Jeux de plateau

Les meilleurs articles Gus&Co de 2013, la suite

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Après la rétrospective des meilleurs articles du deuxième semestre 2013, voici la suite de notre sélection du premier semestre 2013.

Analyse du paysage ludique actuel

Critique de jeu

Aides & extensions Gus&Co

Divers & humour

Créativité & Game Design

Tendance 2013, l’appropriation

Ici Londres

Streetboccia, les règles du jeu

6 jeux à ne pas jouer avec un mauvais perdant

Un peu de marketing, comment mieux vendre un jeu, la règle des 16%

Un joueur à New York

Targui

Augustus, fiche de score pimpée

Simplissimo, le jeu le plus simple du monde, ou presque

N’oubliez pas votre cape

Le portage des jeux de société est-il vraiment mort ?

Kemet

Pharao, une extension pour Kemet

Les 10 effets indésirables du jeu de société

Comment développer sa créativité ?

Genève, ville ludifiée et innovante

Terra Mystica

Guide stratégique pour Terra Mystica

Le tout nouveau jeu de Wolfgang Rosenfeld. Mais ouate de phoque ?

La personnalité d’un auteur de jeux a-t-elle une influence ?

Cannes, l’aventure intérieure

Love Letter

Archipelago, mais ouate de phoque

6 bonnes raisons de jouer aux jeux de société

Motiver en récompensant, une bonne idée ?

Google Glass, réelle innovation ou simple gadget ?

Le Petit Prince

Conseils d’impression pour nos extensions 7 Wonders

Wolfgang Rosenfeld, un auteur allemand de jeux allemands

Game Design, 10 bons éléments que tout bon jeu devrait contenir

Pourquoi la profession d’auteur de jeux n’intéresse pas les femmes ?

Robinson Crusoe

Love Letter, l’extension

Faut-il introduire le jeu à l’école ? 7 arguments défavorables

3 vidéos pour gamifier l’éducation

Le journalisme crowdfundé, l’avenir de l’information ludique ? Le cas de Tric Trac

Archipelago

Comment expliquer un jeu, 10 conseils pratiques

Les 33 phrases qu’un auteur de jeux ne dira jamais

Les 4 types de créativité

Editeurs de jeux, tous des amateurs ?

Western Town

Myrmes, les règles du jeu expliquées par un abruti

Soyez créatifs, maintenant !

Magic, mais WTF ?

11 raisons de ne pas jouer aux jeux de société en couple

Peut-on motiver sans récompenser ? 4 pistes efficaces

Les jeux les plus attendus de 2013

Galaxie Interdite, le nouveau jeu coopératif de Matt Leacock

Profondeur VS complexité

10 résolutions ludiques pour 2013

Le meilleur jeu de tous les temps !

Gamification, et si nous faisions fausse route ?

Casual VS Core Gamers

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