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Critiques de jeux,  Jeux de plateau

Looot : Un jeu de filoooterie !

đŸ›Ąïž Looot, aventure viking et stratĂ©gie pour toute la famille. Mais est-ce vraiment une rĂ©volution ludique ? Lisez notre avis (mitigĂ©).


Looot

Looot boĂźte

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


Salut les passionnĂ©s de jeux de sociĂ©tĂ© ! Avez-vous dĂ©jĂ  rĂȘvĂ© de devenir le ou la cheffe d’une tribu viking, explorant des terres inconnues et conquĂ©rant de nouveaux territoires ? Aujourd’hui, je vous invite Ă  plonger dans l’univers de Looot, un jeu qui vous transporte en Scandinavie pour une aventure de pillage, de construction et de conquĂȘte. Dans des fjords. Votre fjord !

Avec son mĂ©lange unique de placement de tuiles et d’ouvriers (des vikings, en vrai), Looot offre une expĂ©rience ludique riche et fluide. ExtrĂȘmement fluide. Un jeu familial, lĂ©ger, qui cache bien son jeu (c’est le cas de le dire).

Looot plateau

Contexte et art : Un voyage visuel (mais pas thématique)

DĂšs que vous ouvrez la boĂźte de Looot, vous ĂȘtes accueilli par une esthĂ©tique simple mais charmante. L’art du jeu adopte un style caricatural qui, bien que minimaliste, est efficace et attrayant. La couverture du jeu, plus exquise que les composants internes, capte immĂ©diatement l’Ɠil et vous plonge dans l’ambiance viking. Avec une femme au milieu, forte (pour une fois !).

Les piĂšces du jeu, principalement composĂ©es d’hexagones, sont conçues pour ĂȘtre claires et faciles Ă  comprendre, ce qui facilite la lecture et la comprĂ©hension.

L’esthĂ©tique et la simplicitĂ© de Looot ne sont que la porte d’entrĂ©e vers une expĂ©rience de jeu stratĂ©giquement riche. Plongeons maintenant dans les mĂ©canismes de jeu, oĂč chaque placement de tuile et de travailleur viking devient une dĂ©cision cruciale pour votre succĂšs en tant que chef de tribu.

Mécanismes de jeu : Un équilibre entre stratégie et simplicité

Dans Looot, les joueurs et joueuses incarnent des tribus vikings en quĂȘte de ressources, de villages et de prospĂ©ritĂ© commerciale. Le jeu se dĂ©roule Ă  tour de rĂŽle, chaque joueur et joueuse plaçant un ouvrier viking sur le plateau central jusqu’Ă  ce que tous les pions soient utilisĂ©s. Le placement est rĂ©gi par des rĂšgles ĂŒber.simples mais stratĂ©giques : ils ne peuvent pas ĂȘtre placĂ©s dans le mĂȘme espace que d’autres pions, et doivent ĂȘtre adjacents Ă  un meeple existant. Et c’est tout.

Actions obligatoires et facultatives : Une salade d’options

Les tours de jeu offrent une action obligatoire et plusieurs actions facultatives :

  1. Placer un viking : Cette action est indispensable. Le pion doit ĂȘtre placĂ© selon les rĂšgles de placement dĂ©crites ci-dessus. Le cƓur du jeu. Sachant que le but rĂ©side dans le fait de prendre des tuiles et d’ĂȘtre capable ensuite de les placer sur son plateau autour d’objectifs pour les valider. Et ramener ainsi un max de points en fin de partie.
  2. SĂ©lectionner un drakkar : Une fois les tuiles placĂ©es, vous pouvez choisir un drakkar parmi 5 et le placer sur votre plateau. Les tuiles de drakkars inachevĂ©es retirent 5 points chacune en fin de partie. Ces drakkars sont des sortes d’objectifs personnels qui permettent d’augmenter ses points en fin de partie. Pour autant qu’on ait rĂ©ussi Ă  les valider ! Sinon, -5 dans les dents.
  3. Utiliser une compĂ©tence / bouclier : Trois compĂ©tences uniques peuvent ĂȘtre utilisĂ©es, telles qu’ajouter une action, se placer sur la mĂȘme case qu’un autre pion (le sien ou un autre), ou obtenir des ressources Ă  double.
  4. Déclarer une récompense : Avant de terminer votre tour, vous pouvez prendre des récompenses parmi 6 en fonction du nombre de vos troupes / haches. On ne peut obtenir une récompense une fois par partie.

Le mĂ©canisme principal de Looot combine le placement d’ouvrier sur le plateau central commun pour obtenir des tuiles, et le placement / agencement de tuiles sur son plateau perso. Les joueurs et joueuses doivent planifier soigneusement leurs mouvements pour maximiser leurs gains en ressources et bĂątiments, tout en tenant compte des actions de leurs adversaires. Puisqu’on va pouvoir se placer Ă  cĂŽtĂ©, et surtout, chouraver une tuile bĂątiment par-ci, une autre par-lĂ . Sachant que ces tuiles bĂątiments sont en nombre limitĂ©. Donc forza !

Stratégie et interaction : Une compétition (un peu) féroce mais ludique

L’interaction est un Ă©lĂ©ment clĂ© de Looot. Le placement des ouvriers sur le territoire central crĂ©e une dynamique de compĂ©tition intense pour les ressources et les emplacements de bĂątiments. Les diffĂ©rents types de bĂątiments – maisons, tours, et chĂąteaux – ajoutent une couche de complexitĂ© stratĂ©gique. Par exemple, pour obtenir des (ou un seul, s’il n’en reste plus qu’un) jetons tours, il faut en connecter deux avec ses vikings, tandis que capturer des chĂąteaux nĂ©cessite de former des chaĂźnes de travailleurs.

Le jeu offre également une certaine flexibilité avec des compétences spéciales et des drakkars qui ajoutent des bonus de score. Ces éléments encouragent à adapter sa stratégie en fonction des opportunités disponibles, rendant chaque partie unique et tendue.

Durée et ressenti : Une expérience accessible et enrichissante

Avec une durĂ©e de jeu de 20 Ă  30 minutes pour deux (40 Ă  45 minutes pour quatre ), Looot est rapide, trĂšs rapide Ă  prendre en main et offre une rejouabilitĂ© significative. Les icĂŽnes claires et les rĂšgles simples en font un excellent choix pour les familles et les joueurs et joueuses dĂ©butantes. Les parties sont suffisamment courtes pour maintenir l’intĂ©rĂȘt, tout en offrant une profondeur stratĂ©gique suffisante pour satisfaire les passionnĂ©s de jeux de sociĂ©tĂ©.

L’absence d’innovation radicale dans les mĂ©canismes de jeu est compensĂ©e par une exĂ©cution fluide et un gameplay Ă©quilibrĂ©.

Conclusion : Pourquoi choisir Looot (ou pas)

En somme, Looot est un jeu de sociĂ©tĂ© qui mĂ©riterait votre attention. Son mĂ©lange de placement de tuiles et de placement d’ouvriers, associĂ© Ă  une thĂ©matique viking, offre une expĂ©rience ludique enrichissante. Les rĂšgles claires, les illus simples mais cute, et la compĂ©tition stratĂ©gique en font un excellent ajout Ă  toute collection de jeux de sociĂ©tĂ©.

Oui, mais.

Soyons honnĂȘtes, Looot souffre toutefois de quelques Ă©cueils :

📜 Les rùgles sont lacunaires, il manque quelques points.

Bien que les rĂšgles de Looot soient globalement simples et faciles Ă  comprendre, elles manquent de prĂ©cision sur certains points cruciaux. Par exemple, comment, oĂč commencer ? N’importe oĂč, certainement, mais ce n’est pas explicitĂ© ! Mais Ă©galement, le fait de devoir placer un nombre de tuiles bĂątiments par emplacement est mal formulĂ©. Il faut lire « sur chaque emplacement ». C’est un dĂ©tail, mais quand mĂȘme. Cela peut conduire Ă  des situations de confusion oĂč les joueurs et joueuses doivent improviser des solutions, ce qui peut nuire Ă  l’expĂ©rience globale de jeu.

👀 Au fil de la partie, Ă  force de le recouvrir de pions, le plateau perd en visibilitĂ©.

Le plateau central de Looot devient rapidement encombré de pions au fur et à mesure que la partie avance. Cette accumulation rend la lecture du jeu de plus en plus difficile, car il devient compliqué de distinguer les différentes zones disponibles. La perte de clarté visuelle peut frustrer.

đŸ€” Puisqu’on peut se placer (presque) un peu partout sur le plateau, et qu’on peut prendre un drakkar par tour, les joueurs et joueuses risquent bien de tomber en mode analysis-paralysis.

La libertĂ© de placement des pions et la possibilitĂ© de prendre un drakkar Ă  chaque tour offrent une grande variĂ©tĂ© de choix. Cependant, cette abondance d’options peut facilement mener Ă  un phĂ©nomĂšne connu sous le nom d’analysis-paralysis, oĂč les joueurs et joueuses passent un temps excessif Ă  analyser chaque possible mouvement et consĂ©quence. Cela ralentit considĂ©rablement le rythme du jeu, rendant l’expĂ©rience moins dynamique et potentiellement ennuyante pour les autres.

⏳ Le dĂ©compte est long et lent, de quoi dĂ©courager les familles Ă  la recherche d’expĂ©riences ludiques plus fulgurantes (ces points additionnĂ©s puis multipliĂ©s). C’est long et fastidieux.

Le processus de comptage des points Ă  la fin de la partie est complexe et laborieux. Chaque joueur et joueuse doit additionner et multiplier diffĂ©rents types de points obtenus Ă  partir des drakkars, des ressources, et des bĂątiments, ce qui peut prendre un temps considĂ©rable. Pour les familles ou les groupes cherchant des jeux rapides et simples Ă  terminer, cette Ă©tape peut ĂȘtre dĂ©courageante et casser l’élan d’une session de jeu autrement fluide.

🏯 La mĂ©canique des tuiles chĂąteaux Ă  4, puis Ă  8 et 12 fait qu’on s’y perd un peu.

Les rĂšgles entourant les tuiles chĂąteaux, qui nĂ©cessitent des connexions spĂ©cifiques Ă  4, puis Ă  8 et 12, peuvent ĂȘtre dĂ©routantes. La complexitĂ© de ces conditions peut entraĂźner des erreurs de jeu ou des malentendus, surtout pour les joueurs et joueuses moins expĂ©rimentĂ©es ou celles et ceux qui dĂ©couvrent le jeu pour la premiĂšre fois. Une simplification ou une meilleure explication de cette mĂ©canique aurait pu rendre l’expĂ©rience de jeu plus agrĂ©able et moins sujette Ă  confusion.

❌ Un thĂšme absent copiĂ©-collĂ© pas du tout immersif, on n’y croit pas (un seul instant).

MalgrĂ© la thĂ©matique viking prometteuse, l’immersion est peu rĂ©ussie. Le thĂšme semble plaquĂ© sur les mĂ©caniques de jeu sans rĂ©elle intĂ©gration, rendant l’expĂ©rience moins immersive. On a du mal Ă  croire vĂ©ritablement Ă  l’aventure viking, ce qui peut dĂ©cevoir les joueurs et joueuses Ă  la recherche d’une expĂ©rience thĂ©matique profonde.

📖 On aurait aimĂ© une petite aide de jeu pour rappeler toutes les actions par personne.

Un des points faibles de Looot est l’absence d’une aide de jeu claire et concise pour chaque joueur et joueuse. Une fiche rĂ©capitulative des actions possibles aurait Ă©tĂ© trĂšs utile, permettant Ă  chacun et chacune de garder une vue d’ensemble des options sans avoir Ă  se rĂ©fĂ©rer constamment au livret de rĂšgles. Cela aurait pu amĂ©liorer la fluiditĂ© du jeu et rĂ©duire le temps passĂ© Ă  vĂ©rifier les rĂšgles.

Looot, vous allez craquer ?

Looot, verdict

Au final, Looot est un jeu sympathique et divertissant, certes, mais il n’est peut-ĂȘtre pas indispensable dans une collection de jeux de sociĂ©tĂ©. Ses points forts en termes de thĂ©matique et de mĂ©canismes intĂ©ressants sont parfois Ă©clipsĂ©s par des dĂ©fauts qui peuvent rendre l’expĂ©rience moins fluide et agrĂ©able pour certains publics.

Un bon jeu, fluide, familial, certes, mais de loin pas la rĂ©vĂ©lation, la rĂ©volution ludiques de l’annĂ©e !

Pas mal ! À essayer avant d’acheter pour se faire sa propre opinion (comme tout jeu, somme toute
).

Note : 3.5 sur 5.

  • Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, c’est ici.
  • CrĂ©ation : Laurent Escoffier, Charles Chevallier
  • Illustrations : NaĂŻade
  • Édition : Gigamic
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 Ă  4 (2-3 Ă©tant le top)
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 10 ans (bonne estimation puisque assez simple Ă  prendre en main)
  • DurĂ©e : 30 minutes environ (voire un poil plus Ă  4)
  • ThĂšme : Viking
  • MĂ©caniques principales : Placement d’ouvriers, tuiles. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici

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9 Comments

  • Guillaume

    Bonjour Gus and co. EntiĂšrement d’accord avec vous. Je l’avais dĂ©couvert en 2023 avec le commercial de Gigamic. C’est sympa mais en effet pas la rĂ©volution ludique vendue. Akropolis est plus sympa. En mĂȘme temps, j’ai passĂ© un bon moment. Il est dans ma ludothĂšque : cela permet de dĂ©couvrir d’autres versions de mĂ©canique dĂ©jĂ  connue. Merci Ă  vous ! Guillaume

  • Franck

    Bonjour l’Ă©quipe du site,
    Attention à vos critiques qui deviennent de plus en plus imprécises. Quand je ne connais pas le jeu que vous chroniquez, je ne peux pas relever mais dÚs que je le connais, je vois systématiquement des erreurs.
    Donc, pour le placement des vikings, c’est expliquĂ© trĂšs clairement en dĂ©but de rĂšgles. Il n’y a rien d’imprĂ©cis.

    • Gus

      Merci Franck pour votre intervention.

      Pouvez-vous nous indiquer clairement oĂč se situe la phrase que vous prĂ©sentez ? C’est peut-ĂȘtre une question de version de rĂšgles, de version de boĂźte ?

      Car dans notre boĂźte achetĂ©e, nous n’avons rien trouvĂ©.

      Alors certes, les rĂšgles de placement sont bien indiquĂ©es, c’est juste, mais pas celle du tout premier viking du premier joueur / joueuse (qui habite le plus au nord 😂). En effet, les rĂšgles stipulent bien : le viking doit ĂȘtre posĂ© sur une case ressource qui ne contient aucun viking. OK facile. Il n’y a personne sur le plateau. Et ensuite : Il doit ĂȘtre adjacent Ă  un autre viking. Mais il n’y en a pas. Ou nous avons loupĂ© quelque chose ???

      Nous vous serions extrĂȘmement reconnaissants si vous pouviez nous Ă©clairer sur le sujet !

      Quoiqu’il en soit, la phrase de la mise en place : « Placez 2 maisons, 2 tours et 3 chĂąteaux sur leurs emplacements correspondants du plateau de jeu » nous a fait saigner du nez. La formulation plus… Ă©lĂ©gante devrait plutĂŽt ĂȘtre : « Sur chaque emplacement correspondant, placez 2 jetons maisons, 2 jetons tours et 3 jetons chĂąteaux ». D’autant que le visuel en page 3 d’illustration de mise en place est tout sauf parlant, on ne voit en effet pas les multiples jetons « stackĂ©s » sur les emplacements. Bref. Tout ça pour vous dire que le dĂ©but de partie Ă©tait un peu… rocailleur par-chez nous avec ces quelques imprĂ©cisions ! C’est pour cette raison que notre chroniqueuse a relevĂ© ces dĂ©tails.

      Quoi qu’il en soit Franck, nous vous remercions pour votre chaleureuse intervention et apprĂ©cions votre soutien.

      À trùs vite sur Gus&Co !

      • Chules68

        Bonjour Gus and Co,
        Looot n’est pas une rĂ©volution effectivement mais c’est un jeu accessible sans ĂȘtre simpliste !
        TestĂ© et approuvĂ© Ă  Cannes, achetĂ© Ă  sa sortie et dĂ©jĂ  fait testĂ© Ă  plusieurs tables avec des amis ou au sein de mon asso ludique (AJT Buschwiller en Alsace , petite dĂ©dicace 😁). Il plaĂźt autant Ă  des joueurs rĂ©guliers qu’occasionnels pour le moment.
        Les rĂšgles s’expliquent vite, les joueurs sont rapidement autonomes sans revenir aux Ă  ces derniĂšres ou Ă  celui qui les a expliquĂ©. Le dĂ©compte n’est pas gĂȘnant selon nos expĂ©riences, pas plus qu’un cascadia ou harmonies (pour citer des jeux dans la mĂȘme catĂ©gorie en terme de durĂ©e/difficultĂ©).
        Et sur les rĂšgles, je trouve que c’est un peu chipoter, les emplacements des bĂątiments sont bien indiquĂ©s et la rĂšgle prĂ©cise le nombre, pour ce qui est du dĂ©part, on nous dit clairement,  » adjacent Ă  un viking ou un drakkar  » , et au dĂ©but il n’y a pas d’autres vikings…donc on pose Ă  cĂŽtĂ© d’un drakkar 😉
        Personnellement j’irais sur un 4/5 Ă  ce stade. C’est un jeu qui va sortir rĂ©guliĂšrement en soirĂ©es.
        Ludiquement, Julien

        • Gus

          Merci beaucoup pour votre retour Julien. Content de savoir que le jeu vous ait plu. Nous avions Ă©galement hĂ©sitĂ© avec le 4/5 ! Mais les 2-3 bricoles citĂ©s dans l’article nous ont chiffonnĂ©s. Un jeu plaisant. Mais pas un carton non plus.

          Aujourd’hui, avec une offre ludique plĂ©thorique, soyons lucides, il devient de plus en plus difficile pour un jeu de se dĂ©marquer et de s’imposer. Looot, bien que sympathique, ne constitue pas pour nous un blockbuster ludique (familial) indispensable.

          À trùs vite sur Gus&Co

      • Kaneda

        Il est Ă©crit dans les rĂšgles qu’on peut placer un viking Ă  cĂŽtĂ© d’un autre viking ou d’un drakkars. Drakkar placĂ© sur les cases mer Ă  la mise en place

        Par contre pour le placement des tuiles bĂątiments, il est vrai que c’est trĂšs mal Ă©crit.
        Enfin, contrairement Ă  ce que vous dites, connecter deux Tours permet de prendre une tuile de chaque tour, pas de doubler un ressource.

        • Gus

          « Il est Ă©crit dans les rĂšgles qu’on peut placer un viking Ă  cĂŽtĂ© d’un autre viking ou d’un drakkars. Drakkar placĂ© sur les cases mer Ă  la mise en place  » IntĂ©ressant. C’est notĂ© !

          « Par contre pour le placement des tuiles bĂątiments, il est vrai que c’est trĂšs mal Ă©crit. »
          Grave !

          « Enfin, contrairement à ce que vous dites, connecter deux Tours permet de prendre une tuile de chaque tour, pas de doubler un ressource. »
          Une grossiÚre erreur de notre part. Merci pour la correction. Nous avons modifié le texte.

          Merci Kaneda !

      • Franck

        Page 4 :

        Pour poser un viking, vous devez respecter les deux conditions suivantes :
        – il doit ĂȘtre posĂ© sur une case ressources qui ne contient aucun viking
        – il doit ĂȘtre adjacent Ă  un autre viking ou Ă  un drakkar.

        Donc, au dĂ©but, comme il n’y a pas de viking, on pose le premier viking Ă  cĂŽtĂ© d’un drakkar.

  • Phoenix

    Bonjour,

    J’arrive un peu aprĂšs la bataille, j.avoue avoir eu un meilleur feeling que vous sur le jeu, entre autre car mon groupe de joueur (joueurs initiĂ©s entre midi et deux ) correspond au public « familial ++ ».

    J’aurais apprĂ©ciĂ© quelques jeux similaires dans l’article (de façon gĂ©nĂ©ral, j’aime bien qu’on me propose des alternatives pour pouvoir un peu comparer). Dans le cas prĂ©sent je trouve que loot tire son Ă©pingle du jeu avec sa mĂ©canique (pose d’ouvrier/gestion de ressource ; interaction moyenne Ă  forte ; durĂ©e de jeu < 1h ; familial+) qui me font supporter ses dĂ©fauts (surtout le dĂ©compte)

    À cĂŽtĂ© de ça, merci pour le travail effectuĂ©, c'est toujours un plaisir de vous lire !

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