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Fil Rouge – L’Ombre du Tigre : Le destin se dessine sous vos yeux

🐯 Découvrez Fil Rouge : un jeu narratif qui défie votre communication ! 🗣️ Reconstituez une histoire mystérieuse à travers 4 chapitres.


Fil Rouge – L’Ombre du Tigre

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.


Retrouvez le fil de l’histoire en 4 chapitres !

Le pitch : Dans « L’Ombre du Tigre », vous suivrez le destin poignant d’un jeune garçon arraché à ses racines. L’évocation « Le bruit du vent dans les oliviers et le doux parfum de ma mère auraient dû être mes seuls souvenirs de ce matin-là »

Fil Rouge : L’Ombre du Tigre est le premier opus d’une série de jeux coopératifs, narratifs et visuels proposés par Lumberjacks Studio. Fil rouge est le fruit d’un partenariat familial et fraternel avec Julien et Tom Prothière : Tom à la création et aux illustrations, Julien à la conception. Julien Prothière n’en est pas à son coup d’essai dans le milieu ludique : Spirit, Kosmopolit, La Marche du Crabe et la série Story box, tandis que son frère décline plutôt son talent dans le monde de la bédé et des illustrations.

Fil Rouge va vous révéler une histoire complète découpée en 4 chapitres de 17 cartes chacun.

Vous devrez, avec vos partenaires de jeu, reconstituer un récit visuel au moyen de cartes illustrées et partager ainsi une histoire qui se dévoile devant vous.

Fil Rouge est avant tout un jeu de communication et de coopération où vous devrez transmettre de manière précise et fine ce que vous voyez sur vos cartes, sans toutefois jamais les montrer aux autres joueurs et joueuses.

L’intention proposée par le jeu est d’écouter, parler d’émotions, vivre des échanges sensibles au travers du jeu et du récit qu’il propose.

Arriverez-vous à être suffisamment à l’écoute de vos partenaires pour construire ensemble cette histoire qui va se révéler sous vos yeux ? Saurez-vous trouver les détails essentiels à la bonne chronologie ?

Au fil des 4 chapitres, vous révélerez petit à petit l’histoire d’un jeune garçon. Que fait-il dans ce port ? Pourquoi a-t-il une plume dans les cheveux ? D’où vient-il et quelle est son histoire ? Tragédie ou aventure ? Nous ne vous en dévoilerons pas plus. À vous de jouer !

Comment on joue ?

Rien de plus simple ! Toutes les cartes du chapitre sont réparties de manière égale entre les personnes. Chacun possède ainsi des fragments de l’histoire qu’il va falloir reconstituer dans le bon ordre.

Une première carte est déposée aux yeux de toutes et tous au centre de la table. Elle représente une partie de la frise de l’histoire.

Les autres cartes que vous avez en main ne peuvent en aucun cas être montrées à vos partenaires. Vous devrez, dans l’ordre que vous souhaitez, décrire entre vous les cartes que vous avez en main. Pour cela, aucune contrainte : vous pouvez décrire tout ce que vous apercevez sur vos cartes, les objets, les couleurs, les personnages, les détails, les ambiances ou les émotions perçues ; vous pouvez également amener des références personnelles. Tout est bon pour apporter une description la plus claire possible aux autres.

Votre mission commune est de retrouver le fil de l’histoire et d’enrichir méthodiquement la frise chronologique dans son déroulement, sans commettre d’erreurs de placement.

Il faudra vous mettre impérativement d’accord sur l’ordre dans lequel vous allez disposer les images sur la table, en sachant que vous ne pourrez poser une carte qu’aux extrémités des cartes déjà révélées.

En fin de partie, vous n’aurez que 3 jetons joker maximum pour corriger vos éventuelles erreurs de placement et effectuer des changements avant la résolution finale.

Lorsque vous pensez que toutes les cartes de l’histoire sont dans le bon ordre, vous pourrez alors révéler les cartes Résolution pour vérifier le cours des événements. Vous saluerez votre réussite ou pourrez comprendre vos éventuelles erreurs de jugement.

Pour finir, vous pourrez reporter votre score sur la carte Débrief’ pour connaître votre niveau de réussite.

Fil Rouge arrière

Alors c’est bien ?

Fil Rouge est une expérience très intéressante entre jeu narratif, jeu d’échanges sociaux et enquête.

Comptez environ 60 minutes par chapitre, voire un peu moins une fois que la mécanique et l’esprit d’équipe sont bien mis en place. Les chapitres doivent impérativement être joués dans l’ordre car ils racontent une seule et même histoire. Pour la même raison, vous devrez les jouer avec les mêmes partenaires de jeu.

Dans ce jeu, tout l’intérêt est d’être à la fois narratrice et joueuse qui questionne à la recherche d’indices concordant avec vos cartes.

Ce n’est qu’en étant vraiment à l’écoute des autres et en posant les bonnes questions que vous parviendrez à révéler l’histoire sans commettre d’erreur. La précipitation et le manque d’échange sont fatals dans ce jeu !

En effet, les échanges mais surtout l’écoute entre les joueuses et joueurs sont essentiels pour réussir le pari gagnant de retrouver le bon ordre chronologique des cartes. Cela va parfois se jouer à quelques détails et surtout sur vos capacités à déterminer les éléments concordants et réussir à les expliciter correctement aux autres joueurs et joueuses, de manière suffisamment claire pour qu’ils puissent à leur tour déduire les bonnes associations.

Il est accessible à tous pour une explication en moins de 5 minutes. Parfait donc pour les soirées initiations aux jeux de société en ludothèque ou pour les quelques irréductibles amis réfractaires aux jeux (mais est-ce vraiment encore des amis s’ils n’aiment pas jouer ?)

À utiliser pour travailler la communication, les échanges, la projection ou pourquoi pas dans le cadre de l’apprentissage ludique d’une langue étrangère ?

Le jeu est prévu pour être joué en une seule fois bien qu’il soit tout à fait possible d’espacer les 4 chapitres dans le temps. De toute façon, à moins d’avoir un rendez-vous urgent, dès qu’un chapitre est terminé, vous aurez inévitablement envie de les enchaîner pour comprendre toute l’histoire.

Nous avions testé au FIJ à Cannes, sur le stand du distributeur Blackrock Games, une mini aventure proposée pour faire découvrir la mécanique des opus Fil Rouge à venir. Nous avions particulièrement apprécié cette démo et nous attendions la sortie de Fil Rouge avec impatience.

À l’ouverture de la boîte, j’ai tout d’abord été surprise par les illustrations, très belles, mais quasi exclusivement en noir et blanc, en comparaison avec la démo qui était beaucoup plus colorée.

Mais finalement, au fil des chapitres, ce choix se révèle pertinent avec l’histoire qui se déroule petit à petit sous nos yeux. Les uniques taches de couleurs prennent alors toute leur symbolique… mais je n’en dirai pas plus.

Le degré de difficulté est vraiment lié à la capacité des joueuses et joueurs à communiquer correctement entre eux. En ce sens, j’ai beaucoup apprécié ce jeu, totalement collectif et qui ne permet aucune prise de pouvoir d’un ou une leader naturel.

L’histoire est intéressante sans pour autant être palpitante.

En fin de règle, un QR code donne accès à plus d’informations sur le jeu ainsi qu’aux commentaires par chapitre de certaines personnes lors de leur découverte de l’histoire. Personnellement, j’aurais préféré y trouver un support pour conclure et finaliser la narration de cette histoire en poussant un cran plus loin l’immersion ou la compréhension de la vie de ce jeune garçon, sous forme par exemple d’un apport historique ou par un questionnement qui pousse plus loin nos réflexions et nos échanges lors de la partie. Cela nous a manqué et nous serions moins restés sur notre faim.

Les cartes Résolutions sont bien construites, dans leur manière de souligner les éléments qui font les liens entre une carte et la suivante.

En revanche, nous n’avons pas trouvé utile de reporter notre score final.

Le petit format et le prix attractif compensent le fait que ce jeu est un one shot en mode kleenex. Avec un matériel de bonne qualité que vous pourrez sans problème faire connaître dans votre entourage.

Le prochain opus est déjà annoncé pour novembre 2024 ; du même auteur et ayant pour titre « En chacun de nous ». Il sera accessible pour un public un peu plus jeune, dès 8 ans. On se réjouit déjà de le découvrir !

Fil Rouge – L’Ombre du Tigre, Verdict

Un petit jeu narratif à la portée de toutes et tous, qui développe le sens de la communication et la curiosité narrative ! À tester sans hésiter !

On a aimé :

  • La mécanique de jeu originale et immersive
  • La qualité des illustrations en noir et blanc
  • L’aspect coopératif qui favorise la communication
  • Le format compact et le prix abordable

On a moins aimé :

  • Le manque de rejouabilité une fois l’histoire découverte
  • L’absence d’un support supplémentaire pour approfondir l’histoire
  • Le système de score final peu pertinent

C’est plutôt pour vous si…

  • Vous adorez raconter des histoires, même celle de votre dernier passage chez le coiffeur
  • Vous êtes capable de décrire une tache sur un mur pendant 10 minutes sans vous lasser
  • Vous pensez que la communication est la clé… de tout, même de votre placard à balais

Ce n’est plutôt pas pour vous si…

  • Votre jeu de société préféré est « Le Silence est d’Or »
  • Vous pensez que « coopération » est une marque de yogourt
  • La dernière fois que vous avez décrit quelque chose, c’était votre doudou… à l’âge de 3 ans

Si après une partie de Fil Rouge vous vous surprenez à décrire minutieusement votre petit-déjeuner à votre chat, ne vous inquiétez pas. C’est juste le signe que vous êtes prêt pour le prochain chapitre !

Très, très bon !

Note : 4.5 sur 5.

  • Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
  • Création : Julien Prothière et Tom Prothière
  • Illustrations : Tom Prothière
  • Édition : Lumberjacks Studio
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 à 4
  • Âge conseillé : Dès 12 ans
  • Durée : Environ 90 min par partie
  • Thème : Cinéma, Amérique, histoire
  • Mécaniques principales : Coopératif, cartes, déduction. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

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