Takenokolor : Roll, Write & Bambou(lé)
đŒ Takenokolor : Des pandas, des bambous et des feutres ! Entre innovation et dĂ©ception, le nouveau jeu colorĂ© qui revisite Takenoko.
Takenokolor : Jeté de panda coloré
â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
Le panda adoré de Takenoko a troqué ses bambous contre des feutres, mais est-ce vraiment une bonne nouvelle ? Quel jardinier terminera en premier la réalisation de sa bambouseraie ?
On ne vous prĂ©sente plus le cĂ©lĂšbre petit panda de Takenoko, sorti en 2011 sous la crĂ©ation inspirĂ©e et japonisante d’Antoine Bauza. Le jeu a fait un carton et est dĂ©sormais un incontournable de toutes les bonnes ludothĂšques, avec son systĂšme de pose de tuiles, ses bambous colorĂ©s et ses dĂ©fis d’irrigation.
En 2015, le panda s’est trouvĂ© une amoureuse et nous offre une extension Chibi avec la prĂ©sentation d’une ribambelle de mignons bĂ©bĂ©s pandas. En 2012, nous vous avions mĂȘme proposĂ© Hikari, une extension maison.
Cette annĂ©e 2024, Takenoko dĂ©cline son univers en couleurs. Vous endosserez votre rĂŽle de jardinier, mais cette fois avec des feutres de couleurs, dans le but de faire pousser votre bambouseraie, de crĂ©er des points d’eau et d’y attirer coccinelles et poissons.
Ce jeu est en mode roll and write ou plus prĂ©cisĂ©ment en throw and write. En effet, dans Takenokolor, Ă dĂ©faut de lancer des dĂ©s, l’originalitĂ© rĂ©side dans des bagues entourant chaque feutre de couleur sur lesquelles sont reprĂ©sentĂ©s des symboles sur leurs 6 faces. Oui, Takenokolor reprend en quelque sorte la mĂ©canique de Pick a Pen, la saga en mode throw and write de Reiner Knizia.
Chaque lancé va désigner une configuration couleur/forme que vous choisirez de maniÚre stratégique pour remplir les défis de votre fiche de jeu et remporter un maximum de points.
4 fiches de jeu différentes sont proposées avec 3 niveaux de difficultés variables pour une montée en challenge crescendo.
C’est un jeu familial, conseillĂ© dĂšs 8 ans pour des parties d’environ 20 minutes, pour 2 Ă 4 jardiniers-Ăšres.
Comment on joue ?
Vous commencerez par choisir une fiche jardin parmi les 4 disponibles pour 3 degrés de difficultés (simple à plus complexe).
Chacun se munit d’une des fiches choisies et va, Ă tour de rĂŽle, lancer en l’air les 4 feutres (jaune, rose, vert et bleu) avec les bagues/symboles (cercle, carrĂ©, triangle). Le premier joueur choisit un feutre et les autres font de mĂȘme dans le sens des aiguilles d’une montre. SimultanĂ©ment, tout le monde va colorier sur sa fiche le symbole et la couleur reprĂ©sentĂ©s par son feutre (bambou, nuage, soleil, lanterne, Ă©tang, etc).
La personne suivante jette Ă son tour les feutres/symboles et la marche Ă suivre est rĂ©pĂ©tĂ©e jusqu’Ă ce qu’une des joueuses ou joueurs entoure sa 3Ăšme coccinelle. Le tour en cours se termine et chacun fait le total des points obtenus. La personne qui a le plus de points remporte la partie.
Takenokolor, c’est bien ?
Si comme moi vous ĂȘtes une fan de la premiĂšre heure de Takenoko, ne vous y trompez pas, le personnage est bien lĂ , sa nourriture favorite Ă©galement, mais la ressemblance s’arrĂȘte lĂ .
Takenokolor est un jeu familial pour un public jeune. Dans ce sens, il contentera les parents de trĂšs jeunes enfants pour une initiation colorĂ©e aux jeux de roll and write. L’Ă©diteur annonce le jeu dĂšs 8 ans, selon moi il est tout Ă fait accessible dĂšs 6 ans, dĂšs que votre enfant pourra reconnaĂźtre les formes (carrĂ©, rond, triangle).
C’est d’ailleurs certainement entre 6 ans et 10 ans que ce jeu trouvera son plus fervent public. Au-delĂ , les dessins un peu enfantins et le manque de challenge et de complexitĂ©, avec un mode de jeu rĂ©pĂ©titif, risquent de beaucoup moins intĂ©resser les prĂ©-ados, ados et adultes pour qui il existe plĂ©thore de jeux de type roll and write beaucoup plus passionnants.
Le matĂ©riel est esthĂ©tique et heureusement les bagues peuvent accueillir un format standard de feutres du commerce, ceux-ci risquant en effet de s’abĂźmer assez vite.
Est-ce que je recommanderais ce jeu ? Alors oui, c’est choupiton ces petits pandas, mais ces petites boules de poils bicolores ne suffisent clairement pas Ă rendre le jeu motivant. La premiĂšre fiche de difficultĂ© « 2 pandas » est vraiment trĂšs basique, et les 2 planches de difficultĂ© « 4 pandas » plus complexes mais sans rĂ©ussir Ă dĂ©clencher un vrai dĂ©fi.
Le thĂšme n’est somme toute pas si prĂ©sent que cela et les interactions sont restreintes au choix des feutres, comme c’est le cas dans la plupart des roll and write, sauf exception.
Il faut laisser Ă Takenokolor l’originalitĂ© des bagues glissĂ©es sur les crayons qui servent Ă dĂ©signer les symboles utilisables pendant le tour. L’Ă©cueil Ă cette bonne idĂ©e est qu’avec le poids des crayons, la variabilitĂ© du tirage semble moins importante qu’avec un lancer de dĂ©s. Nous avons fini par tester les derniĂšres fiches de jeu en jetant les bagues sans les crayons.
De plus, les symboles reprĂ©sentĂ©s sur les bagues sont peu visibles, surtout sur le jaune. La difficultĂ© de visibilitĂ© est la mĂȘme pour la signalĂ©tique ColorADD. Il aurait pourtant Ă©tĂ© simple de faire apparaĂźtre les symboles dans un noir plus visible.
Pour les fiches de jeu, dĂšs lors que l’on joue Ă 4 personnes, le stock offre un nombre de parties vite restreint. Il vous faudra soit plastifier les fiches et acquĂ©rir des crayons de couleurs effaçables, soit faire chauffer votre photocopieuse. Pour le tarif auquel le jeu est proposĂ©, c’est un peu dommage.
Takenokolor, verdict
Un roll and write classique avec une désignation des symboles originale mais peu fonctionnelle qui ne nous a pas séduits. Takenokolor est principalement accessible pour un public familial avec de jeunes enfants sans pour autant réussir à totalement emballer les parents. Déçue !
On a aimé :
- L’esthĂ©tique colorĂ©e et mignonne des pandas
- L’originalitĂ© du systĂšme de lancer de feutres
- La simplicité des rÚgles pour une partie rapide
On a moins aimé :
- Le manque de profondeur stratégique
- La visibilité réduite des symboles sur les bagues
- Le nombre limité de fiches de jeu
C’est plutĂŽt pour vous siâŠ
- Vous cherchez un jeu familial pour initier les plus jeunes aux roll and write
- Vous collectionnez tout ce qui a trait Ă Takenoko (mĂȘme les peluches panda usĂ©es)
- Vous avez toujours rĂȘvĂ© de jongler avec des feutres sans vous faire gronder
Ce n’est plutĂŽt pas pour vous siâŠ
- Vous espĂ©riez un Takenoko 2.0 avec plus de stratĂ©gie que l’original
- Vous ĂȘtes allergique aux pandas (ou pire, aux feutres qui sentent la fraise)
- Votre idĂ©e d’un bon jeu implique plus de rĂ©flexion que de coloriage
En fin de compte, Takenokolor est comme ce panda qui essaie de faire du roller : c’est mignon, ça fait sourire, mais ça ne va pas trĂšs loin.
Bof bof.
- Date de sortie : Septembre 2024
- Langue : Française
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 3 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 3 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : C. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici
- Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, câest ici.
- Création : Antoine Bauza et Corentin Lebrat
- Illustrations : Picksel et Alexandre Roux
- Ădition : Bombyx
- Nombre de joueurs et joueuses : 2 Ă 4
- Ăge conseillĂ© : dĂšs 8 ans (possible dĂšs 6 ans)
- Durée : 20 minutes
- ThĂšme : Panda, couleurs
- MĂ©caniques principales : Roll and Write Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
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