Hollywood 1947 : Silence, on tourne… et on espionne !
🎬 Communiste ou patriote ? Dans Hollywood 1947, votre rôle secret déterminera le destin du cinéma ! Un jeu de bluff haletant.
Hollywood 1947
⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.
Vous voilà projeté en 1947, vous faites partie de l’industrie cinématographique florissante d’Hollywood. Vous avez été engagé dans un studio et votre carrière décolle. Mais on soupçonne des communistes de s’être infiltrés dans votre studio pour glisser de la propagande antipatriotique dans les films. Cela risque bien de réduire vos efforts à néant face à la colère du Congrès qui menace de fermer votre studio.
Votre mission : parvenir à démasquer les communistes au plus vite ! Mais peut-être que vous-même en faites partie et serez ajouté à la liste noire ?
Présentation du jeu
Hollywood 1947 est le dernier jeu sorti de la série Dark Cities chez Lucky Duck Games, dans laquelle chaque jeu se présente sous forme d’une boîte-livre aimantée. Chaque jeu représente une ville et une année avec des thématiques variées, mais toujours dans un esprit sombre, mystérieux ou secret. Nous vous avions déjà présenté Tortuga 1667, jeu de bluff dans l’univers de la piraterie.
Hollywood 1947 est un jeu de bluff et de stratégie à rôles cachés pour 1 (?) à 9 personnes, dans un univers original et encore jamais proposé pour ce type de jeu.
Vous êtes prêts à laisser votre trace dans le cinéma d’après-guerre alors… Action !
La noirceur d’Hollywood en 1947 : posons le décor
En 1947, en plein maccarthysme, le gouvernement américain soupçonnait le parti communiste d’avoir infiltré l’industrie du cinéma. Ses membres craignaient que les réalisateurs utilisent leur art pour faire passer des messages de propagande antipatriotique et discréditer les valeurs du capitalisme et de la liberté. Il était vivement conseillé aux cinéastes d’éviter les évocations communistes dans leurs films, même subtilement dissimulées.
Cette paranoïa ambiante entraîna la création d’une « liste noire » sur laquelle étaient inscrits tous les réalisateurs, acteurs et scénaristes identifiés pour leur penchant communiste afin d’éviter à tout prix de les engager. Les « dix d’Hollywood », écrivains et réalisateurs les plus célèbres, ont été emprisonnés pour avoir refusé de témoigner devant le Congrès.
Le jeu Hollywood 1947 s’inspire de ce sombre chapitre de l’histoire du cinéma qui a brisé de nombreuses vies et carrières.
Comment joue-t-on ?
Vous êtes une équipe de professionnels du cinéma. Vous produirez un film par manche, la partie se déroulant en 4 à 7 manches.
Trois rôles secrets vont s’affronter :
- Les patriotes, qui ont pour mission de produire 4 films avec une majorité de symboles patriotes
- Les communistes, qui ont pour mission de produire 4 films avec une majorité de symboles communistes (ou de rester à égalité)
- L’étoile montante, rôle tenu par une seule personne qui doit faire en sorte que le score reste serré tout au long de la partie
En début de partie, chaque personne reçoit son rôle caché, réparti en fonction du nombre de joueurs et joueuses, ainsi que 3 cartes de la pioche « propagandes » représentant aléatoirement les 3 symboles : communiste, patriote ou neutre. Tout le monde ferme les yeux pour permettre aux communistes de se reconnaître entre eux et d’agir ensemble pour le reste de la partie.
Chacun reçoit en plus un dé avec certaines faces étoilées ou non qui détermineront au cours de la partie si leur opinion sera entendue.
Une affiche tirée au hasard lance la manche en indiquant le genre du film et sa nature politique : plutôt patriote, communiste ou neutre.
La manche se déroule ensuite en 3 étapes :
- Le tournage : en début de manche, chacun se voit attribuer un métier avec des actions et pouvoirs spécifiques. Ceux-ci vont être activés dans un ordre précis, permettant des retournements de situation en fonction de notre rôle et de ceux supposés de nos adversaires.
- Le montage : toutes les personnes ayant tiré une étoile à leur dé vont pouvoir jouer une des cartes propagandes reçues au hasard. En fonction de notre rôle, nous tenterons de pousser le montage du film dans la direction voulue.
- L’avant-première : le film est présenté au public. L’affiche est retournée ainsi que toutes les cartes propagandes qui ont été jouées. La majorité des symboles révélés désigne la nature du film : patriote ou communiste.
Les manches s’enchaînent jusqu’à la victoire de l’un des camps.
Un ajustement du jeu est prévu pour 1 à 3 personnes et des variantes de règles optionnelles sont également suggérées pour diversifier les parties.
Bluffs et stratégies sont évidemment de mise pour tenter de faire remporter la partie à son camp.
Hollywood 1947, c’est bien ?
Dans Hollywood 1947, la thématique et le contexte sont à la fois originaux et très présents, tant par son matériel que dans le déroulement des étapes du jeu. On se retrouve vraiment plongé dans cet univers cinématographique avec des illustrations de films vraiment très réussies, la description des métiers du cinéma et un matériel de qualité : pions trophée, pellicules de couleur, affiches hyperréalistes, etc., qui raviront les cinéphiles.
Néanmoins, l’originalité s’arrête là, pour retrouver des codes plus que classiques de la désormais très grande gamme des jeux à rôles cachés.
Hollywood 1947 nous a beaucoup fait penser à Secret Hitler dans sa mécanique, mais avec un enchaînement des actions beaucoup moins fluide et intuitif.
Même si les trois étapes de jeu sont claires, les actions réalisables par les différents métiers du cinéma et les changements d’affectation et de rôle en cours de manche, au lieu d’apporter de la stratégie fine, se transforment plutôt en lourdeur dans la partie. Il est finalement assez difficile de pouvoir définir une stratégie claire et la victoire s’avère plus être du ressort des nombreux hasards du jeu plutôt que d’une analyse calculée et pertinente de la part des joueuses et joueurs. Tout est beaucoup trop un incroyable embrouillamini qui gâche le plaisir du bluff et fait s’éterniser les parties.
Faute de bien pouvoir s’inscrire dans une vraie stratégie de découverte des rôles des autres joueurs, on n’y retrouve que très peu les échanges de négociation tant appréciés dans ce type de jeu.
Concernant la partie solo, je reste très dubitative et même si cela a le mérite de surprendre, elle n’a pour moi pas plus d’intérêt qu’une partie de beach-volley tout seul… et encore, cela laisse le mérite de bronzer.
Comme souvent dans ce type de jeu, à moins de 5-6 participants, la partie perd en intérêt et à 9, elle devient plus intéressante mais dans ce cas précis, extrêmement longue et brouillonne.
Verdict
Si l’univers proposé, les illustrations et le matériel de qualité sont à saluer, nous n’avons pas été convaincus par la stratégie de ce jeu qui manque cruellement de fluidité et de possibilité de laisser s’épanouir une vraie stratégie pour démasquer ses adversaires.
Sympathique.
- Date de sortie : Mai 2024
- Langue : Française
- Fabriqué en : Chine
- ITHEM : 4 sur 5. Pour en savoir plus sur l’ITHEM dans les jeux de société, c’est ici.
- IGUS : 5 sur 5. Pour en savoir plus sur l’IGUS dans les jeux de société, c’est ici.
- EcoScore : C. Si vous voulez en savoir plus sur l’EcoScore dans les jeux de société, c’est ici

- Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
- Création : Travis Hancock
- Illustrations : Sarah Keele
- Édition : Lucky Duck Games
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 à 9 (top à 6-8)
- Âge conseillé : Dès 14 ans
- Durée : 40 minutes
- Thème : Cinéma, Amérique, histoire
- Mécaniques principales : Rôles cachés, déduction, ambiance, bluff. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.
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One Comment
amnesix77
Merci pour cet article,
inconditionnel des jeux à identité secrète je me suis laissé tenté par ce jeu de Facade game qui est un spécialiste du genre…. Le jeu est certes beau mais les deux parties à 6 m’ont laissé sur ma faim.
Il n’y a que très peu de manière de récolter des indices sur les rôles des uns ou des autres. Il faut vraiment retourner les dés des autres joueurs pour se faire une idée (et encore comme on ajoute une carte de la pioche et qu’on en retire une au hasard….).
J’ai pris un peu plus de plaisir en jouant l’étoile montante mais bon c’est au final un beau ratage : on joue trop en aveugle et donc on perd le plaisir de la devinette. Dommage du coup ca ne va pas m’inciter à m’intéresser aux autres jeux de la gamme.