đ Entre narration immersive et mĂ©canique de jeu innovante, Agents of Smersh redĂ©finit l’expĂ©rience du jeu d’espionnage. Une perle rare !
Agents of Smersh

â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
En bref :
- Un jeu narratif d’espionnage unique qui revisite les codes du genre avec plus de 1400 rencontres possibles
- Une expĂ©rience solo ou multijoueur immersive oĂč chaque dĂ©cision compte et peut mener Ă l’Ă©chec
- Un systĂšme de jeu innovant hĂ©ritĂ© de Tales of Arabian Nights mais enrichi de mĂ©caniques d’espionnage modernes
Imaginez un instant pouvoir vivre les aventures de James Bond, mais avec la possibilitĂ© d’Ă©chouer et d’en subir les consĂ©quencesâŠ
AprĂšs avoir jouĂ© les mĂ©chants de James Bond dans le trĂšs bon Spectre, il est temps de revenir dans le camp des « gentils » pour continuer nos aventures d’espionnage. Petite incursion en archĂ©oludie. Au milieu d’une multitude de nouveautĂ©s, il est bon parfois de regarder en arriĂšre pour redĂ©couvrir ce que le passĂ© a de meilleur Ă nous proposer !
Le pitchâŠ
J’ai dĂ©couvert Agents of Smersh dĂ©but 2023, avec la sortie de sa version Epic. Le jeu Ă©tait issu d’une modeste campagne de financement participatif (3300 exemplaires), ce qui en faisait une vĂ©ritable raretĂ©. Ă moins de vendre un rein (ou tout autre organeâŠ), il Ă©tait difficile de le trouver, surtout en Europe. Je ne reviendrai pas ici sur le prix actuel des jeux, mais Ă l’Ă©poque, cela faisait cherâŠ
Lors de mes recherches, je suis tombĂ© sur une vidĂ©o test/critique d’un joueur des versions prĂ©cĂ©dentes. Il laissait entendre que cette derniĂšre Ă©dition avait Ă©dulcorĂ© le jeu de base, le rendant plus lisse et moderne pour coller Ă l’Ă©poque actuelle. Qui a dit woke ?âŠ
Je me suis donc tourné vers les versions précédentes, disponibles au compte-gouttes en occasion, et ce fut une véritable révélation !
Voici donc ma critique, totalement subjective, de ces deux premiÚres versions. Ambiance guerre froide, trÚs James Bond des années 60-70 (Sean Connery & Georges Lazenby) ou The Man from U.N.C.L.E. (série originale ou film de 2015).

C’est quoi le Smersh ?
Pour les non-initiĂ©s au domaine de l’espionnage, il s’agit d’une contraction d’une appellation russe « smert’ shpionam » signifiant « mort aux espions ».
Ce fut le nom d’une officine des services de renseignements militaires russes ayant rĂ©ellement existĂ© durant la Seconde Guerre mondiale.
L’appellation fut reprise au cinĂ©ma dans la saga cinĂ©matographique de 007, notamment dans les films « Bons baisers de Russie » et « Tuer n’est pas jouer » ainsi que de maniĂšre plus rĂ©currente dans la saga littĂ©raire de Sir Ian Fleming.
Agents of Smersh en 3 époques
Le jeu sort dans sa premiĂšre version en 2012. Il possĂšde dĂ©jĂ toutes ses caractĂ©ristiques. Les rencontres, au nombre de 200 environ, sont sur les cartes localisĂ©es. Un livret de rencontres est proposĂ© en option pour 1400 propositions supplĂ©mentaires. La campagne Kickstarter est un succĂšs et de nombreux bonus sont dĂ©bloquĂ©s : des personnages, des cartes et autres Ă©lĂ©ments qui auront droit Ă une petite boĂźte spĂ©ciale. En 2013 s’ajoute une campagne situĂ©e en Australie : en fait, un ajout Ă la carte principale avec son propre livret de rencontres et d’autres bonus.
En 2015, une nouvelle campagne Kickstarter est proposĂ©e avec une version amĂ©liorĂ©e et complĂšte de la premiĂšre. Cette fois, le livret des rencontres est directement inclus dans la version de base. Vient s’y ajouter une importante campagne de 8 scĂ©narios appelĂ©e Showdown. Petite nouveautĂ© : une application sous Android permet de jouer sans le livret de rencontres Ă portĂ©e de main. Cette application est toujours disponible aujourd’hui.
En 2020, un nouvel Ă©diteur (Everything Epic) se lance dans une refonte plus moderne des premiĂšres versions pour coller Ă l’espionnage actuel avec une direction artistique trĂšs « bondienne ». Il suffit de jeter un Ćil Ă la couverture. Apparemment plus lisse, les renseignements rĂ©cupĂ©rĂ©s sont plus gĂ©nĂ©riques, facilitant la victoire. Il y a Ă©galement beaucoup moins de destinations pour vos aventures Ă venir.
Et justement, en parlant d’aventuresâŠ
Si James Bond m’Ă©tait contĂ©
Le systĂšme narratif est repris du classique Tales of Arabian Nights, version 2009, mais adaptĂ© pour le thĂšme de l’espionnage. Il est tout simplement phĂ©nomĂ©nal !
Contrairement Ă son grand frĂšre, Agents of Smersh propose des personnages avec des caractĂ©ristiques qui peuvent Ă©voluer. Ici, certaines compĂ©tences ou objets permettent de rĂ©ussir automatiquement certaines Ă©preuves, mais lorsqu’on n’a pas ce qu’il faut, il reste toujours une possibilitĂ© grĂące Ă un lancer d’un ou plusieurs dĂ©s. Ces dĂ©s spĂ©cifiques sont tous diffĂ©rents et permettent une estimation du nombre de rĂ©ussites de la tentative tout en risquant des blessures Ă©ventuelles. Car oui, en plus du reste, il y a aussi un niveau de santĂ©. Nous verrons cela un peu plus loinâŠ
En parcourant le monde, on s’arrĂȘte sur des villes. Selon si des informations importantes (jetons Intel) s’y trouvent, les choses deviennent plus dangereuses.
En arrivant Ă Casablanca, on tire une carte rencontre Afrique. Dans la premiĂšre Ă©dition, la carte nous explique la rencontre avec le test Ă faire, ses rĂ©sultats en cas de rĂ©ussite ou dĂ©faite, et c’est tout.
En seconde Ă©dition, on nous propose un titre : « poursuite en voiture », par exemple, avec un numĂ©ro (28) ainsi qu’une lettre pour notre maniĂšre de gĂ©rer la crise (H).
Cette lettre nous amĂšne Ă un tableau proposant diffĂ©rents choix pour rĂ©pondre Ă cette poursuite : s’Ă©chapper, faire face, ĂȘtre sans merci, attendre, ĂȘtre prudent ou rĂ©agir spontanĂ©ment. Notre choix indiquera un paragraphe qui expliquera la situation avec 2 ou 3 options pour un lancer de dĂ©s basĂ© sur une caractĂ©ristique.
Comme dans son prĂ©dĂ©cesseur, il existe Ă©galement des mots-clĂ©s qui permettent de rĂ©ussir automatiquement la rencontre sans faire de test. Dans le cas d’une poursuite, si vous avez un entraĂźnement de pilote, ce sera une rĂ©ussite immĂ©diate.
Agents des Nations Unies
Vous allez incarner des agents secrets travaillant pour l’ONU.
Vous parcourrez le monde en quĂȘte d’informations sur les plans du machiavĂ©lique Docteur Lobo. De Londres Ă SĂŁo Paulo, de Lagos Ă Vancouver ou Mumbai, vous agirez dans l’ombre pour trouver la base du mĂ©chant patron de service.
Vous volerez des documents sur des yachts. Vous tenterez d’Ă©chapper Ă vos poursuivants au volant d’un coupĂ© sportif. Vous infiltrerez une base russe en Afghanistan. Vous gagnerez une partie de poker Ă Monte-Carlo. Vous dĂ©masquerez le dandy millionnaire Pierre, combattrez le mortel Mr Big, rĂ©sisterez aux tentatives de sĂ©duction ou esquiverez les ongles empoisonnĂ©s de Darling⊠Vous n’allez pas vous ennuyer !
Vous possédez 4 caractéristiques qui pourront augmenter ou baisser au fur et à mesure de vos aventures. Vous aurez des gadgets, rencontrerez des alliés et développerez un entraßnement hors norme.
Les blessures ne seront pas impossibles non plus, mais vous ne pourrez pas mourir. Ce qui nâempĂȘchera pas d’Ă©chouer dans votre mission.
Dans la boßte de base, 6 personnages sont disponibles avec tout le matériel nécessaire. Avec les extensions, on dispose de 15 personnages et les sbires du Docteur Lobo se multiplient eux aussi, pour le meilleur ou pour le pire.
Le Docteur Lobo et ses sbires
Ernst Stavro Blofeld (le grand mĂ©chant de la saga James Bond) n’est qu’une pĂąle copie du Docteur Lobo. Pourquoi ? Parce que Lobo est capable de gagner, lui !
Un ingĂ©nieux systĂšme de rĂ©cupĂ©ration d’informations non identifiĂ©es permet d’avoir une chance de mettre fin au plan de domination mondiale du savant fou de service (lobo Ă©tant la traduction de « fou » en espagnolâŠ). Il faudra les rĂ©cupĂ©rer aux quatre coins du monde et prendre le temps de les identifier⊠ou pas.
Plus vous échouerez et plus Lobo renforcera son plan, le rendant plus difficile à contrer.
Durant vos voyages, vous aurez l’occasion de croiser certains sbires du Docteur. Ses bras droits ne sont pas Ă prendre Ă la lĂ©gĂšre et ils gagneront eux aussi en expĂ©rience durant la partie.
Une fois ses sbires Ă©liminĂ©s, vous pourrez alors rĂ©vĂ©ler les informations rĂ©cupĂ©rĂ©es tout au long du jeu (si elles ne le sont pas encore) et voir, selon l’avancement du plan de Lobo, si vous avez mis Ă mal ses projets.
On peut aller vite sans identifier les informations en pariant sur la chance et les probabilitĂ©s. On peut tout vĂ©rifier afin de ne pas avoir de mauvaise surprise, au risque de perdre beaucoup de temps et de risquer la victoire prĂ©coce de Lobo. On peut faire un peu des deux. Ce sera Ă vous de choisir puisque c’est vous qui Ă©crirez l’histoire.
Soyez assurĂ©s que ce ne sera pas aussi facile que pour James Bond⊠ici ce n’est pas un film mais bien la vraie vie dans l’espionnage moderne des annĂ©es 60-70 !
Comme au casino, des probabilitĂ©s maĂźtrisĂ©esâŠ
Pour résoudre vos actions, vous utiliserez un dé de base. Pour chaque point dans une compétence, vous pourrez en piocher un supplémentaire dans le sac à dés. Puis vous lancez le tout afin de voir le résultat.
Votre rĂ©serve de volontĂ© pourra vous aider Ă relancer ou ajouter des dĂ©s Ă votre jet, tout comme certains objets ou expĂ©riences passĂ©es (vos prĂ©cĂ©dentes rencontres en cours de jeuâŠ).
Un systÚme de mot de passe, mettant en scÚne votre entraßnement spécifique dans certains domaines, vous permettra de passer votre test sans avoir à lancer de dés, comme expliqué précédemment.
Simple et diablement efficace !
Des histoires qui durent
Comme la franchise des films de 007 sur les chaßnes de télévision, cette boßte sort réguliÚrement des étagÚres pour nous faire vivre des aventures trépidantes.
Ce systĂšme de « livre dont vous ĂȘtes le hĂ©ros » s’imbriquant dans tous les sens permet d’enchaĂźner les parties sans qu’elles ne se ressemblent. Les exploits, ou Ă©checs, des personnages forment une histoire globale de chasse Ă l’homme sans que cela ne pose de problĂšme. Certains scĂ©naristes professionnels pourraient s’en inspirer pour leurs crĂ©ations !
Avec plus de 1400 rencontres dans la boĂźte de base, chaque joueur en utilisant une douzaine en moyenne sur une partie, il y a de la marge. La rejouabilitĂ© est extrĂȘme.
Toujours plus grand !
La premiĂšre Ă©dition avait une boĂźte supplĂ©mentaire contenant tous les bonus dĂ©bloquĂ©s lors de la campagne participative. 6 nouveaux agents, 3 nouveaux sbires et plein d’autres Ă©lĂ©ments indispensables dont 1 jeton de poker (Ă utiliser par l’un des nouveaux agents). Tous ces Ă©lĂ©ments renforcent la rejouabilitĂ© et me paraissent indispensables.
La seconde édition propose deux extensions, totalement rétrocompatibles avec la premiÚre édition.
Swagman’s Hope vous emmĂšnera dans l’outback australien avec de nouvelles cartes, sbires et un livret de rencontres spĂ©cifique. Difficile Ă trouver et pas indispensable pour moi, il complexifie le gameplay sans y apporter grand-chose de nouveau.
Showdown, une campagne de 8 scĂ©narios Ă enchaĂźner pour arrĂȘter le Docteur Lobo ! TrĂšs bien sur le papier, les 4 premiers scĂ©narios sont totalement jouables. Les 4 suivants nĂ©cessitent de possĂ©der l’extension Swagman’s Hope⊠à rĂ©flĂ©chir avant d’acheter.
Agents of Smersh â Verdict
Une vraie perle avec un petit cÎté « Old school » qui fait du bien.
Une madeleine de Proust pour ceux qui, comme moi, sont fans de ce genre cinématographique.
On découvre, on y revient, encore et encore⊠et encore un peu plus !
Je rĂ©pĂšte que c’est du narratif avant tout, avec une Ă©norme proposition en solo Ă©galement. Plus tactique que Tales of Arabian Nights tout de mĂȘme, entre gestion de caractĂ©ristiques et choix des rĂ©ponses « pour gagner » ou « pour se faire plaisir ». Les fans d’euro games ou de stratĂ©gie bien lĂ©chĂ©e peuvent directement passer leur chemin : ils n’y trouveront pas grand-chose d’intĂ©ressant. Le hasard, bien que lĂ©gĂšrement maĂźtrisable, reste prĂ©sent avec les dĂ©s⊠voire rageant parfois. Mais cela fait aussi partie du plaisir, un peu comme une partie de Jeu de RĂŽle. On ne maĂźtrise pas tout et les Ă©checs peuvent amener de nouvelles possibilitĂ©s de jeu ou ajouter de la narration.
Les amoureux d’histoires, et tout particuliĂšrement d’histoires d’espionnage, seront eux aux anges !
Seule ombre au tableau (hormis sa faible disponibilitĂ©), Agents of Smersh n’existe qu’en version anglaise⊠ce qui peut sembler normal vu le thĂšme ! Ă quand une VF pour lui rendre hommage ? LĂ je rĂȘveâŠ
Si votre parcours ludique vous permet un jour de croiser ce grandiose jeu, essayez-le ne serait-ce qu’une fois pour vous rendre compte de ce que vous avez manquĂ© jusque-lĂ .
On a aimé:
- La richesse narrative qui ferait pĂąlir le carnet de mission de James Bond
- Le systĂšme de jeu qui vous fait vraiment sentir comme un agent secret (sans les gadgets de Q, malheureusement)
- La rejouabilité qui donne envie de redemander une mission, encore et encore
On a moins aimé:
- La disponibilitĂ© aussi rare qu’un agent double honnĂȘte
- L’absence de version française (mĂȘme M ne parle pas anglais ?)
- Certains moments de frustration aux dĂ©s (mĂȘme James Bond rate parfois ses jetsâŠ)
C’est plutĂŽt pour vous siâŠ
- Vous rĂȘvez d’ĂȘtre un agent secret sans quitter votre salon
- Vous aimez les histoires qui ne se terminent pas toujours bien
- Vous collectionnez les jeux rares comme d’autres les Aston Martin
Ce n’est plutĂŽt pas pour vous siâŠ
- Vous préférez les échecs aux jeux de hasard
- L’anglais vous donne autant de fil Ă retordre qu’un code secret soviĂ©tique
- Vous pensez que James Bond est trop old school
Agents of Smersh est à James Bond ce que la réalité est au cinéma : moins prévisible, plus dangereux, mais tellement plus fun !

TrĂšs, trĂšs bon !
- Date de sortie : 2012 â 2015
- Langue : Anglaise
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 5 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 5 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : E. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, câest ici.
- Création : Jason Maxwell
- Illustrations : George Patsouras, Julia Semionova
- Ădition : 8th Summit
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 à 4 ( le top étant à 2-3 ! )
- Ăge conseillĂ© : DĂšs 13 ans ( plus jeune, si vous ĂȘtes Ă la traduction )
- DurĂ©e : 90 â 120 minutes
- ThĂšme : Espionnage
- MĂ©caniques principales : CoopĂ©ratif, asymĂ©trie, objectifs commun, dĂ©s, narratif. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
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