Lorcana : La vente en ligne annulée après une cyberattaque
🔥 Vente Lorcana annulée : le site de l’éditeur Ravensburger victime d’une cyberattaque DDoS massive. Les prix risquent de s’envoler.
Lorcana
Décidément, Lorcana continue de faire des remous. Après la fuite des cartes du troisième chapitre sur le net il y a quelques jours, le jeu connaît un nouvel épisode que l’on pourrait considérer de… fâcheux.
Le lancement du deuxième ensemble de cartes pour Disney Lorcana s’est terminé lundi après une présumée attaque par déni de service distribué (DDoS) sur le site Web de l’éditeur Ravensburger. Lundi, le compte Facebook officiel de Disney Lorcana a annoncé l’attaque DDoS. Pour l’instant, l’éditeur n’a annoncé aucun plan pour des ventes en ligne supplémentaires directes.
« Aujourd’hui, chez Ravensburger, nous avons subi une attaque DDoS (déni de service distribué) extrêmement importante qui a gravement perturbé le lancement de Disney Lorcana : Rise of the Floodborn. »
Et plus loin, dans le thread X :
« Bien que nous ne soyons pas en mesure de fournir des détails plus spécifiques pour le moment, nous souhaitons nous excuser auprès des consommateurs qui ont eu une expérience négative lors de notre lancement aujourd’hui. Nous apprécions vraiment votre soutien et nous nous engageons à améliorer votre expérience lors des prochains lancements. »
Comprendre les cyberattaques DDoS
Une attaque par déni de service distribué (DDoS) est une forme d’attaque informatique qui vise à rendre un service ou un site web indisponible en le surchargeant de trafic.
Concrètement, les attaquants vont utiliser un réseau de nombreux ordinateurs infectés appelés « bots » ou « zombies » pour bombarder simultanément leur cible. Ils vont envoyer des milliers de requêtes automatisées en peu de temps, saturant ainsi la bande passante ou les ressources du serveur ciblé qui ne va plus pouvoir répondre aux requêtes légitimes.
Les attaquants gagnent ce contrôle sur un grand nombre de machines via des logiciels malveillants qui infectent les ordinateurs à l’insu de leurs propriétaires. Ces ordinateurs deviennent alors partie intégrante d’un « botnet », un réseau d’ordinateurs zombies pilotés à distance par les pirates.
Il existe différentes méthodes de DDoS : inonder la cible de trafic réseau pour épuiser la bande passante, exploiter des failles pour crasher le serveur, saturer des ressources spécifiques comme la mémoire ou le CPU… L’effet est le même : le service devient inaccessible pour les utilisateurs légitimes.
Les motivations derrière ces cyberattaques sont variées : vengeance personnelle, hacking éthique pour dénoncer des failles de sécurité, cybercriminalité avec demande de rançon, attaques commanditées par des États…
Les DDoS sont très difficiles à contrecarrer du fait de l’ampleur du trafic généré. Les sites ciblés doivent se protéger via des services spécialisés absorbant et filtrant les requêtes malveillantes, ou en augmentant temporairement leurs capacités pour résister à l’attaque.
En résumé, une attaque DDoS utilise un vaste réseau d’ordinateurs zombies pour submerger sa cible sous un flot massif de trafic visant à la rendre indisponible. C’est l’une des menaces informatiques les plus redoutables aujourd’hui du fait de la difficulté à s’en prémunir efficacement. Et c’est au tour de Ravensburger et de son jeu Lorcana d’en être aujourd’hui victimes !
Lorcana, des pénuries à la pelle
Disney Lorcana est un nouveau jeu de cartes à collectionner (JCC) qui concurrence deux des plus grands noms de l’industrie – Magic : The Gathering et Pokémon. Pour ce faire, il combine des mécaniques de jeu similaires avec le répertoire bien-aimé de personnages animés de Disney.
Mais si le jeu a été bien accueilli, depuis son lancement en août, il a été (très, très, très) difficile d’obtenir réellement des cartes pour jouer. Le premier bloc est parti rapidement, et le deuxième encore plus rapidement avec des pré-commandes en boutiques qui sont parties en quelques minutes (mais vraiment !).
Pour mettre plus de produits sur le marché, Ravensburger a annoncé une réimpression complète du premier ensemble de cartes du jeu, intitulé Le Premier Chapitre, pour coïncider plus ou moins avec le lancement de L’Ascension des Floodborn, le deuxième. Et pourtant, même avec deux ensembles disponibles plus ou moins en même temps, il semble que les prix du marché restent élevés mais surtout, que la disponibilité des cartes pose toujours problème. Allez faire un tour sur les différentes boutiques de jeux et vous verrez que le jeu est tout simplement épuisé. Alors que la sortie en ligne devrait avoir lieu dans une semaine.
Dans l’espoir d’atténuer encore ces problèmes de prix, Ravensburger a choisi d’essayer de vendre des cartes directement via son propre site Web pendant une durée limitée. Mais la présumée attaque DDoS a contrecarré ces plans, enfermant les clientes et clients dans des « files d’attente » virtuelles défectueuses pendant des heures.
« Notre équipe a travaillé extrêmement dur pour résoudre ce problème au cours de la journée, mais malheureusement cela n’a pas été possible », a déclaré Ravensburger dans ses publications sur X et Facebook. « À l’heure actuelle, nous mettons officiellement fin à nos ventes sur le site Web de Disney Lorcana : Rise of the Floodborn. »
Un marché (très) tendu
Vous connaissez la mécanique de l’offre et de la demande. Avec des cartes en rupture partout, et une demande extrêmement élevée, pour les joueurs et joueuses, pour les collectionneurs et collectionneuses, les prix s’envolent sur le net.
Certaines cartes rares atteignent des prix de ouf sur les marchés en ligne, les spéculateurs, les « scalpers », comme on les appelle dans le milieu, se sont emparés du plus grand nombre possible de paquets non ouverts.
Cela pousse le soi-disant « prix du marché » à des sommes… astronomiques. Cette inflation des prix pousse certaines boutiques de jeux à choisir d’augmenter leurs propres prix à la caisse, de peur de perdre l’occasion de revendre eux-mêmes des boîtes non ouvertes en ligne au prix gonflé. D’autres tiennent bon. On les en remercie !
Conclusion
Ainsi s’achève, dans la douleur, le lancement du deuxième chapitre de Lorcana. Ravensburger, qui pensait satisfaire les fans (comme moi) « affamés » en ouvrant les vannes de son site web, s’est fait déborder par un déluge numérique orchestré par des pirates informatiques malveillants.
Cette cyberattaque vient désamorcer l’engouement autour de ce jeu, qui peine décidément à répondre à la demande phénoménale dont il fait l’objet. Entre pénuries chroniques, inflation galopante du marché parallèle et désormais piratage en règle, les aficionados de Lorcana vont devoir s’armer de patience.
L’éditeur, lui, est au pied du mur. Il lui faudra tirer les leçons de cet épisode chaotique et muscler sa stratégie sous peine de perdre des plumes. Car dans le monde impitoyable du jeu de cartes à collectionner, se faire hacker sa sortie fait tâche. Surtout quand elle met en scène la marque Disney, rien de moins qu’une figure de proue du divertissement mondial.
L’encre de Lorcana coule donc à flot, mais son avenir s’écrit désormais en pointillés.
Lorcana, c’est quoi ?
Édité par Ravensburger et créé par Ryan Miller, Disney Lorcana est un jeu de cartes à collectionner qui est sorti hier, et il est déjà très attendu dans les boutiques spécialisées. Le jeu met en scène les personnages bien-aimés de Disney et offre une richesse de contenu avec 204 cartes dans le tout premier chapitre. Lorcana se distingue par son accessibilité, permettant aux joueurs et joueuses dès 8 ans de construire rapidement des decks avec leurs personnages Disney préférés.
Le gameplay est unique, avec des mécanismes comme l’utilisation d’ »encre » et l’introduction de cartes de Chansons. Le jeu est conçu pour être accessible aux débutants tout en offrant une profondeur stratégique pour les joueurs et joueuses expérimentés. Les graphismes des cartes sont époustouflants, et les capacités des cartes s’intègrent bien aux histoires des personnages des films Disney.
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Article écrit par PEF, alias Pierre-François pour les intimes. Maître incontesté des jeux de société qui durent une éternité. PEF s’est lancé dans les jeux de stratégie complexes dès qu’il a pu tenir un dé dans ses mains. Ses préférés sont ceux qui nécessitent de bâtir des empires et de comploter contre ses adversaires tout en sirotant une tisane. Devise : « Si le jeu dure moins de deux heures, c’est une pause-café ! »
En tant que joueur ou collectionneur, êtes-vous prêt à payer des cartes Lorcana à des prix exorbitants sur le marché parallèle ? Où placez-vous votre seuil de tolérance ?
2 Comments
Grish
.. et c’est la raison pour laquelle moi et mes enfants n’y joueront toujours pas. Un TCG non disponible en boutique, non merci. Et plutôt me couper une c****** qu’acheter quoi que ce soit aux scalpers. Je pense d’ailleurs qu’il existe un enfer spécial pour cette engeance…
Gus
Merci Mathieu pour votre commentaire. « Un TCG non disponible en boutique, non merci. » Et comme dit dans l’article par notre chroniqueur, pour être sûr d’avoir des boosters Lorcana, il faut désormais pré-pré-pré-commander dans sa boutique de jeux (pour autant qu’on en ait une à proximité et que l’on connaisse). Parce que sinon, c’est MORT ! C’est tout moisi.