Cocoons, ou comment transformer 25 actions en aventure
🦋 Cocoons transforme le Memory en aventure 3D ! Aidez les animaux égarés à retrouver leurs cocons dans ce jeu coopératif dès 6 ans.
Cocoons

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.
Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :
En bref :
- Cocoons réinvente le Memory en version 3D coopérative où chaque joueur détient des informations partielles sur les animaux égarés à replacer dans leurs cocons
- Le jeu propose 5 niveaux de difficulté progressifs et nécessite communication constante entre joueurs pour réussir en 25 actions maximum
- Matériel soigné et règles accessibles dès 6 ans, mais risque de lassitude pour les joueurs expérimentés cherchant plus de profondeur stratégique
Au fond de cette étrange boîte sommeillent des créatures qui ont perdu leur chemin – et vous n’avez que 25 actions pour éviter qu’elles restent égarées à jamais.
Vous avez déniché une étrange boîte chez un vieil antiquaire. Il n’a pas vraiment su vous expliquer à quoi elle servait, mais elle vous a tellement plu que vous l’avez achetée. Elle regorge de mécanismes à tourner et à actionner, et sous des trappes se cachent des animaux gardiens égarés… qui vous demandent de les aider à retrouver chacun leur cocon !
Cocoons est un jeu familial dès 6 ans pour 2 à 4 personnes. C’est un jeu coopératif dans lequel, pour gagner, il vous faudra bien communiquer, activer votre mémoire et votre vision spatiale.
Cette boîte étrange et colorée abrite 9 petits cocons ainsi que des animaux féériques qui se sont malheureusement tous égarés. Votre mission sera de réussir, en un nombre d’actions limité, à tous les ramener dans leurs cocons respectifs.
La difficulté réside dans le fait que chaque joueur n’a qu’une vision partielle des informations qui se trouvent face à lui.
Pour mener à bien votre mission, vous devrez impérativement communiquer entre vous afin de réunir toutes les informations à votre disposition.
Cocoons propose 5 niveaux de difficulté croissante, chacun avec une mise en place et des règles spécifiques de jeu et de victoire.
Êtes-vous prêts à relever le défi ?

Comment joue-t-on ?
Dans Cocoons, le fond de la boîte de jeu fait office de plateau. Pour débuter avec le niveau 1 de difficulté, vous devrez disposer aléatoirement les animaux égarés dans les emplacements au fond de la boîte et les recouvrir par les cartes Trappe. Le jeton de départ, quant à lui, reste visible. En fin de partie, vous devrez le révéler pour valider votre victoire.
Les 8 boîtes cocons sont disposées sur les emplacements de manière aléatoire. Une des 4 faces de chaque boîte révèle le dessin de l’animal qu’elle doit héberger. Faites donc très attention lors de cette mise en place de ne pas les voir prématurément.
En début de partie, vous disposez de 25 jetons d’action. Ils représentent le nombre d’actions maximum que vous pourrez accomplir pour remporter votre mission.
Chaque personne se positionne face à un coin de la boîte et joue à son tour dans le sens horaire.
À votre tour, dépensez :
- Un jeton d’action pour faire glisser un cocon, révélant ainsi les éventuelles informations qui se trouvent sur certaines faces de ces petites boîtes. Chacun partage ensuite ce qu’il voit de nouveau. Si cette action de déplacement découvre une trappe, celle-ci est enlevée et l’animal caché en dessous est révélé. Si vous savez, ou pensez savoir, où se trouve le cocon de prédilection de l’animal révélé, vous pouvez le ramener chez lui. Sinon, il reste en place en attendant que vous trouviez sa vraie maison.
- 3 jetons d’action pour corriger et déplacer un animal qui aurait été placé par erreur dans le mauvais emplacement cocon.
Attention : vous ne pouvez pas déplacer plusieurs cocons à la fois.
Une fois que tous les gardiens ont rejoint leur cocon, vous devrez encore révéler le jeton de départ pour valider votre victoire.
Si vous parvenez à ramener chaque animal dans son cocon et à découvrir la tuile Départ avant ou au 25ème jeton dépensé, vous remportez la partie. Les animaux égarés vous seront éternellement reconnaissants.
En revanche, si vous avez dépensé tous vos jetons Action avant la fin de votre mission, c’est un échec ! N’hésitez pas à faire preuve de patience et à rejouer pour parvenir à vos fins.

Cocoons, verdict
Un matériel de qualité, en 3D, qui fait travailler la mémoire, la dextérité et la communication pour un large public familial, de 6 à 99 ans, de l’école primaire à la maison de retraite !
Les illustrations sont vraiment jolies et féériques. La mise en place se fait relativement rapidement, facilement guidée par une règle du jeu claire et bien illustrée.
Une vraie coopération est nécessaire entre les joueurs car tout le monde possède des informations uniques à révéler et à activer ensemble, en mémoire collective.
Pour gagner la partie, votre seule mémoire ne suffira pas. Il faut également trouver ensemble les déplacements les plus courts pour ramener chaque animal à son cocon. Les erreurs sont corrigeables mais coûtent cher en jetons action.
Les 5 niveaux de difficulté apportent chacun un mode de jeu différent avec une vraie progression des défis, pas forcément identique selon les compétences et l’âge de chacun. Par exemple, le niveau 4 augmente la difficulté en ajoutant des actions de rotation de la boîte d’un quart de tour, et le niveau 5 en devant découvrir les trappes dans un certain ordre uniquement. La variété de défis permet de s’adresser à un large public et de faire évoluer les parties en fonction des partenaires de jeu et de l’âge des enfants.
Pour les plus jeunes, lors des premières parties, afin de ne pas trop éveiller la frustration, je proposerai d’ajouter des jetons Action ou de ne dépenser qu’1 jeton pour les Corrections. Pourquoi pas même supprimer totalement les jetons et simplement « faire de son mieux », puis les réintroduire lorsque la stratégie et l’équipe sont bien rodées ?
Ce jeu est une belle innovation, version esthétique du Memory de notre enfance. En ce sens, il en fait un jeu intéressant pour les familles. Néanmoins, il ne faut pas en attendre plus, et les amateurs de jeux de stratégie ou de réflexion plus variés risquent de ne pas y trouver leur compte au-delà de quelques parties.
Comptez environ 20 à 30 minutes par partie. Cela peut paraître long, surtout pour les plus jeunes et avec la concentration que cela demande. À adapter progressivement pour que cela reste agréable. Dans tous les cas, n’imaginez pas enchaîner plus de 2-3 parties, ou alors alternez avec des jeux plus intuitifs ou de rapidité.
On a aimé : Le matériel qui claque (enfin un jeu où on peut faire du bruit sans déranger !), les illustrations dignes d’un conte de fées et cette sensation de jouer aux détectives de cocons 🕵️♀️
On a moins aimé : La frustration quand Junior fait tomber tous les cocons d’un coup de coude, et cette tendance à vouloir contrôler le jeu de tout le monde (on se connaît, non ?)
C’est plutôt pour vous si… Vous adorez dire « Non mais attends, j’ai vu ça quelque part ! » toutes les cinq minutes et que vous n’avez pas peur des débats familiaux sur qui a dit quoi et quand
Ce n’est plutôt pas pour vous si… Vous préférez garder vos secrets pour vous et que l’idée de dépendre des autres pour gagner vous donne des boutons (on ne juge pas, promis)
Cocoons prouve qu’on peut transformer une simple partie de Memory en véritable chasse au trésor familiale – à condition d’accepter que parfois, la mémoire de Mamie soit meilleure que celle de Papa !

Sympathique !
- Date de sortie : Mars 2025
- Langue : Française
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 4 sur 5. Pour en savoir plus sur l’ITHEM dans les jeux de société, c’est ici.
- IGUS : 5 sur 5. Pour en savoir plus sur l’IGUS dans les jeux de société, c’est ici.
- EcoScore : C. Si vous voulez en savoir plus sur l’EcoScore dans les jeux de société, c’est ici

- Label Dé Vert : non ! Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
- Création : Marie et Wielfried Fort, Julien Griffon
- Illustrations : Camille Chaussy
- Édition : Bankiiz Editions
- Nombre de joueurs et joueuses : 2 à 4
- Âge conseillé : dès 6 ans
- Durée : 30 min
- Thème : Animaux fantastique
- Mécaniques principales : coopératif, mémoire, déplacement Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.
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