đ Plongez dans un univers fantastique avec The Vale of Eternity ! đ Des combos explosifs, des stratĂ©gies variĂ©es et des heures de fun !
The Vale of Eternity
â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
« Attrapez les tous ! » Cela pourrait ĂȘtre le cri de ralliement des joueurs et joueuses potentielles de Vale of Eternity. Votre mission : capturer et dompter le plus de crĂ©atures mythologiques afin d’organiser les plus beaux combos stratĂ©giques dans votre arĂšne personnelle.
Bienvenus dans la vallée
Petite boĂźte remplie de matĂ©riel plutĂŽt joli pour un prix abordable, la premiĂšre approche de VoE est plutĂŽt agrĂ©able. Une couverture attrayante, des cartes colorĂ©es aux illustrations modernes, de gros pions en bois ornĂ©s de runes, une « spirale » reprĂ©sentant 5 Ă©lĂ©ments, le standee d’un dragon et un plateau commun pour le dĂ©compte des points de chaque dompteur.
Simple et efficace. Il reste quand mĂȘme un peu de place dans la boĂźte : on suppose que des extensions sont dĂ©jĂ prĂ©vuesâŠ
Le jeu des arĂšnes
Vous voici donc dans la peau d’un laniste de crĂ©atures mythologiques. C’est quoi un laniste ? Si vous n’en avez aucune idĂ©e, allez donc jeter un Ćil Ă notre critique de Lanista pour en savoir plus !
En tant que tel, votre objectif est de capturer et de dompter les meilleures créatures pour les présenter en spectacle dans votre arÚne. En combinant leurs différentes capacités, vous ravirez votre public et votre gloire (représentée par vos points de victoire) sera assurée !
Pas de conflit direct entre les joueurs ici puisque chacun gĂšre son arĂšne, mĂȘme si les coups bas peuvent⊠heu pardon, vont pleuvoir. Je veux juste dire que vos crĂ©atures n’iront pas directement massacrer celles de vos adversaires. Vous ĂȘtes un laniste, pas un barbare. Tout cela reste du spectacle !
La partie s’arrĂȘte dĂšs qu’un participant dĂ©passe les 60 points de victoire ou que la 10Ăšme manche de jeu prend fin.

Manuel des monstres
Les crĂ©atures sont tirĂ©es des nombreuses mythologies ayant parsemĂ© les diffĂ©rentes cultures historiques. On y retrouve des salamandres, des gĂ©ants du feu, des sirĂšnes, des dragons de toutes Ă©cailles, des griffons, des dieux divers, MĂ©duse, des kappas, des mimics, des hydres, et encore tout plein d’autres. 70 crĂ©atures pour le moment.
Elles sont toutes liĂ©es Ă une famille, un des 4 Ă©lĂ©ments ou les dragons, et possĂšdent certaines capacitĂ©s. Ces derniĂšres peuvent ĂȘtre immĂ©diates lors de leur mise en jeu, chroniques et revenant Ă chaque tour de jeu ou initiĂ©es par certaines conditions spĂ©cifiques. Vous y gagnerez des pierres magiques, l’Ă©limination de crĂ©atures dans les arĂšnes de vos concurrents ou encore boosterez votre gloire auprĂšs des spectateurs.
Bref, elles seront le nerf de la « guerre » chez vous comme chez vos adversaires.
Et au milieu tourne une riviĂšre
CĂŽtĂ© innovation, c’est la « riviĂšre » de draft qui attire l’attention. Contrairement Ă l’habitude, cette derniĂšre est reprĂ©sentĂ©e sous forme d’une spirale « pentagrammique » oĂč sont reprĂ©sentĂ©s les 5 Ă©lĂ©ments prĂ©sents Ă©galement sur les cartes : eau, vent, terre, feu et dragons pour la derniĂšre. Lors de la mise en place du draft, les cartes seront positionnĂ©es sur l’Ă©lĂ©ment dont elles dĂ©pendent. Donc Ă certains tours, il y aura une possibilitĂ© qu’un ou plusieurs Ă©lĂ©ments ne soient pas reprĂ©sentĂ©s. On pioche un nombre de crĂ©atures Ă©gal au double des participants. Elles sont placĂ©es sur leur Ă©lĂ©ment de prĂ©dilection.
Chaque tour, le premier joueur pose un de ses deux pions Capture sur une des crĂ©atures prĂ©sentes, le joueur suivant fait de mĂȘme et ainsi de suite jusqu’au dernier⊠puis on repart dans le sens inverse cette fois pour poser son second pion Capture. Et oui, le premier joueur aura donc un maximum de choix lors de sa premiĂšre capture mais il devra faire avec ce que les autres lui auront laissĂ© pour la seconde. Il va falloir s’adapter !
Au pire, vous pourrez toujours revendre votre capture contre quelques pierres magiques. Ces derniĂšres seront essentielles puisqu’elles vous serviront Ă dompter vos captures. Le gain de cette revente sera dĂ©terminĂ© par le type de famille auquel appartient la crĂ©ature. Tout est indiquĂ© sur la spirale.
Petit gadget : le standee du dragon se place au centre de cette spirale. Il n’a d’autre intĂ©rĂȘt que sa seule prĂ©sence en ce lieu, pas de modification de rĂšgles, rien du tout⊠Je rappelle juste la dĂ©finition du gadget : objet inutile et donc forcĂ©ment indispensable. On est en plein dedans !

Aux presque innocents, les mains pleines
Une fois vos crĂ©atures capturĂ©es, elles forment votre main qui n’est pas limitĂ©e. Ces monstres devront ĂȘtre domptĂ©s pour pouvoir combattre sous vos couleurs. Pour cela, vous devrez payer un certain nombre de pierres magiques. Simple.
Sauf que ces pierres n’ont que 3 valeurs possibles : pierre orange 1, pierre bleue 3 et pierre violette 6. En sachant que vous ne pouvez possĂ©der que 4 pierres magiques au total, quelle que soit leur valeur, et que le jeu ne rend pas la monnaie sur vos dĂ©penses⊠Vous avez 2h pour m’expliquer en quoi tout cela va devenir un vĂ©ritable casse-tĂȘte Ă gĂ©rer !
The Vale of Eternity. Vive l’arĂšne !
Votre arĂšne se trouve devant vous, c’est votre zone de jeu. Elle contiendra toutes les crĂ©atures domptĂ©es de votre Ă©curie. Vous les y placerez au fur et Ă mesure des diffĂ©rents tours de jeu. Les combos provoquĂ©s vous permettront de gagner certains avantages immĂ©diatement, Ă chaque tour Ă venir ou dans certaines conditions spĂ©cifiques. Ici encore, du trĂšs classique.
Petit twist tout de mĂȘme : vous ne pourrez pas avoir plus de crĂ©atures dans votre arĂšne que le nombre de tours de jeu actuel. Je m’explique : au 3Ăšme tour â 3 crĂ©atures maximum, au 7Ăšme tour â 7 crĂ©atures maximum. Cela semble facile sur le papier mais soudain, les combos que vous vouliez mettre en place devront avoir le timing adĂ©quat.
Vous pouvez toutefois en dompter plusieurs le mĂȘme tour si vous avez suffisamment de place dans votre arĂšne.
DerniĂšre option : bannir une crĂ©ature de votre cheptel. Il vous en coĂ»tera cependant un prix en pierres magiques d’un montant Ă©gal Ă la manche en cours : 6Ăšme manche â 6 pierres magiques.
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The Vale of Eternity, verdict
SacrĂ© petit jeu avec un sacrĂ© potentiel. On a totalement craquĂ© dessus dĂšs la premiĂšre partie ! Les suivantes ont confirmĂ© cette impression. D’une petite partie de dĂ©but de soirĂ©e, on est passĂ© Ă une soirĂ©e complĂšte de 4 bonnes heures. DerniĂšre chose pour ĂȘtre prĂ©cis : les tests ont eu lieu avec la version anglaise.
Il nous a donnĂ© des sensations similaires Ă Fantasy Realms par certains aspects, avec un dĂ©compte beaucoup plus simple ! Facile Ă prendre en main, au rythme rapide, avec des stratĂ©gies Ă mettre en place mais requĂ©rant une adaptation constante. C’est un vĂ©ritable coup de cĆur, carrĂ©ment addictif !
Une toute petite critique tout de mĂȘme : lors des parties Ă 5, on arrive assez rapidement (âŠtropâŠ) au bout du deck de crĂ©atures. HĂąte de voir ce que pourront apporter d’Ă©ventuelles extensions.
Ă noter qu’une version solo créée par des fans est disponible en français. Pas encore testĂ©e de mon cĂŽtĂ© mais cela viendraâŠ
Devenez le roi de l’arĂšne, capturez-les tous, pour un prix dĂ©fiant toute concurrence !
TrĂšs, trĂšs bon !

- Date de sortie : Avril 2024
- Langue : Française
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 3 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : C. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- Création : Eric Hong
- Illustrations : Jiahui Eva Gao, Gautier Maia, Stefano Martinuz, Erica Tormen
- Ădition : Mandoo Games
- Nombre de joueurs et joueuses : 2 à 4 ( tourne trÚs bien à 3, petit manque de variété à 4 )
- Ăge conseillĂ© : DĂšs 14 ans ( on peut attaquer Ă partir de 12 ans, vu la simplicitĂ© du systĂšme )
- DurĂ©e : 30 â 45 minutes
- ThĂšme : Mythologie
- MĂ©caniques principales : Draft ouvert, gestion de main, combinaison. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
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