🌋 Plongez dans un univers fantastique avec The Vale of Eternity ! 🌠 Des combos explosifs, des stratégies variées et des heures de fun !
The Vale of Eternity
⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.
« Attrapez les tous ! » Cela pourrait être le cri de ralliement des joueurs et joueuses potentielles de Vale of Eternity. Votre mission : capturer et dompter le plus de créatures mythologiques afin d’organiser les plus beaux combos stratégiques dans votre arène personnelle.
Bienvenus dans la vallée
Petite boîte remplie de matériel plutôt joli pour un prix abordable, la première approche de VoE est plutôt agréable. Une couverture attrayante, des cartes colorées aux illustrations modernes, de gros pions en bois ornés de runes, une « spirale » représentant 5 éléments, le standee d’un dragon et un plateau commun pour le décompte des points de chaque dompteur.
Simple et efficace. Il reste quand même un peu de place dans la boîte : on suppose que des extensions sont déjà prévues…
Le jeu des arènes
Vous voici donc dans la peau d’un laniste de créatures mythologiques. C’est quoi un laniste ? Si vous n’en avez aucune idée, allez donc jeter un œil à notre critique de Lanista pour en savoir plus !
En tant que tel, votre objectif est de capturer et de dompter les meilleures créatures pour les présenter en spectacle dans votre arène. En combinant leurs différentes capacités, vous ravirez votre public et votre gloire (représentée par vos points de victoire) sera assurée !
Pas de conflit direct entre les joueurs ici puisque chacun gère son arène, même si les coups bas peuvent… heu pardon, vont pleuvoir. Je veux juste dire que vos créatures n’iront pas directement massacrer celles de vos adversaires. Vous êtes un laniste, pas un barbare. Tout cela reste du spectacle !
La partie s’arrête dès qu’un participant dépasse les 60 points de victoire ou que la 10ème manche de jeu prend fin.

Manuel des monstres
Les créatures sont tirées des nombreuses mythologies ayant parsemé les différentes cultures historiques. On y retrouve des salamandres, des géants du feu, des sirènes, des dragons de toutes écailles, des griffons, des dieux divers, Méduse, des kappas, des mimics, des hydres, et encore tout plein d’autres. 70 créatures pour le moment.
Elles sont toutes liées à une famille, un des 4 éléments ou les dragons, et possèdent certaines capacités. Ces dernières peuvent être immédiates lors de leur mise en jeu, chroniques et revenant à chaque tour de jeu ou initiées par certaines conditions spécifiques. Vous y gagnerez des pierres magiques, l’élimination de créatures dans les arènes de vos concurrents ou encore boosterez votre gloire auprès des spectateurs.
Bref, elles seront le nerf de la « guerre » chez vous comme chez vos adversaires.
Et au milieu tourne une rivière
Côté innovation, c’est la « rivière » de draft qui attire l’attention. Contrairement à l’habitude, cette dernière est représentée sous forme d’une spirale « pentagrammique » où sont représentés les 5 éléments présents également sur les cartes : eau, vent, terre, feu et dragons pour la dernière. Lors de la mise en place du draft, les cartes seront positionnées sur l’élément dont elles dépendent. Donc à certains tours, il y aura une possibilité qu’un ou plusieurs éléments ne soient pas représentés. On pioche un nombre de créatures égal au double des participants. Elles sont placées sur leur élément de prédilection.
Chaque tour, le premier joueur pose un de ses deux pions Capture sur une des créatures présentes, le joueur suivant fait de même et ainsi de suite jusqu’au dernier… puis on repart dans le sens inverse cette fois pour poser son second pion Capture. Et oui, le premier joueur aura donc un maximum de choix lors de sa première capture mais il devra faire avec ce que les autres lui auront laissé pour la seconde. Il va falloir s’adapter !
Au pire, vous pourrez toujours revendre votre capture contre quelques pierres magiques. Ces dernières seront essentielles puisqu’elles vous serviront à dompter vos captures. Le gain de cette revente sera déterminé par le type de famille auquel appartient la créature. Tout est indiqué sur la spirale.
Petit gadget : le standee du dragon se place au centre de cette spirale. Il n’a d’autre intérêt que sa seule présence en ce lieu, pas de modification de règles, rien du tout… Je rappelle juste la définition du gadget : objet inutile et donc forcément indispensable. On est en plein dedans !

Aux presque innocents, les mains pleines
Une fois vos créatures capturées, elles forment votre main qui n’est pas limitée. Ces monstres devront être domptés pour pouvoir combattre sous vos couleurs. Pour cela, vous devrez payer un certain nombre de pierres magiques. Simple.
Sauf que ces pierres n’ont que 3 valeurs possibles : pierre orange 1, pierre bleue 3 et pierre violette 6. En sachant que vous ne pouvez posséder que 4 pierres magiques au total, quelle que soit leur valeur, et que le jeu ne rend pas la monnaie sur vos dépenses… Vous avez 2h pour m’expliquer en quoi tout cela va devenir un véritable casse-tête à gérer !
The Vale of Eternity. Vive l’arène !
Votre arène se trouve devant vous, c’est votre zone de jeu. Elle contiendra toutes les créatures domptées de votre écurie. Vous les y placerez au fur et à mesure des différents tours de jeu. Les combos provoqués vous permettront de gagner certains avantages immédiatement, à chaque tour à venir ou dans certaines conditions spécifiques. Ici encore, du très classique.
Petit twist tout de même : vous ne pourrez pas avoir plus de créatures dans votre arène que le nombre de tours de jeu actuel. Je m’explique : au 3ème tour – 3 créatures maximum, au 7ème tour – 7 créatures maximum. Cela semble facile sur le papier mais soudain, les combos que vous vouliez mettre en place devront avoir le timing adéquat.
Vous pouvez toutefois en dompter plusieurs le même tour si vous avez suffisamment de place dans votre arène.
Dernière option : bannir une créature de votre cheptel. Il vous en coûtera cependant un prix en pierres magiques d’un montant égal à la manche en cours : 6ème manche – 6 pierres magiques.
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The Vale of Eternity, verdict
Sacré petit jeu avec un sacré potentiel. On a totalement craqué dessus dès la première partie ! Les suivantes ont confirmé cette impression. D’une petite partie de début de soirée, on est passé à une soirée complète de 4 bonnes heures. Dernière chose pour être précis : les tests ont eu lieu avec la version anglaise.
Il nous a donné des sensations similaires à Fantasy Realms par certains aspects, avec un décompte beaucoup plus simple ! Facile à prendre en main, au rythme rapide, avec des stratégies à mettre en place mais requérant une adaptation constante. C’est un véritable coup de cœur, carrément addictif !
Une toute petite critique tout de même : lors des parties à 5, on arrive assez rapidement (…trop…) au bout du deck de créatures. Hâte de voir ce que pourront apporter d’éventuelles extensions.
À noter qu’une version solo créée par des fans est disponible en français. Pas encore testée de mon côté mais cela viendra…
Devenez le roi de l’arène, capturez-les tous, pour un prix défiant toute concurrence !
Très, très bon !

- Date de sortie : Avril 2024
- Langue : Française
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur l’ITHEM dans les jeux de société, c’est ici.
- IGUS : 3 sur 5. Pour en savoir plus sur l’IGUS dans les jeux de société, c’est ici.
- EcoScore : C. Si vous voulez en savoir plus sur l’EcoScore dans les jeux de société, c’est ici

- Création : Eric Hong
- Illustrations : Jiahui Eva Gao, Gautier Maia, Stefano Martinuz, Erica Tormen
- Édition : Mandoo Games
- Nombre de joueurs et joueuses : 2 à 4 ( tourne très bien à 3, petit manque de variété à 4 )
- Âge conseillé : Dès 14 ans ( on peut attaquer à partir de 12 ans, vu la simplicité du système )
- Durée : 30 – 45 minutes
- Thème : Mythologie
- Mécaniques principales : Draft ouvert, gestion de main, combinaison. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.
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