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Critiques de jeux,  Jeux de plateau

Takenokolor : Roll, Write & Bambou(lé)

🐼 Takenokolor : Des pandas, des bambous et des feutres ! Entre innovation et déception, le nouveau jeu coloré qui revisite Takenoko.


Takenokolor : Jeté de panda coloré

Takenokolor

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.


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Le panda adoré de Takenoko a troqué ses bambous contre des feutres, mais est-ce vraiment une bonne nouvelle ? Quel jardinier terminera en premier la réalisation de sa bambouseraie ?

On ne vous présente plus le célèbre petit panda de Takenoko, sorti en 2011 sous la création inspirée et japonisante d’Antoine Bauza. Le jeu a fait un carton et est désormais un incontournable de toutes les bonnes ludothèques, avec son système de pose de tuiles, ses bambous colorés et ses défis d’irrigation.

En 2015, le panda s’est trouvé une amoureuse et nous offre une extension Chibi avec la présentation d’une ribambelle de mignons bébés pandas. En 2012, nous vous avions même proposé Hikari, une extension maison.

Cette année 2024, Takenoko décline son univers en couleurs. Vous endosserez votre rôle de jardinier, mais cette fois avec des feutres de couleurs, dans le but de faire pousser votre bambouseraie, de créer des points d’eau et d’y attirer coccinelles et poissons.

Ce jeu est en mode roll and write ou plus précisément en throw and write. En effet, dans Takenokolor, à défaut de lancer des dés, l’originalité réside dans des bagues entourant chaque feutre de couleur sur lesquelles sont représentés des symboles sur leurs 6 faces. Oui, Takenokolor reprend en quelque sorte la mécanique de Pick a Pen, la saga en mode throw and write de Reiner Knizia.

Chaque lancé va désigner une configuration couleur/forme que vous choisirez de manière stratégique pour remplir les défis de votre fiche de jeu et remporter un maximum de points.

4 fiches de jeu différentes sont proposées avec 3 niveaux de difficultés variables pour une montée en challenge crescendo.

C’est un jeu familial, conseillé dès 8 ans pour des parties d’environ 20 minutes, pour 2 à 4 jardiniers-ères.

Takenokolor

Comment on joue ?

Vous commencerez par choisir une fiche jardin parmi les 4 disponibles pour 3 degrés de difficultés (simple à plus complexe).

Chacun se munit d’une des fiches choisies et va, à tour de rôle, lancer en l’air les 4 feutres (jaune, rose, vert et bleu) avec les bagues/symboles (cercle, carré, triangle). Le premier joueur choisit un feutre et les autres font de même dans le sens des aiguilles d’une montre. Simultanément, tout le monde va colorier sur sa fiche le symbole et la couleur représentés par son feutre (bambou, nuage, soleil, lanterne, étang, etc).

La personne suivante jette à son tour les feutres/symboles et la marche à suivre est répétée jusqu’à ce qu’une des joueuses ou joueurs entoure sa 3ème coccinelle. Le tour en cours se termine et chacun fait le total des points obtenus. La personne qui a le plus de points remporte la partie.

Takenokolor

Takenokolor, c’est bien ?

Si comme moi vous êtes une fan de la première heure de Takenoko, ne vous y trompez pas, le personnage est bien là, sa nourriture favorite également, mais la ressemblance s’arrête là.

Takenokolor est un jeu familial pour un public jeune. Dans ce sens, il contentera les parents de très jeunes enfants pour une initiation colorée aux jeux de roll and write. L’éditeur annonce le jeu dès 8 ans, selon moi il est tout à fait accessible dès 6 ans, dès que votre enfant pourra reconnaître les formes (carré, rond, triangle).

C’est d’ailleurs certainement entre 6 ans et 10 ans que ce jeu trouvera son plus fervent public. Au-delà, les dessins un peu enfantins et le manque de challenge et de complexité, avec un mode de jeu répétitif, risquent de beaucoup moins intéresser les pré-ados, ados et adultes pour qui il existe pléthore de jeux de type roll and write beaucoup plus passionnants.

Le matériel est esthétique et heureusement les bagues peuvent accueillir un format standard de feutres du commerce, ceux-ci risquant en effet de s’abîmer assez vite.

Est-ce que je recommanderais ce jeu ? Alors oui, c’est choupiton ces petits pandas, mais ces petites boules de poils bicolores ne suffisent clairement pas à rendre le jeu motivant. La première fiche de difficulté « 2 pandas » est vraiment très basique, et les 2 planches de difficulté « 4 pandas » plus complexes mais sans réussir à déclencher un vrai défi.

Le thème n’est somme toute pas si présent que cela et les interactions sont restreintes au choix des feutres, comme c’est le cas dans la plupart des roll and write, sauf exception.

Il faut laisser à Takenokolor l’originalité des bagues glissées sur les crayons qui servent à désigner les symboles utilisables pendant le tour. L’écueil à cette bonne idée est qu’avec le poids des crayons, la variabilité du tirage semble moins importante qu’avec un lancer de dés. Nous avons fini par tester les dernières fiches de jeu en jetant les bagues sans les crayons.

De plus, les symboles représentés sur les bagues sont peu visibles, surtout sur le jaune. La difficulté de visibilité est la même pour la signalétique ColorADD. Il aurait pourtant été simple de faire apparaître les symboles dans un noir plus visible.

Pour les fiches de jeu, dès lors que l’on joue à 4 personnes, le stock offre un nombre de parties vite restreint. Il vous faudra soit plastifier les fiches et acquérir des crayons de couleurs effaçables, soit faire chauffer votre photocopieuse. Pour le tarif auquel le jeu est proposé, c’est un peu dommage.

Takenokolor, verdict

Un roll and write classique avec une désignation des symboles originale mais peu fonctionnelle qui ne nous a pas séduits. Takenokolor est principalement accessible pour un public familial avec de jeunes enfants sans pour autant réussir à totalement emballer les parents. Déçue !

On a aimé :

  • L’esthétique colorée et mignonne des pandas
  • L’originalité du système de lancer de feutres
  • La simplicité des règles pour une partie rapide

On a moins aimé :

  • Le manque de profondeur stratégique
  • La visibilité réduite des symboles sur les bagues
  • Le nombre limité de fiches de jeu

C’est plutôt pour vous si…

  • Vous cherchez un jeu familial pour initier les plus jeunes aux roll and write
  • Vous collectionnez tout ce qui a trait à Takenoko (même les peluches panda usées)
  • Vous avez toujours rêvé de jongler avec des feutres sans vous faire gronder

Ce n’est plutôt pas pour vous si…

  • Vous espériez un Takenoko 2.0 avec plus de stratégie que l’original
  • Vous êtes allergique aux pandas (ou pire, aux feutres qui sentent la fraise)
  • Votre idée d’un bon jeu implique plus de réflexion que de coloriage

En fin de compte, Takenokolor est comme ce panda qui essaie de faire du roller : c’est mignon, ça fait sourire, mais ça ne va pas très loin.

Bof bof.

Note : 2.5 sur 5.

  • Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
  • Création : Antoine Bauza et Corentin Lebrat
  • Illustrations : Picksel et Alexandre Roux
  • Édition : Bombyx
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 à 4
  • Âge conseillé : dès 8 ans (possible dès 6 ans)
  • Durée : 20 minutes
  • Thème : Panda, couleurs
  • Mécaniques principales : Roll and Write Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

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