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The Vale of Eternity : Un Pokémon-like à un prix abordable ?

The Vale of Eternity

🌋 Plongez dans un univers fantastique avec The Vale of Eternity ! 🌠 Des combos explosifs, des stratĂ©gies variĂ©es et des heures de fun !


The Vale of Eternity

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


« Attrapez les tous ! » Cela pourrait ĂȘtre le cri de ralliement des joueurs et joueuses potentielles de Vale of Eternity. Votre mission : capturer et dompter le plus de crĂ©atures mythologiques afin d’organiser les plus beaux combos stratĂ©giques dans votre arĂšne personnelle.

Bienvenus dans la vallée

Petite boĂźte remplie de matĂ©riel plutĂŽt joli pour un prix abordable, la premiĂšre approche de VoE est plutĂŽt agrĂ©able. Une couverture attrayante, des cartes colorĂ©es aux illustrations modernes, de gros pions en bois ornĂ©s de runes, une « spirale » reprĂ©sentant 5 Ă©lĂ©ments, le standee d’un dragon et un plateau commun pour le dĂ©compte des points de chaque dompteur.

Simple et efficace. Il reste quand mĂȘme un peu de place dans la boĂźte : on suppose que des extensions sont dĂ©jĂ  prĂ©vues


Le jeu des arĂšnes

Vous voici donc dans la peau d’un laniste de crĂ©atures mythologiques. C’est quoi un laniste ? Si vous n’en avez aucune idĂ©e, allez donc jeter un Ɠil Ă  notre critique de Lanista pour en savoir plus !

En tant que tel, votre objectif est de capturer et de dompter les meilleures créatures pour les présenter en spectacle dans votre arÚne. En combinant leurs différentes capacités, vous ravirez votre public et votre gloire (représentée par vos points de victoire) sera assurée !

Pas de conflit direct entre les joueurs ici puisque chacun gĂšre son arĂšne, mĂȘme si les coups bas peuvent
 heu pardon, vont pleuvoir. Je veux juste dire que vos crĂ©atures n’iront pas directement massacrer celles de vos adversaires. Vous ĂȘtes un laniste, pas un barbare. Tout cela reste du spectacle !

La partie s’arrĂȘte dĂšs qu’un participant dĂ©passe les 60 points de victoire ou que la 10Ăšme manche de jeu prend fin.

The Vale of Eternity matériel

Manuel des monstres

Les crĂ©atures sont tirĂ©es des nombreuses mythologies ayant parsemĂ© les diffĂ©rentes cultures historiques. On y retrouve des salamandres, des gĂ©ants du feu, des sirĂšnes, des dragons de toutes Ă©cailles, des griffons, des dieux divers, MĂ©duse, des kappas, des mimics, des hydres, et encore tout plein d’autres. 70 crĂ©atures pour le moment.

Elles sont toutes liĂ©es Ă  une famille, un des 4 Ă©lĂ©ments ou les dragons, et possĂšdent certaines capacitĂ©s. Ces derniĂšres peuvent ĂȘtre immĂ©diates lors de leur mise en jeu, chroniques et revenant Ă  chaque tour de jeu ou initiĂ©es par certaines conditions spĂ©cifiques. Vous y gagnerez des pierres magiques, l’Ă©limination de crĂ©atures dans les arĂšnes de vos concurrents ou encore boosterez votre gloire auprĂšs des spectateurs.

Bref, elles seront le nerf de la « guerre » chez vous comme chez vos adversaires.

Et au milieu tourne une riviĂšre

CĂŽtĂ© innovation, c’est la « riviĂšre » de draft qui attire l’attention. Contrairement Ă  l’habitude, cette derniĂšre est reprĂ©sentĂ©e sous forme d’une spirale « pentagrammique » oĂč sont reprĂ©sentĂ©s les 5 Ă©lĂ©ments prĂ©sents Ă©galement sur les cartes : eau, vent, terre, feu et dragons pour la derniĂšre. Lors de la mise en place du draft, les cartes seront positionnĂ©es sur l’Ă©lĂ©ment dont elles dĂ©pendent. Donc Ă  certains tours, il y aura une possibilitĂ© qu’un ou plusieurs Ă©lĂ©ments ne soient pas reprĂ©sentĂ©s. On pioche un nombre de crĂ©atures Ă©gal au double des participants. Elles sont placĂ©es sur leur Ă©lĂ©ment de prĂ©dilection.

Chaque tour, le premier joueur pose un de ses deux pions Capture sur une des crĂ©atures prĂ©sentes, le joueur suivant fait de mĂȘme et ainsi de suite jusqu’au dernier
 puis on repart dans le sens inverse cette fois pour poser son second pion Capture. Et oui, le premier joueur aura donc un maximum de choix lors de sa premiĂšre capture mais il devra faire avec ce que les autres lui auront laissĂ© pour la seconde. Il va falloir s’adapter !

Au pire, vous pourrez toujours revendre votre capture contre quelques pierres magiques. Ces derniĂšres seront essentielles puisqu’elles vous serviront Ă  dompter vos captures. Le gain de cette revente sera dĂ©terminĂ© par le type de famille auquel appartient la crĂ©ature. Tout est indiquĂ© sur la spirale.

Petit gadget : le standee du dragon se place au centre de cette spirale. Il n’a d’autre intĂ©rĂȘt que sa seule prĂ©sence en ce lieu, pas de modification de rĂšgles, rien du tout
 Je rappelle juste la dĂ©finition du gadget : objet inutile et donc forcĂ©ment indispensable. On est en plein dedans !

The Vale of Eternity arriĂšre

Aux presque innocents, les mains pleines

Une fois vos crĂ©atures capturĂ©es, elles forment votre main qui n’est pas limitĂ©e. Ces monstres devront ĂȘtre domptĂ©s pour pouvoir combattre sous vos couleurs. Pour cela, vous devrez payer un certain nombre de pierres magiques. Simple.

Sauf que ces pierres n’ont que 3 valeurs possibles : pierre orange 1, pierre bleue 3 et pierre violette 6. En sachant que vous ne pouvez possĂ©der que 4 pierres magiques au total, quelle que soit leur valeur, et que le jeu ne rend pas la monnaie sur vos dĂ©penses
 Vous avez 2h pour m’expliquer en quoi tout cela va devenir un vĂ©ritable casse-tĂȘte Ă  gĂ©rer !

The Vale of Eternity. Vive l’arĂšne !

Votre arĂšne se trouve devant vous, c’est votre zone de jeu. Elle contiendra toutes les crĂ©atures domptĂ©es de votre Ă©curie. Vous les y placerez au fur et Ă  mesure des diffĂ©rents tours de jeu. Les combos provoquĂ©s vous permettront de gagner certains avantages immĂ©diatement, Ă  chaque tour Ă  venir ou dans certaines conditions spĂ©cifiques. Ici encore, du trĂšs classique.

Petit twist tout de mĂȘme : vous ne pourrez pas avoir plus de crĂ©atures dans votre arĂšne que le nombre de tours de jeu actuel. Je m’explique : au 3Ăšme tour – 3 crĂ©atures maximum, au 7Ăšme tour – 7 crĂ©atures maximum. Cela semble facile sur le papier mais soudain, les combos que vous vouliez mettre en place devront avoir le timing adĂ©quat.

Vous pouvez toutefois en dompter plusieurs le mĂȘme tour si vous avez suffisamment de place dans votre arĂšne.

DerniĂšre option : bannir une crĂ©ature de votre cheptel. Il vous en coĂ»tera cependant un prix en pierres magiques d’un montant Ă©gal Ă  la manche en cours : 6Ăšme manche – 6 pierres magiques.

[yop_poll id= »99″]

The Vale of Eternity, verdict

SacrĂ© petit jeu avec un sacrĂ© potentiel. On a totalement craquĂ© dessus dĂšs la premiĂšre partie ! Les suivantes ont confirmĂ© cette impression. D’une petite partie de dĂ©but de soirĂ©e, on est passĂ© Ă  une soirĂ©e complĂšte de 4 bonnes heures. DerniĂšre chose pour ĂȘtre prĂ©cis : les tests ont eu lieu avec la version anglaise.

Il nous a donnĂ© des sensations similaires Ă  Fantasy Realms par certains aspects, avec un dĂ©compte beaucoup plus simple ! Facile Ă  prendre en main, au rythme rapide, avec des stratĂ©gies Ă  mettre en place mais requĂ©rant une adaptation constante. C’est un vĂ©ritable coup de cƓur, carrĂ©ment addictif !

Une toute petite critique tout de mĂȘme : lors des parties Ă  5, on arrive assez rapidement (
trop
) au bout du deck de crĂ©atures. HĂąte de voir ce que pourront apporter d’Ă©ventuelles extensions.

À noter qu’une version solo créée par des fans est disponible en français. Pas encore testĂ©e de mon cĂŽtĂ© mais cela viendra


Devenez le roi de l’arĂšne, capturez-les tous, pour un prix dĂ©fiant toute concurrence !

TrĂšs, trĂšs bon !

Note : 4.5 sur 5.

  • CrĂ©ation : Eric Hong
  • Illustrations : Jiahui Eva Gao, Gautier Maia, Stefano Martinuz, Erica Tormen
  • Édition : Mandoo Games
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 Ă  4 ( tourne trĂšs bien Ă  3, petit manque de variĂ©tĂ© Ă  4 )
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 14 ans ( on peut attaquer Ă  partir de 12 ans, vu la simplicitĂ© du systĂšme )
  • DurĂ©e : 30 – 45 minutes
  • ThĂšme : Mythologie
  • MĂ©caniques principales : Draft ouvert, gestion de main, combinaison. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

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11 réponses à « The Vale of Eternity : Un Pokémon-like à un prix abordable ? »

  1. Zimatt

    Bonjour

    J’attendais de voir votre critique sur ce jeu depuis janvier (je l’avais achetĂ©). Pour moi, j’avoue ne pas comprendre la comparaison avec PokĂ©mon (parce que ne suis pas trop fan) alors que la, j’ai super adhĂ©rĂ© et tous les gens Ă  qui je l’ai montrĂ© aussi.

    J’ai trouvĂ© amusant la remarque comme quoi on fait trop vite le tour du paquet Ă  5
 sachant qu’il se joue Ă  4
 mais c’est vrai qu’on peut mĂȘme l’envisager Ă  5. Ça me parait vraiment chaotique dans ce cas.

    Pour ma part, c’est le mega coup de cƓur depuis quelques mois, au top à 3 mais trùs trùs bien a 2 et à 4.

    Bonne journée à vous

    1. Chab

      Bonjour ZIMATT,
      Oups pour le 5 glissĂ© dans la conclusion de l’article, c’est bien Ă  4…comme prĂ©cisĂ© dans le nombre de joueurs conseillĂ©.
      Sinon la comparaison avec les PokĂ©mons Ă©tait uniquement en rapport avec le cĂŽtĂ© attraper/dompter. On est bien d’accord que le reste n’a absolument rien Ă  voir puisque pas d’affranchissement en direct avec nos concurrents.
      Merci pour le retour et heureux que le jeu vous plaise !

      1. Zimatt

        C’est vrai que cela peut parfois mal tourner Ă  4 pour peu que l’on soit mal placĂ© au moment opportun

        (Rassuré pour le 4)

  2. Sébastien ESTIENNE

    Merci pour cet article. J’Ă©tais aussi impatient d’avoir votre analyse.
    Pour ma part, j’ai fait deux parties et Ă  deux joueurs pour le moment. Si j’ai l’occasion je ferai Ă  3 mais Ă  4 j’ai peur que le jeu soit trop long pour le « rĂ©sultat ».
    J’ai trouvĂ© le jeu correct avec quand mĂȘme des combinaisons de cartes jubilatoires car trĂšs fortes. C’est ce que je souhaite des belles combos cependant je trouve que certaines cartes mĂȘme seules sont trop fortes par rapport Ă  leur coĂ»t. Jouant Ă  des JCC et JCE on peut vite faire le tour s’il n’y a pas d’extensions, pas assez de cartes pour renouveler.
    Je « rĂ©sume » le jeu Ă  un tableau building et quitte Ă  en faire un je me demande si je ne prĂ©fĂšre pas faire un RFTG, Seasons, Wingspan, Everdell, Earth, ForĂȘt mixte, etc. mĂȘme si chacun a ses autres mĂ©caniques autour du tableau qu’on construit et des temps de jeu diffĂ©rents.

    1. Chab

      Bonjour Sébastien,
      Tout Ă  fait d’accord pour le besoin d’extensions pour faire tourner le jeu et Ă©viter la routine. On s’accroche quand mĂȘme pas mal avec ce qu’il y a dedans pour le moment. L’Ă©quilibrage d’un jeu est toujours une affaire dĂ©licate. On verra sur le long terme de notre cĂŽtĂ©. Il risque de devenir un classique pour nous.
      Sur les jeux que vous citez je n’en connais que 3 (RFTG, Earth et ForĂȘt Mixte) et RollFTG date de trop longtemps… Mais je regrette le manque d’interaction entre les joueurs sur les deux autres. J’ai clairement besoin de ça dans un jeu, sans forcĂ©ment se mettre sur la tronche, et ici je trouve quand mĂȘme cela plus que dans les autres jeux proposĂ©s. La partie me semble aussi plus rapide et donc on peut en enchaĂźner plusieurs Ă  la suite. Quand on aime, on ne compte pas.
      Merci pour le retour !

  3. Garibaldi31

    J’y joue depuis janvier et autant j’ai trĂšs vite craquĂ©, autant au bout de quelques mois je constate des parties totalement dĂ©sĂ©quilibrĂ©es : ma derniĂšre partie Ă  3 j’ai jouĂ© full rouge et bien qu’un des joueurs convoitaient les cartes rouges, j’ai fini tout 7 Ă  30pts devant. Une autre partie passĂ©e un collĂšgue a jouĂ© Ă  fond avec les dragons (mais il s’est aidĂ© d’autres cartes pour poser des dragons gratos), et il a gagnĂ© tour 6 (l’écart n’en Ă©tait que plus important).
    Bref, aprĂšs une bonne douzaine de partie, j’en suis Ă  me dire qu’un tel dĂ©sĂ©quilibre n’est pas normal et j’attends avec impatience les extensions pour voir si cela sera corrigĂ©, sinon je lui prĂ©fĂ©rerais encore un Res Arcana sur le mĂȘme crĂ©neau.

    1. Chab

      Bonjour Garibaldi31 (fan de Babylon 5 ?…)
      On doit ĂȘtre Ă  une vingtaine de parties et, comme avec Fantasy Realms, certaines parties peuvent ĂȘtre punitives selon les choix plus ou moins stratĂ©giques des combos chez nous comme chez les adversaires… Les premiĂšres parties de dĂ©couverte furent Ă  4, les derniĂšres en duo.
      Je valide pour Res Arcana, jeu adorĂ© par ma chĂ©rie, mais est-il pour autant plus Ă©quilibrĂ© ? Oui (et non pour moi), puisqu’elle me met rĂ©guliĂšrement des mines sans que je puisse y faire grand chose…
      Merci pour le retour d’expĂ©rience.

      1. Garibaldi31

        Haha, et non mon pseudo n’a rien Ă  voir (je ne connais Babylon5 que de nom), mais il n’en reste pas moins liĂ© Ă  une sĂ©rie tĂ©lĂ© de la mĂȘme Ă©poque (Alias, bien qu’il s’agisse d’un dĂ©tournement d’un ami vis vis du personnage mythique de Rambaldi – et depuis c’est resté )!
        En tout cas j’ai hĂąte de voir la direction que prendra ce Vale of Eternity, surtout ce type de jeu md semble trĂšs difficile Ă  Ă©quilibrer, et que les extensions de Res Arcana lui ont fait beaucoup de bien je trouve!

        1. Chab

          Juste pour revenir sur l’Ă©quilibre du jeu. Je reprends l’exemple de Fantasy Realms.
          Certaines cartes sont particuliĂšres (pas forcĂ©ment puissantes,seules) mais peuvent ouvrir sur d’Ă©normes combos.
          Lorsqu’une de ces cartes apparaĂźt, la question devient : est-ce que je la prends pour moi (et je vais devoir m’adapter pour la suite…) ou est-ce que je la laisse Ă  mon/mes adversaires (au risque que cela me coĂ»te cher en fin de partie)
          Cela fait partie intégrante du jeu, pour moi, dans les deux cas.
          Seul bĂ©mol ici, trop peu de cartes sur une partie Ă  4 et donc un risque de les voir revenir Ă  disposition de la dĂ©fausse. Je n’ai pas vu ça Ă  2 par contre.
          ProblĂšme que ne possĂšde pas F.R. puisque possĂ©dant plus de cartes Ă  disposition. Normal puisqu’il est prĂ©vu jusqu’Ă  7 joueurs, de mĂ©moire.

      2. lorenzo one

        Je ne comprends pas forcément la remarque de déséquilibre sur Res Arcana,
        Moi qui ai plutĂŽt envie de penser que le jeu propose une stratĂ©gie et tactiques bien diffĂ©rentes Ă  chaque partie mais qu’il faut savoir la construire. Avec un set de cartes que l’on peut penser pourri au premier abord.

        1. Chab

          Bonjour Lorenzo,
          Ne cherchez pas. Remarque totalement ironique de ma part puisque si le jeu Ă©tait « vraiment Ă©quilibré » je devrais pouvoir gagner de temps en temps… Ma chĂ©rie doit le trouver trĂšs Ă©quilibrĂ© par contre ! 😆
          Elle pourrait dire l’inverse Ă  propos de Paper Tales, par exemple.

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