
Pan Am : Le jeu des aventures aéronautiques
Pan Am, le jeu de société qui nous transporte dans l’âge d’or de l’aviation ! Développez votre compagnie pour gagner ! ✈️💼
Pan Am
⚠️ Avertissement : Dans le cadre de notre démarche de transparence, nous tenons à vous informer que nous n’avons pas reçu ce jeu de l’éditeur. Nous l’avons acheté ou emprunté nous-mêmes et nous vous partageons ici notre expérience sans filtre. Nous vous indiquons les points positifs et négatifs du jeu selon de nos attentes, critères et expériences.
Fondée en 1927 par Juan Trippe, Pan American World Airways, mieux connue sous le nom de Pan Am, était une compagnie aérienne américaine qui a joué un rôle majeur dans le développement de l’aviation commerciale. Pendant une grande partie du XXe siècle, elle était considérée comme la principale compagnie aérienne internationale des États-Unis.
Au début, Pan Am se concentrait sur les vols postaux entre les États-Unis et Cuba. À partir de 1928, elle a commencé à transporter des passagers et a rapidement étendu son réseau à d’autres pays d’Amérique latine et des Caraïbes. Pan Am a été la première compagnie à proposer des vols transatlantiques réguliers en 1939, reliant New York à Marseille et à Southampton en utilisant des hydravions tels que le Boeing 314 Clipper.
Durant les années 1940 et 1950, Pan Am a poursuivi son expansion, desservant de nouvelles destinations en Europe, en Asie et en Afrique. La compagnie a joué un rôle central dans la démocratisation du transport aérien en réduisant les coûts des vols et en proposant des tarifs plus abordables pour les passagers. Pendant cette période, Pan Am a commandé plusieurs avions emblématiques, tels que le Boeing 707 et le Boeing 747, qui ont transformé le visage du transport aérien.
Pan Am a également été à la pointe de l’innovation en matière de sécurité aérienne. Elle a contribué au développement du système de radionavigation LORAN pendant la Seconde Guerre mondiale et a été la première compagnie aérienne à adopter le système de positionnement global (GPS) dans les années 1980.
Malheureusement, à partir des années 1970, Pan Am a commencé à rencontrer des difficultés financières en raison de la concurrence accrue, de la déréglementation du secteur aérien aux États-Unis et de la hausse des coûts du carburant. La compagnie a également souffert d’une série d’incidents tragiques, dont le plus célèbre est l’attentat à la bombe contre le vol 103 au-dessus de Lockerbie, en Écosse, en 1988.
Malgré ses efforts pour se restructurer et réduire ses coûts, Pan Am a fait faillite en 1991. Ses actifs ont été vendus à d’autres compagnies aériennes, et son héritage reste toutefois gravé dans l’histoire de l’aviation commerciale.
La compagnie a marqué la culture populaire, avec Robert Charlebois, par exemple, mais également dans l’architecture, avec le Stade de France s’inspirant du terminal 3 de JFK, à New-York, terminal construit par et pour Pan Am. Le logo et la couleur bleue sont reconnaissables encore maintenant, et on trouve facilement des sacs ou accessoires floqués au nom de la compagnie.
On trouve aussi des jeux de société avec cette compagnie, et c’est ce qui nous intéresse ici.
Pan Am : un jeu de société qui nous fait voyager dans le temps
Pour les passionnés d’aviation et d’histoire, le jeu de société Pan Am offre une occasion unique de revivre les années fastes de cette compagnie aérienne emblématique. Créé par Prospero Hall et édité par Funko Games, Pan Am vous met à la tête d’une compagnie aérienne rivale de Pan Am, et votre objectif est de développer votre propre réseau de lignes aériennes, tout en essayant de rivaliser avec la compagnie légendaire.
Pan Am propose un voyage dans le temps, au début de l’aviation moderne. Les joueurs et joueuses vont devoir développer leurs compagnies pour gagner de l’argent et acheter des actions Pan Am, qui détermineront le gagnant.
Le jeu se joue sur un plateau représentant la Terre, avec différentes villes sur tous les continents, reliées par des itinéraires prédéfinis, chaque itinéraire ayant une valeur entre 1 et 4. On trouve également 5 zones sur le plateau, numérotées de A à E :
- A, la zone aéroport
- B, la zone destinations, avec 4 cartes destinations
- C, la zone avion, avec 4 types d’avions
- D, la zone ouverture de lignes
- E, la zone cartes
Les zones A à C contiennent des pistes d’enchère, et les zones D et E des pistes de priorité.
Déroulement du jeu et règles
Le jeu se déroule en 7 périodes, chaque période étant composée de plusieurs phases :
- La phase de révélation, où une carte Pan Am est retournée. Cette carte fixe le prix d’achat d’une action Pan Am lors du tour, ainsi que différentes options de jeu.
- La phase d’enchères/programmation, où les joueureuses placent leurs ingénieurs sur les pistes pour acheter (zones A, B, et C) ou effectuer une action (zones D et E).
- La phase de résolution des enchères, où les joueureuses achètent ce qu’ils ont gagné aux enchères sur les zones A à C.
- La phase de développement, où les joueureuses ayant un ingénieur sur la piste D ouvrent des lignes et ceux ayant un ingénieur sur la piste E tirent une carte bonus.
- La phase Pan Am, où Pan Am rachète des lignes ou en ouvre de nouvelles, et où les joueureuses touchent leurs revenus et peuvent acheter des actions Pan Am.
Le plateau est ensuite réinitialisé, et le tour suivant commence.
Conditions pour ouvrir une ligne
Pour ouvrir une ligne, il faut avoir un avion de la bonne taille (ou supérieure) disponible et avoir le droit de décoller/atterrir des aéroports à chaque bout de la ligne. Le joueur ou la joueuse doit remplir l’une des conditions suivantes :
- Avoir un aéroport sur la ville
- Avoir la carte de la ville en main
- Défausser une carte de la même couleur que la ville
- Défausser deux cartes de la même couleur, mais d’une autre couleur que la ville.
Si ces conditions sont remplies (pour chacune des deux villes de la ligne), le joueur ou la joueuse peut poser son avion sur la ligne, qui lui est maintenant réservée et lui rapportera des revenus à la fin du tour (et des tours suivants, sauf si la ligne est rachetée par Pan Am).
Fin du jeu et détermination du gagnant
À la fin du septième tour, les joueuses et joueurs comptent le nombre d’actions Pan Am en leur possession, et celui ou celle ayant le plus grand total est déclaré gagnant.
Matériel et graphismes
Les choix graphiques de Pan Am nous plongent dans l’ambiance, avec un style délicieusement rétro, fausse patine incluse. Le résultat est assez plaisant, c’est une vraie réussite. La carte du monde sur le plateau est loin d’être classique, avec une vue centrée sur le pôle Nord et des continents qui s’articulent autour.
En plus d’apporter une touche d’originalité indéniable, cela permet de placer les différentes cartes et pistes d’enchères dans les océans, avec un léger gain de place, plutôt bienvenu. Les jetons et avions sont en plastique, ce qui colle assez bien au thème rétro et à la civilisation du pétrole, ici incarnée dans le voyage aérien. La qualité est là aussi au rendez-vous, et les grands enfants prendront plaisir à déballer les petits avions.
Complexité et mécanismes du jeu
Si les avions sont petits, le reste du jeu ne donne pas le mini. Le plateau central est assez grand, avec les pièces supplémentaires (avions supplémentaires, argent, actions…) en sus, ainsi que les plateaux des joueureuses, qui vont garnir une table qu’on choisira donc assez spacieuse, au risque de ne pas réussir à tout poser dessus. Je suis content d’avoir une grande cuisine permettant d’accueillir une table pour 8 personnes…
Le livret de règles
Le livret de règles de Pan Am est très complet, pour des règles qui peuvent être un peu complexes à aborder pour des joueuses et des joueurs non rompus au style. Il y a quelques explications un peu confuses, mais cela n’est pas vraiment problématique, la compréhension globale est plutôt aisée. Il est conseillé de lire attentivement les règles avant de débuter une partie, afin d’être à l’aise avec les mécanismes du jeu.
Espace nécessaire pour jouer
Si les avions sont petits, le reste du jeu ne donne pas dans le mini. Le plateau central est assez grand, avec les pièces supplémentaires (avions supplémentaires, argent, actions…) en sus, ainsi que les plateaux des joueureuses, qui vont garnir une table qu’on choisira donc spacieuse, au risque de ne pas réussir à tout poser dessus. Une grande table est recommandée pour profiter pleinement de l’expérience de jeu.
Pan Am, verdict
Pan Am ressemble à l’enfant terrible issu de l’accouplement des Aventuriers du rail et du Monopoly. Comme dans les Aventuriers du rail, les joueurs et joueuses vont devoir s’étendre et faire grandir leur compagnie de transport, via l’achat de lignes, mais en rajoutant une dimension capitalistique du type Monopoly, avec des revenus qui vont dépendre des investissements, ainsi qu’un mécanisme de gestion de la victoire purement boursier. Il va falloir dépenser pour se faire racheter au meilleur moment, et investir dans une autre compagnie, ce qui peut paraître un peu bizarre.
Mis à part ce point, le reste est assez classique. Les achats de lignes ne dépayseront pas les joueurs et joueuses de Pandémie, même si les différentes possibilités (aéroport,carte de la destination, carte de la même couleur, paire de cartes d’une autre couleur) peuvent dérouter les joueurs et joueuses non habitués à ce genre de mécanique. Pan Am n’est sûrement pas le meilleur jeu pour découvrir ce mode de fonctionnement.
Pan Am est un jeu profondément axé sur la confrontation et la compétition. Les joueuses et les joueurs doivent rivaliser pour les ressources, grâce au mécanisme d’enchères, et pour les lignes aériennes, dans une course de type « premier arrivé, premier servi ». Une approche passive et non compétitive n’a pas sa place dans Pan Am ; il est essentiel d’adopter une stratégie offensive et d’oublier les amitiés pour profiter pleinement de l’expérience de jeu.
Pour gagner, il faudra non seulement élaborer une solide stratégie de développement et être prêt à saisir toutes les opportunités, mais également compter sur une part de chance. En effet, la victoire dépend en grande partie du marché boursier : il ne suffit pas d’être le ou la joueuse la plus riche, il faut également avoir acheté les actions au bon moment.
Pour conclure, Pan Am est un jeu captivant et exigeant qui ravira les fans de jeux de société stratégiques et compétitifs. Son design rétro et son matériel de qualité contribuent à créer une atmosphère immersive, plongeant les joueureuses dans l’univers de l’aviation commerciale et de la concurrence acharnée entre compagnies aériennes. Bien qu’il ne convienne pas à tous les types de joueurs et de joueuses, il saura séduire les amateurs de défis et de tactique.
On le voit, Pan Am n’est pas un jeu familial, c’est un jeu de tueurs, où la fourberie et un caractère impitoyable sont nécessaires.
Pour les aficionados d’aviation ou les capitalistes acharnés, qui seraient prêts à vendre leur maman pour acheter des actions Air France/KLM.
Sympathique.
- Date de sortie : Novembre 2022
- Langue : Anglaise, Allemande, Française (online, via un code QR), Hollandaise (online, online, via un code QR aussi)
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 3 sur 5. Pour en savoir plus sur l’ITHEM dans les jeux de société, c’est ici.
- IGUS : 4 sur 5. Pour en savoir plus sur l’IGUS dans les jeux de société, c’est ici.
- EcoScore : E. Si vous voulez en savoir plus sur l’EcoScore dans les jeux de société, c’est ici
- Création : Prospero Hall
- Illustrations : Prospero Hall
- Édition : Funko
- Nombre de joueurs et joueuses : 2 à 4 (tourne bien à toutes les configurations)
- Âge conseillé : dès 12 ans (bonne estimation)
- Durée : 60 minutes
- Thème : Aviation
- Mécaniques principales : Enchères, placement, connexion. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici
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Article écrit par Clément. Adepte des jeux rapides, son pire ennemi est le paralyseur. Spécialiste des jeux de plis, des casse-têtes et des ours. Il a deux chats, trop de plantes et une mémoire défaillante. Devise : « Faut que ça poppe ! »


2 Comments
pauleau
Très sensible à léco-score! bravo!
Sagar
C’est la seul chose qui compte dans le jeu ? L’éco-score ?
En revanche, faire votre commentaire depuis votre portable qui vient de Chine, qui utilise des métaux rares dont l’extraction est catastrophique pour la nature, qui lui aurait un éco-score de R ou S ne pose pas de problème je suppose ? Vous n’achèterez pas ce jeu pour ça, mais votre smartphone en revanche, ça n’est pas la même chose…
A un moment, il faut être cohérent. On ne peut pas critiquer un domaine (ici le jeu) et être laxiste à mort dans le reste (le téléphone, la voiture, les fringues, le matériel de sport, les voyages…).
Ca me fatigue tous ces écolos-bobos qui se donnent un genre mais qui finalement ne sont que des hypocrites…
Désolé, c’était mon coup de gueule du jour.