Bowling sans boule et feu sans paroles : Les défis Funbrick
𧱠Un bowling sans boule, un feu de camp sans discussion et des tours pleines de doutes⊠Explorez avec nous 3 jeux Itten Funbrick.
Itten Funbrick series
â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur les trois jeux. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur. Nous les avons acquis et testĂ© de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
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En bref :
- Wonder Bowling (5/5) : Un jeu d’adresse original oĂč l’on fait tomber des quilles en tapant sur la boĂźte, accessible Ă tous et rapidement addictif.
- Bonfire Party (2/5) : Jeu coopĂ©ratif silencieux trĂšs exigeant oĂč il faut coordonner ses allumettes avec les autres joueurs pour allumer un feu progressivement.
- Tower of Doubt (4/5) : Duel tactique de bluff et déduction à deux joueurs, rapide et profond, mais qui peut devenir répétitif à la longue.
Comment réinventer le bowling sans boule, le feu de camp sans paroles et la stratégie avec seulement six tours ? Itten, éditeur japonais de jeux de société, relÚve brillamment ces défis avec sa collection « Funbrick series ».
Itten est un Ă©diteur japonais de jeux de sociĂ©tĂ©, qui a notamment sorti Tokyo Highway en 2016, suivi de plusieurs extensions et nouvelles versions. C’est aussi l’Ă©diteur des « Funbrick series », une collection de jeux dans des boĂźtes au format rĂ©duit, dont certaines font l’objet d’une réédition ces derniĂšres annĂ©es. Nous en avons testĂ© 3, les voici.
Wonder Bowling

Les soirĂ©es bowling entre collĂšgues, c’est le rĂȘve amĂ©ricain Ă la portĂ©e de tous. Les chaussures qui puent et sont trop petites, les boules qui ne sont jamais Ă la bonne taille, le voisin bruyant⊠Il ne manque que Jesus, du Big Lebowski. Wonder Bowling se propose de nous faire revivre tout ceci autour d’une table. Ou pas, et c’est tant mieux.
Wonder Bowling se joue de deux Ă huit autour de la boĂźte renversĂ©e sur laquelle sont placĂ©es 10 quilles, qui peuvent ĂȘtre n’importe oĂč sur la piste. La seule condition Ă©tant qu’elles ne doivent pas se toucher.
Chaque joueur ou joueuse reçoit des jetons strike, avec un cÎté vert sur blanc, et un cÎté noir et blanc, et deux jetons cible, avec un cÎté blanc sur vert, et un cÎté avec un chiffre noir, de deux à neuf. On place six jetons cible à cÎté de la boßte, face verte visible, qui constituent les jetons de pénalité.
à son tour, le joueur ou la joueuse va taper sur la boßte avec un bùton (lesté à chaque extrémité), pour essayer de faire tomber des quilles, sans les toucher. Si aucune quille ne tombe, il ou elle a droit à un autre essai. Si ce second essai est aussi infructueux, il ou elle prend un jeton de pénalité et le place face noire devant lui, et on change de joueur ou joueuse.
Si une ou des quilles sont tombées, on compte le nombre de quilles restantes :
- Si le nombre est le mĂȘme qu’un des jetons cible du joueur ou de la joueuse, il ou elle le retourne face verte (un seul par tour).
- S’il ne reste qu’une seule quille, le joueur ou la joueuse peut retourner un jeton strike ou deux jetons cible (mĂȘme si le chiffre ne correspond pas). Il ou elle remet ensuite toutes les quilles sur la planche.
- Si toutes les quilles sont tombées, le joueur ou la joueuse prend un jeton pénalité et le place face visible devant lui, et remet toutes les quilles sur le plateau. Le tour passe alors au joueur ou à la joueuse suivante.
Fin de partie
Le jeu se termine si un des joueurs ou joueuses n’a plus de jeton cible en stock, face noire visible. Il ou elle remporte alors la partie.

Matériel
Le matériel de Wonder Bowling est simple, mais sympa. Les quilles et le bùton sont en bois, et la boßte servant de support rappelle Rafter Five Guys, de chez Oink.
Le livret est dense, mais il n’est imprimĂ© que sur un cĂŽtĂ©. Il est bien illustrĂ©, et les explications sont claires.
Mécanisme
Wonder Bowling est un jeu de bowling sans boule, et oĂč il ne faut pas toucher les quilles. Pas vraiment du bowling, donc. Mais cela n’enlĂšve rien au fun du jeu. BasĂ© sur l’adresse et la chance, Wonder Bowling fait un peu appel Ă la tactique, puisqu’il peut parfois ĂȘtre plus intĂ©ressant de retourner deux cartes quilles qu’un strike, ou inversement. Mais ce cĂŽtĂ© stratĂ©gique n’est pas le cĆur du jeu.
Wonder Bowling est un jeu simple, facile Ă comprendre, et qui ne demande pas de compĂ©tence particuliĂšre, en dehors de la lecture des chiffres. Il s’adresse Ă tous les publics et amusera tout le monde. Attention toutefois Ă ne pas faire tout valser partout en tapant trop fort.
Jeu rapide, qui plaira Ă tout le monde.

Bonfire Party

AprĂšs le bowling, le feu de camp. Celui qui rĂ©chauffe au cours de la nuit, sur lequel on fait griller les chamallows. Mais avant ça, il faut l’allumerâŠ
Bonfire Party est un jeu coopĂ©ratif de dĂ©duction et coordination. Ă chaque tour, les joueurs et joueuses vont engager des allumettes. Le nombre d’allumettes de la mĂȘme couleur va dĂ©terminer si le tour est rĂ©ussi ou non.
Chaque joueur et joueuse reçoit cinq allumettes bleues et cinq allumettes rouges. Au dĂ©but du tour, chacun et chacune va sĂ©lectionner en secret des allumettes, et les mettre dans sa main, de telle façon Ă ce que les autres ne puissent pas les voir. Quand tout le monde a effectuĂ© son choix, les allumettes sont toutes rĂ©vĂ©lĂ©es. Si le nombre d’allumettes d’une couleur (bleu ou rouge) correspond au numĂ©ro du tour, on augmente alors le feu, et on passe au tour suivant (sans reprendre les allumettes dĂ©jĂ jouĂ©es).
Il faut donc une allumette rouge ou bleue au premier tour, deux au second,⊠Si aucune des couleurs ne correspond au tour, on recommence alors avec le mĂȘme numĂ©ro de tour, jusqu’Ă ce que le tour soit rĂ©ussi. Les allumettes jouĂ©es ne sont jamais reprises en main, que le tour ait Ă©tĂ© rĂ©ussi ou non.
Fin de partie
Le jeu prend fin si un joueur ou une joueuse n’a plus d’allumettes en main (dĂ©faite), ou si le tour cinq est rĂ©ussi (victoire).
Matériel
Bonfire Party est un jeu tout en bois, de qualitĂ© et plutĂŽt joli. Les flammes formant le feu sont belles, et sâemboĂźtent parfaitement. C’est un beau jeu, qu’on a plaisir Ă sortir et voir. Les allumettes sont un peu grandes, il sera peut-ĂȘtre difficile pour certains ou certaines de bien les cacher dans sa main.
Le livret est dense mais clair et propose des illustrations de la partie.

Mécanisme
Bonfire Party est un jeu coopĂ©ratif sans discussion. C’est donc un jeu difficile, dans lequel il va falloir rĂ©ussir Ă faire passer des informations sans les dire. Ă moins que les joueurs et joueuses soient tĂ©lĂ©pathes ou qu’ils et elles soient complĂštement alignĂ©(e)s dĂšs le dĂ©but sur la mĂ©thode pour gagner, j’ai du mal Ă voir comment la partie peut s’achever sur une victoire (sans tricher). Et encore plus lorsqu’il y a quatre joueurs ou joueuses autour de la table. Le risque de clash est important avec ce genre de jeu, et celui-ci n’Ă©chappe pas Ă la rĂšgle. Ă rĂ©server Ă un groupe trĂšs soudĂ©, ou Ă des personnes que vous n’avez pas forcĂ©ment envie de revoirâŠ
Un bon jeu, mais avec une difficulté trop élevée et trop risqué. Bof bof.
Tower of Doubt

Le troisiÚme jeu de la gamme Itten Funbrick est un jeu à deux, qui va demander déduction et bluff.
Tower of Doubt se joue avec six tours carrĂ©es, lesquelles ont, sur chaque face, un point noir ou blanc, et en dessous, un chiffre correspondant au nombre de points blancs sur la tour (de zĂ©ro Ă quatre). Il y a deux tours avec deux points blancs, une avec les points cĂŽte Ă cĂŽte, et l’autre avec les points sur la face opposĂ©e, et une tour pour chaque autre valeur (0, 1, 3 et 4).
Au dĂ©but d’une manche, les six tours sont sorties d’un sac, et placĂ©es entre les deux joueurs ou joueuses, sans que personne ne puisse voir le nombre de points blancs sur chaque tour. Les tours sont disposĂ©es de façon Ă ce que chaque adversaire ne voit que deux faces de chaque tour. Le premier joueur ou la premiĂšre joueuse choisit une tour, et regarde, sans rien montrer Ă son adversaire, le nombre sous la tour. Son adversaire fait de mĂȘme avec une autre tour, et la manche commence.
Le premier joueur ou la premiĂšre joueuse pose un jeton sur le haut d’une tour. Une tour ne peut avoir que deux jetons au maximum. Le joueur ou la joueuse dont le jeton est le plus haut sur la tour contrĂŽle celle-ci. Il est autorisĂ© de poser un jeton sur le jeton de son adversaire, ou sur son propre jeton. Les joueurs et joueuses jouent Ă tour de rĂŽle, sauf si un joueur ou une joueuse contrĂŽle deux tours, auquel cas il ou elle passe son tour. La manche se termine lorsque les deux contrĂŽlent deux tours.
On regarde alors la valeur des tours contrÎlées par chaque joueur ou joueuse :
- Si un joueur ou une joueuse contrĂŽle les deux tours Ă deux points, il ou elle remporte la manche
- Sinon, on additionne les valeurs des tours contrÎlées, et celui ou celle qui a le total le plus élevé remporte la manche.
- Si les totaux sont égaux, le joueur ou la joueuse dont la tour la plus faible est plus grande que celle de son adversaire remporte la manche
La partie prend fin lorsqu’un joueur ou une joueuse a remportĂ© trois manches.
Matériel
Les tours de Tower of Doubt sont en plastique, et c’est dommage. Le reste du matĂ©riel est en bois (jetons et bonhommes), carton (boĂźte, qui sert aussi de support) ou tissu (sac pour le tirage de dĂ©but de manche). Il aurait sans aucun doute Ă©tĂ© possible d’avoir des tours en bois⊠Le livret est, ici aussi, dense, mais clair, avec des illustrations parlantes.

Mécanisme
Tower of Doubt est un jeu de bluff et pari Ă deux, avec une part de hasard. Le placement des tours, et la visibilitĂ© des faces (deux par joueur) peut permettre de deviner lâemplacement de chaque tour, aidĂ© en cela par la prĂ©visualisation du dĂ©but de manche, ou, au contraire, ne donner absolument aucun indice⊠Il faut donc savoir dĂ©duire de ce que l’on voit, mais aussi de la façon dont l’adversaire (rĂ©)agit. Et c’est lĂ qu’entre en jeu le bluff. En manipulant l’autre, il est possible de l’amener Ă faire les mauvais choix, par exemple en le dirigeant vers une tour, qu’il ou elle cherchera Ă contrĂŽler en recouvrant votre jeton, ce qui permet de garder une libertĂ© de choix ensuite. Il faut aussi ne pas se dĂ©couvrir trop tĂŽt, mais ne pas non plus trop attendre, ou trop espĂ©rer de l’autre, au risque de se retrouver avec une tour peu ou pas intĂ©ressante.
Le tout crĂ©e un certain Ă©quilibre dans le jeu, qui le rend plus profond qu’il n’y paraĂźt de prime abord. Mais contrairement Ă des jeux de stratĂ©gie pure, comme Tower of Doubt reste un jeu de pari, la chance peut aider. Le jeu, en plus d’ĂȘtre (relativement) simple, est rapide. Mais il peut aussi ĂȘtre frustrant pour certains ou certaines. Une certaine lassitude peut Ă©galement apparaĂźtre, Ă mon avis, malgrĂ© sa rapiditĂ©. Un jeu Ă sortir de temps en temps, mais Ă ne pas mettre entre toutes les mains, sauf pour apprendre Ă perdre.
Un duel stratĂ©gique mais pas seulement. Rapide, mais peut ĂȘtre lassant.
Qu’avons-nous appris avec ces Funbrick series ?
AprĂšs avoir parcouru ces trois jeux de la sĂ©rie Funbrick d’Itten, il est temps de faire le bilan. L’Ă©diteur japonais nous propose une vision rafraĂźchissante du jeu de sociĂ©tĂ© : des concepts simples mais originaux, un matĂ©riel gĂ©nĂ©ralement soignĂ©, et surtout, une expĂ©rience ludique concentrĂ©e dans un format minimal.
L’esprit minimaliste japonais au service du jeu
Ce qui frappe dans ces trois propositions, c’est la capacitĂ© d’Itten Ă Ă©purer les mĂ©caniques pour n’en garder que l’essentiel. Wonder Bowling transforme le concept mĂȘme du bowling en Ă©cartant la boule traditionnelle. Bonfire Party rĂ©duit la coopĂ©ration Ă sa plus simple expression : des choix simultanĂ©s sans communication. Tower of Doubt condense le bluff et la dĂ©duction en quelques tours seulement. Cette approche minimaliste n’est pas sans rappeler certains principes esthĂ©tiques japonais comme le ma (l’espace entre les choses) ou le wabi-sabi (la beautĂ© dans l’imperfection et l’Ă©phĂ©mĂšre).
Des expériences ludiques variées mais inégales
Cette collection nous montre qu’un mĂȘme Ă©diteur peut explorer diffĂ©rentes facettes du jeu avec des rĂ©sultats variĂ©s. Wonder Bowling offre une expĂ©rience physique joyeuse et accessible Ă tous (5/5), Tower of Doubt propose un duel mental stimulant quoique potentiellement rĂ©pĂ©titif (4/5), tandis que Bonfire Party, malgrĂ© sa beautĂ©, souffre d’une difficultĂ© excessive qui peut gĂ©nĂ©rer plus de frustration que de plaisir (2/5).
Un format qui mĂ©rite d’ĂȘtre explorĂ© davantage
Le format compact de ces jeux reprĂ©sente un vĂ©ritable atout. Ă l’heure oĂč de nombreux Ă©diteurs proposent des boĂźtes toujours plus volumineuses, Itten fait le pari inverse : concentrer l’expĂ©rience ludique dans un format minimal. C’est non seulement pratique pour le transport et le rangement, mais cela rĂ©pond aussi Ă une certaine conception Ă©cologique du jeu en limitant les matĂ©riaux utilisĂ©s.
Funbrick, verdict
Si nous devions recommander un seul jeu de cette sĂ©rie, ce serait sans hĂ©siter Wonder Bowling, qui allie simplicitĂ©, originalitĂ© et plaisir immĂ©diat. Tower of Doubt mĂ©rite Ă©galement l’attention des amateurs de jeux Ă deux, tandis que Bonfire Party restera une curiositĂ© intĂ©ressante mais frustrante.
Ces petites boĂźtes nous rappellent une vĂ©ritĂ© essentielle : la taille d’un jeu ne dĂ©termine pas la qualitĂ© de l’expĂ©rience qu’il procure. Parfois, les plus grands plaisirs ludiques se cachent dans les formats les plus modestes. Et si vous ĂȘtes curieux de dĂ©couvrir d’autres crĂ©ations d’Itten, n’oubliez pas que l’Ă©diteur est Ă©galement connu pour Tokyo Highway, un jeu de construction aussi Ă©lĂ©gant que palpitant.
On a aimĂ© : Le format compact des boĂźtes qui ne sacrifie pas la qualitĂ© du matĂ©riel (sauf pour les tours en plastique de Tower of Doubt). L’originalitĂ© des concepts qui transforment des activitĂ©s familiĂšres en dĂ©fis ludiques surprenants. La rapiditĂ© des parties qui permet d’enchaĂźner plusieurs jeux dans une soirĂ©e sans s’ennuyer.
On a moins aimĂ© : La difficultĂ© presque insurmontable de Bonfire Party qui pourrait transformer votre soirĂ©e jeux en thĂ©rapie de groupe improvisĂ©e. Le risque de faire valser votre vaisselle prĂ©fĂ©rĂ©e en tapant trop fort sur Wonder Bowling aprĂšs quelques verres. La sensation que le crĂ©ateur de Tower of Doubt Ă©tait peut-ĂȘtre un peu trop fan de poker.
C’est plutĂŽt pour vous si⊠Votre appartement ressemble Ă une annexe de la Grande BibliothĂšque des Jeux de SociĂ©tĂ© et vous cherchez dĂ©sespĂ©rĂ©ment Ă optimiser l’espace. Vous aimez surprendre vos amis avec des concepts ludiques qui les feront s’exclamer « Mais comment ça, un bowling sans boule ?! ». Vous ĂȘtes du genre Ă apprĂ©cier l’Ă©lĂ©gance minimaliste japonaise, mĂȘme dans vos moments de dĂ©tente.
Ce n’est plutĂŽt pas pour vous si⊠La simple idĂ©e de ne pas pouvoir parler pendant un jeu vous donne des sueurs froides. Vous avez des voisins du dessous qui ont dĂ©jĂ menacĂ© d’appeler la police trois fois ce mois-ci. Vous considĂ©rez que les jeux de sociĂ©tĂ© doivent obligatoirement inclure au moins 500 cartes et 200 jetons pour ĂȘtre pris au sĂ©rieux.

Itten nous prouve que dans l’univers des jeux de sociĂ©tĂ©, ce n’est pas la taille de la boĂźte qui compte, mais l’ingĂ©niositĂ© qu’elle renferme â et sur ce point, ces petits trĂ©sors japonais mĂ©ritent largement qu’on leur fasse une place sur nos Ă©tagĂšres dĂ©jĂ surchargĂ©es !
- Date de sortie : 2025
- Langue : Anglaise
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 3 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 4 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : D. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- Création : Susumu Kawasaki (Tower of Doubt, Wonder Bowling), Yashiaki Tomioka (Bonfire Party)
- Illustrations : Yashiaki Tomioka
- Ădition : Itten
- Nombre de joueurs et joueuses : 2 Ă 6
- Ăge conseillĂ© : DĂšs 10 ans
- Durée : Entre 5 et 20 minutes
- ThĂšme : Bowling, feu de camp, tours
- MĂ©caniques principales : Adresse, pari, dĂ©duction. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
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One Comment
Ange
Tokyo Highway est un jeu que j’ai sur ma liste de souhaits depuis l’article de 2018 ! Faudra que je le fasse remonter en haut de ma liste avec Wonder Bowling !