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Kickstarter : Quand les jeux de société battent tous les records

Kickstarter 2024 article banniĂšre

đŸ”„ Comment 2024 a explosĂ© les compteurs du jeu de sociĂ©tĂ© et de rĂŽle sur Kickstarter : records, univers cultes et batailles Ă©piques.


Kickstarter

En bref :

  • La plateforme Kickstarter reste la rĂ©fĂ©rence, avec un nombre de projets financĂ©s en constante hausse malgrĂ© une baisse du financement moyen par campagne.
  • Brandon Sanderson domine la catĂ©gorie avec son Cosmere RPG, Ă©tablissant un record historique sur Kickstarter et confirmant l’attrait des licences fortes.
  • Les tendances 2024 mettent en avant les jeux coop/solo, la nostalgie, des productions ultra-soignĂ©es et l’essor d’autres plateformes comme Gamefound.

Vous pensiez avoir tout vu cĂŽtĂ© jeux de sociĂ©té ? Attendez de dĂ©couvrir comment 2024 a explosĂ© tous les compteurs sur Kickstarter !

L’annĂ©e 2024 a littĂ©ralement Ă©tĂ© un tournant pour les jeux de sociĂ©tĂ© et de rĂŽle sur Kickstarter. Non, tout n’est pas sombre au royaume de la prĂ©co participative, comme on le relevait pas plus tard qu’hier ! 2024 le prouve. Plus de projets que jamais y ont Ă©tĂ© lancĂ©s, et financĂ©s.

De quoi montrer que, mĂȘme dans un monde de plus en plus numĂ©rique, on a toujours envie de se retrouver autour d’une table pour rĂ©flĂ©chir, rire et raconter de belles histoires.

Le rĂšgne de Kickstarter dans l’univers du jeu de sociĂ©tĂ©

Une plateforme historique et incontournable

Depuis 2009, Kickstarter s’est imposĂ© comme le tremplin idĂ©al pour des milliers de crĂ©ateurs de jeux. On compte dĂ©jĂ  plus de 93 756 projets de jeux lancĂ©s, pour un total de 2,63 milliards de dollars collectĂ©s auprĂšs de plus de 23 millions de backers. En 2024, 70 % des soutiens dans la catĂ©gorie « Games » sont venus de personnes qui avaient dĂ©jĂ  participĂ© Ă  d’autres projets sur la plateforme. C’est ça, la vraie force de Kickstarter : un Ă©cosystĂšme ultra-diversifiĂ© qui fait dĂ©couvrir les jeux de sociĂ©tĂ© Ă  des publics variĂ©s.

Les jeux de sociĂ©tĂ©, toujours en tĂȘte

En 2024, 83 % des fonds versĂ©s dans la catĂ©gorie “Games” concernaient exclusivement des projets de jeux de sociĂ©tĂ©. Pourquoi un tel succĂšs ?

  • Une connexion directe avec la communautĂ© : les auteurs Ă©changent en direct avec leurs soutiens, recueillent des idĂ©es et alimentent la hype autour de leurs projets.
  • Des bonus et exclusivitĂ©s : la plupart des campagnes proposent des goodies (les fameux « stretch-goals »), des extensions ou des versions collector uniquement accessibles via Kickstarter.
  • RĂ©duction des risques financiers : avant de lancer la production, les crĂ©ateurs peuvent Ă©valuer l’intĂ©rĂȘt du public et ajuster leur projet en consĂ©quence.

En 2024, 6 646 projets de jeux de sociĂ©tĂ© ont vu le jour et 5 314 ont Ă©tĂ© financĂ©s avec succĂšs, soit un taux de rĂ©ussite de 80 %, un record pour la plateforme ! Les sommes versĂ©es ont atteint 220 millions de dollars. Seule ombre au tableau : alors que de plus en plus de projets rĂ©ussissent, le montant moyen rĂ©coltĂ© par campagne diminue (un peu) chaque annĂ©e depuis la pandĂ©mie. Il Ă©tait d’environ 41 400 $ en 2024, soit le plus bas depuis 2020.

Gamefound en embuscade

MĂȘme si Kickstarter reste leader, Gamefound se fait petit Ă  petit une place. Leur objectif ? Surpasser Kickstarter dans le financement des jeux de sociĂ©tĂ© d’ici 2025, aprĂšs une hausse de 49 % des fonds recueillis en 2024. À surveiller !

Un petit mot sur les jeux vidéo

CĂŽtĂ© jeux vidĂ©o, 2024 a aussi Ă©tĂ© un cru exceptionnel. Avec 26 millions de dollars collectĂ©s (+28 % par rapport Ă  2023) et 441 campagnes financĂ©es (+9 % par rapport Ă  2023), on n’avait pas vu autant de projets rĂ©ussir depuis presque dix ans.

Bref, c’est toute la catĂ©gorie « Games » qui a cartonnĂ© cette annĂ©e !

Top 10 des jeux de société et de rÎle les mieux financés en 2024

Le site Polygon, via un article de Charlie Hall datĂ© du 5 fĂ©vrier 2025, a partagĂ© des chiffres officiels. RĂ©sultat : l’annĂ©e 2024 a Ă©tĂ© marquĂ©e par de vĂ©ritables records, notamment celui du projet le plus financĂ© de l’histoire de Kickstarter pour un jeu de sociĂ©té !

Voici le classement des dix plus grosses campagnes de jeux de société, avec leurs montants collectés et le nombre de soutiens :

Titre du jeuÉditeur (Creator)Montant CollectĂ©SoutiensDescription
Cosmere Roleplaying Game Brotherwise Games15,1 M $55 106Jeu de rîle dans l’univers du Cosmùre
Altered TCGEquinox6,7 M $14 997Jeu de cartes Ă  collectionner avec QR codes. On en a parlĂ© ici en dĂ©tail.
Trench CrusadeFactory Fortress3,3 M $20 170Wargame de figurines
Twisted CryptidsRamy Badie3,1 M $33 210Dungeon crawler coopĂ©ratif avec dressage de monstres
Discworld RPG: Adventures in Ankh-MorporkModiphius3,0 M $17 223Jeu de rĂŽle dans l’univers dĂ©calĂ© de Terry Pratchett
Root: The Homeland ExpansionPatrick Leder2,4 M $27 549Extension du jeu de stratĂ©gie asymĂ©trique Root
DC20The Dungeon Coach2,2 M $20 684Nouveau systùme de jeu de rîle sur table
Terraria: The Board GamePaper Fort Games2 M $15 237Adaptation en jeu de plateau du cĂ©lĂšbre jeu vidĂ©o Terraria
Return To The 7th CitadelSerious Poulp1,7 M $15 137Dungeon crawler axĂ© sur la narration et l’évolution des persos
Thunder Road: Vendetta – Carnival of ChaosRestoration Games1,6 M $13 460Extension pour le jeu de combat motorisĂ© Thunder Road

Brandon Sanderson’s Cosmere RPG dĂ©passe ainsi l’ancien record dĂ©tenu par Frosthaven (Cephalofair Games). Il entre mĂȘme dans le top 3 des campagnes Kickstarter les plus financĂ©es tous domaines confondus, sachant que Brandon Sanderson avait dĂ©jĂ  frappĂ© fort il y a quelques annĂ©es avec sa campagne Ă  41,7 M $ pour quatre romans “secrets”.

Le Cosmere RPG a tout simplement pulvĂ©risĂ© les records de financement sur Kickstarter, avec plus de 15,1 millions de dollars et 55 106 backers. Ce projet trĂšs attendu nous plonge dans l’univers colossal imaginĂ© par Brandon Sanderson, auteur de renom dans le domaine de la fantasy.

Si on retire ces dix Ă©normes campagnes du total des fonds rĂ©coltĂ©s, la moyenne par projet tombe Ă  33 729 $, soit moins de la moitiĂ© de la moyenne de 67 350 $ constatĂ©e en 2019 pour les projets de jeux de sociĂ©tĂ©. La concurrence est donc fĂ©roce. Et non. Tous les projets ne rencontrent pas forcĂ©ment un succĂšs de ouf.

Les grandes tendances de 2024

1. L’attrait des licences fortes

Les licences établies (Brandon Sanderson, Terry Pratchett, etc.) ont cartonné. Les backers adorent plonger dans des univers déjà riches et familiers. Résultat, ce sont souvent ces projets qui franchissent le plus aisément la barre du million.

2. Le pouvoir de la nostalgie

Que ce soit avec des univers rĂ©tro, des thĂšmes qui nous rappellent l’enfance ou des licences cultes, la nostalgie est un argument marketing de taille. Les joueureuses aiment retrouver des sensations d’antan et partager ces moments avec leurs proches.

3. Influenceurs et auteurs et autrices établis

On constate Ă©galement un gros engouement pour les projets portĂ©s par des « pointures » de YouTube ou Twitch (The Dungeon Coach, MCDM Productions, etc.). Leur crĂ©dibilitĂ© et leur fanbase acquise facilitent les financements Ă©clair.

4. Des jeux toujours plus beaux et immersifs

Le public est demandeur de beaux plateaux, de figurines dĂ©taillĂ©es et d’illustrations soignĂ©es. L’argument esthĂ©tique est devenu dĂ©cisif : on veut du matĂ©riel qui en jette, histoire d’ĂȘtre fier de le poser sur la table en soirĂ©e jeu.

5. Solo et coopératif en vogue

La pandĂ©mie a accentuĂ© l’intĂ©rĂȘt pour les modes solo et coop. Cette tendance se maintient, avec de plus en plus de jeux offrant la possibilitĂ© de jouer seul ou Ă  deux, sans nĂ©cessiter de vaste groupe.

6. Les “cozy games”

On voit aussi apparaĂźtre des jeux dits “cozy”, qui favorisent la dĂ©tente et la convivialitĂ© en mode chillax. Ils se focalisent moins sur la compĂ©tition et plus sur l’expĂ©rience partagĂ©e. Parfaits pour les soirĂ©es tranquillou entre potes ou en famille !

7. Une ouverture vers d’autres mĂ©dias

Avec un succĂšs grandissant, les jeux de sociĂ©tĂ© attirent l’Ɠil d’autres industries (cinĂ©ma, tĂ©lĂ©vision, musique). On peut donc s’attendre Ă  davantage de crossovers ou d’adaptations dans un avenir proche.

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Conclusion : une dynamique qui ne faiblit pas

2024 aura Ă©tĂ© marquĂ©e par une crĂ©ativitĂ© dĂ©bridĂ©e et des records de financement de malade ! Brandon Sanderson trĂŽne dĂ©sormais tout en haut de la liste des projets les plus financĂ©s sur Kickstarter, une performance qui confirme la tendance : les licences fortes et les univers riches continuent d’attirer un trĂšs large public.

Les tendances de l’annĂ©e (licences, nostalgie, solos/coop, productions soignĂ©es) montrent que le public est avide de nouveautĂ©s, mais aussi d’expĂ©riences rassurantes ou familiĂšres. Le financement participatif rĂ©duit certes les risques financiers, mais la concurrence est rude, et il faut savoir se dĂ©marquer dans un marchĂ© de plus en plus saturĂ©.

Une chose est sĂ»re : nous, joueurs et joueuses, sommes les grands gagnants de cette dynamique, avec un choix toujours plus vaste et audacieux. Et rien ne vaut un moment convivial autour d’une table, Ă  lancer des dĂ©s, Ă©changer des cartes et partager un vrai moment de complicitĂ©. Loin des Ă©crans.

Enfin, rappelons-nous : investir dans un jeu Kickstarter, c’est un peu comme lancer un dĂ© Ă  20 faces en espĂ©rant faire un jet critique
 parfois, ça passe, parfois, ça
 casse.


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4 réponses à « Kickstarter : Quand les jeux de société battent tous les records »

  1. Cédric CLEMENTE

    Merci pour cette petite synthĂšse de l’annĂ©e 2024 pour Kickstarter.
    À noter que pour ThunderRoad Vendetta, on peut rajouter la campagne GameOnTableTop de Lucky Duck pour la version traduite du jeu de base et ses extensions, qui a tout de mĂȘme regroupĂ© 707 backers pour plus de 115.000 euros (ce qui est plutĂŽt pas mal pour un public exclusivement francophone).
    En ce qui concerne les différentes plateformes, ma préférence va clairement à Gamefound :
    – Je trouve la navigation beaucoup plus ergonomique au sein d’une campagne
    – Il y a la possibilitĂ© d’avoir des versions multilingues directement sur la plateforme (et non une page traduite sur un site externe)
    – Les conversions de devises sont bien gĂ©rĂ©es et permettent mĂȘme de rĂ©gler directement dans celle de son choix
    – Les paiements peuvent ĂȘtre Ă©talĂ©s via stretch pay
    – On peut rĂ©gler via CB, mais aussi PayPal, ApplePay, et d’autres moyens
    – Et surtout, le pledge manager fait partie intĂ©grante de la campagne, sur la mĂȘme plateforme

  2. Fred

    Bel article rendant la part belle aux projets qui rĂ©ussissent ,j ai vu plusieurs fois revenir la phrase  » sĂ©curitĂ© financiĂšre » dommage que cette sĂ©curitĂ© financiĂšre ne protĂšge que les lanceurs de projet et pas les backers sans qui rien ne serait possible …..
    Je ne pledge quasiment plus sur Kickstarter aprĂšs avoir perdu de belle sommes notamment avec le projet Hell de Mythic games ou celui de Lasting Tales de Blacklist games.
    Et encore je m estime heureux certains ont perdu bien plus que moi ……et je ne parle que de deux projets que j ai Ă  ma connaissance mais combien d autres projets comme cela ramassent le jackpot et disparaisse de la circulation comme si de rien Ă©tait ?!
    Nous n avons aucune donnée à ce niveau là et je trouve cela un peut trop facile .

  3. de revel

    Quelques jeux 2024 sur GameFound :
    Cyberpunk 9 383 647$
    Heroes III of might and magic 6 310 262€
    Puerto Rico 4 350 506$
    Grimcoven 4 343 238$
    Cthulhu : Death May Die 3 912 410$
    Cette plateforme n’a pas Ă  rougir devant Kickstarter…

  4. My

    Lorsque vous mentionnez des chiffres en rapport avec la catĂ©gorie jeux de sociĂ©tĂ© sur Kickstarter (et notamment les 6 646 projets créés), retirez-vous les trĂšs nombreuses campagnes de STL / Miniatures et les RPG Compendiums ?
    C’est l’une des raisons qui me fait m’Ă©loigner de plus en plus de Kickstarter, en faveur de Gamefound, car la navigation dans les projets devient laborieuse, entre les « pin up miniatures » et les collections de monstres gĂ©nĂ©rĂ©s par IA pour DnD 5e…

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