đ Incarnez simultanĂ©ment Sauron et Frodon dans Circle of Conflict ! Un roll & write tactique Seigneur des Anneaux asymĂ©trique.
Circle of Conflict, (encore) un nouveau jeu de sociĂ©tĂ© dans l’Ćuvre du Seigneur des Anneaux

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L’essentiel en 3 points :
- Dans Lord of the Rings: Circle of Conflict, vous contrĂŽlez simultanĂ©ment l’Ombre (contre le joueur Ă droite) et les Peuples Libres (contre celui Ă gauche).
- 8 gros dés tactiques, du mouvement caché de la Communauté et des livrets entiÚrement effaçables au feutre.
- Un PvP méchant, nerveux et asymétrique, plié en 60 minutes. Sortie prévue fin 2026.
Votre Frodon est sur le point de tomber dans la lave, mais vous ĂȘtes trop occupĂ© Ă lancer vos propres NazgĂ»l sur votre voisin pour le remarquer.
Encore un jeu Seigneur des Anneaux. Je sais, je sais. On a tous levĂ© les yeux au ciel en voyant passer l’annonce. Entre les wargames monstres de quatre heures qui bouffent toute la table du salon et les petits jeux de cartes (de plis) Ă©ditĂ©s Ă la chaĂźne, on pensait vraiment avoir essorĂ© la Terre du Milieu.
Mais attendez deux secondes. Parce que Circle of Conflict, le prochain bĂ©bĂ© d’Office Dog (le tout nouveau studio amĂ©ricain d’Asmodee prĂ©vu pour novembre 2026), tente un truc complĂštement dingo.
Littéralement.
Conçu par deux pointures, Geoff Engelstein et Stephen Buonocore, ce jeu vous demande de jouer les gentils ET les mĂ©chants. En mĂȘme temps. Pas dans deux parties diffĂ©rentes, non. Ă la mĂȘme table.

Le syndrome de la double personnalité
Le pitch m’a fait tiquer direct. Ă chaque tour, vos Peuples Libres vont joyeusement taper sur l’Ombre de votre voisin de gauche. Pendant que votre propre Ombre personnelle (votre Sauron de poche, en gros) essaie d’Ă©craser les Peuples Libres du pote assis Ă votre droite.
Fun. Et potentiellement briseur de neurones. Ce double front crĂ©e une tension permanente. On passe son temps Ă se demander si on sauve ses fesses cĂŽtĂ© lumiĂšre, ou si on massacre son voisin cĂŽtĂ© tĂ©nĂšbres. Vous ĂȘtes littĂ©ralement pris en sandwich (ou lembas, si vous avez la rĂ©f).


Exit les kilos de plastique
Oubliez La Guerre de l’Anneau et ses armĂ©es de figurines grises. Ici, on est sur du « tactical roll-and-write ». Enfin, disons plutĂŽt du « roll-and-erase ».
Pour une cinquantaine de dollars (comptez 45 euros chez nous, au doigt mouillĂ©), la boĂźte Ă©vite courageusement le plastique. On y trouve huit Ă©normes dĂ©s personnalisĂ©s qu’on va drafter en suant, de gros carnets effaçables, et un pion Gollum en bois qui tape l’incruste sur son propre mini-plateau.
Le vrai twist ? Le mouvement cachĂ©. Vous devrez planquer la position de votre propre CommunautĂ© de l’Anneau sur votre plateau Velleda, tout en essayant de dĂ©busquer celle des autres avec vos NazgĂ»l. Faire du chat et de la souris en mode Scotland Yard au milieu d’un jeu de dĂ©s⊠fallait oser.
Le mûmak dans la piÚce
Bon, on va pas se mentir, parlons contexte. On vous l’a dĂ©jĂ dit, en octobre 2025, Asmodee a raflĂ© la gestion exclusive des jeux de plateau de la franchise. Certains paniquent en y voyant un futur monopole ronronnant sans aucune prise de risque. Si Circle of Conflict donne le ton de cette nouvelle Ăšre, avec des mĂ©caniques aussi tordues, clairement, on est plutĂŽt rassurĂ©.
Reste Ă voir si le matos effaçable survivra Ă l’usure. On connaĂźt tous le drame du feutre sec au bout de trois parties. Et si, Ă 3 ou 4 joueurs, ça ne vire pas au kingmaking absolu (le fameux acharnement sur le joueur le plus faible, qui finit par en faire gagner un autre).
Mais l’audace est lĂ . PrĂ©parez vos feutres et vos meilleures excuses, car vous allez forcĂ©ment trahir quelqu’un Ă table. Rendez-vous en novembre pour voir la bĂȘte, en vrai. Circle of Conflict prouve brillamment qu’on n’a pas besoin de l’Anneau Unique pour corrompre ses amis⊠un bon coup de feutre effaçable suffit largement.
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