✨ Vous cherchez un jeu coopératif pour vos enfants ? Chronicles of Light (Disney) : une aventure magique et palpitante vous attend.
Chronicles of Light – L’Invasion des Ténèbres

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.
En bref :
- « Chronicles of Light » est un jeu coopératif Disney où l’on incarne des héroïnes pour sauver un royaume.
- Le jeu propose une belle immersion, un matériel de qualité et un défi relevé, mais s’adresse principalement à un public féminin.
- La meilleure configuration est à trois, pour une expérience équilibrée entre coopération et challenge.
Oubliez les querelles pour le choix du personnage, dans « Chronicles of Light », l’union fait la force… mais est-ce suffisant pour vaincre les Ténèbres ?
Du classique Disney au féminin
Chez Disney, on adore mettre en avant des princesses : de jeunes femmes charmantes, courageuses et dotées de voix mélodieuses. Dans Chronicles of Light – L’Invasion des Ténèbres, on surfe sur ce qu’il y a de plus classique dans l’univers Disney. Une aventure palpitante qui invite quatre héroïnes à protéger leur royaume enchanté des ombres ténébreuses qui dévastent la région. Les joueureuses vont incarner des personnages de cristal rayonnants (toute ressemblance avec mon Noctali EX Terracristal n’est pas forcément assumée), afin d’accomplir des quêtes et refermer le Vortex avant que les ténèbres n’aient définitivement transformé le royaume.
En faisant le choix de mettre en avant quatre personnages féminins, illustrés dans une palette de couleurs romantique, ce jeu s’adresse principalement (voire exclusivement) aux filles. Loin de moi l’envie de vouloir lancer un débat sur les genres, mais il faut reconnaître que le choix du thème s’adresse traditionnellement à nos petites, et fera fuir nos jeunes garçons. Je pense que ce choix est regrettable car, à mon avis, proposer quelques personnages plus virils en complément aurait permis de toucher un public plus large et d’inviter tous les membres de la famille à découvrir ce bon jeu.

Ravensburger + Disney, une alliance prolifique
Comme nous l’avions précisé dans l’article sur l’annonce de ce jeu, Ravensburger surfe actuellement sur la vague Disney. Pour ce jeu, il faut reconnaître que Ravensburger propose un matériel de qualité, aux couleurs pétillantes, qui invitera vos enfants à découvrir et vivre le jeu comme une belle aventure. Ravensburger continue de promouvoir des produits Disney, mais on ressent ici le désir d’aller au bout des choses et de chercher à satisfaire la communauté.
Le matériel est vraiment bien pensé, avec un code couleur clair, du matériel recto-verso et un plateau de jeu modulable à chaque partie. Cela permet de rentrer rapidement dans le jeu et d’en comprendre rapidement les éléments. Le jeu garantit une belle rejouabilité grâce à sa modularité, en fonction de la carte, des quêtes choisies et de l’ordre de développement des ténèbres. Cette quantité de contenu n’affecte pas du tout la compréhension et donc l’immersion dans la partie. Cela montre le soin qui a été apporté à l’édition pour permettre au jeu d’avoir une intéressante profondeur tout en gardant une excellente accessibilité.
Le jeu en équipe, le cœur du jeu
Dans Chronicles of Light, chaque joueur dispose de quatre actions, dont deux exclusives à son héroïne. Au début de chaque tour, une carte invasion des ténèbres est retournée, faisant ainsi se développer l’ennemi commun, qui déverse de nouveaux méchants sur le plateau. Les joueurs doivent alors se mettre d’accord pour effectuer un total de six actions avant la fin de ce tour. Il faut prendre en compte les quêtes individuelles et la présence des ombres sur notre parcours. Le cœur du jeu est donc la communication et l’optimisation commune de nos actions pour être le plus efficace possible, tant sur le plan individuel que collectif.
Les choix sont importants et difficiles, mais l’immersion est totale. En cas de débat trop long, le chef du tour en cours peut trancher et clore le débat. Ce rôle change de joueur à chaque tour. Espérons qu’il aura fait le bon choix, car dans ce jeu, le niveau de difficulté est très bien dosé. Pour gagner, il faudra réussir les bonnes combinaisons d’actions et bien optimiser ses déplacements. Car même si une partie vous demandera une petite heure de jeu, la fin de l’invasion des ténèbres arrive toujours trop rapidement. Et pour terminer victorieux, il faut non seulement repousser les ténèbres et le vortex, mais aussi terminer l’ensemble des quêtes individuelles.
Fort heureusement, une héroïne qui a atteint l’objectif de sa quête personnelle débloque une action supplémentaire. Et celles-ci sont utiles, voire indispensables si l’on souhaite sortir vainqueur de l’aventure. Le challenge est plutôt relevé et le suspense est toujours présent. Nous avions peur de découvrir un produit marketing, mais nous avons bien un produit ludique immersif, palpitant et bien garni.

Chaque partie nous entraîne dans une nouvelle aventure
Chaque partie a été agréable, peu importe le résultat final. On se satisfait de l’aventure partagée plus que de sa réussite, qui n’est que la cerise sur le gâteau. La meilleure configuration est pour moi celle à trois joueurs. À deux, cela dépendra beaucoup de la complicité entre les joueurs, mais la partie me semble plus terne et monotone. À quatre, les débats sont plus longs et fastidieux, et il y a plus de risque qu’un joueur finisse par prendre le leadership et dirige l’ensemble de la partie et des choix. Il est également possible de jouer en solo en incarnant simultanément deux personnages. Chacune des configurations fonctionne, mais la configuration à trois joueurs me semble offrir le meilleur équilibre.
En tant qu’adulte, on prend du plaisir à partager une aventure avec nos enfants. Trouver un jeu qui vous immerge suffisamment et vous entraîne, vous et vos enfants, dans une session d’une heure de jeu, n’est pas si commun. En s’effaçant le plus possible dans la prise de décision et les raisonnements, on invite nos enfants à réfléchir et anticiper par eux-mêmes. On se projette dans l’aventure à leurs côtés tel un vieux sage discret qui distribuera quelques conseils avec parcimonie.
J’ai trouvé l’expérience très agréable, et évidemment les enfants ont adoré. Attention toutefois pour les plus jeunes : il n’est pas toujours évident de les maintenir concentrés sur la partie s’il y a des éléments perturbateurs autour. Ici, on initie nos enfants à des jeux plus longs et plus profonds. Il faut bien préparer et anticiper la session de jeu pour pouvoir vivre pleinement l’aventure et garder le fil avec vos petits.
Chronicles of Light – L’Invasion des Ténèbres, verdict
Je trouve que ce jeu est une vraie réussite. La qualité du matériel et sa conception bien optimisée invitent toute la famille à vivre une longue aventure palpitante. La collaboration est au cœur du jeu. Le suspense et le challenge sont bien présents, et c’est avec plaisir que l’on se replonge encore et encore dans de nouvelles parties.
Pour moi, la meilleure configuration est à trois ; donc si, comme moi, vous avez deux filles merveilleuses, ce jeu me semble être une valeur sûre. Je regrette un peu que le jeu n’offre pas plus de mixité dans les personnages afin d’intriguer et de cibler une plage de joueurs plus large. Ce jeu se rapproche d’Andor Junior, qui est pour moi l’un des meilleurs jeux pour nos enfants. Je ne peux que recommander chaudement cette superbe découverte.
On a aimé : Le fait de devoir coopérer vraiment pour gagner (sinon, c’est la défaite assurée… et nos filles qui boudent !).
On a moins aimé : Le côté un peu trop « girly » qui risque d’exclure les garçons (à moins qu’ils ne soient fans de princesses, et après tout, pourquoi pas ?).
C’est plutôt pour vous si… vous cherchez un jeu où vos filles peuvent être les héroïnes d’une aventure épique, sans se crêper le chignon (enfin, pas trop).
Ce n’est plutôt pas pour vous si… vous êtes allergique à tout ce qui brille, aux princesses Disney, ou si vous préférez les jeux où le but est d’écraser vos adversaires sans pitié.

« Chronicles of Light » : quand la magie de Disney rencontre l’exigence du jeu coopératif, pour une aventure familiale… lumineuse !
Très, très bon !

- Date de sortie : Fin 2024
- Langue : Française
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 5 sur 5. Pour en savoir plus sur l’ITHEM dans les jeux de société, c’est ici.
- IGUS : 5 sur 5. Pour en savoir plus sur l’IGUS dans les jeux de société, c’est ici.
- EcoScore : D. Si vous voulez en savoir plus sur l’EcoScore dans les jeux de société, c’est ici

- Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
- Création : Pam Alls
- Illustrations :
Poppy Betha - Édition : Ravensburger
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 à 4
- Âge conseillé : Dès 8 ans (dès 6 ans si capable de se concentrer 60 mins sur un jeu)
- Durée : 45-60 minutes (souvent 60)
- Thème : Aventures, Princesses Disney
- Mécaniques principales : Coopératif. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.
Rejoignez notre communauté :
Rejoignez notre chaîne WhatsApp
Gus&Co : 100% Indépendant, 0% Publicité
Vous avez aimé cet article ? Depuis 2007, nous faisons le choix difficile de refuser la publicité intrusive pour vous offrir une lecture confortable. Mais l'indépendance a un prix (hébergement, temps, achat de jeux).
Pour que cette aventure continue, vous avez deux moyens de nous soutenir :
☕ Soutenir Gus&Co sur Tipeee
