Critiques de jeux,  Jeux de rôle

Donjons et Chatons : Jeu de rôle chat-toyant !

🐱 Donjons et Chatons, le jeu de rôle avec des p’tits chatons qui vivent de grande aventures. Vous fera-t-il ronronner de plaisir ?


Donjons et Chatons

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.


« Donjons et Chatons » est un jeu de rôle qui mêle Heroic Fantasy, Post-apo et un brin de l’ambiance des animés des studios Ghibli. Il sortira bientôt chez Studio Dead Crows, à la suite d’un financement participatif qui a explosé les compteurs. C’est un jeu de rôle francophone destiné à un jeune public.

Donjons et Chatons

L’apocalypse des gros-tout-nus

Il y a fort longtemps, des créatures, aujourd’hui mythiques, peuplaient notre monde : on les appelait les humains. Ces géants vivaient dans de dangereuses cités, régies par des rites aux significations secrètes et hermétiques, même pour les plus érudits.

Ces titans nimbés de mystères ont pourtant laissé deux cadeaux à notre monde : le don de la parole et celui de rêver.

Il ne reste presque rien de ce peuple à part des ruines sombres, livrées aux mains des rats et quelques artefacts ésotériques. On murmure que le dernier de ces gros-tout-nus (ils n’avaient presque pas de poils) erre sans but dans le Val Aux Brumes…

Donjons et Chatons 2

Je suis en route pour une chaventure !

Malheureusement, la vie de chaton n’est pas toute rose ! En effet, le Roi Walter n’est pas du genre partageur, c’est un gros matou radin et tyrannique.

Vous allez donc devoir partir à la chaventure pour glaner des richesses en son nom si vous ne voulez pas finir en litière.

La ville centrale, l’Arbrachat, et sa région ont un aspect très médiéval fantastique, mais plus on s’enfonce dans les terres, plus on trouve des ambiances et des univers différents : pyramides remplies de momies, forêt enchanteresse, jungle mystérieuse, port rempli de pirates, ancienne ville tombée aux mains des rats dans une ambiance très « Mad Max ».

Bref, c’est vaste et grouillant de vie. Mais, malgré cette grande variété, cela reste très cohérent. Certains jeux « adultes » pourraient en prendre de la graine.

Vous êtes plus Miage ou Chapprenti ?

La création de personnage est assez fluide. On doit répartir 8 points de départ sur 3 qualités : costaud, malin et mignon. De cela découle aussi votre total de Cœur qui représente vos points de vie et le total d’amitié, utilisés pour renforcer le groupe et son moral, mais aussi pour certaines compétences.

Par ailleurs, vous aurez le choix entre de nombreuses classes, et même la possibilité de jouer des espèces non-chatons : bébé chien, oisillon ou encore… poisson-chaton. Ajoutez à cela un joli nombre de backgrounds et des traits de caractères, de compétences et vous aurez un personnage prêt à partir en quête de chaventure.

La magie est très présente, chaque chaton reçoit 2 sorts de départ au choix, 4 pour les miages.

Mais attention, ici pas de boule de feu ou d’attaque nécrotique… La magie est plutôt une sorte de buff qui vous donne des avantages : parler aux arbres, faire apparaitre une caisse à outils magique, prodiguer des soins, sentir le bon chemin ou encore… faire cracher des infos utiles au MJ ! C’est simple et vraiment bien conçu.

Il faut aussi savoir que chaque courant ou école de magie est lié à une des 3 qualités de départ. Vous ne pourrez donc pas être bon partout et il faudra faire des choix.

Côté équipement, vous aurez le droit à un sac d’aventurier bien garni, contenant uniquement 5 objets importants pour votre chaton. Cela va vous obliger à faire des choix en cas de découverte de trésor.

Les miaou-caniques de jeu

« Donjons et Chatons » tourne sur le système 3D6, déjà utilisé sur le très sympathique « Aquablue », par exemple. Lors d’un test de compétences, lancez 3d6 pour tester une de vos 3 qualités, selon le besoin.

Chaque résultat inférieur au score que vous avez dans cette qualité est un succès.

Pour réussir une action, vous devez obtenir un certain nombre de succès selon que votre action soit facile, complexe, héroïque, etc.

Certaines de vos compétences ou l’aide d’un partenaire peuvent vous donner un avantage : c’est-à-dire un 4ème dé à tirer !

D’autre part, on peut se donner un désavantage en se basant sur un trait de caractère, afin de récupérer un point d’amitié. Car oui, les points d’amitié sont assez importants, durs à récupérer et ne reviennent pas après chaque aventure.

Concernant les affrontements, on peut avoir deux types d’altercations : de Crocs (version simplifiée sans combat) ou de Griffes, le vrai combat qui fait mal et laisse des traces.

Un système clair et facile à prendre en main. Mais plus abouti et, de fait, plus complexe que certains autres jeux de rôle familiaux du marché, comme le superbe « P’tits Pirates« , chroniqué dans nos colonnes l’année dernière.

Il faut sauver Mamy Omelette !

Comble du luxe, le livre de base offre quelques scénarios plutôt bien ficelés et un guide pour écrire vos propres chaventures !

Bref, vous l’aurez compris, j’ai adoré « Donjons et Chatons » ! C’est un jeu très bien pensé et qui transpire la passion.

On pourrait lui reprocher d’être peut-être un peu complexe pour les tous petits, car c’est effectivement le cas ! Il y a heureusement d’autres jeux de rôle à tester avant celui-ci, si vous désirez animer une partie avec de très jeunes enfants.

En dehors de cela, c’est un sans-faute. L’ensemble est facile à prendre en main et à expliquer, l’univers est vaste, chaque lieu est bien détaillé avec des PNJ en pagaille et des amorces de scénario.

De plus, le livre est très richement illustré et fait vraiment rêver ! L’illustrateur Clément de Ryuter nous gâte avec son univers visuel inimitable !


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Article écrit par Yaztromo. Sa passion : les jeux, mais surtout, les jeux de rôle. Ses chroniques sur Gus&Co vous présentent des nouveautés, et dépoussièrent aussi quelques raretés débusquées sur ses étagères.

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