis aux règles changeantes, qui vont mettre à mal vos habitudes et vous contraindre à apprendre de vos erreurs, réfléchir à des tactiques et des solutions, un peu comme avec un puzzle mais qui serait évolutif et mouvant. Et la satisfaction d’enfin réussir… ça, c’est la vraie récompense, qui donne envie de crier un grand « YES ! », et crée une joie communicative autour de la table avec vos compagnons de jeu.

Regicide Legacy, verdict

Vous l’aurez compris, Regicide Legacy est un vrai coup de foudre… Une évolution incroyable du jeu de base, qui gomme ses (petits) défauts pour le transcender et en faire une petite merveille ludique.

Oui, il est cher, mais pour le prix, vous aurez un matériel absolument incroyable, un game design ultra-abouti, et des heures infinies de jeu… car oui, c’est la surprise du chef, sans trop divulgâcher une nouvelle fois, vous en aurez pour votre argent car un système « d’après campagne » est inclus pour continuer à jouer, encore et encore, à VOTRE version du jeu.

De plus, si j’ai tendance à trouver les jeux coopératifs ou solo assez barbants en général (il y a des exceptions, cœur sur toi Pandémie), ici ce n’est absolument pas le cas. Tout est tellement bien conçu qu’on a envie de continuer, recommencer, jusqu’à la réussite finale. Et ce qui pouvait être rageant dans le jeu d’origine a été modifié, car grâce à un système de mercenaires à engager, à chaque défaite il est maintenant possible de retenter le défi avec un ou des petits coups de pouce qui font que, inévitablement, on finira par y arriver.

En conclusion, je n’espère sincèrement pas vous survendre le jeu, mais je suis réellement enthousiaste, comme je l’ai rarement été autant pour un jeu. Alors bien sûr, les goûts, les couleurs, tout ça… Mais sincèrement, quand je vois la qualité du travail accompli, que ce soit au niveau de l’objet lui-même, de son esthétique, de son game design et de l’expérience de jeu qu’il offre, eh bien j’ai envie de dire qu’il y a de quoi en prendre de la graine… Malheureusement, vous aurez peut-être du mal à vous le procurer, tant son succès a été… royal.

On aime

  • Un travail de game design époustouflant et sans tache
  • Une qualité de finition matérielle quasi irréprochable
  • Des défis exigeants pour une durée de jeu plus que satisfaisante

On aime moins

  • Uniquement en anglais (dommage pour les britishophobes)
  • Le prix élevé pour un jeu legacy (mais une rejouabilité est prévue en fin de campagne !)
  • Une thématisation travaillée mais qui reste un poil artificielle

C’est fait pour vous si…

  • Vous avez aimé Regicide, premier du nom
  • Vous aimez les challenges et les aventures épiques à la Donjons & Dragons
  • Vous avez été sages et que le Père Noël vous doit vraiment un beau cadeau

Ce n’est pas fait pour vous si…

  • L’idée même de coller des stickers sur l’un de vos jeux vous rend malade
  • Vous êtes l’assassin qui préfère buter le reste de votre groupe pour garder le magot
  • Vous êtes allergique à la défaite, et préférez le plaisir instantané d’un bon vieux UNO

Regicide Legacy, c’est l’histoire d’amour torride entre un jeu de cartes génial et une campagne de jeu de rôle impitoyable. Et franchement, on redemande une suite.

Excellent !

Note : 5 sur 5.

  • Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
  • Création : Paul Abrahams, Andy Richdale, Luke Badger
  • Illustrations : D.J. Phillips, Sketchgoblin
  • Édition : Badgers from Mars
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1 à 4
  • Âge conseillé : Dès 12 ans
  • Durée : 30 à 45 minutes* (*par mission)
  • Thème : Médiéval fantastique
  • Mécaniques principales : Legacy, coopératif, communication limitée. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

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7 Comments

      • Olivier PAPIN

        Bonjour à toute l’équipe 👋🏽 j’espère que vous allez bien ☺️ c’est toujours pour moi un plaisir de vous suivre.

        Pendant que je pliais le linge j’étais content de suivre vos derniers articles via le podcast. Puis j’ai vu que les podcast étaient fait par l’IA et là j’ai été estomaqué.

        J’apprécie énormément votre éthique et de voir votre attention pour l’impact écologique (ecoscore).

        Et en regard de ça je comprends pas ce choix de l’IA.

        • Gus

          Bonjour Olivier,

          Merci beaucoup pour ce message hyper bienveillant (et bon courage pour le linge, on compatit ! 😉).

          Je comprends totalement votre réaction de surprise. C’est vrai que l’IA peut sembler en décalage avec nos valeurs, et je tenais à vous répondre sans filtre.

          Il faut se rappeler que nous ne sommes qu’un modeste blog de passionnés. Nous sommes des amateurs, fauchés, mais qui y mettons tout notre coeur.
          C’est pour cela que nous avons fait le choix de l’IA : c’est une solution d’accessibilité pour permettre à celles et ceux qui ont les mains prises (comme vous !) ou des difficultés de lecture de profiter de nos contenus.

          Faute de budget (aucun !) et de temps pour tout enregistrer nous-mêmes, l’IA agit comme un « lecteur ». C’est d’ailleurs par souci de transparence que nous l’indiquons clairement tout en-haut de chacun de nos articles. Nous ne cherchons pas à cacher que c’est une machine qui lit, qui parle. Nous voulons être honnêtes sur nos moyens tout en garantissant que le fond, lui, reste 100% humain (le cas de cet article écrit par notre chroniqueur Fred. Qui n’est pas une IA, je vous rassure).

          Concernant l’écologie, vous mettez le doigt sur une contradiction réelle. Pour être tout à fait honnêtes avec vous, notre démarche globale n’est malheureusement pas écologique.

          Nous achetons des jeux, beaucoup de jeux, beaucoup trop de jeux (plastique, transport) et nous publions sur internet (serveurs, stockage de données). Ces deux activités sont, par nature, extrêmement polluantes. L’IA s’ajoute simplement à ce constat lucide. Accablant.

          Nous naviguons dans ces contradictions en essayant de sensibiliser là où on peut (l’Ecoscore), tout en sachant que notre passion a un coût carbone, qu’il soit matériel ou numérique.

          Merci de nous garder vigilants et de nous permettre d’avoir cet échange franc. Au plaisir de vous accompagner lors de vos prochaines tâches ménagères, Olivier ! 👋🏽

  • Tom Tom

    Je viens de finir la campagne en 12 épisodes. En effet, pour moi un chef d’oeuvre en solo et en plus le jeu est rejouable à l’infini (mais je ne vais rien révéler bien sûr). Amateurs (traces) du premier Régicide ou de jeux tels Eternal Decks,vous pouvez vous ruer dessus si possible

À vous de jouer ! Participez à la discussion

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