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Critiques de jeux,  Jeux de plateau

Looot : Un jeu de filoooterie !

🛡️ Looot, aventure viking et stratégie pour toute la famille. Mais est-ce vraiment une révolution ludique ? Lisez notre avis (mitigé).


Looot

Looot boîte

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.


Salut les passionnés de jeux de société ! Avez-vous déjà rêvé de devenir le ou la cheffe d’une tribu viking, explorant des terres inconnues et conquérant de nouveaux territoires ? Aujourd’hui, je vous invite à plonger dans l’univers de Looot, un jeu qui vous transporte en Scandinavie pour une aventure de pillage, de construction et de conquête. Dans des fjords. Votre fjord !

Avec son mélange unique de placement de tuiles et d’ouvriers (des vikings, en vrai), Looot offre une expérience ludique riche et fluide. Extrêmement fluide. Un jeu familial, léger, qui cache bien son jeu (c’est le cas de le dire).

Looot plateau

Contexte et art : Un voyage visuel (mais pas thématique)

Dès que vous ouvrez la boîte de Looot, vous êtes accueilli par une esthétique simple mais charmante. L’art du jeu adopte un style caricatural qui, bien que minimaliste, est efficace et attrayant. La couverture du jeu, plus exquise que les composants internes, capte immédiatement l’œil et vous plonge dans l’ambiance viking. Avec une femme au milieu, forte (pour une fois !).

Les pièces du jeu, principalement composées d’hexagones, sont conçues pour être claires et faciles à comprendre, ce qui facilite la lecture et la compréhension.

L’esthétique et la simplicité de Looot ne sont que la porte d’entrée vers une expérience de jeu stratégiquement riche. Plongeons maintenant dans les mécanismes de jeu, où chaque placement de tuile et de travailleur viking devient une décision cruciale pour votre succès en tant que chef de tribu.

Mécanismes de jeu : Un équilibre entre stratégie et simplicité

Dans Looot, les joueurs et joueuses incarnent des tribus vikings en quête de ressources, de villages et de prospérité commerciale. Le jeu se déroule à tour de rôle, chaque joueur et joueuse plaçant un ouvrier viking sur le plateau central jusqu’à ce que tous les pions soient utilisés. Le placement est régi par des règles über.simples mais stratégiques : ils ne peuvent pas être placés dans le même espace que d’autres pions, et doivent être adjacents à un meeple existant. Et c’est tout.

Actions obligatoires et facultatives : Une salade d’options

Les tours de jeu offrent une action obligatoire et plusieurs actions facultatives :

  1. Placer un viking : Cette action est indispensable. Le pion doit être placé selon les règles de placement décrites ci-dessus. Le cœur du jeu. Sachant que le but réside dans le fait de prendre des tuiles et d’être capable ensuite de les placer sur son plateau autour d’objectifs pour les valider. Et ramener ainsi un max de points en fin de partie.
  2. Sélectionner un drakkar : Une fois les tuiles placées, vous pouvez choisir un drakkar parmi 5 et le placer sur votre plateau. Les tuiles de drakkars inachevées retirent 5 points chacune en fin de partie. Ces drakkars sont des sortes d’objectifs personnels qui permettent d’augmenter ses points en fin de partie. Pour autant qu’on ait réussi à les valider ! Sinon, -5 dans les dents.
  3. Utiliser une compétence / bouclier : Trois compétences uniques peuvent être utilisées, telles qu’ajouter une action, se placer sur la même case qu’un autre pion (le sien ou un autre), ou obtenir des ressources à double.
  4. Déclarer une récompense : Avant de terminer votre tour, vous pouvez prendre des récompenses parmi 6 en fonction du nombre de vos troupes / haches. On ne peut obtenir une récompense une fois par partie.

Le mécanisme principal de Looot combine le placement d’ouvrier sur le plateau central commun pour obtenir des tuiles, et le placement / agencement de tuiles sur son plateau perso. Les joueurs et joueuses doivent planifier soigneusement leurs mouvements pour maximiser leurs gains en ressources et bâtiments, tout en tenant compte des actions de leurs adversaires. Puisqu’on va pouvoir se placer à côté, et surtout, chouraver une tuile bâtiment par-ci, une autre par-là. Sachant que ces tuiles bâtiments sont en nombre limité. Donc forza !

Stratégie et interaction : Une compétition (un peu) féroce mais ludique

L’interaction est un élément clé de Looot. Le placement des ouvriers sur le territoire central crée une dynamique de compétition intense pour les ressources et les emplacements de bâtiments. Les différents types de bâtiments – maisons, tours, et châteaux – ajoutent une couche de complexité stratégique. Par exemple, pour obtenir des (ou un seul, s’il n’en reste plus qu’un) jetons tours, il faut en connecter deux avec ses vikings, tandis que capturer des châteaux nécessite de former des chaînes de travailleurs.

Le jeu offre également une certaine flexibilité avec des compétences spéciales et des drakkars qui ajoutent des bonus de score. Ces éléments encouragent à adapter sa stratégie en fonction des opportunités disponibles, rendant chaque partie unique et tendue.

Durée et ressenti : Une expérience accessible et enrichissante

Avec une durée de jeu de 20 à 30 minutes pour deux (40 à 45 minutes pour quatre ), Looot est rapide, très rapide à prendre en main et offre une rejouabilité significative. Les icônes claires et les règles simples en font un excellent choix pour les familles et les joueurs et joueuses débutantes. Les parties sont suffisamment courtes pour maintenir l’intérêt, tout en offrant une profondeur stratégique suffisante pour satisfaire les passionnés de jeux de société.

L’absence d’innovation radicale dans les mécanismes de jeu est compensée par une exécution fluide et un gameplay équilibré.

Conclusion : Pourquoi choisir Looot (ou pas)

En somme, Looot est un jeu de société qui mériterait votre attention. Son mélange de placement de tuiles et de placement d’ouvriers, associé à une thématique viking, offre une expérience ludique enrichissante. Les règles claires, les illus simples mais cute, et la compétition stratégique en font un excellent ajout à toute collection de jeux de société.

Oui, mais.

Soyons honnêtes, Looot souffre toutefois de quelques écueils :

📜 Les règles sont lacunaires, il manque quelques points.

Bien que les règles de Looot soient globalement simples et faciles à comprendre, elles manquent de précision sur certains points cruciaux. Par exemple, comment, où commencer ? N’importe où, certainement, mais ce n’est pas explicité ! Mais également, le fait de devoir placer un nombre de tuiles bâtiments par emplacement est mal formulé. Il faut lire « sur chaque emplacement ». C’est un détail, mais quand même. Cela peut conduire à des situations de confusion où les joueurs et joueuses doivent improviser des solutions, ce qui peut nuire à l’expérience globale de jeu.

👀 Au fil de la partie, à force de le recouvrir de pions, le plateau perd en visibilité.

Le plateau central de Looot devient rapidement encombré de pions au fur et à mesure que la partie avance. Cette accumulation rend la lecture du jeu de plus en plus difficile, car il devient compliqué de distinguer les différentes zones disponibles. La perte de clarté visuelle peut frustrer.

🤔 Puisqu’on peut se placer (presque) un peu partout sur le plateau, et qu’on peut prendre un drakkar par tour, les joueurs et joueuses risquent bien de tomber en mode analysis-paralysis.

La liberté de placement des pions et la possibilité de prendre un drakkar à chaque tour offrent une grande variété de choix. Cependant, cette abondance d’options peut facilement mener à un phénomène connu sous le nom d’analysis-paralysis, où les joueurs et joueuses passent un temps excessif à analyser chaque possible mouvement et conséquence. Cela ralentit considérablement le rythme du jeu, rendant l’expérience moins dynamique et potentiellement ennuyante pour les autres.

⏳ Le décompte est long et lent, de quoi décourager les familles à la recherche d’expériences ludiques plus fulgurantes (ces points additionnés puis multipliés). C’est long et fastidieux.

Le processus de comptage des points à la fin de la partie est complexe et laborieux. Chaque joueur et joueuse doit additionner et multiplier différents types de points obtenus à partir des drakkars, des ressources, et des bâtiments, ce qui peut prendre un temps considérable. Pour les familles ou les groupes cherchant des jeux rapides et simples à terminer, cette étape peut être décourageante et casser l’élan d’une session de jeu autrement fluide.

🏯 La mécanique des tuiles châteaux à 4, puis à 8 et 12 fait qu’on s’y perd un peu.

Les règles entourant les tuiles châteaux, qui nécessitent des connexions spécifiques à 4, puis à 8 et 12, peuvent être déroutantes. La complexité de ces conditions peut entraîner des erreurs de jeu ou des malentendus, surtout pour les joueurs et joueuses moins expérimentées ou celles et ceux qui découvrent le jeu pour la première fois. Une simplification ou une meilleure explication de cette mécanique aurait pu rendre l’expérience de jeu plus agréable et moins sujette à confusion.

❌ Un thème absent copié-collé pas du tout immersif, on n’y croit pas (un seul instant).

Malgré la thématique viking prometteuse, l’immersion est peu réussie. Le thème semble plaqué sur les mécaniques de jeu sans réelle intégration, rendant l’expérience moins immersive. On a du mal à croire véritablement à l’aventure viking, ce qui peut décevoir les joueurs et joueuses à la recherche d’une expérience thématique profonde.

📖 On aurait aimé une petite aide de jeu pour rappeler toutes les actions par personne.

Un des points faibles de Looot est l’absence d’une aide de jeu claire et concise pour chaque joueur et joueuse. Une fiche récapitulative des actions possibles aurait été très utile, permettant à chacun et chacune de garder une vue d’ensemble des options sans avoir à se référer constamment au livret de règles. Cela aurait pu améliorer la fluidité du jeu et réduire le temps passé à vérifier les règles.

Looot, verdict

Au final, Looot est un jeu sympathique et divertissant, certes, mais il n’est peut-être pas indispensable dans une collection de jeux de société. Ses points forts en termes de thématique et de mécanismes intéressants sont parfois éclipsés par des défauts qui peuvent rendre l’expérience moins fluide et agréable pour certains publics.

Un bon jeu, fluide, familial, certes, mais de loin pas la révélation, la révolution ludiques de l’année !

Pas mal ! À essayer avant d’acheter pour se faire sa propre opinion (comme tout jeu, somme toute…).

Note : 3.5 sur 5.

  • Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
  • Création : Laurent Escoffier, Charles Chevallier
  • Illustrations : Naïade
  • Édition : Gigamic
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 à 4 (2-3 étant le top)
  • Âge conseillé : Dès 10 ans (bonne estimation puisque assez simple à prendre en main)
  • Durée : 30 minutes environ (voire un poil plus à 4)
  • Thème : Viking
  • Mécaniques principales : Placement d’ouvriers, tuiles. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici

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9 Comments

  • Guillaume

    Bonjour Gus and co. Entièrement d’accord avec vous. Je l’avais découvert en 2023 avec le commercial de Gigamic. C’est sympa mais en effet pas la révolution ludique vendue. Akropolis est plus sympa. En même temps, j’ai passé un bon moment. Il est dans ma ludothèque : cela permet de découvrir d’autres versions de mécanique déjà connue. Merci à vous ! Guillaume

  • Franck

    Bonjour l’équipe du site,
    Attention à vos critiques qui deviennent de plus en plus imprécises. Quand je ne connais pas le jeu que vous chroniquez, je ne peux pas relever mais dès que je le connais, je vois systématiquement des erreurs.
    Donc, pour le placement des vikings, c’est expliqué très clairement en début de règles. Il n’y a rien d’imprécis.

    • Gus

      Merci Franck pour votre intervention.

      Pouvez-vous nous indiquer clairement où se situe la phrase que vous présentez ? C’est peut-être une question de version de règles, de version de boîte ?

      Car dans notre boîte achetée, nous n’avons rien trouvé.

      Alors certes, les règles de placement sont bien indiquées, c’est juste, mais pas celle du tout premier viking du premier joueur / joueuse (qui habite le plus au nord 😂). En effet, les règles stipulent bien : le viking doit être posé sur une case ressource qui ne contient aucun viking. OK facile. Il n’y a personne sur le plateau. Et ensuite : Il doit être adjacent à un autre viking. Mais il n’y en a pas. Ou nous avons loupé quelque chose ???

      Nous vous serions extrêmement reconnaissants si vous pouviez nous éclairer sur le sujet !

      Quoiqu’il en soit, la phrase de la mise en place : « Placez 2 maisons, 2 tours et 3 châteaux sur leurs emplacements correspondants du plateau de jeu » nous a fait saigner du nez. La formulation plus… élégante devrait plutôt être : « Sur chaque emplacement correspondant, placez 2 jetons maisons, 2 jetons tours et 3 jetons châteaux ». D’autant que le visuel en page 3 d’illustration de mise en place est tout sauf parlant, on ne voit en effet pas les multiples jetons « stackés » sur les emplacements. Bref. Tout ça pour vous dire que le début de partie était un peu… rocailleur par-chez nous avec ces quelques imprécisions ! C’est pour cette raison que notre chroniqueuse a relevé ces détails.

      Quoi qu’il en soit Franck, nous vous remercions pour votre chaleureuse intervention et apprécions votre soutien.

      À très vite sur Gus&Co !

      • Chules68

        Bonjour Gus and Co,
        Looot n’est pas une révolution effectivement mais c’est un jeu accessible sans être simpliste !
        Testé et approuvé à Cannes, acheté à sa sortie et déjà fait testé à plusieurs tables avec des amis ou au sein de mon asso ludique (AJT Buschwiller en Alsace , petite dédicace 😁). Il plaît autant à des joueurs réguliers qu’occasionnels pour le moment.
        Les règles s’expliquent vite, les joueurs sont rapidement autonomes sans revenir aux à ces dernières ou à celui qui les a expliqué. Le décompte n’est pas gênant selon nos expériences, pas plus qu’un cascadia ou harmonies (pour citer des jeux dans la même catégorie en terme de durée/difficulté).
        Et sur les règles, je trouve que c’est un peu chipoter, les emplacements des bâtiments sont bien indiqués et la règle précise le nombre, pour ce qui est du départ, on nous dit clairement,  » adjacent à un viking ou un drakkar  » , et au début il n’y a pas d’autres vikings…donc on pose à côté d’un drakkar 😉
        Personnellement j’irais sur un 4/5 à ce stade. C’est un jeu qui va sortir régulièrement en soirées.
        Ludiquement, Julien

        • Gus

          Merci beaucoup pour votre retour Julien. Content de savoir que le jeu vous ait plu. Nous avions également hésité avec le 4/5 ! Mais les 2-3 bricoles cités dans l’article nous ont chiffonnés. Un jeu plaisant. Mais pas un carton non plus.

          Aujourd’hui, avec une offre ludique pléthorique, soyons lucides, il devient de plus en plus difficile pour un jeu de se démarquer et de s’imposer. Looot, bien que sympathique, ne constitue pas pour nous un blockbuster ludique (familial) indispensable.

          À très vite sur Gus&Co

      • Kaneda

        Il est écrit dans les règles qu’on peut placer un viking à côté d’un autre viking ou d’un drakkars. Drakkar placé sur les cases mer à la mise en place…
        Par contre pour le placement des tuiles bâtiments, il est vrai que c’est très mal écrit.
        Enfin, contrairement à ce que vous dites, connecter deux Tours permet de prendre une tuile de chaque tour, pas de doubler un ressource.

        • Gus

          « Il est écrit dans les règles qu’on peut placer un viking à côté d’un autre viking ou d’un drakkars. Drakkar placé sur les cases mer à la mise en place… » Intéressant. C’est noté !

          « Par contre pour le placement des tuiles bâtiments, il est vrai que c’est très mal écrit. »
          Grave !

          « Enfin, contrairement à ce que vous dites, connecter deux Tours permet de prendre une tuile de chaque tour, pas de doubler un ressource. »
          Une grossière erreur de notre part. Merci pour la correction. Nous avons modifié le texte.

          Merci Kaneda !

      • Franck

        Page 4 :

        Pour poser un viking, vous devez respecter les deux conditions suivantes :
        – il doit être posé sur une case ressources qui ne contient aucun viking
        – il doit être adjacent à un autre viking ou à un drakkar.

        Donc, au début, comme il n’y a pas de viking, on pose le premier viking à côté d’un drakkar.

  • Phoenix

    Bonjour,

    J’arrive un peu après la bataille, j.avoue avoir eu un meilleur feeling que vous sur le jeu, entre autre car mon groupe de joueur (joueurs initiés entre midi et deux ) correspond au public « familial ++ ».

    J’aurais apprécié quelques jeux similaires dans l’article (de façon général, j’aime bien qu’on me propose des alternatives pour pouvoir un peu comparer). Dans le cas présent je trouve que loot tire son épingle du jeu avec sa mécanique (pose d’ouvrier/gestion de ressource ; interaction moyenne à forte ; durée de jeu < 1h ; familial+) qui me font supporter ses défauts (surtout le décompte)

    À côté de ça, merci pour le travail effectué, c'est toujours un plaisir de vous lire !

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