J’ai une confession à vous faire. Je ne suis pas un grand fan absolu des jeux de Bruno Cathala. Je trouve qu’il en sort trop, et ça se ressent. Ses jeux sont parfois un peu légers, vite joués, vite rangés, vite oubliés. Peut-on lui en vouloir? Non. L’auteur en sort juste beaucoup (trop) par année, en espérant qu’il y en ait un qui perce et qui connaisse un gros succès, au point de favoriser la quantité à la qualité. Et ça se ressent
J’ai un peu le même problème avec Reiner Knizia. L’auteur allemand prolifique sort des jeux à la kala / Cathala depuis les années 90, avec plus de 500 (!) jeux édités à ce jour. Alors forcément, avec autant de jeux, et autant de jeux par année, on ne peut pas s’attendre à ce qu’ils soient tous de la même veine, tous des pépites ludiques
C’est le cas aujourd’hui avec ce Sakura, complètement inutile et indigeste

Comment on joue?
On reçoit 5 cartes, qui contiennent chacune trois valeurs: une valeur d’initiative, une valeur de déplacement de l’empereur et une valeur de déplacement de sa figurine censée représenter un peintre
Le jeu se joue en simultané. On choisit une carte qu’on place face cachée devant soi, tout le monde la retourne et on les active dans l’ordre croissant de la valeur d’initiative. L’empereur se déplace sur un parcours dans un jardin japonais de cerisiers en fleurs, les fameux Sakura, d’où le titre du jeu, pareil pour sa figurine de peintre
Le but? L’empereur s’arrête parfois sur des cases spéciales, des décomptes intermédiaires et on reçoit alors un certain nombre de points de victoire en fonction de sa proximité avec l’empereur (pour pouvoir peindre un tableau de lui devant un cerisier). Plus on est proche et plus on en reçoit. Lorsque la figurine de l’empereur atteint la toute dernière case du parcours, on décompte les PV acquis au fil de la partie
Il va toutefois falloir éviter de dépasser ou tomber sur la même case que l’empereur pour éviter de perdre un PV et devoir reculer de trois cases
En clair, on doit suivre et s’approcher le plus possible de l’empereur, sans savoir à quelle vitesse il se déplace et qui parmi les autres avancera avant pour « nous damer le pion » (l’expression idéale ici)
Des règles expliquées en 1 minute, avec quelques pictos spéciaux présents sur les cartes à comprendre, mais rien de chanmé
Et ça coince où?
Comme on ne sait jamais ce que les autres jouent, on ne sait jamais comment l’empereur se déplace. Du coup, on joue complètement « à l’aveugle ». Quelle carte sera activée avant? Quel déplacement est-ce que les autres feront avant (on saute les cases occupées)? Et où est-ce que l’empereur s’arrêtera?
On ne contrôle rien du tout, on ne peut rien calculer ou prévoir, on ne fait que jouer n’importe quelle carte, subir et attendre que ça (se) passe. Et que ça se finisse, surtout. On peut même « s’amuser » à jouer une carte complètement au hasard de sa main, ça ne change au final rien du tout et ça évite de se prendre la tête en croyant qu’on peut jouer la bonne carte. Illusion, désillusion
Bref, un jeu complètement inutile, indigeste et anecdotique
Sakura, score final: 1/5
Vous pouvez trouver Sakura chez Philibert ici
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- Date de sortie : Printemps 2019 pour la VF
- Langue : Française
- Produit en : Chine
- LudiScore : un pur C. Produit en Chine, mais avec un matériel entièrement renouvelable, bois et papier. Si vous ne savez pas ce qu’est le LudiScore, jetez un œil ici

- Auteur : Reiner Knizia
- Éditeur : Osprey pour la VO, Origames pour la VF
- Nombre de joueurs et joueuses : 2 à 4 (indigeste à 2, avec une « IA » toute moisie. À 3-4 c’est… « mieux »)
- Age conseillé : Dès 10 ans, mais on peut aussi y jouer dès 6 ans
- Durée : 20-40′, environ
- Thème : Jardin japonais
- Mécaniques principale : Parcours, prise de risque
