Chu Han : La conquĂȘte de la Chine en 30 minutes chrono
đŽ 30 minutes pour conquĂ©rir un empire ! Chu Han combine stratĂ©gie profonde et parties rapides dans un duel passionnant signĂ© Tom Lehmann.
Chu Han : Lutte pour le trÎne impérial
â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
En bref
- Un jeu de cartes stratégique à deux joueurs signé Thomas Lehmann (Race for the Galaxy)
- Des parties rapides (30 min) mais une profondeur tactique remarquable
- Un thÚme historique chinois servant intelligemment les mécaniques de jeu
Une poignĂ©e de cartes, deux adversaires, et lâempire le plus puissant du monde Ă conquĂ©rir.
Chu Han nous invite à revivre un conflit encore méconnu : la guerre qui opposa les clans Chu et Han pour la fondation de la premiÚre dynastie impériale.
Le jeu possÚde une dimension historique indéniable avec ses cartes représentant des personnages historiques. Il propose également un mode campagne permettant de suivre pas à pas le conflit entre les deux clans.
NĂ©anmoins, il est tout Ă fait possible de faire abstraction de cette dimension historique et d’apprĂ©cier le jeu pour ce qu’il est : un excellent duel stratĂ©gique.
Un auteur chevronné aux commandes
Chu Han est l’Ćuvre de Thomas Lehmann, un crĂ©ateur de jeux amĂ©ricain dont la rĂ©putation n’est plus Ă faire dans l’univers ludique. Il s’est notamment illustrĂ© avec Race for the Galaxy, un jeu de cartes de science-fiction qui a marquĂ© le monde du jeu de sociĂ©tĂ© lors de sa sortie en 2007 et qui continue d’influencer le design moderne des jeux de cartes.
Plus rĂ©cemment, Lehmann a confirmĂ© son talent pour crĂ©er des jeux de cartes stratĂ©giques avec Res Arcana (2019), un jeu d’engine-building mĂȘlant magie et alchimie qui a reçu de nombreuses distinctions. On retrouve dans Chu Han la patte caractĂ©ristique de l’auteur : des mĂ©caniques prĂ©cises et Ă©purĂ©es, une profondeur stratĂ©gique importante, et une excellente rejouabilitĂ© malgrĂ© des parties relativement courtes.
Cette expertise dans la conception de jeux de cartes se ressent particuliĂšrement dans l’Ă©quilibrage de Chu Han, oĂč chaque dĂ©cision compte et oĂč les diffĂ©rentes stratĂ©gies sont toutes viables, une marque de fabrique de Lehmann que les joueureuses ont appris Ă apprĂ©cier au fil de ses crĂ©ations.
Le frisson de la victoire
Si Chu Han peut sembler relativement simple au premier abord, il s’agit en rĂ©alitĂ© d’un jeu d’une grande complexitĂ©. Par ailleurs, l’aspect alĂ©atoire inhĂ©rent aux jeux de cartes est considĂ©rablement attĂ©nuĂ© par le nombre important de cartes que possĂšde chaque joueureuse, ainsi que par la possibilitĂ© de piocher.
Chu Han est Ă©galement un jeu parfaitement adaptĂ© au voyage. D’abord par l’histoire qu’il propose, mais surtout par son matĂ©riel qui peut se rĂ©duire Ă un simple deck. De plus, une partie complĂšte ne dĂ©passe que rarement la demi-heure, ce qui est idĂ©al pour jouer en attendant son train.
L’Ă©tiquette des clans
L’objectif du jeu est d’atteindre 31 points avant son adversaire. Le premier Ă y parvenir remporte la partie.
Chu Han est un jeu de cartes dont la valeur est liĂ©e Ă leur numĂ©ro. Les numĂ©ros les plus Ă©levĂ©s sont plus puissants â mais plus rares â que les numĂ©ros les plus faibles. Les cartes de valeur 3 et 6 disposent Ă©galement de pouvoirs spĂ©ciaux et peuvent parfois ĂȘtre jouĂ©es en tant que tels.
La partie se dĂ©roule en plusieurs manches, chacune composĂ©e d’un certain nombre de plis. Au dĂ©but de chaque manche, les deux joueureuses reçoivent 15 cartes chacun. Ils peuvent en piocher d’autres en prenant des « risques ». Attention toutefois, une manche se termine dĂšs que l’un des deux joueurs n’a plus de carte en main.
Le dĂ©roulement d’une manche est le suivant :
- Le premier joueur peut jouer une carte « pouvoir » et/ou prendre un « risque ». Prendre un jeton « risque » permet de piocher deux cartes.
- Le premier joueur entame ensuite le premier pli : il choisit un certain nombre de cartes de mĂȘme valeur qu’il dĂ©pose au centre de la table (Exemple : trois cartes « 2 »).
- Le second joueur doit alors rĂ©pondre. Avant cela, il peut prendre un « risque » s’il le souhaite. Pour rĂ©pondre, le second joueur doit jouer le mĂȘme nombre de cartes mais d’une valeur supĂ©rieure (Exemple : trois cartes « 4 »).
- C’est alors au premier joueur de rĂ©pondre.
- Le pli se termine lorsque l’un des deux joueurs dĂ©cide de « passer ». L’autre devient alors le premier joueur et entame un nouveau pli.
Lorsqu’un joueur ou une joueuse n’a plus de cartes en main, il met fin Ă la manche. Il marque alors autant de points que son adversaire possĂšde encore de cartes (jusqu’Ă 5 maximum), auxquels s’ajoute le nombre de « risques » pris par son adversaire.
Il est Ă©galement possible de marquer des points en cours de manche, notamment grĂące aux cartes « pouvoir », mais surtout en utilisant efficacement les « 2 ». En effet, Ă partir de six cartes « 2 » jouĂ©es simultanĂ©ment, un joueur ou une joueuse marque immĂ©diatement autant de points que le nombre de « 2 » qu’il a posĂ©s devant lui.
Pour enrichir les parties, Chu Han propose Ă©galement des Ă©vĂ©nements qui peuvent modifier lĂ©gĂšrement les rĂšgles d’une manche Ă l’autre. Il sera alors nĂ©cessaire de s’adapter pour optimiser ses points.
Gagner la guerre
Chu Han est un jeu plus complexe qu’il n’y paraĂźt. Remporter une manche n’est pas nĂ©cessairement synonyme de victoire, notamment si l’adversaire a su tirer profit de ses « 2 ». En outre, prendre des « risques » peut s’avĂ©rer dĂ©sastreux. De mĂȘme, certaines cartes pouvoir permettent de rĂ©aliser des actions puissantes tout en accordant des points Ă l’adversaire.
Ă tout moment, les joueureuses doivent garder Ă l’esprit que le vainqueur n’est pas celui qui remporte le plus grand nombre de manches, mais bien celui qui atteint 31 points en premier.
Ainsi, selon sa main de départ, un joueur pourra se concentrer sur les « 2 » plutÎt que de viser le gain de la manche (il est difficile de réussir les deux simultanément).
Lorsqu’un joueur ou une joueuse se retrouve bloquĂ© avec moins de cinq cartes en main, il doit rĂ©flĂ©chir Ă deux fois avant de prendre un « risque ». En effet, si son adversaire parvient Ă terminer, il lui offrira ainsi le point du « risque » en plus des deux cartes piochĂ©es inutilement.
La clĂ© de la victoire rĂ©side probablement dans une bonne adaptation aux Ă©vĂ©nements et aux actions de l’adversaire, ainsi que dans une planification efficace de son jeu. Le nombre de cartes Ă©tant limitĂ©, compter les cartes jouĂ©es peut Ă©galement constituer un atout majeur.
Enfin, ne vous prĂ©cipitez pas Ă moins d’ĂȘtre certain de marquer des points. Sans cela, vos actions inconsidĂ©rĂ©es risquent de vous coĂ»ter cher.
Chu Han, verdict
Devriez-vous acquĂ©rir Chu Han ? Si vous jouez souvent Ă deux et que vous aimez vous creuser les mĂ©ninges, mais que vous n’avez pas le temps de vous lancer dans de longues parties, je pense que la rĂ©ponse est probablement oui.
Chu Han est un excellent jeu. Sa mĂ©canique est relativement simple mais offre une belle rejouabilitĂ©. La durĂ©e des parties est parfaite. Il est mĂȘme possible de faire une pause au milieu d’une partie et de la reprendre ultĂ©rieurement.
Les quelques points nĂ©gatifs du jeu concernent principalement son mode campagne. Celle-ci possĂšde un charme indĂ©niable avec son immersion dans l’histoire chinoise, cependant elle rend le jeu prĂ©visible et limite la libertĂ© des joueureuses.
C’est pourquoi, Ă mon sens, Chu Han est une rĂ©ussite qui saura ravir tous les amateurs de duels ! La VF est d’ailleurs annoncĂ©e pour 2025.
On a aimé :
â La profondeur stratĂ©gique qui vous fera oublier votre smartphone
â Les parties rapides qui vous laisseront du temps pour la revanche
â L’Ă©quilibrage parfait, mĂȘme quand la chance vous boude
On a moins aimé :
â Le mode campagne un peu trop sage
â L’envie irrĂ©pressible de dire « Pour lâempereur ! » Ă chaque victoire
â La difficultĂ© Ă s’arrĂȘter aprĂšs « juste une derniĂšre partie »
C’est plutĂŽt pour vous siâŠ
- Vous aimez les jeux qui font chauffer les neurones
- Vous cherchez LE jeu parfait pour les pauses déjeuner
- Vous rĂȘvez secrĂštement de conquĂ©rir la Chine antique
Ce n’est plutĂŽt pas pour vous siâŠ
- Vous préférez les parties qui durent plus longtemps que la dynastie Han
- Vous pensez que les cartes ne servent qu’Ă faire des chĂąteaux
- Vous ĂȘtes allergique aux jeux qui vous font rĂ©flĂ©chir
Chu Han prouve qu’on peut conquĂ©rir un empire en 30 minutes⊠à condition d’avoir les bonnes cartes en main !
TrĂšs, trĂšs bon !

- Date de sortie : Octobre 2024 pour la VO. 2025 pour la VF Matagot
- Langue : Anglaise
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 3 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 5 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : C. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, câest ici.
- Création : Thomas Lehmann
- Illustrations : Maxime Ercea, Ryan Ferriera
- Ădition : Matagot
- Nombre de joueurs et joueuses : 2 uniquement
- Ăge conseillé : DĂšs 14 ans (bonne estimation)
- Durée : 30-45 minutes (bonne estimation)
- ThÚme : Chine, histoire
- MĂ©caniques principales : Affrontement, plis. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
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