Chats alors ! Trois jeux Meow pour tous les goûts
😻 3 jeux Meow adorables de Playte. Stratégie, cartes & dés dans un univers félin irrésistible. Du morpion revisité au roll & pick parfait !
3 jeux Meow
⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur les trois jeux. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur des jeux. Nous avons acquis et testé les trois jeux de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale des jeux, basée sur notre propre expérience.
Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :
L’essentiel en 3 points :
- Playte lance 3 jeux sur les chats avec des mécanismes variés : placement stratégique, gestion de cartes et lancers de dés
- Design kawaii ultra soigné mais mécanismes solides qui évitent le piège du « juste mignon »
- Du stratégique (Meow in a Row, 4/5) au fun familial (Meow 10 et Meow Meow Dice, 5/5 chacun)
Le plus grand mystère du jeu de société moderne ? Le peu de jeux sur les chats. Spoiler : Playte a décidé d’y remédier.
Les chats sont sans doute le thème le plus sous-exploité du monde ludique. Un chat, c’est mignon ou un immonde sac à puces, selon votre interlocuteur. C’est en tout cas un sujet qui ne laisse personne de marbre, surtout quand ils sont dessinés, comme Pusheen ou les adorables petits chatons de Boop.
Playte, maison d’édition coréenne, semble en tout cas avoir décidé de combler ce vide, en sortant une série de jeux à thématique féline. En voici 3, qui partagent le même univers graphique, mais pas du tout les mêmes mécanismes.
Meow in a Row

Meow in a Row est un jeu qui se joue à deux, sur une grille de 16 x 12 cases, et avec 34 jetons par personne, noirs ou blancs (en forme de tête de chat, of course). Le chat noir commence et place un jeton sur un croisement de la grille. Le joueur ou la joueuse blanc joue ensuite, en plaçant lui ou elle aussi un jeton sur la grille. Il n’y a pas de contrainte de placement, à part qu’il est interdit de placer un jeton sur un croisement déjà occupé. Le premier ou la première à aligner 5 chats, que ce soit verticalement, horizontalement ou en diagonale, remporte la partie.
Le matériel
La boîte de Meow in a Row est originale : la grille est séparée en deux parties qui se replient autour de l’espace contenant les jetons, le tout maintenu par des aimants. Ce fonctionnement permet d’avoir une grille de jeu de grand format, tout en gardant une boîte de petit format. Le plateau de jeu est donc en deux parties, avec des plis. Cela paraît un peu bizarre au premier abord, voire pas très pratique, mais cette première impression se révèle fausse à l’usage.
Les jetons tête de chat sont très mignons. Ce sont par contre les seules décorations du jeu, le reste étant très basique, la grille en particulier, qui n’a (presque) aucun fioriture.
L’autre originalité de Meow in a Row est l’absence de livret de règles. J’ai cru un moment l’avoir perdu, mais non, il n’y en a pas. Les règles sont très basiques et sont écrites sur la boîte, avec trois dessins explicatifs pour les conditions de victoire. Du papier en moins.

Meow in a Row, verdict
Meow in a Row est un jeu qui se situe entre le morpion et le go. Oui, l’écart est grand, pour ne pas dire gigantesque entre ces deux jeux. Mais on parle ici de placer 5 jetons en ligne (comme le morpion) sur une grille (comme le morpion et le go), sans autre contrainte (comme le go). Tant que le jeton est placé sur la grille, sur un emplacement libre, le coup est autorisé. Cette liberté offre beaucoup de possibilités et rend le jeu complexe sous des airs de simplicité (comme le go, encore une fois). Meow in a Row est un vrai jeu de stratégie : oui, il faut contrôler des espaces et s’offrir des opportunités multiples, tout en réussissant à empêcher son adversaire de développer son jeu.
Meow in a Row est un jeu qui sera jouable par toutes et tous, grâce à ses règles simples (et son design mignon). Mais il faudra quand même faire attention à l’équilibre entre les joueurs et joueuses. Le jeu demande d’être attentif et de savoir déployer une stratégie tout en restant souple pour s’adapter aux choix de l’adversaire.
Une version complexifiée du morpion, ou simplifiée du go, dans une boîte maligne et mignonne.
- Date de sortie : 2025
- Langue : Coréen, japonais, anglais
- Fabriqué en : Chine
- ITHEM : 3 sur 5. Pour en savoir plus sur l’ITHEM dans les jeux de société, c’est ici.
- IGUS : 5 sur 5. Pour en savoir plus sur l’IGUS dans les jeux de société, c’est ici.
- EcoScore : C. Si vous voulez en savoir plus sur l’EcoScore dans les jeux de société, c’est ici.

- Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
- Création : ?
- Illustrations : DODAM, Yeonhwa
- Édition : Playte
- Nombre de joueurs et joueuses : 2
- Âge conseillé : Dès 8 ans
- Durée : 10 minutes
- Thème : Chats
- Mécaniques principales : Placement, contrôle de territoire
Meow 10

Meow 10 est un jeu qui se joue avec 54 cartes :
- 20 cartes numérotées 1 (2 pour chaque type de chat)
- 10 cartes numérotées de 2 à 4 (1 pour chaque type de chat)
- 4 cartes joker (aussi appelées cartes arc-en-ciel)
Il y a 10 types de chat (bleu russe, persan, calicot…), chacun ayant donc deux cartes 1, une carte 2, une carte 3 et une carte 4.
Chaque joueur ou joueuse reçoit un nombre de cartes au début de la manche (en fonction du nombre de personnes autour de la table) et la carte supérieure du tas restant est retournée au milieu de la table. Le numéro de la carte indique combien de cartes le joueur ou la joueuse active va pouvoir jouer, en les défaussant sur la pile. Il ou elle peut jouer une carte de la même couleur que la carte visible, ou avec le même chiffre. Le nombre de cartes jouables est déterminé au début du tour ; il ne change pas, même si le nombre sur la carte en haut de la pile change en cours de tour.
Par exemple, si la carte sur le dessus de la pile au début du tour est un 2 calicot, le joueur ou la joueuse active peut jouer un 3 calicot (même couleur que la carte sur le dessus de la pile) et un 3 persan (puisque la carte sur le dessus de la pile est maintenant un 3 calicot). Son tour prend alors fin, puisqu’il ou elle a joué 2 cartes, le nombre indiqué en début de tour.
La carte joker peut être jouée à la place de n’importe quelle carte, et la carte suivante peut être de n’importe quelle couleur ou numéro.
Le joueur ou la joueuse active n’est pas obligé de poser le nombre de cartes déterminé au début de son tour, c’est un maximum. Toutefois, si il ou elle ne peut pas (ou ne veut pas) jouer de cartes du tout, il ou elle doit alors piocher autant de cartes que le nombre indiqué sur la carte au-dessus de la pile de défausse.
Fin de manche
Une manche prend fin quand :
- Un joueur ou une joueuse s’est défaussé de toutes ses cartes
- La pioche est vide
- Un joueur ou une joueuse a au moins un chat de chaque type en main (les cartes arc-en-ciel remplaçant un type de chat)
Les joueurs et joueuses n’ayant pas vidé leur main (ou collecté les 10 types de chat) reçoivent alors autant de points que la somme des numéros des cartes en leur possession.
Si un joueur ou une joueuse atteint les 30 points, la partie se termine et celui ou celle avec le plus petit score est déclaré gagnant(e). Sinon, une nouvelle manche commence, le perdant ou la perdante de la manche précédente devenant premier ou première joueuse.

Le matériel
Meow 10 est simple : 54 cartes ultra kawaii dans une petite boîte, avec des règles dans 4 langues. 0 plastique, que du papier/carton.
Le design est très réussi, comme les autres jeux de la gamme. Les cartes sont très mignonnes, tout en restant très facilement lisibles et différentiables.
Le livret de règles est lisible et compréhensible, avec différents exemples. Un mauvais point toutefois : il contient des erreurs dans les exemples, et ce, dans toutes les langues (le texte parle de carte siamois 3, quand l’image montre un 1 renard roux).
Meow 10, verdict
Les règles de Meow 10 sont simples, même si elles peuvent être un peu compliquées à expliquer (et comprendre) au début (surtout le nombre de cartes jouables qui est déterminé au début du tour). Mais une fois que la partie est lancée, et avec des exemples, le jeu est très fluide.
Les deux façons de gagner sont diamétralement opposées :
- Se débarrasser de toutes ses cartes
- Collectionner tous les types de chat
Il y a sans doute plus de chances de gagner avec la première méthode, mais la seconde possibilité permet de ne pas pénaliser les joueurs ou joueuses qui ne peuvent pas jouer lors des premiers tours, en particulier si les cartes sont hautes (puisqu’il faut piocher des cartes en conséquence). Un joueur ou une joueuse qui débute la partie avec 5 cartes et doit en piocher 4 pourra toujours se rassurer en visant la collection, ce qui rend le jeu intéressant pour tout le monde, quel que soit le tirage.
Meow 10 est un jeu simple et rapide, chaque partie durant une quinzaine de minutes. Il est facile à comprendre et à maîtriser, avec une part de hasard importante, ce qui le rend jouable par toutes et tous. Son esthétique renforce encore plus son côté tout public, c’est un jeu qui attirera les regards.
Un jeu simple qui plaira à toutes et tous, pour des parties fun sans se prendre (trop) la tête.

- Date de sortie : 2025
- Langue : Coréen, japonais, anglais, allemand
- Fabriqué en : Chine
- ITHEM : 4 sur 5. Pour en savoir plus sur l’ITHEM dans les jeux de société, c’est ici.
- IGUS : 3 sur 5. Pour en savoir plus sur l’IGUS dans les jeux de société, c’est ici.
- EcoScore : C. Si vous voulez en savoir plus sur l’EcoScore dans les jeux de société, c’est ici.

- Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
- Création : David Pyo
- Illustrations : DODAM, Yeonhwa
- Édition : Playte
- Nombre de joueurs et joueuses : 2 – 5
- Âge conseillé : Dès 8 ans
- Durée : 15 minutes
- Thème : Chats
- Mécaniques principales : Réduction de main. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.
Meow Meow Dice

Dans Meow Meow Dice, les joueurs et joueuses vont chercher à faire plaisir à leurs chats (chacun le leur). Chaque personne reçoit 4 dés de sa couleur, la carte chat correspondante et un jeton avec la tête de son chat. Les dés ont cinq types de face : la tête, le ventre, la queue, le dessus et les côtés. La carte chat a un pictogramme par côté : maison, voiture, ruban et poisson, correspondant aux quatre types d’objets gagnables : objets d’aménagement, jouets, « habillement » et nourriture.
On dispose au centre de la table le plateau de jeu, qui est séparé en quatre zones, et on place une carte objet face visible sous chaque zone. Les cartes objets ont un type et une valeur en points. On dispose également les cartes poisson pourri face visible à côté du plateau. Les zones correspondent aux combos qu’il va falloir réussir pour gagner la carte objet en dessous :
- 4 dés différents
- 2 paires
- 3 dés identiques
- 4 dés identiques
À son tour, un joueur ou une joueuse va lancer ses dés et chercher à remporter une carte, en réussissant le combo correspondant. Il ou elle peut relancer des dés, mais moins que le tour précédent, jusqu’à ce qu’il ou elle ne puisse plus relancer (ou qu’il ou elle décide d’arrêter). Si le résultat des dés correspond à un combo, il ou elle prend la carte correspondante. Sinon, il ou elle prend une carte poisson pourri. Le plateau est regarni si besoin, et on passe au joueur ou à la joueuse suivante. Un joueur ou une joueuse peut utiliser son jeton pour changer les cartes sur le plateau, avant de lancer les dés.
Après un nombre de tours déterminé en fonction du nombre de personnes, on décompte les points en additionnant les valeurs des cartes et les bonus éventuels (en fonction du nombre de types d’objet différents remportés, et si les cartes sont les préférées de son chat). Celui ou celle qui a fait le plus plaisir à son chat remporte la partie.
Certaines cartes objets ont des conditions supplémentaires, sur la présence de faces particulières dans le combo (interdites ou obligatoires). Les cartes gagnables avec 4 faces identiques rapportent plus de points, ou ont des bonus de victoire.
Mode avancé
Le jeu propose également un mode avancé, dans lequel le joueur ou la joueuse doit gérer l’enthousiasme de son chat, et peut ainsi bloquer des dés ou échanger des cartes.

Le matériel
Meow Meow Dice est un jeu qui contient des dés, mais ceux-ci sont en bois, pour une fois. Le reste du matériel est en carton et papier, dans une boîte à la bonne taille. Comme quoi, c’est possible.
Au niveau esthétique, c’est une explosion de mignonnitude, que ce soit au niveau des cartes ou des dés. Il faudra prévoir une phase de découverte du matériel avant de commencer les explications, pour être sûr(e) d’avoir l’attention de toutes et tous…
Le livret de règles est au format mini, dense mais lisible, et avec des exemples et illustrations. On notera quelques fautes et lettres étranges en anglais, mais rien de vraiment problématique.
Meow Meow Dice, verdict
Meow Meow Dice est un jeu de roll and pick, où les conditions sont constantes, mais avec une difficulté changeante, grâce ou à cause des contraintes imposées par les cartes objet.
Le jeu laisse une très grande place au hasard, forcément. Mais c’est un hasard plaisant, qui n’est pas forcé ou (trop) frustrant. Il y a une forme de pari à faire avant chaque lancer, en choisissant ce qui va être gardé ou non. La contrainte imposée sur le nombre de dés à relancer (un de moins que le lancer précédent) permet d’éviter les relances infinies, et force à faire des choix rapidement (garder 3 dés et relancer un seul, ou viser autre chose ?), surtout en relation avec les contraintes qu’ajoutent les cartes, qu’elles soient négatives ou positives.
Meow Meow Dice n’est pas un jeu de stratégie (à part essayer de gagner les 4 types d’objet pour le bonus), mais cela ne manque pas. De même, il y a très peu d’interaction dans le jeu, chacun et chacune jouant ses dés à son tour, mais le jeu est quand même prenant. Il n’y a pas de temps mort, on a envie de voir ce que les autres vont obtenir ou non. Meow Meow Dice est un jeu tout public, qui fonctionnera avec tout type de table, qu’elle soit familiale ou amicale. Une réussite.
Très réussi, un bon moment garanti, avec une rejouabilité élevée.
- Date de sortie : 2025
- Langue : Coréen, japonais, anglais
- Fabriqué en : Chine
- ITHEM : 3 sur 5. Pour en savoir plus sur l’ITHEM dans les jeux de société, c’est ici.
- IGUS : 5 sur 5. Pour en savoir plus sur l’IGUS dans les jeux de société, c’est ici.
- EcoScore : C. Si vous voulez en savoir plus sur l’EcoScore dans les jeux de société, c’est ici.

- Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
- Création : Sunhyuk Chae, DODAM
- Illustrations : DODAM, Yeonhwa
- Édition : Playte
- Nombre de joueurs et joueuses : 2-4
- Âge conseillé : Dès 8 ans
- Durée : 20 minutes
- Thème : Chats
- Mécaniques principales : Lancer de dés, combinaisons. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.
Conclusion
Playte réussit un pari audacieux avec cette gamme Meow : proposer trois jeux aux mécanismes radicalement différents, tout en conservant une identité visuelle cohérente et ultra attachante. Que vous soyez plutôt stratège avec Meow in a Row, collectionneur compulsif avec Meow 10, ou amateur de hasard maîtrisé avec Meow Meow Dice, il y a forcément un jeu pour vous dans cette trilogie féline.
L’éditeur coréen prouve qu’on peut créer des jeux mignons sans sacrifier la profondeur des mécanismes, et c’est suffisamment rare pour être souligné. Si certains aspects peuvent être améliorés (notamment au niveau écologique), l’ensemble reste très convaincant et apporte un vent de fraîcheur bienvenu dans le monde des jeux de société.
Les chats ont enfin leurs jeux de société dignes de ce nom. Et franchement, il était temps.
On a aimé :
- Le design qui fait fondre même les plus allergiques aux félins
- Trois mécanismes vraiment différents pour trois publics distincts
- L’absence de plastique dans Meow 10 (merci pour la planète !)
- Des règles accessibles qui cachent de vraies profondeurs stratégiques
- Le système de boîte aimantée de Meow in a Row (ingénieux et compact)
On a moins aimé :
- L’EcoScore C sur la totalité de la gamme (fabrication en Chine)
- Les erreurs dans le livret de règles de Meow 10 (dans toutes les langues, quand même !)
- Le côté très basique de la grille dans Meow in a Row (on aurait aimé plus de déco)
- L’absence de crédit pour les auteurs sur certains jeux
- Le plateau en deux parties de Meow in a Row qui surprend au déballage
C’est plutôt pour vous si…
- Vous cherchez un jeu familial qui ne finira pas au placard après deux parties
- Vous croyez que « mignon » et « stratégique » peuvent cohabiter
- Vous voulez varier les mécanismes sans changer d’univers graphique
- Vous avez besoin d’un jeu qui fait dire « Ooooh » avant même d’ouvrir les règles
Ce n’est plutôt pas pour vous si…
- Les chats vous donnent de l’urticaire (auquel cas, consultez)
- Vous ne jurez que par des jeux experts à 4h de partie minimum
- L’esthétique kawaii vous fait fuir plus vite qu’un aspirateur
- Vous cherchez des jeux avec une empreinte écologique irréprochable
Playte prouve qu’on peut créer des jeux de chats sans tomber dans la facilité du simple gadget mignon – et franchement, on en redemande avec nos moustaches frétillantes !
FAQ : Tout savoir sur la trilogie « Meow » de Playte
Qu’est-ce que la trilogie « Meow » ?
C’est une collection de trois petits jeux de société édités par Playte, autour d’un même thème : les chats.
Chaque jeu propose une mécanique différente :
- Meow in a Row : jeu de placement et de stratégie (2 joueurs).
- Meow 10 : jeu de cartes et de défausse (2 à 5 joueurs).
- Meow Meow Dice : jeu de dés et de combinaisons (2 à 4 joueurs).
Qu’ont-ils en commun ?
Les trois jeux partagent :
- Un design soigné et coloré.
- Une ambiance « kawaii » (mignonne).
- Des règles simples mais avec une vraie profondeur stratégique.
À qui s’adressent ces jeux ?
À tous les publics.
Ils sont parfaits pour les familles, les débutants ou les joueurs occasionnels.
En revanche, ils ne conviendront pas aux amateurs de jeux très longs ou complexes.
Meow in a Row : de quoi s’agit-il ?
Un jeu de stratégie à deux joueurs. Il faut aligner cinq têtes de chat sur une grille.
La boîte sert de plateau et les règles sont imprimées dessus.
Avis : un vrai jeu de réflexion simple et malin.
Note : 4/5
Meow 10 : comment ça marche ?
Un jeu de cartes où l’on pose des cartes selon la couleur ou le chiffre du dessus.
On gagne en se débarrassant de toutes ses cartes ou en collectant 10 types de chats différents.
Points forts : rapide, fun et sans plastique.
Défaut : le livret de règles contient des erreurs.
Note : 5/5
Meow Meow Dice : quel est le principe ?
Un jeu de dés où il faut faire des combinaisons pour gagner des cartes et des points.
Le hasard est présent mais agréable, les dés sont en bois.
Avis : rapide, amusant et très rejouable.
Note : 5/5
Quel jeu choisir ?
- Meow in a Row : pour ceux qui aiment la stratégie.
- Meow 10 : pour des parties rapides en famille.
- Meow Meow Dice : pour les amateurs de jeux de dés légers.
Y a-t-il des points faibles ?
Oui, quelques-uns :
- Règles parfois imprécises.
- Auteurs non toujours crédités.
- Écologie perfectible (production en Chine, EcoScore C).
Verdict
La trilogie « Meow » offre trois expériences simples, variées et bien conçues.
Ce sont de petits jeux accessibles, jolis et agréables à jouer.
Une belle réussite pour Playte.
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