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Critiques de jeux,  Jeux de plateau

Pick a Pen : Le jeu qui transforme vos crayons en dés magiques

🖌️ Pick a Pen : quand le crayon remplace le dé ! Découvrez une nouvelle façon de jouer aux roll & write, sans révolutionner le genre.


Pick a Pen, le concept de base

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur les trois jeux. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur. Nous les avons acquis et testé de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale, basée sur notre propre expérience.


Pick a Pen est une série de jeux créée par Reiner Knizia. Elle se compose pour le moment de 4 boîtes, qui partagent le même principe de base : lancer des 5 crayons hexagonaux (de 5 couleurs différentes), en choisir un parmi les 5, en fonction du résultat indiqué par le côté supérieur, et l’utiliser pour tracer des chemins ou remplir des cases sur sa feuille.

Chaque joueur ou joueuse choisira un crayon jusqu’à épuisement des crayons disponibles, puis un nouveau tour commence, le joueur ou la joueuse n’ayant pas pu choisir de crayon devenant le premier ou la première joueur(se). Dès que les conditions de fin de partie (qui varient selon la boîte) sont remplies par un joueur ou une joueuse, la partie se termine et le décompte des points peut s’effectuer.

Découverte des différentes boîtes

Les 4 boîtes sont les suivantes :

  • Récifs : Dans ce jeu sous-marin, les joueurs et joueuses tracent des chemins colorés pour relier des zones rapportant des points. Les crayons indiquent le nombre de traits à dessiner et les conditions de tracé (tout droit ou avec virages autorisés).
  • Jardins Les joueurs et joueuses colorient des zones de jardin en respectant des règles d’adjacence. L’objectif est de remplir des jardins d’une même couleur ou de créer des jardins multicolores pour marquer des points.
  • Cryptes Sur un plateau de symboles, les joueurs et joueuses colorient des formes en fonction du résultat des crayons. Le jeu récompense les paires de formes de même couleur sur une ligne ou une colonne.
  • Hackers (Non testé dans cet article)

Récifs

Pick a Pen Recifs

Dans Pick a Pen : Récifs, les crayons ont sur le côté un nombre de traits, ainsi qu’une condition (tout droit, ou avec virages autorisés), et le plateau est une carte avec des nœuds reliés entre eux par des segments. Certains nœuds sont des zones de départ, et d’autres contiennent des pièces ou des chiffres entourés d’une couleur.

Le joueur ou la joueuse doit tracer sur sa feuille un chemin, en continuant le chemin de la couleur du crayon, et en respectant les conditions. Il ou elle doit, pour marquer des points, passer par les nœuds colorés, qui sont validés si le chemin est de la même couleur. Il n’est pas possible d’avoir deux couleurs sur le même segment de chemin, et un chemin ne peut se croiser lui-même.

Le jeu propose 3 niveaux différents, avec une carte plus ou moins grande, et des conditions de fin de partie et de victoire différentes.

Jardins

Pick a Pen Jardins

Dans Pick a Pen : Jardins, les crayons ont sur le côté un nombre de cases (de 1 à 5), et le plateau est constitué de différentes zones jardins, formées de cases (de 2 à 7). Les joueurs et joueuses vont colorer leur plateau en respectant les règles suivantes :

  • La première case coloriée lors d’un tour doit être adjacente à une autre case déjà coloriée.
  • Les cases coloriées lors d’un tour doivent être toutes adjacentes.
  • Il n’est pas autorisé de dessiner en dehors du plateau.

Si un joueur ou une joueuse remplit toutes les cases d’un jardin de la même couleur, ou si son jardin contient 5 couleurs différentes, il ou elle marque des points. La partie se termine lorsqu’un joueur ou une joueuse a rempli toutes les cases de son plateau. Le décompte est alors effectué, en tenant compte des bonus, qui diffèrent selon les niveaux (3 proposés).

Cryptes

Pick a Pen Cryptes

Dans Pick a Pen : Cryptes (Schatzkammern, en VO, la chambre, la salle au trésor, mais on a préféré le traduire par « cryptes »), les crayons ont sur le côté une forme (parmi 5) ou les 5 formes (joker), et le plateau contient 5 lignes, chacune contenant 5 symboles identiques, dont certains sont entourés d’une couleur. Les joueurs et joueuses vont colorer leur plateau en remplissant la forme la plus à gauche de la ligne correspondante à la forme sur le crayon.

Si la couleur dessinée correspond à la couleur entourant la forme, le joueur ou la joueuse obtient un bonus et peut colorier une autre forme de son plateau en conservant la même couleur, et en respectant la règle de placement. Les joueurs et joueuses vont marquer des points par paires de formes de la même couleur sur une ligne ou une colonne.

La partie se termine lorsqu’un joueur ou une joueuse a rempli son plateau, et le décompte des points se fait alors, en tenant compte des bonus, qui diffèrent selon les niveaux (3 proposés).

Matériel et présentation

Papier et crayons, on est ici dans un des niveaux les plus simples de l’univers ludique, en termes de complexité du matériel. Mais cela n’empêche pas de faire un effort sur la présentation. Amigo nous propose ici un design très allemand (ce qui est logique), c’est-à-dire pas forcément très sexy ni kawaii. La fonction prime sur la forme, et le jeu se doit d’être intéressant en lui-même, et pas seulement parce qu’il est joli.

C’est une approche qui me plaît, même si parfois, la forme mériterait d’être un peu plus travaillée. C’est un peu le cas de la série Pick a Pen, avec une esthétique qui n’aurait sans doute pas dépareillé au mitan de la dernière décennie du siècle précédent. On aime ou pas, mais c’est en tout cas un point faible pour moi.

Les livrets de règles ont un immense défaut (en tout cas pour la version que nous avons testée) : ils sont en allemand. Blague à part, les livrets sont relativement courts, mais touffus, avec des exemples et des descriptions parfois peu claires. Par exemple, pour Pick a Pen : Récifs, il n’est pas clair si les lignes toutes droites doivent prolonger la ligne de départ, ou si c’est seulement à partir du premier segment qu’elles doivent être droites. Le livret dit une chose, mais le dessin une autre. À chacun de se faire une idée…

Un bon point au niveau accessibilité : la dernière page du livret de règles présente des cases pour poser les crayons après le tirage, avec le nom de la couleur, pour les personnes atteintes de daltonisme.
Le mécanisme

Pick a Pen, verdict

À part si vous sortez d’une hibernation prolongée, il n’y a pas vraiment de surprise dans le mécanisme de la série Pick a Pen. C’est du roll & write avec choix, le dé étant remplacé par un crayon. Chaque tour va donc amener les joueurs et joueuses à faire un double choix, couleur et quantité, en fonction de leur stratégie et des possibilités offertes par le tirage et les choix des joueurs et joueuses précédentes.

Comme dans tout jeu de tirage, la part de hasard est forcément importante dans Pick a Pen, mais cela n’empêche pas la stratégie. Au contraire, il est important de planifier un minimum ses dessins, pour toujours avoir une porte de sortie en cas de tirage vraiment défavorable. Une vision globale de son plateau et des possibilités que celui-ci offre est primordiale. Le plateau étant relativement petit, ce n’est pas insurmontable ou difficile, mais c’est une nécessité qui peut facilement s’oublier.

Il est tout à fait possible de jouer à Pick a Pen sans prêter attention aux actions et plateaux des autres joueurs et joueuses. Cela permet de se concentrer sur sa stratégie et ses dessins, et c’est sans doute la façon de jouer qui est la plus pratiquée. Mais les joueurs et joueuses avancés pourront aussi essayer de coordonner stratégie personnelle et blocage des adversaires. Les plateaux étant ouverts, il est possible de voir ce qui avantagerait les autres, et de faire des choix en fonction. Au risque de ne pas faire les bons choix, si l’objectif premier (sa propre feuille) est oublié.

Pick a Pen offre une expérience de jeu solide et accessible dans le genre roll & write. Bien qu’il ne révolutionne pas le concept, il propose une mécanique originale et des variantes intéressantes.

Points forts :

  • Règles simples à apprendre
  • Variété offerte par les quatre jeux de la série
  • Bonne rejouabilité

Points d’amélioration :

  • Design visuel un peu daté
  • Règles parfois ambiguës

Pour conclure, Pick a Pen est une chouette série recommandée pour les amateurs de jeux légers et les familles cherchant une activité ludique rapide à mettre en place. Elle constitue également une excellente porte d’entrée dans l’univers des jeux roll & write. Mais c’est un peu tout.

Une série de roll & write qui ne révolutionne pas le genre, mais fait le taf.

Note : 3 sur 5.


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