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Tortuga 1667 : Hissez les voiles pour un jeu de piraterie plaisant

Tortuga 1667

đŸŽâ€â˜ ïž Hissez haut les voiles et sortez vos sabres : Tortuga 1667 vous plonge dans l’Ăąge d’or de la piraterie !


Tortuga 1667

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


Tortuga 1667 fait partie de la sĂ©rie Dark Cities, proposĂ©e par l’éditeur Lucky Duck Games. Chaque jeu se prĂ©sente sous la forme d’une boĂźte-livre aimantĂ©e. Au-delĂ  d’une mĂ©canique commune de rĂŽles cachĂ©s, chaque livre-jeu se dĂ©roule Ă  une Ă©poque diffĂ©rente prĂ©sentant un Ă©lĂ©ment sombre, secret ou mystĂ©rieux.

Dans la mĂȘme collection, vous trouverez pour l’instant Bristol 1350 (dĂ©jĂ  sorti), Salem 1692 et Deadwood 1876 (sorties Ă  venir). D’autres titres sont en prĂ©paration.

Nous avons testé pour vous Tortuga 1667 qui se déroule en pleine époque de la piraterie dans les Caraïbes. Accrochez-vous, ça va secouer !

Tortuga 1667 matériel

Le pitch

Nous sommes en 1667. Vous voguez sur les eaux des CaraĂŻbes. Un galion espagnol est en approche. Votre objectif ? Son trĂ©sor. En bon pirate, vous avez convaincu les autres membres de l’équipage de vous aider Ă  en dĂ©rober la totalité  sans pour autant leur dire que vous n’aviez pas l’intention de le partager aprĂšs avoir mis la main dessus. Vous le savez bien, personne n’est digne de confiance !

Dans Tortuga 1667, vous jouez le rĂŽle d’un pirate qui utilise tous les stratagĂšmes possibles pour faire gagner son camp : l’Angleterre, la France ou les Pays-Bas.

Le but du jeu est de remporter une majorité de précieux coffres au trésor pour votre pays. Pour cela, vous devrez distinguer vos alliés de vos ennemis, provoquer rixes, attaques et mutineries, à vos risques et périls.

Mise en place

Au début de la partie, tout le monde reçoit une carte loyauté indiquant le pays défendu.

Les pions pirates sont placĂ©s alternativement et au hasard sur un des deux navires – le Pavillon Noir et le Hollandais Volant. Le premier pion endosse le rĂŽle de capitaine, le deuxiĂšme celui de second et les suivants seront les mousses.

5 cartes ÉvĂšnements sont disposĂ©es face cachĂ©e sous le plateau de jeu et tous les pirates reçoivent 3 cartes de vote.

Comment joue-t-on ?

À votre tour, vous effectuez une action parmi 3 possibles, identiques pour tous :

  • Regarder 2 cartes ÉvĂšnement
  • RĂ©vĂ©ler une carte ÉvĂšnement
  • Forcer un pirate Ă  rĂ©vĂ©ler une carte parmi 2 choisies

Selon votre rĂŽle lors de votre tour, vous pouvez aussi :

  • Le Capitaine : appeler Ă  une attaque via un vote secret ou abandonner un Ă©quipier sur l’Ăźle de Tortuga
  • Le Second : faire un appel Ă  la mutinerie pour abandonner le capitaine sur Tortuga
  • Les Mousses : dĂ©placer un trĂ©sor d’une cale Ă  l’autre
  • Le Gouverneur (1er pion sur Tortuga) : appeler Ă  une rixe

Les attaques, mutineries et rixes reposent sur des votes secrets réalisés uniquement par les pirates présents sur place. On utilise pour cela les cartes en main plus une carte piochée.

La partie se termine lorsque la carte ÉvĂšnement « L’invincible Armada » est rĂ©vĂ©lĂ©e. Tout le monde montre alors sa loyautĂ©. La nation avec le plus de trĂ©sors remporte la partie. En cas d’Ă©galitĂ© entre deux nations, les Pays-Bas gagnent si le nombre de personnes est impair.

Tortuga 1667, un jeu de piraterie réussi ?

Tout d’abord, le concept de livre-jeu est trĂšs rĂ©ussi. Le livre fait illusion dans une bibliothĂšque. Le matĂ©riel est de bonne qualitĂ© avec ses jetons en bois et son tapis en nĂ©oprĂšne joliment illustrĂ©. On peut nĂ©anmoins regretter sa petite taille pour les parties Ă  9. Les pions sont aussi assez petits et ont tendance Ă  tomber facilement.

Il y a peu de nuances de couleurs entre les pions rouges et marrons, ce qui peut créer de la confusion.

Tortuga 1667 est un jeu d’ambiance, de placement et de rĂŽles semi-cachĂ©s.

C’est un faux jeu Ă  rĂŽles cachĂ©s. Le bluff ne dure guĂšre plus de 5 minutes, nos actions rĂ©vĂ©lant rapidement notre camp. Trouver ses alliĂ©s devient vite une nĂ©cessitĂ©.

Les parties sont plutĂŽt stratĂ©giques, mĂȘme si le hasard des votes avec une carte ajoutĂ©e peut contrecarrer les meilleures tactiques.

Sans ĂȘtre un dĂ©fi exceptionnel, ni trĂšs original, il reste plaisant Ă  jouer. Ses rĂšgles simples le rendent accessible et il apporte une bonne dynamique autour de la table.

La mise en place et le jeu sont rapides. Les cartes aide de jeu permettent une prise en main facile.

À moins de 4 pirates, Tortuga 1667 ne prĂ©sente aucun intĂ©rĂȘt. C’est avec le nombre maximum qu’il est le plus intĂ©ressant. Les parties Ă  nombre de personnes impair, avec l’Ă©quipe des Pays-Bas, ajoutent une notion de chaos amusante.

Verdict

Une rĂ©alisation soignĂ©e pour un jeu sans grande surprise mais divertissant, Ă  condition d’avoir une bonne ambiance de groupe. L’univers de la piraterie est bien retranscrit pour une expĂ©rience immersive. Tortuga 1667 vaut le dĂ©tour pour les fans du genre !

Sympathique

Note : 3 sur 5.

  • CrĂ©ation : Travis Hancock
  • Illustrations : Holly Hancock et Sarah Keele
  • Édition : Lucky Duck Games
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 Ă  9 (tourne mieux Ă  4-9)
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 14 ans (accessible sans difficultĂ© dĂšs 10 – 12 ans)
  • DurĂ©e : 20-40 min
  • ThĂšme : Piraterie
  • MĂ©caniques principales : Votes, rĂŽles cachĂ©s, bluff. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici

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Article Ă©crit par Aline. Elle travaille dans le domaine social. Elle est tombĂ©e toute petite dans la marmite du jeu sous toutes ses formes (plateau, jeux vidĂ©o, escape room, murder). Écrire sur le blog lui permet de dĂ©couvrir de nouveaux jeux et partager de vrais coups de cƓur.

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Une réponse à « Tortuga 1667 : Hissez les voiles pour un jeu de piraterie plaisant »

  1. amnesix77

    Merci pour l’article,

    j’avais craquĂ© pour le format lors du Kickstarter VO mais je n’ai toujours pas sorti la boĂźte, rebutĂ© par les textes anglais. Si la mĂ©canique de rĂŽle cachĂ© prĂ©sente peu d’intĂ©rĂȘt je ne suis donc pas sĂ»r de sortir le jeu un jour. Peut ĂȘtre que Deadwood, Salem ou Bristol feront mieux dans ce domaine.

À vous de jouer ! Participez à la discussion

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