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World Wonders : Savant mélange entre stratégie et opportunisme

World Wonders

đŸ›ïž Construisez une citĂ© antique dans World Wonders ! BĂątiments, routes. GĂ©rez vos ressources pour faire triompher votre empire !


World Wonders

⚠ Avertissement : Pour faire Ă©cho Ă  notre article sur le marketing d’influence dans le jeu de sociĂ©tĂ©, et dans le cadre d’une dĂ©marche de transparence, nous tenons Ă  vous informer que ce jeu nous a Ă©tĂ© offert par l’éditeur. Notre avis reste toutefois impartial et sincĂšre. Nous vous exposons ici les qualitĂ©s et les dĂ©fauts du jeu.


Le pitch :

AprĂšs des annĂ©es de troubles, l’Ăšre des grands empires a commencĂ©. Dans le monde entier, rois et empereurs dĂ©pensent des sommes considĂ©rables pour bĂątir la citĂ© la plus prestigieuse de tous les temps.

À la tĂȘte de votre empire, vous devez choisir quels bĂątiments et monuments seront les plus Ă  mĂȘme de satisfaire vos ambitions. Ces constructions vous rapporteront des ressources qui vous permettront d’attirer plus de monde dans votre ville. Mais gardez un oeil sur vos adversaires ! Il se peut qu’ils convoitent les mĂȘmes bĂątiments que vous.

Dans cette derniĂšre sortie de l’Ă©diteur Super Meeple, vous serez Ă  la tĂȘte d’un empire et devez choisir quels bĂątiments et monuments permettront de satisfaire vos ambitions. Ce jeu est tout droit sorti de l’imagination de ZĂ© Mendes, crĂ©ateur de Brazil Imperial Ă©galement publiĂ© chez le mĂȘme Ă©diteur.

World Wonders est un jeu d’assemblage de polyominos, de construction de routes et de crĂ©ation de bĂątiments antiques. Vous gagnerez des ressources et augmenterez le nombre de votre population dans le but de rĂ©colter un maximum de points de victoire et de remporter le titre de la plus belle citĂ© du monde antique !

Comment joue-t-on ?

Tout le monde possĂšde un plateau Terrain sur lequel va se dĂ©ployer votre citĂ©, au fur et Ă  mesure de la partie. Un plateau ressource personnel vous permet de comptabiliser vos ressources et vos dĂ©penses d’or.

Dans World Wonders, vous effectuerez une sĂ©rie de manches comprenant plusieurs tours. Lors de chaque manche, vous pourrez dĂ©penser 7 piĂšces d’or pour construire des bĂątiments et des monuments dans votre citĂ©. Les joueurs effectuent 1 action par tour en achetant au choix :

  • 1 tuile grande route ou 1 groupe de tuiles petites routes pour vos dĂ©placements
  • 1 tuile bĂątiment polyomino parmi celles proposĂ©es Ă  chaque manche
  • Une tour
  • Un piĂ©destal pour vous avantager sur la piste de dĂ©part pour le tour suivant
  • Un monument

Chaque action a un coĂ»t dĂ©terminĂ©, sauf l’achat du monument qui vous coĂ»tera tout l’argent qui vous reste en banque.

Chaque Ă©lĂ©ment achetĂ© doit immĂ©diatement ĂȘtre placĂ© dans votre ville selon des rĂšgles particuliĂšres en fonction de leur nature, de leur couleur ou de l’obligation de proximitĂ© avec une autre piĂšce.

Il y a 5 maniÚres différentes de remporter des points : par la population, les ressources récoltées, les monuments, les ressources naturelles du terrain et les quartiers de la cité qui seront totalement entourés.

Une fois que tout le monde a dépensé son or, la manche est terminée. Les éléments disponibles sont renouvelés et une nouvelle manche débute en tenant compte du nouvel ordre de tour.

La partie s’achĂšve lorsque le pion population d’un des joueurs atteint la derniĂšre case de la piste de dĂ©compte ou Ă  la fin de la 10Ăšme manche lorsqu’il n’y a plus de tuiles Ă  rĂ©vĂ©ler.

La personne qui obtient le plus de points de victoire est déclarée vainqueur. Sa cité sera universellement reconnue comme la plus belle du monde antique !

World Wonders propose un mode avancé. Pour cela, vous ajouterez face visible 3 cartes objectifs qui vous permettront, si elles sont réalisées, de remporter des points supplémentaires en fin de partie.

Un mode solo est également disponible avec une version facile et une version difficile. Vous affronterez un adversaire virtuel pour lequel vous utiliserez des cartes pour simuler ses achats.

Alors, World Wonders est-ce bien ?

World Wonders est un trÚs bon jeu familial, accessible, facilement expliqué et rapidement pris en main. La rÚgle de jeu tient en 4 pages, simple et épurée, trÚs vite consultée en cas de doute. Une aide de jeu est à disposition pour rappeler si besoin les obligations de placement.

Son univers antique et sa mĂ©canique de placement de polyominos ne sont pas en soi des plus originaux mais ce jeu procure un rĂ©el plaisir dans la construction en 2D et 3D de notre ville et son gameplay amĂ©liorĂ© le rend plus intĂ©ressant que la plupart de ce type de jeux. Les restrictions pour le placement des Ă©lĂ©ments dans votre ville sont faciles Ă  comprendre mais amĂšnent une jolie complexitĂ© et des nƓuds au cerveau dans la disposition pratique des piĂšces.

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Vous devrez par exemple obligatoirement construire un rĂ©seau de routes pour relier vos bĂątiments et vos merveilles, qui eux-mĂȘmes devront ĂȘtre adjacents Ă  certains autres pour pouvoir ĂȘtre placĂ©s. La riviĂšre ne peut ĂȘtre traversĂ©e que par un pont, etc. Il vous faudra en plus ĂȘtre attentif aux diffĂ©rents Ă©lĂ©ments de scoring pour une optimisation maximum de votre citĂ©.

Les 21 Merveilles diffĂ©rentes en 3D sont un des atouts indĂ©niables de ce jeu. Toutes diffĂ©rentes et en bois peint, elles sont vraiment magnifiques. On aurait pu penser qu’elles soient superficielles mais elles apportent une rĂ©elle valeur ajoutĂ©e dans la construction en relief de votre ville. De plus, la rĂšgle de jeu comporte un mini descriptif intĂ©ressant de chaque Merveille pour parfaire notre culture gĂ©nĂ©rale.

Les Ă©lĂ©ments achetĂ©s (routes, tours, bĂątiments) ne sont pas remplacĂ©s dans la manche, Ă  l’exception des monuments. L’ordre du tour et l’anticipation des achats des autres joueurs sont donc dĂ©terminants, sous peine de ne rĂ©colter que les restes de vos adversaires. NĂ©anmoins, avoir la primautĂ© de commencer la manche a un coĂ»t qu’il ne faudra pas sous-estimer, sous peine de ne plus pouvoir ensuite acheter les bĂątiments qui vont faire progresser vos scores. Tout est question d’Ă©quilibre, d’anticipation et surtout de votre capacitĂ© Ă  trouver des solutions annexes avec ce que vous laisseront vos adversaires.

Plus vous serez nombreux autour de la table de jeu, plus cette confrontation sera acharnĂ©e et riche. À deux joueurs, elle est plus gĂ©rable mais de ce fait les parties sont moins intĂ©ressantes. Le jeu tourne de façon optimale entre 3 et 4 joueurs selon moi.

Ce jeu est suffisamment opportuniste pour dĂ©plaire aux calculateurs fĂ©roces, mais pour ma part cette mĂ©canique amĂšne justement une petite tension savoureuse de devoir faire au mieux avec ce que l’on a. Tout est question de goĂ»t ludique.

Les parties sont fluides et moins longues que ce que j’aurais pu craindre. En effet, le temps que vous posiez votre piĂšce au meilleur endroit, le joueur suivant peut dĂ©jĂ  commencer Ă  jouer.

L’achat de la Merveille au coĂ»t de ce qu’il vous reste en or amĂšne une tension trĂšs originale et oblige Ă  ĂȘtre en rĂ©elle observation des actions des autres joueurs.

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Le score des ressources est comptabilisé par le chiffre atteint par la ressource la moins produite. Cela nous contraint à faire progresser nos ressources de maniÚre équilibrée. PlutÎt malin.

Attention au dĂ©compte finalement assez peu avantageux des Merveilles qui sont pourtant les stars du jeu. Le fait d’entourer ses bĂątiments de toute part semble ĂȘtre largement plus payant. Une Merveille, c’est bien, mais il ne faudra pas tout miser dessus mais plutĂŽt sur un bon combo entre Merveilles et placement judicieux.

Le rapport qualitĂ©/prix est vraiment bon sur ce jeu, au vu de toutes les piĂšces diffĂ©rentes qu’il propose. Le seul dĂ©faut du matĂ©riel se situe dans les plateaux de terrain et de scores qui sont de qualitĂ© moyenne et bombĂ©s, ce qui gĂąche un peu la stabilitĂ© des piĂšces et jetons. Un petit regret Ă©galement sur le rangement inexistant. Avec toutes les piĂšces Ă  mettre en place pour commencer la partie, une proposition de rangement plus efficace que les sachets plastiques ferait gagner du temps avant et aprĂšs le jeu.

World Wonders

Verdict :

World Wonders est un trÚs bon jeu familial qui dynamise de maniÚre efficace le cÎté classique de la mécanique de placement de polyominos. Un matériel impressionnant qui donne envie de créer une magnifique cité antique pleine de Merveilles. Un jeu qui va souvent sortir !

TrĂšs, trĂšs bon.

Note : 4.5 sur 5.

  • CrĂ©ation : ZĂ© Mendes
  • Illustrations : Tom Ventre, Odysseas Stamoglou, Roy Wijnen
  • Édition : Super Meeple
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1 Ă  5 joueureuses
  • Âge conseillĂ© : dĂšs 10 ans (bonne estimation)
  • DurĂ©e : 60 Ă  120 minutes
  • ThĂšme : AntiquitĂ©
  • MĂ©caniques principales : Placement, action, tuiles. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

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Article Ă©crit par Aline. Elle travaille dans le domaine social. Elle est tombĂ©e toute petite dans la marmite du jeu sous toutes ses formes (plateau, jeux vidĂ©o, escape room, murder). Écrire sur le blog lui permet de dĂ©couvrir de nouveaux jeux et partager de vrais coups de cƓur.

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6 réponses à « World Wonders : Savant mélange entre stratégie et opportunisme »

  1. Gilles

    Merci pour l’article Aline.
    A part le matériel en bois, comment le jeu se compare-t-il à un jeu comme My City / My Island de Reiner Knizia auquel il me fait penser ?

    1. Gus

      Bonjour Gilles,

      Et merci pour votre question.

      La différence (de taille) entre les deux/trois titres ? Leur aspect Legacy (ou pas, dans le cas de World Wonders). Et oui, comme vous le relever, le matos, clairement ! World Wonders est bcp plus quali !

      À trùs vite sur Gus&Co, Gilles !

      1. MATHIEU SMAGGHE

        Bonjour. Peut-il ĂȘtre comparĂ© avec Planet Unknown? Si oui rivalise-t-il avec ce dernier?

        1. Gus

          Bonjour Mathieu,

          Oh la la clairement pas ! On ne joue pas (c’est le cas de le dire) dans la mĂȘme catĂ©gorie. Certes il y a du polyomino, mais si WW se veut lĂ©ger et familial avant tout, PU est clairement bcp plus corsĂ© https://gusandco.net/2023/06/13/planet-unknown-jeu-critique/

  2. amnesix77

    Bonjour Gus et merci pour cet article.

    Je ne m’attendais pas Ă  un IGUS 4 et pensait que le jeu Ă©tait dans la catĂ©gorie des multi-solo. L’interaction est donc bien prĂ©sente (je comprends que c’est surtout dans le choix des tuiles) ?

    Et deuxiĂšme question : comment avez vous ressenti la frustration justement Ă  votre tour de jeu dans le choix des piĂšces. Par exemple dans Archeos Society je trouve trĂšs difficile Ă  vivre le fait de voir la carte qu’il vous faut rester prĂ©sente tout le tour de jeu et ĂȘtre prise par le joueur juste avant vous, presque par hasard car il n’en a pas vraiment besoin. Le jeu offre t il suffisamment de flexibilitĂ© et d’opportunitĂ©s pour s’adapter (comprendre plusieurs choix restent intĂ©ressant).

    merci encore, ce jeu sera possiblement mon prochain achat.

    1. Aline

      Bonjour Ammesix77,

      Merci pour vos questions.

      Les interactions ne sont pas uniquement avec les tuiles, c’est le cas pour tous les Ă©lĂ©ments de jeu (merveilles, la tour, les routes, etc).
      Comme je le prĂ©cise dans l’article, Ă  deux, l’lGUS est beaucoup moins important mais dĂšs 3 personnes il va vraiment falloir ouvrir les yeux sur le jeu de vos adversaires. Oui cela gĂ©nĂšre de la frustration mais une frustration crĂ©ative car il y a suffisamment d’élĂ©ments Ă  choix pour qu’elle reste motivante et pousse Ă  s’adapter.
      Bon jeu !

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