Il y a quelques temps nous avions publié la critique d’Archipelago, un très bon jeu.
Nous avons depuis furieusement enchaîné les parties.
Et nous sommes arrivés à une étrange conclusion :
deux éléments sont cheatés / déséquilibrés / trop hasardeux et nuisent à la partie et au scoring final.
Objectifs
Certains objectifs sont extrêmement déséquilibrés et assurent la victoire! Je m’explique :
Dans la version moyenne et longue, les objectifs de construction d’une ville sur une région avec du bois, du poisson ou n’importe quelle ressource sont « cheatés ». En effet, pour TOUS les autres objectifs, argent, jetons d’exploration, ressources, cartes, bâtiments, la plupart des autres joueurs auront des chances de marquer des points puisque tous auront aisément acquis ces éléments. Même si on ne posséde pas la majorité, on parviendra quand même à marquer 1 ou 2 points, tandis que le vainqueur, logiquement le joueur qui est en possession de l’objectif, en marquera 3. Donc la différence n’est pas excessive, uniquement de 1 ou 2.
Tandis que pour les objectifs de majorité de ville près d’une ressource, il suffit au joueur de construire sa ville en fin de jeu pour que les autres n’aient pas le temps, ni conscience de le faire. Et donc la différence sera de 3 points puisque les autres n’ont aucune chance d’en posséder une.
A moins que nous ayons méchamment loupé quelque chose, dans ce cas-là merci de bien vouloir « éclairer notre lanterne » (j’adore cette expression), ces objectifs sont vraiment « cheatés » et désequilibrés ! C’est moche ! Est-ce que l’auteur / éditeur n’aurait pas assez testé son jeu pour s’en rendre compte ? Sommes-nous passés à côté de quelque chose ?
Voici deux propositions pour rendre le jeu quelque peu plus équilibré :
1. ces objectifs cheatés ne rapportent qu’un point
2. on les retire purement et simplement du jeu
Merveilles
Autre souci qui repose beaucoup sur le hasard et qui risque d’offrir la victoire sur un plateau au joueur qui en bénéficie, les merveilles.
En effet, avec de la chance, elles peuvent apparaître à son tour, et même si elles sont chères et difficiles à être construites, elles offrent 1-2 points, beaucoup dans Archipelago pour des scores « en mouchoir de poche » en fin de partie. Par conséquent, sur un bon tirage, un joueur pourra en obtenir et ainsi « plier » la partie. Un peu cheaté quand même.
Voici trois propositions pour rendre le jeu quelque peu plus équilibré :
1. les merveilles ne rapportent au maximum qu’un point
2. on les retire purement et simplement du jeu
3. ma proposition préférée : on les place toutes dès le départ sur la table, un marché ouvert commun, et leur coût est unique, il n’évolue pas, c’est le plus élevé de départ. Ainsi ces merveilles ne dépendent pas de la pioche et tous les joueurs y ont accès tout au long de la partie.
Qu’en pensez-vous?
Merci à Coco pour toutes ces pertinentes remarques !


