Bowling sans boule et feu sans paroles : Les défis Funbrick
🧱 Un bowling sans boule, un feu de camp sans discussion et des tours pleines de doutes… Explorez avec nous 3 jeux Itten Funbrick.
Itten Funbrick series
⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur les trois jeux. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur. Nous les avons acquis et testé de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale, basée sur notre propre expérience.
Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :
En bref :
- Wonder Bowling (5/5) : Un jeu d’adresse original où l’on fait tomber des quilles en tapant sur la boîte, accessible à tous et rapidement addictif.
- Bonfire Party (2/5) : Jeu coopératif silencieux très exigeant où il faut coordonner ses allumettes avec les autres joueurs pour allumer un feu progressivement.
- Tower of Doubt (4/5) : Duel tactique de bluff et déduction à deux joueurs, rapide et profond, mais qui peut devenir répétitif à la longue.
Comment réinventer le bowling sans boule, le feu de camp sans paroles et la stratégie avec seulement six tours ? Itten, éditeur japonais de jeux de société, relève brillamment ces défis avec sa collection « Funbrick series ».
Itten est un éditeur japonais de jeux de société, qui a notamment sorti Tokyo Highway en 2016, suivi de plusieurs extensions et nouvelles versions. C’est aussi l’éditeur des « Funbrick series », une collection de jeux dans des boîtes au format réduit, dont certaines font l’objet d’une réédition ces dernières années. Nous en avons testé 3, les voici.
Wonder Bowling

Les soirées bowling entre collègues, c’est le rêve américain à la portée de tous. Les chaussures qui puent et sont trop petites, les boules qui ne sont jamais à la bonne taille, le voisin bruyant… Il ne manque que Jesus, du Big Lebowski. Wonder Bowling se propose de nous faire revivre tout ceci autour d’une table. Ou pas, et c’est tant mieux.
Wonder Bowling se joue de deux à huit autour de la boîte renversée sur laquelle sont placées 10 quilles, qui peuvent être n’importe où sur la piste. La seule condition étant qu’elles ne doivent pas se toucher.
Chaque joueur ou joueuse reçoit des jetons strike, avec un côté vert sur blanc, et un côté noir et blanc, et deux jetons cible, avec un côté blanc sur vert, et un côté avec un chiffre noir, de deux à neuf. On place six jetons cible à côté de la boîte, face verte visible, qui constituent les jetons de pénalité.
À son tour, le joueur ou la joueuse va taper sur la boîte avec un bâton (lesté à chaque extrémité), pour essayer de faire tomber des quilles, sans les toucher. Si aucune quille ne tombe, il ou elle a droit à un autre essai. Si ce second essai est aussi infructueux, il ou elle prend un jeton de pénalité et le place face noire devant lui, et on change de joueur ou joueuse.
Si une ou des quilles sont tombées, on compte le nombre de quilles restantes :
- Si le nombre est le même qu’un des jetons cible du joueur ou de la joueuse, il ou elle le retourne face verte (un seul par tour).
- S’il ne reste qu’une seule quille, le joueur ou la joueuse peut retourner un jeton strike ou deux jetons cible (même si le chiffre ne correspond pas). Il ou elle remet ensuite toutes les quilles sur la planche.
- Si toutes les quilles sont tombées, le joueur ou la joueuse prend un jeton pénalité et le place face visible devant lui, et remet toutes les quilles sur le plateau. Le tour passe alors au joueur ou à la joueuse suivante.
Fin de partie
Le jeu se termine si un des joueurs ou joueuses n’a plus de jeton cible en stock, face noire visible. Il ou elle remporte alors la partie.

Matériel
Le matériel de Wonder Bowling est simple, mais sympa. Les quilles et le bâton sont en bois, et la boîte servant de support rappelle Rafter Five Guys, de chez Oink.
Le livret est dense, mais il n’est imprimé que sur un côté. Il est bien illustré, et les explications sont claires.
Mécanisme
Wonder Bowling est un jeu de bowling sans boule, et où il ne faut pas toucher les quilles. Pas vraiment du bowling, donc. Mais cela n’enlève rien au fun du jeu. Basé sur l’adresse et la chance, Wonder Bowling fait un peu appel à la tactique, puisqu’il peut parfois être plus intéressant de retourner deux cartes quilles qu’un strike, ou inversement. Mais ce côté stratégique n’est pas le cœur du jeu.
Wonder Bowling est un jeu simple, facile à comprendre, et qui ne demande pas de compétence particulière, en dehors de la lecture des chiffres. Il s’adresse à tous les publics et amusera tout le monde. Attention toutefois à ne pas faire tout valser partout en tapant trop fort.
Jeu rapide, qui plaira à tout le monde.

Bonfire Party

Après le bowling, le feu de camp. Celui qui réchauffe au cours de la nuit, sur lequel on fait griller les chamallows. Mais avant ça, il faut l’allumer…
Bonfire Party est un jeu coopératif de déduction et coordination. À chaque tour, les joueurs et joueuses vont engager des allumettes. Le nombre d’allumettes de la même couleur va déterminer si le tour est réussi ou non.
Chaque joueur et joueuse reçoit cinq allumettes bleues et cinq allumettes rouges. Au début du tour, chacun et chacune va sélectionner en secret des allumettes, et les mettre dans sa main, de telle façon à ce que les autres ne puissent pas les voir. Quand tout le monde a effectué son choix, les allumettes sont toutes révélées. Si le nombre d’allumettes d’une couleur (bleu ou rouge) correspond au numéro du tour, on augmente alors le feu, et on passe au tour suivant (sans reprendre les allumettes déjà jouées).
Il faut donc une allumette rouge ou bleue au premier tour, deux au second,… Si aucune des couleurs ne correspond au tour, on recommence alors avec le même numéro de tour, jusqu’à ce que le tour soit réussi. Les allumettes jouées ne sont jamais reprises en main, que le tour ait été réussi ou non.
Fin de partie
Le jeu prend fin si un joueur ou une joueuse n’a plus d’allumettes en main (défaite), ou si le tour cinq est réussi (victoire).
Matériel
Bonfire Party est un jeu tout en bois, de qualité et plutôt joli. Les flammes formant le feu sont belles, et s’emboîtent parfaitement. C’est un beau jeu, qu’on a plaisir à sortir et voir. Les allumettes sont un peu grandes, il sera peut-être difficile pour certains ou certaines de bien les cacher dans sa main.
Le livret est dense mais clair et propose des illustrations de la partie.

Mécanisme
Bonfire Party est un jeu coopératif sans discussion. C’est donc un jeu difficile, dans lequel il va falloir réussir à faire passer des informations sans les dire. À moins que les joueurs et joueuses soient télépathes ou qu’ils et elles soient complètement aligné(e)s dès le début sur la méthode pour gagner, j’ai du mal à voir comment la partie peut s’achever sur une victoire (sans tricher). Et encore plus lorsqu’il y a quatre joueurs ou joueuses autour de la table. Le risque de clash est important avec ce genre de jeu, et celui-ci n’échappe pas à la règle. À réserver à un groupe très soudé, ou à des personnes que vous n’avez pas forcément envie de revoir…
Un bon jeu, mais avec une difficulté trop élevée et trop risqué. Bof bof.
Tower of Doubt

Le troisième jeu de la gamme Itten Funbrick est un jeu à deux, qui va demander déduction et bluff.
Tower of Doubt se joue avec six tours carrées, lesquelles ont, sur chaque face, un point noir ou blanc, et en dessous, un chiffre correspondant au nombre de points blancs sur la tour (de zéro à quatre). Il y a deux tours avec deux points blancs, une avec les points côte à côte, et l’autre avec les points sur la face opposée, et une tour pour chaque autre valeur (0, 1, 3 et 4).
Au début d’une manche, les six tours sont sorties d’un sac, et placées entre les deux joueurs ou joueuses, sans que personne ne puisse voir le nombre de points blancs sur chaque tour. Les tours sont disposées de façon à ce que chaque adversaire ne voit que deux faces de chaque tour. Le premier joueur ou la première joueuse choisit une tour, et regarde, sans rien montrer à son adversaire, le nombre sous la tour. Son adversaire fait de même avec une autre tour, et la manche commence.
Le premier joueur ou la première joueuse pose un jeton sur le haut d’une tour. Une tour ne peut avoir que deux jetons au maximum. Le joueur ou la joueuse dont le jeton est le plus haut sur la tour contrôle celle-ci. Il est autorisé de poser un jeton sur le jeton de son adversaire, ou sur son propre jeton. Les joueurs et joueuses jouent à tour de rôle, sauf si un joueur ou une joueuse contrôle deux tours, auquel cas il ou elle passe son tour. La manche se termine lorsque les deux contrôlent deux tours.
On regarde alors la valeur des tours contrôlées par chaque joueur ou joueuse :
- Si un joueur ou une joueuse contrôle les deux tours à deux points, il ou elle remporte la manche
- Sinon, on additionne les valeurs des tours contrôlées, et celui ou celle qui a le total le plus élevé remporte la manche.
- Si les totaux sont égaux, le joueur ou la joueuse dont la tour la plus faible est plus grande que celle de son adversaire remporte la manche
La partie prend fin lorsqu’un joueur ou une joueuse a remporté trois manches.
Matériel
Les tours de Tower of Doubt sont en plastique, et c’est dommage. Le reste du matériel est en bois (jetons et bonhommes), carton (boîte, qui sert aussi de support) ou tissu (sac pour le tirage de début de manche). Il aurait sans aucun doute été possible d’avoir des tours en bois… Le livret est, ici aussi, dense, mais clair, avec des illustrations parlantes.

Mécanisme
Tower of Doubt est un jeu de bluff et pari à deux, avec une part de hasard. Le placement des tours, et la visibilité des faces (deux par joueur) peut permettre de deviner l’emplacement de chaque tour, aidé en cela par la prévisualisation du début de manche, ou, au contraire, ne donner absolument aucun indice… Il faut donc savoir déduire de ce que l’on voit, mais aussi de la façon dont l’adversaire (ré)agit. Et c’est là qu’entre en jeu le bluff. En manipulant l’autre, il est possible de l’amener à faire les mauvais choix, par exemple en le dirigeant vers une tour, qu’il ou elle cherchera à contrôler en recouvrant votre jeton, ce qui permet de garder une liberté de choix ensuite. Il faut aussi ne pas se découvrir trop tôt, mais ne pas non plus trop attendre, ou trop espérer de l’autre, au risque de se retrouver avec une tour peu ou pas intéressante.
Le tout crée un certain équilibre dans le jeu, qui le rend plus profond qu’il n’y paraît de prime abord. Mais contrairement à des jeux de stratégie pure, comme Tower of Doubt reste un jeu de pari, la chance peut aider. Le jeu, en plus d’être (relativement) simple, est rapide. Mais il peut aussi être frustrant pour certains ou certaines. Une certaine lassitude peut également apparaître, à mon avis, malgré sa rapidité. Un jeu à sortir de temps en temps, mais à ne pas mettre entre toutes les mains, sauf pour apprendre à perdre.
Un duel stratégique mais pas seulement. Rapide, mais peut être lassant.
Qu’avons-nous appris avec ces Funbrick series ?
Après avoir parcouru ces trois jeux de la série Funbrick d’Itten, il est temps de faire le bilan. L’éditeur japonais nous propose une vision rafraîchissante du jeu de société : des concepts simples mais originaux, un matériel généralement soigné, et surtout, une expérience ludique concentrée dans un format minimal.
L’esprit minimaliste japonais au service du jeu
Ce qui frappe dans ces trois propositions, c’est la capacité d’Itten à épurer les mécaniques pour n’en garder que l’essentiel. Wonder Bowling transforme le concept même du bowling en écartant la boule traditionnelle. Bonfire Party réduit la coopération à sa plus simple expression : des choix simultanés sans communication. Tower of Doubt condense le bluff et la déduction en quelques tours seulement. Cette approche minimaliste n’est pas sans rappeler certains principes esthétiques japonais comme le ma (l’espace entre les choses) ou le wabi-sabi (la beauté dans l’imperfection et l’éphémère).
Des expériences ludiques variées mais inégales
Cette collection nous montre qu’un même éditeur peut explorer différentes facettes du jeu avec des résultats variés. Wonder Bowling offre une expérience physique joyeuse et accessible à tous (5/5), Tower of Doubt propose un duel mental stimulant quoique potentiellement répétitif (4/5), tandis que Bonfire Party, malgré sa beauté, souffre d’une difficulté excessive qui peut générer plus de frustration que de plaisir (2/5).
Un format qui mérite d’être exploré davantage
Le format compact de ces jeux représente un véritable atout. À l’heure où de nombreux éditeurs proposent des boîtes toujours plus volumineuses, Itten fait le pari inverse : concentrer l’expérience ludique dans un format minimal. C’est non seulement pratique pour le transport et le rangement, mais cela répond aussi à une certaine conception écologique du jeu en limitant les matériaux utilisés.
Funbrick, verdict
Si nous devions recommander un seul jeu de cette série, ce serait sans hésiter Wonder Bowling, qui allie simplicité, originalité et plaisir immédiat. Tower of Doubt mérite également l’attention des amateurs de jeux à deux, tandis que Bonfire Party restera une curiosité intéressante mais frustrante.
Ces petites boîtes nous rappellent une vérité essentielle : la taille d’un jeu ne détermine pas la qualité de l’expérience qu’il procure. Parfois, les plus grands plaisirs ludiques se cachent dans les formats les plus modestes. Et si vous êtes curieux de découvrir d’autres créations d’Itten, n’oubliez pas que l’éditeur est également connu pour Tokyo Highway, un jeu de construction aussi élégant que palpitant.
On a aimé : Le format compact des boîtes qui ne sacrifie pas la qualité du matériel (sauf pour les tours en plastique de Tower of Doubt). L’originalité des concepts qui transforment des activités familières en défis ludiques surprenants. La rapidité des parties qui permet d’enchaîner plusieurs jeux dans une soirée sans s’ennuyer.
On a moins aimé : La difficulté presque insurmontable de Bonfire Party qui pourrait transformer votre soirée jeux en thérapie de groupe improvisée. Le risque de faire valser votre vaisselle préférée en tapant trop fort sur Wonder Bowling après quelques verres. La sensation que le créateur de Tower of Doubt était peut-être un peu trop fan de poker.
C’est plutôt pour vous si… Votre appartement ressemble à une annexe de la Grande Bibliothèque des Jeux de Société et vous cherchez désespérément à optimiser l’espace. Vous aimez surprendre vos amis avec des concepts ludiques qui les feront s’exclamer « Mais comment ça, un bowling sans boule ?! ». Vous êtes du genre à apprécier l’élégance minimaliste japonaise, même dans vos moments de détente.
Ce n’est plutôt pas pour vous si… La simple idée de ne pas pouvoir parler pendant un jeu vous donne des sueurs froides. Vous avez des voisins du dessous qui ont déjà menacé d’appeler la police trois fois ce mois-ci. Vous considérez que les jeux de société doivent obligatoirement inclure au moins 500 cartes et 200 jetons pour être pris au sérieux.

Itten nous prouve que dans l’univers des jeux de société, ce n’est pas la taille de la boîte qui compte, mais l’ingéniosité qu’elle renferme – et sur ce point, ces petits trésors japonais méritent largement qu’on leur fasse une place sur nos étagères déjà surchargées !
- Date de sortie : 2025
- Langue : Anglaise
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 3 sur 5. Pour en savoir plus sur l’ITHEM dans les jeux de société, c’est ici.
- IGUS : 4 sur 5. Pour en savoir plus sur l’IGUS dans les jeux de société, c’est ici.
- EcoScore : D. Si vous voulez en savoir plus sur l’EcoScore dans les jeux de société, c’est ici

- Création : Susumu Kawasaki (Tower of Doubt, Wonder Bowling), Yashiaki Tomioka (Bonfire Party)
- Illustrations : Yashiaki Tomioka
- Édition : Itten
- Nombre de joueurs et joueuses : 2 à 6
- Âge conseillé : Dès 10 ans
- Durée : Entre 5 et 20 minutes
- Thème : Bowling, feu de camp, tours
- Mécaniques principales : Adresse, pari, déduction. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.
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One Comment
Ange
Tokyo Highway est un jeu que j’ai sur ma liste de souhaits depuis l’article de 2018 ! Faudra que je le fasse remonter en haut de ma liste avec Wonder Bowling !