Princesses & Ténèbres : Notre test de Chronicles of Light
✨ Vous cherchez un jeu coopératif pour vos enfants ? Chronicles of Light (Disney) : une aventure magique et palpitante vous attend.
Chronicles of Light – L’Invasion des Ténèbres

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.
En bref :
- « Chronicles of Light » est un jeu coopératif Disney où l’on incarne des héroïnes pour sauver un royaume.
- Le jeu propose une belle immersion, un matériel de qualité et un défi relevé, mais s’adresse principalement à un public féminin.
- La meilleure configuration est à trois, pour une expérience équilibrée entre coopération et challenge.
Oubliez les querelles pour le choix du personnage, dans « Chronicles of Light », l’union fait la force… mais est-ce suffisant pour vaincre les Ténèbres ?
Du classique Disney au féminin
Chez Disney, on adore mettre en avant des princesses : de jeunes femmes charmantes, courageuses et dotées de voix mélodieuses. Dans Chronicles of Light – L’Invasion des Ténèbres, on surfe sur ce qu’il y a de plus classique dans l’univers Disney. Une aventure palpitante qui invite quatre héroïnes à protéger leur royaume enchanté des ombres ténébreuses qui dévastent la région. Les joueureuses vont incarner des personnages de cristal rayonnants (toute ressemblance avec mon Noctali EX Terracristal n’est pas forcément assumée), afin d’accomplir des quêtes et refermer le Vortex avant que les ténèbres n’aient définitivement transformé le royaume.
En faisant le choix de mettre en avant quatre personnages féminins, illustrés dans une palette de couleurs romantique, ce jeu s’adresse principalement (voire exclusivement) aux filles. Loin de moi l’envie de vouloir lancer un débat sur les genres, mais il faut reconnaître que le choix du thème s’adresse traditionnellement à nos petites, et fera fuir nos jeunes garçons. Je pense que ce choix est regrettable car, à mon avis, proposer quelques personnages plus virils en complément aurait permis de toucher un public plus large et d’inviter tous les membres de la famille à découvrir ce bon jeu.

Ravensburger + Disney, une alliance prolifique
Comme nous l’avions précisé dans l’article sur l’annonce de ce jeu, Ravensburger surfe actuellement sur la vague Disney. Pour ce jeu, il faut reconnaître que Ravensburger propose un matériel de qualité, aux couleurs pétillantes, qui invitera vos enfants à découvrir et vivre le jeu comme une belle aventure. Ravensburger continue de promouvoir des produits Disney, mais on ressent ici le désir d’aller au bout des choses et de chercher à satisfaire la communauté.
Le matériel est vraiment bien pensé, avec un code couleur clair, du matériel recto-verso et un plateau de jeu modulable à chaque partie. Cela permet de rentrer rapidement dans le jeu et d’en comprendre rapidement les éléments. Le jeu garantit une belle rejouabilité grâce à sa modularité, en fonction de la carte, des quêtes choisies et de l’ordre de développement des ténèbres. Cette quantité de contenu n’affecte pas du tout la compréhension et donc l’immersion dans la partie. Cela montre le soin qui a été apporté à l’édition pour permettre au jeu d’avoir une intéressante profondeur tout en gardant une excellente accessibilité.
Le jeu en équipe, le cœur du jeu
Dans Chronicles of Light, chaque joueur dispose de quatre actions, dont deux exclusives à son héroïne. Au début de chaque tour, une carte invasion des ténèbres est retournée, faisant ainsi se développer l’ennemi commun, qui déverse de nouveaux méchants sur le plateau. Les joueurs doivent alors se mettre d’accord pour effectuer un total de six actions avant la fin de ce tour. Il faut prendre en compte les quêtes individuelles et la présence des ombres sur notre parcours. Le cœur du jeu est donc la communication et l’optimisation commune de nos actions pour être le plus efficace possible, tant sur le plan individuel que collectif.
Les choix sont importants et difficiles, mais l’immersion est totale. En cas de débat trop long, le chef du tour en cours peut trancher et clore le débat. Ce rôle change de joueur à chaque tour. Espérons qu’il aura fait le bon choix, car dans ce jeu, le niveau de difficulté est très bien dosé. Pour gagner, il faudra réussir les bonnes combinaisons d’actions et bien optimiser ses déplacements. Car même si une partie vous demandera une petite heure de jeu, la fin de l’invasion des ténèbres arrive toujours trop rapidement. Et pour terminer victorieux, il faut non seulement repousser les ténèbres et le vortex, mais aussi terminer l’ensemble des quêtes individuelles.
Fort heureusement, une héroïne qui a atteint l’objectif de sa quête personnelle débloque une action supplémentaire. Et celles-ci sont utiles, voire indispensables si l’on souhaite sortir vainqueur de l’aventure. Le challenge est plutôt relevé et le suspense est toujours présent. Nous avions peur de découvrir un produit marketing, mais nous avons bien un produit ludique immersif, palpitant et bien garni.

Chaque partie nous entraîne dans une nouvelle aventure
Chaque partie a été agréable, peu importe le résultat final. On se satisfait de l’aventure partagée plus que de sa réussite, qui n’est que la cerise sur le gâteau. La meilleure configuration est pour moi celle à trois joueurs. À deux, cela dépendra beaucoup de la complicité entre les joueurs, mais la partie me semble plus terne et monotone. À quatre, les débats sont plus longs et fastidieux, et il y a plus de risque qu’un joueur finisse par prendre le leadership et dirige l’ensemble de la partie et des choix. Il est également possible de jouer en solo en incarnant simultanément deux personnages. Chacune des configurations fonctionne, mais la configuration à trois joueurs me semble offrir le meilleur équilibre.
En tant qu’adulte, on prend du plaisir à partager une aventure avec nos enfants. Trouver un jeu qui vous immerge suffisamment et vous entraîne, vous et vos enfants, dans une session d’une heure de jeu, n’est pas si commun. En s’effaçant le plus possible dans la prise de décision et les raisonnements, on invite nos enfants à réfléchir et anticiper par eux-mêmes. On se projette dans l’aventure à leurs côtés tel un vieux sage discret qui distribuera quelques conseils avec parcimonie.
J’ai trouvé l’expérience très agréable, et évidemment les enfants ont adoré. Attention toutefois pour les plus jeunes : il n’est pas toujours évident de les maintenir concentrés sur la partie s’il y a des éléments perturbateurs autour. Ici, on initie nos enfants à des jeux plus longs et plus profonds. Il faut bien préparer et anticiper la session de jeu pour pouvoir vivre pleinement l’aventure et garder le fil avec vos petits.
Chronicles of Light – L’Invasion des Ténèbres, verdict
Je trouve que ce jeu est une vraie réussite. La qualité du matériel et sa conception bien optimisée invitent toute la famille à vivre une longue aventure palpitante. La collaboration est au cœur du jeu. Le suspense et le challenge sont bien présents, et c’est avec plaisir que l’on se replonge encore et encore dans de nouvelles parties.
Pour moi, la meilleure configuration est à trois ; donc si, comme moi, vous avez deux filles merveilleuses, ce jeu me semble être une valeur sûre. Je regrette un peu que le jeu n’offre pas plus de mixité dans les personnages afin d’intriguer et de cibler une plage de joueurs plus large. Ce jeu se rapproche d’Andor Junior, qui est pour moi l’un des meilleurs jeux pour nos enfants. Je ne peux que recommander chaudement cette superbe découverte.
On a aimé : Le fait de devoir coopérer vraiment pour gagner (sinon, c’est la défaite assurée… et nos filles qui boudent !).
On a moins aimé : Le côté un peu trop « girly » qui risque d’exclure les garçons (à moins qu’ils ne soient fans de princesses, et après tout, pourquoi pas ?).
C’est plutôt pour vous si… vous cherchez un jeu où vos filles peuvent être les héroïnes d’une aventure épique, sans se crêper le chignon (enfin, pas trop).
Ce n’est plutôt pas pour vous si… vous êtes allergique à tout ce qui brille, aux princesses Disney, ou si vous préférez les jeux où le but est d’écraser vos adversaires sans pitié.

« Chronicles of Light » : quand la magie de Disney rencontre l’exigence du jeu coopératif, pour une aventure familiale… lumineuse !
Très, très bon !

- Date de sortie : Fin 2024
- Langue : Française
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 5 sur 5. Pour en savoir plus sur l’ITHEM dans les jeux de société, c’est ici.
- IGUS : 5 sur 5. Pour en savoir plus sur l’IGUS dans les jeux de société, c’est ici.
- EcoScore : D. Si vous voulez en savoir plus sur l’EcoScore dans les jeux de société, c’est ici

- Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
- Création : Pam Alls
- Illustrations :
Poppy Betha - Édition : Ravensburger
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 à 4
- Âge conseillé : Dès 8 ans (dès 6 ans si capable de se concentrer 60 mins sur un jeu)
- Durée : 45-60 minutes (souvent 60)
- Thème : Aventures, Princesses Disney
- Mécaniques principales : Coopératif. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.
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6 Comments
Elzen
Bonjour, j’ai beaucoup de plaisir à lire votre blog depuis plusieurs années. Vos critiques sont détaillées et me donnent le niveau d’information qui me satisfait pour me renseigner sur les jeux. J’aime aussi beaucoup vos articles hors tests sur des thématiques diverses et variées qui m’apprennent pas mal de choses.
Je vous suis également pour vos prises de position sociétales qui résonnent avec mes valeurs, notamment sur les questions de genre.
Or, dès les premières lignes de cet article, on peut voir la mention « mais s’adresse principalement à un public féminin. » Puis plus loin : « proposer quelques personnages plus virils en complément aurait permis de toucher un public plus large ». Et enfin :
« Le côté un peu trop « girly » qui risque d’exclure les garçons (à moins qu’ils ne soient fans de princesses, et après tout, pourquoi pas ?).
C’est plutôt pour vous si… vous cherchez un jeu où vos filles peuvent être les héroïnes d’une aventure épique, sans se crêper le chignon (enfin, pas trop). »
Donc en résumer un jeu avec des princesses ne peut pas plaire aux garçons car les personnages ne sont pas assez virils. Sauf si « après tout, pourquoi pas », des garçons fans de princesses existent. Et pour les filles elles pourront se « crêper le chignon » gentiment.
Je ne pense pas du tout que cet articile ait été écrit avec de mauvaises intentions mais il me semble constituer un certain pas en arrière vis à vis de la politique éditoriale du site sur ces questions.
Pour en savoir plus sur le sujet, je vous invite à lire les nombreuses études sur les préférences des enfants vis à vis des jouets qui sont acquises et non innées. D’où découle le fait de ne pas limiter certains types de jeux à certains genres pour éviter de véhiculer des stéréotypes.
Gus
https://gusandco.net/2020/12/21/genre-jouets-psychologie-marketing/ 😉
christophebridge
Je rejoins ce qui a été dit par Elzen…
J’apprécie votre contenu en temps normal, mais il est bon je pense de s’interroger sur les stéréotypes qu’on véhicule involontairement lorsque l’on mobilise ce genre de remarque.
L’effort a été fait car vous dites « ne pas vouloir lancer de débat », vous aviez donc bien conscience d’une… « Maladresse » dans ce qui va suivre. Il conviendra je pense d’aller plus loin la prochaine fois. (Je grossis le trait mais ce serait comme commencer une phrase par « je ne suis pas raciste mais […] »).
En l’occurrence, le jeu est un parfait terrain pour gommer cette distinction binaire de l’esprit de nos enfants qui y sont trop souvent confrontés, et permet à des garçons de s’identifier à des personnages d’un autre genre dans un cadre apaisant.
Même au sein des Disney, que ce soit Vaiana ou La Belle et la bête, ça ne s’adresserait pas aux garçons car pas de représentation masculine « virile »? (Je ne reviendrais pas sur l’association sous-entendue entre masculin et viril, car je risquerai de rajouter un « iste » au quelque part).
Si vous n’êtes pas à l’aise d’offrir ça ou de faire jouer ça a vos/des garçons, aucun problème, personne ne vous y oblige. En revanche, n’en faites pas une généralité, car pour beaucoup d’autres c’est précisément le contraire.
Très bonne continuation et merci pour le contenu!
Ghettossori
Vous avez tant de temps à perdre pour écrire ces pavés en citant des passages de l’article ? Si vous souhaitez vous sentir utile, entrez en politique et voter des lois en ce sens.
Lisez-vous vraiment les articles de ce site ?
Car bon nombre d’articles sont trés intéréssants et ne parlent pas d’un test ou d’une preview de jeu.
Et ce n’est pas à 8 ans qu’un « garçon » abreuvé de jouet pour « garçon », avec une éducation de « garçon » va avoir un « déclic » en jouant à Chronicles of Light…
Vous croyez que chez Disney ils ont brainstormé comment au niveau marketing ?
Qu’ils n’ont pas ciblé spécifiquement les filles et les parents des filles ?
Et c’est Gus and co le problème ?
C’est dingue de sentir obligé de donner un avis sur tout
« 😉 »
BzhRowling
ahhhh merci Ghettossori ! Les leçons sur les notions de genre ça devient lourd, d’autant qu’il est essentiel de rappeler qu’il ne s’agit pas d’une vérité absolue… C’est une position idéologique parmi d’autres, et tout le monde ne la partage pas. Inutile de se poser en arbitre des bonnes mœurs sur un simple test de jeu.
Par ailleurs, il me semble réaliste de constater que les enfants s’identifient surtout à des personnages qui leur ressemblent PHYSIQUEMENT. Ce n’est donc pas choquant qu’un jeu centré sur des princesses attire principalement les filles. Les garçons pourront bien sûr y prendre plaisir aussi, surtout si on les accompagne pour dépasser un éventuel manque d’attirance pour le design.
On pourrait regretter qu’il n’existe pas aussi une version super-héros, une version mixte, unersion ceci, une version cela… mais heureusement, il y a pléthore d’autres jeux pour que chacun y trouve son compte.
Tebor Orval
Je souscris au propos des deux autres personnes qui répondent. Que l’auteur de l’article fasse la réflexion une fois peut s’entendre, au bout de 4 ou 5 occurrences, je trouve ça plus que dommage.
Alors oui, on peut imaginer froidement que le marketing de Ravensburger s’est dit « on va faire un jeu de société pour les filles » et voilà. Et dans un premier temps « pourquoi pas ? », puisque c’est assez rare dans ce domaine, en dehors des produits de licence ou extrêmement stéréotypés, et ensuite « chacun•e son tour » car les jeux de société n’ont malheureusement pas toujours été aussi inclusifs et mixtes qu’aujourd’hui.
Je ne vois pas ce qui empêcherait de jeunes garçons de jouer avec des princesses Disney, notamment avec les plus récents films qui mettent ces héroïnes particulièrement en avant, sans problème d’identification et adhésion.