Spirit
Critiques de jeux,  Jeux de plateau

Spirit : Le jeu paranormal pas trĂšs normal

🔼 Jouez avec l’au-delĂ  ! Spirit est un savant mĂ©lange entre jeu de sociĂ©tĂ© et expĂ©rience mystique. À tester entre amis mĂ©diums !


Spirit

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


J’avoue avoir Ă©tĂ© sceptique au dĂ©part. Un jeu de sociĂ©tĂ© autour du spiritisme ? J’imaginais dĂ©jĂ  une pale copie de la classique table Ouija, avec son lot de frissons bon marchĂ©.

Mais j’ai vite dĂ©chantĂ© aprĂšs ma premiĂšre partie de Spirit. Autour de la table, le silence est total. Tous les joueurs et joueuses ont un doigt posĂ© sur le triangle. Je ferme les yeux pour me concentrer. Soudain, une force invisible anime le triangle, qui se met Ă  glisser lentement vers les lettres.

Un frisson me parcourt l’Ă©chine. Je repense Ă  la question posĂ©e Ă  l’esprit : « Quel est votre plus grand regret ? » Que va-t-il nous rĂ©vĂ©ler ?

Je suis happĂ© dans l’ambiance. Plus rien n’existe autour de moi, juste le triangle qui continue son lent voyage. Ma respiration se suspend quand enfin apparait le mot fatal : « Solitude ».

Un lourd silence s’abat sur le groupe. Nous Ă©changeons des regards interloquĂ©s. L’Ă©motion qui se dĂ©gage est incroyablement forte et sincĂšre.

À cet instant, j’ai la chair de poule. Spirit a rĂ©ussi son pari : pas de artifices, juste la magie simple et pure d’une expĂ©rience humaine et spirituelle. Je suis conquis.

Spirit est un jeu de communication coopĂ©ratif original. Le but est de trouver ce qui a de l’importance pour l’Esprit afin de l’aider Ă  rejoindre l’Au-delĂ .

Spirit plateau

Comment joue-t-on ?

La personne qui joue le rĂŽle de l’esprit prend une carte qui contient son souhait.

Un mĂ©dium pioche 2 cartes questions et en transmet une Ă  l’esprit. Comme il s’agit d’une communication par la pensĂ©e, les autres joueurs ne connaissent pas la question.

Tout le monde pose un doigt sur le triangle de communication et l’esprit Ă©pelle sa rĂ©ponse sur la table Ouija (le couvercle de la boĂźte).

3 questions sont posĂ©es Ă  l’esprit, puis sa carte « souhait » est mĂ©langĂ©e avec 5 autres. Les cartes sont disposĂ©es autour de la boĂźte. Chaque mĂ©dium pose un doigt sur le triangle et incite le triangle Ă  se positionner devant la carte qu’il ou elle pense ĂȘtre le souhait de l’esprit.

C’est tout ?

Oui, sauf que les mĂ©diums vont recevoir des communications parasites provenant d’autres esprits. Ceci est simulĂ© par le fait que chaque mĂ©dium a une carte lui demandant de faire quelque chose pendant la communication de l’esprit (ex : la 4Ăšme lettre doit ĂȘtre un E, il ne faut pas de I dans le mot, il faut un R aprĂšs la 5Ăšme lettre, il faut un CH dans le mot, etc.).

Ceci va rendre les mots de l’esprit beaucoup moins Ă©vidents.

Comme le jeu est coopĂ©ratif, il faut « s’écouter ». Si un mĂ©dium veut aller vers une lettre, il faut le suivre. Il faut rester lĂ©ger sur le triangle, accepter les propositions et Ă©ventuellement lĂącher prise et ne pas rĂ©aliser sa contrainte.

DĂšs que l’esprit ou l’un des mĂ©diums enlĂšve son doigt du triangle (volontairement ou non), la communication se coupe. Attention Ă  ne pas faire de mouvements trop brusques au risque de couper la communication prĂ©maturĂ©ment.

AprĂšs chaque question, les mĂ©diums posent leur carte contrainte sur la pile Écoute (rĂ©ussite) ou Oubli (Ă©chec).

Pour gagner la partie, il faut:

  • Trouver la carte de l’esprit
  • Que la diffĂ©rence entre le nombre de cartes de la pile Écoute et le nombre de cartes de la pile Oubli soit supĂ©rieure au niveau d’Ă©coute indiquĂ© sur la carte de l’esprit (en bas Ă  droite).

Mais au fond, c’est quoi, le spiritisme ?

Le spiritisme, doctrine philosophico-religieuse nĂ©e au XIXe siĂšcle, suscite encore aujourd’hui fascination et controverses. FondĂ© sur la croyance en l’existence d’esprits dĂ©sincarnĂ©s et en la possibilitĂ© de communiquer avec eux, le spiritisme s’est dĂ©veloppĂ© dans un contexte marquĂ© par le Romantisme et le dĂ©senchantement face au positivisme triomphant.

Si le spiritisme trouve ses origines dans le mesmĂ©risme et le swedenborgisme, c’est incontestablement Allan Kardec (1804-1869) qui lui donna ses lettres de noblesse. Dans Le Livre des Esprits (1857), ce pĂ©dagogue français Ă©tablit les bases de la doctrine spirite, fondĂ©e sur la rĂ©incarnation, la pluralitĂ© des mondes habitĂ©s et la communication mĂ©diumnique. Rapidement, le spiritisme rencontra un franc succĂšs, notamment auprĂšs des classes populaires sĂ©duites par la perspective d’entrer en contact avec l’au-delĂ .

PhĂ©nomĂšne de sociĂ©tĂ©, le spiritisme a aussi suscitĂ© de vives polĂ©miques. Ses dĂ©tracteurs y voyaient un simple divertissement ou, pire, une imposture dangereuse. La mĂ©fiance des Églises, craignant la concurrence d’une nouvelle religion, a Ă©galement nourri l’hostilitĂ© envers le mouvement spirite. MalgrĂ© ces attaques, le spiritisme a prospĂ©rĂ©, comptant jusqu’Ă  40 000 adeptes sous la IIIe RĂ©publique. Il s’est exportĂ© dans le monde entier, notamment en AmĂ©rique Latine.

Aujourd’hui, le spiritisme attire toujours de fervents croyants, sĂ©duits par la promesse de percer le mystĂšre de la mort. Toutefois, il soulĂšve aussi de lĂ©gitimes interrogations. Son recours Ă  la transe mĂ©diumnique, propice Ă  la manipulation, questionne. Ses assertions sur le monde des esprits, invĂ©rifiables scientifiquement, demeurent sujettes Ă  caution. Le spiritisme apparaĂźt ainsi comme une doctrine ambiguĂ«, entre quĂȘte de sens et dĂ©rives sectaires.

S’il ne fait aucun doute que le spiritisme rĂ©pond Ă  un besoin spirituel profond, il importe d’en examiner les pratiques Ă  la lumiĂšre de la raison. Ni rejeter ni idolĂątrer : telle pourrait ĂȘtre la position la plus sage face Ă  cette doctrine fascinante mais controversĂ©e. Le spiritisme rappelle en tout cas Ă  quel point l’ĂȘtre humain aspire Ă  donner un sens Ă  la mort
 et Ă  saisir l’insaisissable.

Mais revenons Ă  nos esprits cartes dans le jeu Spirit.

Alors Spirit, c’est bien ?

Oui, c’est la petite pĂ©pite que j’ai dĂ©couverte au festival de Vichy.

Le jeu est évolutif, vous allez parcourir un voyage initiatique en 13 chapitres.

Chaque fois que vous gagnez une partie, vous allez mettre la carte de l’esprit dans la boĂźte « Au-delĂ  » et piocher une carte dans la pile Entre-monde.

La pile Entre-monde contient :

  • Un chapitre de l’histoire, de votre voyage initiatique.
  • De nouveaux esprits (fantĂŽmes).
  • Une expĂ©rience mystique (une nouvelle façon de communiquer).
  • Une nouvelle exigence (par exemple une contrainte supplĂ©mentaire pour l’esprit).

Si vous remplissez l’une des 2 conditions de victoire, l’esprit reste parmi nous (remettez la carte dans la pioche). Si vous perdez en ne remplissant aucune condition, l’esprit est mis dans la boĂźte « Limbes ».

Avertissement : Si certains souhaits de l’esprit vous mettent mal à l’aise, sentez-vous libre de changer de cartes.

Exemples de cartes esprit :

  • « Je veux demander pardon Ă  ma meilleure amie »
  • « Je veux trouver quelqu’un qui veillera sur mes enfants »
  • « Je veux Ă©couter une derniĂšre fois cette symphonie grandiose »
  • « Je veux prendre ma revanche aux cartes contre mon fils »

L’éditeur a mis une table de Ouija sur la boĂźte mais n’a pas poussĂ© la ressemblance Ă  l’extrĂȘme afin que cela reste un jeu et non une vĂ©ritable sĂ©ance de spiritisme.

Spirit back

Interview du chef de projet chez Olibrius

J’ai posĂ© quelques questions Ă  Thibaut, chef de projet chez Olibrius.

Olibrius se dĂ©crit comme crĂ©ateur d’OLNI (objet ludique non identifiĂ©), peux-tu nous prĂ©senter la maison d’édition, sa crĂ©ation, ses objectifs ?

Olibrius est nĂ©e en 2019 de l’envie de voir apparaĂźtre, sur le marchĂ© des jeux de sociĂ©tĂ©, des jeux incroyablement innovants. Que nos jeux soient des nouveautĂ©s originales, dans le sens de fondamentalement originales, et non pas une Ă©niĂšme variante d’un style de jeu dĂ©jĂ  bien connu. Bref, innovants, soit dans la mĂ©canique, soit dans l’approche, soit dans le matĂ©riel et souvent dans les trois Ă  la fois ! Nous avons conscience que c’est un peu la face nord de l’Everest de l’édition ludique, mais c’est aussi cela Olibrius, ne pas aller Ă  la simplicitĂ© de la crĂ©ation.

Quand et comment avez-vous découvert Spirit ?

Spirit nous a Ă©tĂ© prĂ©sentĂ© par Julien [ProthiĂšre] lors du festival de Vichy Pro de 2020. Le projet nous a vite plu, et nous avons signĂ© le contrat d’édition en janvier 2021.

Peux-tu nous parler du développement ? La table de Ouija et le cÎté évolutif étaient-ils présents dÚs le début ?

Spirit a toujours Ă©tĂ© le jeu de la table Ouija, prĂ©sente dĂšs le prototype. Je dirais mĂȘme que c’est l’idĂ©e qui a fait germer le jeu. Mais pour en ĂȘtre certain il faudrait demander Ă  Baptiste [Laurent], c’est lui qui est Ă  l’origine du jeu. Il est vite rejoint par Julien et c’est bien avec les deux co-auteurs que nous travaillons, dĂšs le dĂ©but du travail d’édition. Le cĂŽtĂ© Ă©volutif n’existait pas dans le prototype, mais l’idĂ©e d’une certaine Ă©volution du gameplay Ă©tait prĂ©sente dans l’esprit des co-auteurs. Il a fallu la dĂ©velopper ensemble.

Le jeu est dĂšs 16 ans. Il contient des thĂšmes qui pourraient incommoder certaines personnes et en mĂȘme temps vous n’avez pas voulu mettre une table de Ouija trop rĂ©aliste. Peux-tu nous expliquer ces choix?

Une petite prĂ©cision concernant le 16+ : cette « limite » a deux raisons d’ĂȘtre. La premiĂšre, et la plus importante, est liĂ©e au jeu en lui-mĂȘme. Spirit est un jeu de mots, donc dans lequel l’étendue du vocabulaire des joueurs impacte les parties. Nous avons fait ce choix en considĂ©rant qu’à partir de 16 ans, le vocabulaire Ă©tait suffisamment Ă©toffĂ© pour garantir des parties de qualitĂ©. Bien-entendu, il est possible de jouer avec des plus jeunes.

La seconde est liĂ©e aux raisons qui retiennent les esprits sur Terre, donc le texte des cartes fantĂŽmes. Dans Spirit, les auteurs voulaient aborder des problĂ©matiques de vie avec respect et sĂ©rieux. De ce fait, certaines cartes prĂ©sentent des situations qui pourraient faire Ă©cho avec le vĂ©cu des joueurs ou joueuses, voire de personnes qu’ils ou elles connaissent ou connaissaient. En somme, nous avons fait le choix de parler de tout, avec tout le monde, mais comme tout le monde n’est pas prĂȘt Ă  cela, nous avons pensĂ© cette mise-en-garde nĂ©cessaire.

Concernant le visuel de la boĂźte, la table de divination, aprĂšs de trĂšs nombreux Ă©changes avec Baptiste et Julien, nous avons souhaitĂ© mettre un peu de distance entre l’objet table Ouija et ce que nous proposions : un jeu de sociĂ©tĂ©. Cela car des joueurs fuyaient le jeu puisque la table leur faisait peur (souvent de sombres histoires d’expĂ©riences Ă  l’adolescence !).

As-tu quelque chose Ă  ajouter, un complĂ©ment d’information ?

Une prĂ©cision encore, une sorte de note d’intention. Afin de vraiment comprendre ce que nous avons voulu faire avec Spirit, il faut considĂ©rer la partie comme une sorte de conversation et faire ce parallĂšle : agir sur le Triangle c’est comme prendre la parole. Or Spirit est coopĂ©ratif, tout le monde est ensemble, entre amis dirais-je. En continuant la mĂ©taphore avec la conversation, si un de mes amis « prend la parole » en forçant sur le Triangle c’est qu’il souhaite nous « dire » quelque chose. Or dans une discussion entre amis, si quelqu’un ouvre la bouche pour parler, on le laisse finir sa phrase
 normalement !

Dans Spirit cela revient Ă  accompagner le mouvement du Triangle. Et c’est ainsi que, en laissant chacun « dire » ce qu’il veut dire, on parvient Ă  se comprendre les uns les autres. Il faut donc laisser sa place Ă  chacun. Évitez « d’hausser le ton » en forçant sur le triangle, sauf si vraiment ce que vous avez Ă  communiquer est important. Auquel cas, plutĂŽt que de « crier », mettez-vous d’accord avec vos amis, en Ă©changeant posĂ©ment, dĂ©licatement


Spirit, verdict

Un jeu qui sort de l’ordinaire, on en redemande !

Des parties de 25 minutes à partir de 16 ans. Si vous voulez jouer avec des plus jeunes, vous pouvez sélectionner les cartes esprits avec lesquelles vous voulez jouer, mais attention au niveau de vocabulaire (voir interview).

Olibrius est Ă©galement l’éditeur de « Nouvelles ContRĂ©es », un jeu qui se joue avec un livre de votre bibliothĂšque. Son but est d’éditer des jeux innovants, des OLNI (Objet Ludique Non IdentifiĂ©).

Avec Spirit, la maison d’Ă©dition signe une nouvelle pĂ©pite ludique et narrative. Ce savant mĂ©lange entre expĂ©rience mystique et mĂ©caniques de jeu coopĂ©ratif est bluffant de justesse.

Telle une bonne séance de spiritisme, ce jeu vous happera dans son univers et vous fera passer un moment inoubliable. Vous ressortirez de cette aventure spirituelle troublé, ému, et conquis par sa force évocatrice.

Spirit rĂ©ussit un tour de force : aborder des thĂšmes graves avec justesse tout en procurant un vĂ©ritable frisson mĂ©taphysique. Un must-have qui renouvelle le genre et le Ă©lĂšve au rang d’expĂ©rience cathartique.

Le verdict : coup de cƓur absolu !

Excellent !

Note : 5 sur 5.

  • CrĂ©ation : Julien ProthiĂšre et Baptiste Laurent
  • Illustrations : Simon Caruso
  • Édition : Olibrius
  • Nombre de joueurs et joueuses : 3 Ă  6
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 16 ans
  • DurĂ©e : 25 minutes
  • ThĂšme : Spiritisme
  • MĂ©caniques principales : CoopĂ©ration, communication limitĂ©e. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

Rejoignez notre communauté :

Rejoignez notre chaĂźne WhatsApp


Gus&Co : 100% Indépendant, 0% Publicité

Vous avez aimé cet article ? Depuis 2007, nous faisons le choix difficile de refuser la publicité intrusive pour vous offrir une lecture confortable. Mais l'indépendance a un prix (hébergement, temps, achat de jeux).

Pour que cette aventure continue, vous avez deux moyens de nous soutenir :

Le soutien direct : Rejoignez nos mécÚnes sur Tipeee pour le prix d'un café par mois.

☕ Soutenir Gus&Co sur Tipeee

Article Ă©crit par Altaripa. Joueur compulsif. Fondateur d’AccessiJeux Suisse. L’un des responsables du Bar Ă  Jeux de GenĂšve. Animateur pour Gus & Co, Ch’piil et Ludesco.

Votre réaction sur l'article ?
+1
7
+1
3
+1
0
+1
0
+1
0
+1
2

One Comment

  • Franck

    Alala le jeu n’est pas rĂ©fĂ©rencĂ© sur BGG… 🙁

    J’avoue ĂȘtre intriguĂ© et potentiellement intĂ©ressĂ© par le concept, et essaierai volontiers d’en faire une partie si l’occasion se prĂ©sentĂ©..
    Par contre, aprĂšs avoir Ă©tĂ© un peu Ă©chaudĂ© sur la qualitĂ© du matĂ©riel de Nouvelles ContrĂ©es, j’avoue ĂȘtre lĂ©gĂšrement mĂ©fiant et plutĂŽt dubitatif surtout en apprenant que l’on joue avec le dessus de la boite (qui sert donc de plateau).

À vous de jouer ! Participez à la discussion

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur la façon dont les données de vos commentaires sont traitées.

En savoir plus sur Gus & Co

Abonnez-vous pour poursuivre la lecture et avoir accùs à l’ensemble des archives.

Poursuivre la lecture