World Wonders
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World Wonders : Savant mélange entre stratégie et opportunisme

🏛️ Construisez une cité antique dans World Wonders ! Bâtiments, routes. Gérez vos ressources pour faire triompher votre empire !


World Wonders

⚠️ Avertissement : Pour faire écho à notre article sur le marketing d’influence dans le jeu de société, et dans le cadre d’une démarche de transparence, nous tenons à vous informer que ce jeu nous a été offert par l’éditeur. Notre avis reste toutefois impartial et sincère. Nous vous exposons ici les qualités et les défauts du jeu.


Le pitch :

Après des années de troubles, l’ère des grands empires a commencé. Dans le monde entier, rois et empereurs dépensent des sommes considérables pour bâtir la cité la plus prestigieuse de tous les temps.

À la tête de votre empire, vous devez choisir quels bâtiments et monuments seront les plus à même de satisfaire vos ambitions. Ces constructions vous rapporteront des ressources qui vous permettront d’attirer plus de monde dans votre ville. Mais gardez un oeil sur vos adversaires ! Il se peut qu’ils convoitent les mêmes bâtiments que vous.

Dans cette dernière sortie de l’éditeur Super Meeple, vous serez à la tête d’un empire et devez choisir quels bâtiments et monuments permettront de satisfaire vos ambitions. Ce jeu est tout droit sorti de l’imagination de Zé Mendes, créateur de Brazil Imperial également publié chez le même éditeur.

World Wonders est un jeu d’assemblage de polyominos, de construction de routes et de création de bâtiments antiques. Vous gagnerez des ressources et augmenterez le nombre de votre population dans le but de récolter un maximum de points de victoire et de remporter le titre de la plus belle cité du monde antique !

Comment joue-t-on ?

Tout le monde possède un plateau Terrain sur lequel va se déployer votre cité, au fur et à mesure de la partie. Un plateau ressource personnel vous permet de comptabiliser vos ressources et vos dépenses d’or.

Dans World Wonders, vous effectuerez une série de manches comprenant plusieurs tours. Lors de chaque manche, vous pourrez dépenser 7 pièces d’or pour construire des bâtiments et des monuments dans votre cité. Les joueurs effectuent 1 action par tour en achetant au choix :

  • 1 tuile grande route ou 1 groupe de tuiles petites routes pour vos déplacements
  • 1 tuile bâtiment polyomino parmi celles proposées à chaque manche
  • Une tour
  • Un piédestal pour vous avantager sur la piste de départ pour le tour suivant
  • Un monument

Chaque action a un coût déterminé, sauf l’achat du monument qui vous coûtera tout l’argent qui vous reste en banque.

Chaque élément acheté doit immédiatement être placé dans votre ville selon des règles particulières en fonction de leur nature, de leur couleur ou de l’obligation de proximité avec une autre pièce.

Il y a 5 manières différentes de remporter des points : par la population, les ressources récoltées, les monuments, les ressources naturelles du terrain et les quartiers de la cité qui seront totalement entourés.

Une fois que tout le monde a dépensé son or, la manche est terminée. Les éléments disponibles sont renouvelés et une nouvelle manche débute en tenant compte du nouvel ordre de tour.

La partie s’achève lorsque le pion population d’un des joueurs atteint la dernière case de la piste de décompte ou à la fin de la 10ème manche lorsqu’il n’y a plus de tuiles à révéler.

La personne qui obtient le plus de points de victoire est déclarée vainqueur. Sa cité sera universellement reconnue comme la plus belle du monde antique !

World Wonders propose un mode avancé. Pour cela, vous ajouterez face visible 3 cartes objectifs qui vous permettront, si elles sont réalisées, de remporter des points supplémentaires en fin de partie.

Un mode solo est également disponible avec une version facile et une version difficile. Vous affronterez un adversaire virtuel pour lequel vous utiliserez des cartes pour simuler ses achats.

Alors, World Wonders est-ce bien ?

World Wonders est un très bon jeu familial, accessible, facilement expliqué et rapidement pris en main. La règle de jeu tient en 4 pages, simple et épurée, très vite consultée en cas de doute. Une aide de jeu est à disposition pour rappeler si besoin les obligations de placement.

Son univers antique et sa mécanique de placement de polyominos ne sont pas en soi des plus originaux mais ce jeu procure un réel plaisir dans la construction en 2D et 3D de notre ville et son gameplay amélioré le rend plus intéressant que la plupart de ce type de jeux. Les restrictions pour le placement des éléments dans votre ville sont faciles à comprendre mais amènent une jolie complexité et des nœuds au cerveau dans la disposition pratique des pièces.

Vous devrez par exemple obligatoirement construire un réseau de routes pour relier vos bâtiments et vos merveilles, qui eux-mêmes devront être adjacents à certains autres pour pouvoir être placés. La rivière ne peut être traversée que par un pont, etc. Il vous faudra en plus être attentif aux différents éléments de scoring pour une optimisation maximum de votre cité.

Les 21 Merveilles différentes en 3D sont un des atouts indéniables de ce jeu. Toutes différentes et en bois peint, elles sont vraiment magnifiques. On aurait pu penser qu’elles soient superficielles mais elles apportent une réelle valeur ajoutée dans la construction en relief de votre ville. De plus, la règle de jeu comporte un mini descriptif intéressant de chaque Merveille pour parfaire notre culture générale.

Les éléments achetés (routes, tours, bâtiments) ne sont pas remplacés dans la manche, à l’exception des monuments. L’ordre du tour et l’anticipation des achats des autres joueurs sont donc déterminants, sous peine de ne récolter que les restes de vos adversaires. Néanmoins, avoir la primauté de commencer la manche a un coût qu’il ne faudra pas sous-estimer, sous peine de ne plus pouvoir ensuite acheter les bâtiments qui vont faire progresser vos scores. Tout est question d’équilibre, d’anticipation et surtout de votre capacité à trouver des solutions annexes avec ce que vous laisseront vos adversaires.

Plus vous serez nombreux autour de la table de jeu, plus cette confrontation sera acharnée et riche. À deux joueurs, elle est plus gérable mais de ce fait les parties sont moins intéressantes. Le jeu tourne de façon optimale entre 3 et 4 joueurs selon moi.

Ce jeu est suffisamment opportuniste pour déplaire aux calculateurs féroces, mais pour ma part cette mécanique amène justement une petite tension savoureuse de devoir faire au mieux avec ce que l’on a. Tout est question de goût ludique.

Les parties sont fluides et moins longues que ce que j’aurais pu craindre. En effet, le temps que vous posiez votre pièce au meilleur endroit, le joueur suivant peut déjà commencer à jouer.

L’achat de la Merveille au coût de ce qu’il vous reste en or amène une tension très originale et oblige à être en réelle observation des actions des autres joueurs.

Le score des ressources est comptabilisé par le chiffre atteint par la ressource la moins produite. Cela nous contraint à faire progresser nos ressources de manière équilibrée. Plutôt malin.

Attention au décompte finalement assez peu avantageux des Merveilles qui sont pourtant les stars du jeu. Le fait d’entourer ses bâtiments de toute part semble être largement plus payant. Une Merveille, c’est bien, mais il ne faudra pas tout miser dessus mais plutôt sur un bon combo entre Merveilles et placement judicieux.

Le rapport qualité/prix est vraiment bon sur ce jeu, au vu de toutes les pièces différentes qu’il propose. Le seul défaut du matériel se situe dans les plateaux de terrain et de scores qui sont de qualité moyenne et bombés, ce qui gâche un peu la stabilité des pièces et jetons. Un petit regret également sur le rangement inexistant. Avec toutes les pièces à mettre en place pour commencer la partie, une proposition de rangement plus efficace que les sachets plastiques ferait gagner du temps avant et après le jeu.

World Wonders

Verdict :

World Wonders est un très bon jeu familial qui dynamise de manière efficace le côté classique de la mécanique de placement de polyominos. Un matériel impressionnant qui donne envie de créer une magnifique cité antique pleine de Merveilles. Un jeu qui va souvent sortir !

Très, très bon.

Note : 4.5 sur 5.

  • Création : Zé Mendes
  • Illustrations : Tom Ventre, Odysseas Stamoglou, Roy Wijnen
  • Édition : Super Meeple
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1 à 5 joueureuses
  • Âge conseillé : dès 10 ans (bonne estimation)
  • Durée : 60 à 120 minutes
  • Thème : Antiquité
  • Mécaniques principales : Placement, action, tuiles. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

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Article écrit par Aline. Elle travaille dans le domaine social. Elle est tombée toute petite dans la marmite du jeu sous toutes ses formes (plateau, jeux vidéo, escape room, murder). Écrire sur le blog lui permet de découvrir de nouveaux jeux et partager de vrais coups de cœur.

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6 Comments

  • Gilles

    Merci pour l’article Aline.
    A part le matériel en bois, comment le jeu se compare-t-il à un jeu comme My City / My Island de Reiner Knizia auquel il me fait penser ?

  • amnesix77

    Bonjour Gus et merci pour cet article.

    Je ne m’attendais pas à un IGUS 4 et pensait que le jeu était dans la catégorie des multi-solo. L’interaction est donc bien présente (je comprends que c’est surtout dans le choix des tuiles) ?

    Et deuxième question : comment avez vous ressenti la frustration justement à votre tour de jeu dans le choix des pièces. Par exemple dans Archeos Society je trouve très difficile à vivre le fait de voir la carte qu’il vous faut rester présente tout le tour de jeu et être prise par le joueur juste avant vous, presque par hasard car il n’en a pas vraiment besoin. Le jeu offre t il suffisamment de flexibilité et d’opportunités pour s’adapter (comprendre plusieurs choix restent intéressant).

    merci encore, ce jeu sera possiblement mon prochain achat.

    • Aline

      Bonjour Ammesix77,

      Merci pour vos questions.

      Les interactions ne sont pas uniquement avec les tuiles, c’est le cas pour tous les éléments de jeu (merveilles, la tour, les routes, etc).
      Comme je le précise dans l’article, à deux, l’lGUS est beaucoup moins important mais dès 3 personnes il va vraiment falloir ouvrir les yeux sur le jeu de vos adversaires. Oui cela génère de la frustration mais une frustration créative car il y a suffisamment d’éléments à choix pour qu’elle reste motivante et pousse à s’adapter.
      Bon jeu !

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