đŻ DĂ©couvrez Fil Rouge : un jeu narratif qui dĂ©fie votre communication ! đŁïž Reconstituez une histoire mystĂ©rieuse Ă travers 4 chapitres.
Fil Rouge â LâOmbre du Tigre
â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
Retrouvez le fil de l’histoire en 4 chapitres !
Le pitch : Dans « L’Ombre du Tigre », vous suivrez le destin poignant d’un jeune garçon arrachĂ© Ă ses racines. L’Ă©vocation « Le bruit du vent dans les oliviers et le doux parfum de ma mĂšre auraient dĂ» ĂȘtre mes seuls souvenirs de ce matin-là »
Fil Rouge : L’Ombre du Tigre est le premier opus d’une sĂ©rie de jeux coopĂ©ratifs, narratifs et visuels proposĂ©s par Lumberjacks Studio. Fil rouge est le fruit d’un partenariat familial et fraternel avec Julien et Tom ProthiĂšre : Tom Ă la crĂ©ation et aux illustrations, Julien Ă la conception. Julien ProthiĂšre n’en est pas Ă son coup d’essai dans le milieu ludique : Spirit, Kosmopolit, La Marche du Crabe et la sĂ©rie Story box, tandis que son frĂšre dĂ©cline plutĂŽt son talent dans le monde de la bĂ©dĂ© et des illustrations.
Fil Rouge va vous révéler une histoire complÚte découpée en 4 chapitres de 17 cartes chacun.
Vous devrez, avec vos partenaires de jeu, reconstituer un récit visuel au moyen de cartes illustrées et partager ainsi une histoire qui se dévoile devant vous.
Fil Rouge est avant tout un jeu de communication et de coopĂ©ration oĂč vous devrez transmettre de maniĂšre prĂ©cise et fine ce que vous voyez sur vos cartes, sans toutefois jamais les montrer aux autres joueurs et joueuses.
L’intention proposĂ©e par le jeu est d’Ă©couter, parler d’Ă©motions, vivre des Ă©changes sensibles au travers du jeu et du rĂ©cit qu’il propose.
Arriverez-vous Ă ĂȘtre suffisamment Ă l’Ă©coute de vos partenaires pour construire ensemble cette histoire qui va se rĂ©vĂ©ler sous vos yeux ? Saurez-vous trouver les dĂ©tails essentiels Ă la bonne chronologie ?
Au fil des 4 chapitres, vous rĂ©vĂ©lerez petit Ă petit l’histoire d’un jeune garçon. Que fait-il dans ce port ? Pourquoi a-t-il une plume dans les cheveux ? D’oĂč vient-il et quelle est son histoire ? TragĂ©die ou aventure ? Nous ne vous en dĂ©voilerons pas plus. Ă vous de jouer !
Comment on joue ?
Rien de plus simple ! Toutes les cartes du chapitre sont rĂ©parties de maniĂšre Ă©gale entre les personnes. Chacun possĂšde ainsi des fragments de l’histoire qu’il va falloir reconstituer dans le bon ordre.
Une premiĂšre carte est dĂ©posĂ©e aux yeux de toutes et tous au centre de la table. Elle reprĂ©sente une partie de la frise de l’histoire.
Les autres cartes que vous avez en main ne peuvent en aucun cas ĂȘtre montrĂ©es Ă vos partenaires. Vous devrez, dans l’ordre que vous souhaitez, dĂ©crire entre vous les cartes que vous avez en main. Pour cela, aucune contrainte : vous pouvez dĂ©crire tout ce que vous apercevez sur vos cartes, les objets, les couleurs, les personnages, les dĂ©tails, les ambiances ou les Ă©motions perçues ; vous pouvez Ă©galement amener des rĂ©fĂ©rences personnelles. Tout est bon pour apporter une description la plus claire possible aux autres.
Votre mission commune est de retrouver le fil de l’histoire et d’enrichir mĂ©thodiquement la frise chronologique dans son dĂ©roulement, sans commettre d’erreurs de placement.
Il faudra vous mettre impĂ©rativement d’accord sur l’ordre dans lequel vous allez disposer les images sur la table, en sachant que vous ne pourrez poser une carte qu’aux extrĂ©mitĂ©s des cartes dĂ©jĂ rĂ©vĂ©lĂ©es.
En fin de partie, vous n’aurez que 3 jetons joker maximum pour corriger vos Ă©ventuelles erreurs de placement et effectuer des changements avant la rĂ©solution finale.
Lorsque vous pensez que toutes les cartes de l’histoire sont dans le bon ordre, vous pourrez alors rĂ©vĂ©ler les cartes RĂ©solution pour vĂ©rifier le cours des Ă©vĂ©nements. Vous saluerez votre rĂ©ussite ou pourrez comprendre vos Ă©ventuelles erreurs de jugement.
Pour finir, vous pourrez reporter votre score sur la carte DĂ©brief’ pour connaĂźtre votre niveau de rĂ©ussite.

Alors c’est bien ?
Fil Rouge est une expĂ©rience trĂšs intĂ©ressante entre jeu narratif, jeu d’Ă©changes sociaux et enquĂȘte.
Comptez environ 60 minutes par chapitre, voire un peu moins une fois que la mĂ©canique et l’esprit d’Ă©quipe sont bien mis en place. Les chapitres doivent impĂ©rativement ĂȘtre jouĂ©s dans l’ordre car ils racontent une seule et mĂȘme histoire. Pour la mĂȘme raison, vous devrez les jouer avec les mĂȘmes partenaires de jeu.
Dans ce jeu, tout l’intĂ©rĂȘt est d’ĂȘtre Ă la fois narratrice et joueuse qui questionne Ă la recherche d’indices concordant avec vos cartes.
Ce n’est qu’en Ă©tant vraiment Ă l’Ă©coute des autres et en posant les bonnes questions que vous parviendrez Ă rĂ©vĂ©ler l’histoire sans commettre d’erreur. La prĂ©cipitation et le manque d’Ă©change sont fatals dans ce jeu !
En effet, les Ă©changes mais surtout l’Ă©coute entre les joueuses et joueurs sont essentiels pour rĂ©ussir le pari gagnant de retrouver le bon ordre chronologique des cartes. Cela va parfois se jouer Ă quelques dĂ©tails et surtout sur vos capacitĂ©s Ă dĂ©terminer les Ă©lĂ©ments concordants et rĂ©ussir Ă les expliciter correctement aux autres joueurs et joueuses, de maniĂšre suffisamment claire pour qu’ils puissent Ă leur tour dĂ©duire les bonnes associations.
Il est accessible Ă tous pour une explication en moins de 5 minutes. Parfait donc pour les soirĂ©es initiations aux jeux de sociĂ©tĂ© en ludothĂšque ou pour les quelques irrĂ©ductibles amis rĂ©fractaires aux jeux (mais est-ce vraiment encore des amis s’ils n’aiment pas jouer ?)
Ă utiliser pour travailler la communication, les Ă©changes, la projection ou pourquoi pas dans le cadre de l’apprentissage ludique d’une langue Ă©trangĂšre ?
Le jeu est prĂ©vu pour ĂȘtre jouĂ© en une seule fois bien qu’il soit tout Ă fait possible d’espacer les 4 chapitres dans le temps. De toute façon, Ă moins d’avoir un rendez-vous urgent, dĂšs qu’un chapitre est terminĂ©, vous aurez inĂ©vitablement envie de les enchaĂźner pour comprendre toute l’histoire.
Nous avions testé au FIJ à Cannes, sur le stand du distributeur Blackrock Games, une mini aventure proposée pour faire découvrir la mécanique des opus Fil Rouge à venir. Nous avions particuliÚrement apprécié cette démo et nous attendions la sortie de Fil Rouge avec impatience.
Ă l’ouverture de la boĂźte, j’ai tout d’abord Ă©tĂ© surprise par les illustrations, trĂšs belles, mais quasi exclusivement en noir et blanc, en comparaison avec la dĂ©mo qui Ă©tait beaucoup plus colorĂ©e.
Mais finalement, au fil des chapitres, ce choix se rĂ©vĂšle pertinent avec l’histoire qui se dĂ©roule petit Ă petit sous nos yeux. Les uniques taches de couleurs prennent alors toute leur symbolique⊠mais je n’en dirai pas plus.
Le degrĂ© de difficultĂ© est vraiment liĂ© Ă la capacitĂ© des joueuses et joueurs Ă communiquer correctement entre eux. En ce sens, j’ai beaucoup apprĂ©ciĂ© ce jeu, totalement collectif et qui ne permet aucune prise de pouvoir d’un ou une leader naturel.
L’histoire est intĂ©ressante sans pour autant ĂȘtre palpitante.
En fin de rĂšgle, un QR code donne accĂšs Ă plus d’informations sur le jeu ainsi qu’aux commentaires par chapitre de certaines personnes lors de leur dĂ©couverte de l’histoire. Personnellement, j’aurais prĂ©fĂ©rĂ© y trouver un support pour conclure et finaliser la narration de cette histoire en poussant un cran plus loin l’immersion ou la comprĂ©hension de la vie de ce jeune garçon, sous forme par exemple d’un apport historique ou par un questionnement qui pousse plus loin nos rĂ©flexions et nos Ă©changes lors de la partie. Cela nous a manquĂ© et nous serions moins restĂ©s sur notre faim.
Les cartes Résolutions sont bien construites, dans leur maniÚre de souligner les éléments qui font les liens entre une carte et la suivante.
En revanche, nous n’avons pas trouvĂ© utile de reporter notre score final.
Le petit format et le prix attractif compensent le fait que ce jeu est un one shot en mode kleenex. Avec un matériel de bonne qualité que vous pourrez sans problÚme faire connaßtre dans votre entourage.
Le prochain opus est dĂ©jĂ annoncĂ© pour novembre 2024 ; du mĂȘme auteur et ayant pour titre « En chacun de nous ». Il sera accessible pour un public un peu plus jeune, dĂšs 8 ans. On se rĂ©jouit dĂ©jĂ de le dĂ©couvrir !
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Fil Rouge â L’Ombre du Tigre, Verdict
Un petit jeu narratif à la portée de toutes et tous, qui développe le sens de la communication et la curiosité narrative ! à tester sans hésiter !
On a aimé :
- La mécanique de jeu originale et immersive
- La qualité des illustrations en noir et blanc
- L’aspect coopĂ©ratif qui favorise la communication
- Le format compact et le prix abordable
On a moins aimé :
- Le manque de rejouabilitĂ© une fois l’histoire dĂ©couverte
- L’absence d’un support supplĂ©mentaire pour approfondir l’histoire
- Le systĂšme de score final peu pertinent
C’est plutĂŽt pour vous siâŠ
- Vous adorez raconter des histoires, mĂȘme celle de votre dernier passage chez le coiffeur
- Vous ĂȘtes capable de dĂ©crire une tache sur un mur pendant 10 minutes sans vous lasser
- Vous pensez que la communication est la clé⊠de tout, mĂȘme de votre placard Ă balais
Ce n’est plutĂŽt pas pour vous siâŠ
- Votre jeu de sociĂ©tĂ© prĂ©fĂ©rĂ© est « Le Silence est d’Or »
- Vous pensez que « coopération » est une marque de yogourt
- La derniĂšre fois que vous avez dĂ©crit quelque chose, c’Ă©tait votre doudou⊠à l’Ăąge de 3 ans
Si aprĂšs une partie de Fil Rouge vous vous surprenez Ă dĂ©crire minutieusement votre petit-dĂ©jeuner Ă votre chat, ne vous inquiĂ©tez pas. C’est juste le signe que vous ĂȘtes prĂȘt pour le prochain chapitre !
TrĂšs, trĂšs bon !
- Date de sortie : Juillet 2024
- Langue : Française
- Fabriqué en : Chine
- ITHEM : 4 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 5 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : C. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, câest ici.
- Création : Julien ProthiÚre et Tom ProthiÚre
- Illustrations : Tom ProthiĂšre
- Ădition : Lumberjacks Studio
- Nombre de joueurs et joueuses : 2 Ă 4
- Ăge conseillĂ© : DĂšs 12 ans
- Durée : Environ 90 min par partie
- ThÚme : Cinéma, Amérique, histoire
- MĂ©caniques principales : CoopĂ©ratif, cartes, dĂ©duction. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
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