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Essen 2026 : les 10 jeux qui ont fait le buzz

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🐝 Queen Alice, Greenwood, Kingdom Come
 Nous avons croisĂ© files, ruptures, Scoutaktion et BGG pour isoler les 10 jeux qui ont le plus buzzĂ© Ă  Essen 2026.


Article écrit par :

Amélie

Essen 2026 : les 10 jeux qui ont fait le buzz

Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

L’essentiel en 3 points :

  • Essen 2026. 10 jeux qui ont buzzĂ©. Queen Alice a provoquĂ© les plus longues files du salon ; Greenwood a Ă©tĂ© Ă©puisĂ© chaque jour.
  • Les visiteurs ont couronnĂ© deux outsiders : Nokosu Dice (experts) et le français Vroom (familles).
  • Ce top 10 mesure l’intensitĂ© du buzz, pas la qualitĂ© : les vraies parties restent Ă  jouer.

Les halls de la Messe Essen se sont vidĂ©s dimanche soir, aprĂšs 230 000 entrĂ©es et quelque 1 885 nouveautĂ©s. Files d’attente, ruptures de stock, votes des visiteurs et visiteuses et classements BoardGameGeek : nous avons croisĂ© les signaux pour isoler les dix jeux dont tout le monde parlait. Attention, buzz ne veut pas dire verdict.

Jeudi 22 octobre, 10 h : devant le stand de Combo Games, la file serpentait dĂ©jĂ  entre quatre ou cinq stands et dĂ©bordait dans la galerie centrale. Notre reporter GaĂ©tan, qui en a vu d’autres, l’a rĂ©sumĂ© d’une phrase : il n’avait jamais vu ça. Le ton Ă©tait donnĂ© pour un SPIEL 2026 Ă  la fois record et saturĂ©.

Record, parce que le salon a occupĂ© pour la premiĂšre fois les huit halls de la Messe Essen (81 200 mÂČ) et vendu son dernier billet dimanche midi, pour 230 000 entrĂ©es. SaturĂ©, parce que ce chiffre correspond pile Ă  la jauge maximale annoncĂ©e. Dans ce contexte, une question nous a obsĂ©dĂ©s toute la semaine : avec prĂšs de 1 900 nouveautĂ©s, quels jeux ont vraiment captĂ© l’attention ?

Comment nous avons mesuré le buzz

Il n’existe pas de classement officiel du buzz Ă  Essen. Nous avons donc croisĂ© quatre signaux : les files d’attente et ruptures de stock documentĂ©es sur place, le classement final de la Scoutaktion du magazine Fairplay (le vote des visiteurs), la liste d’attente BoardGameGeek avant le salon et sa « Hotness Â» au lendemain de la fermeture.

Un jeu ne figure ici que si au moins deux signaux indĂ©pendants convergent. Le rang reflĂšte l’intensitĂ© du buzz, pas la qualitĂ© du jeu. Et les avis citĂ©s proviennent pour la plupart de parties de dĂ©mo, souvent Ă©courtĂ©es : des impressions, pas des critiques. Celles-ci arriveront plus tard (chez nous ?).

Les 10 jeux qui ont fait le buzz Ă  Essen 2026

Queen Alice : la file d’attente devenue lĂ©gende

Le petit Ă©diteur espagnol Combo Games, fondĂ© en 2024, arrivait avec le jeu le plus attendu du salon : Queen Alice occupait la premiĂšre place de la liste d’attente BoardGameGeek avant l’ouverture. Sur place, le pronostic s’est vĂ©rifiĂ©. File record dĂšs jeudi, longue queue vendredi avant mĂȘme l’ouverture pour les derniers exemplaires, rĂ©assort du samedi parti aussi vite que celui de la veille. Le site ludique allemand Brettspielministerium rapporte mĂȘme un visiteur restĂ© 1 h 30 dans la file.

SignĂ© HĂ©ctor CarriĂłn Benavent et David Heras Pino, illustrĂ© par Amelia Sales, ce jeu de 1 Ă  4 joueureuses (30 Ă  120 minutes) repose sur un systĂšme baptisĂ© « chess-building Â» : on dĂ©fausse une carte pour son gain, on en joue une autre pour dĂ©placer la piĂšce d’Ă©checs correspondante, et la case d’arrivĂ©e dĂ©termine ressource et action. Par-dessus, une course Ă  la couleur de la couronne dĂ©cide si Alice deviendra Reine Blanche, Reine Rouge
 ou les deux.

Oui, mais. Les premiers retours, eux, invitent Ă  la prudence. Ils saluent un thĂšme magnifiquement intĂ©grĂ©, mais dĂ©crivent un vrai casse-tĂȘte, propice Ă  la paralysie d’analyse, avec un score difficile Ă  lire en cours de partie. Bonne nouvelle pour les francophones : l’Ă©dition est multilingue, rĂšgles françaises comprises. Notre reporter a rapportĂ© un exemplaire ; la critique complĂšte suivra.


Greenwood : Ă©puisĂ© chaque jour, premier de la Hotness

Si Queen Alice a gagnĂ© la bataille des files, Greenwood a gagnĂ© celle de la durĂ©e. Le nouveau Feuerland (la maison d’Ark Nova) Ă©tait Ă©puisĂ© dĂšs jeudi, puis chaque jour malgrĂ© des rĂ©assorts : environ 300 exemplaires vendredi, 200 samedi, 150 dimanche. RĂ©sultat : deuxiĂšme de la Scoutaktion experts (4,2/5) et, au lendemain du salon, premier de la Hotness BoardGameGeek.

Christos Giannakoulas et Manolis Zachariadis y placent les joueurs dans la peau d’Esprits primordiaux venus libĂ©rer des crĂ©atures retenues par des druides — le slogan « Greenwood is a lie Â» s’Ă©tale sur la boĂźte. Le crochet mĂ©canique est facile Ă  raconter : on peut activer ses propres compagnons, ceux des adversaires et, en mode avancĂ©, les pouvoirs asymĂ©triques des autres clans. De quoi promettre une interaction constante dans un jeu expert (environ 40 minutes par personne).

La VF arrive chez Super Meeple. Seul bĂ©mol Ă  ce stade : la premiĂšre place en Hotness repose encore sur peu de parties publiques.

👉 Le jeu est dĂ©jĂ  en prĂ©co en VF ici chez Philibert


Kingdom Come: Deliverance – The Board Game : la BohĂȘme en 700 cartes

Une licence vidĂ©oludique forte, une boĂźte de plus de six kilos et la premiĂšre collaboration entre Vlaada ChvĂĄtil et TomĂĄĆĄ Holek : Czech Games Edition avait rĂ©uni tous les ingrĂ©dients du blockbuster. Le jeu a terminĂ© troisiĂšme de la Hotness au lendemain du salon. PrĂ©cision utile : la longue file devant la boutique CGE concernait tout le catalogue de l’Ă©diteur, pas ce seul titre.

GaĂ©tan a pu y jouer vendredi matin. Dans la BohĂȘme de 1403, sans elfes ni dragons, on incarne un simple roturier dans une aventure compĂ©titive sans affrontement direct. Tout passe par un deck-building unifiĂ© autour de quatre familles d’actions (combattre, communiquer, chasser, fouiller ou voler). Verdict de dĂ©mo : un systĂšme trĂšs complet qui reste Ă©tonnamment fluide et lisible, avec selon lui tout pour devenir une rĂ©fĂ©rence du jeu d’exploration.

Les limites sont tout aussi claires : un jeu de niche, Ă  environ 150 â‚Ź en VO, long, rĂ©servĂ© aux plus motivĂ©s. La VF est annoncĂ©e chez IELLO pour 2027, au plus tĂŽt au deuxiĂšme trimestre, Ă  un prix encore Ă  confirmer, mais qui risque bien de largement dĂ©passer les 100 euros.


-60°  (Sixty-Below): Pfister prend froid

Un Alexander Pfister inĂ©dit de deux Ă  trois heures n’allait pas passer inaperçu. CosignĂ© avec Peter Prinz, illustrĂ© par Martin Mottet, Ă©ditĂ© par Nanox Games et distribuĂ© par dlp games, -60° envoie des expĂ©ditions dans une Antarctique uchronique de 1971, vers le site d’impact d’une mĂ©tĂ©orite. Au programme : un jeu expert (1 Ă  4 personnes, 120 Ă  180 minutes) qui mĂȘle exploration, gestion de main et prise de risque.

TroisiĂšme de la liste d’attente BGG avant le salon, il figure dans le haut de la Hotness au lendemain d’Essen (quatriĂšme ou cinquiĂšme selon l’heure du relevĂ©). À la Scoutaktion, il obtient 4,1/5, mais avec moins de 25 votes. Aucune VF annoncĂ©e Ă  notre connaissance (pour l’instant. Super Meeple, si tu nous entends / lis 🙏).

👉 Le jeu est dĂ©jĂ  en prĂ©co en VO ici chez Philibert


Eternal Decks : trente boĂźtes par matin

Le cas le plus « Essen Â» du lot. Le jeu coopĂ©ratif de l’auteur japonais Hiroken n’est pas une nouveautĂ© mondiale : il est sorti en anglais en 2025. C’est sa localisation allemande chez Strohmann Games qui a mis le feu au hall 3. ÉpuisĂ© chaque jour, il n’Ă©tait plus rĂ©assorti qu’Ă  raison de 30 exemplaires chaque matin, et la rĂ©impression n’est pas attendue avant janvier.

Le principe intrigue : un jeu de cartes coopĂ©ratif Ă  communication limitĂ©e, oĂč le paquet sert Ă  la fois d’actions et de points de vie. Il termine sixiĂšme ex aequo de la Scoutaktion experts (4,0/5) et apparaĂźt dans le haut de la Hotness post-salon. CĂŽtĂ© francophone, une VF existe dĂ©jĂ  ; son retour en stock serait prĂ©vu mi-novembre. Nous vous en avons parlĂ© en dĂ©tail ici.

👉 Eternal Decks chez Philibert

👉 Eternal Decks chez Play-in


Drillers : le deck-building qui creuse son trou

Moins dingue que Kingdom Come, l’autre CGE du salon a trouvĂ© son public. Roman Bednáƙ et Adam Ć paněl y envoient des robots foreurs dans une mine abandonnĂ©e : chaque carte sert soit Ă  produire du carburant, soit Ă  dĂ©clencher son effet, et il faut savoir remonter Ă  temps pour vendre ses minerais. HuitiĂšme de la liste d’attente BGG, il termine sixiĂšme ex aequo de la Scoutaktion experts (4,0/5).

GaĂ©tan, qui l’a testĂ© jeudi, dĂ©crit un croisement entre Clank! et Otys, accessible, qui s’apprend en un ou deux tours, joli, propre et redoutablement efficace. Sa rĂ©serve est nette : la variĂ©tĂ© des cartes et des pouvoirs lui a paru limitĂ©e, ce qui laisse planer un doute sur la rejouabilitĂ©. À tester plus en profondeur, donc (OK, je sors).


Kalypso : la surprise venue des flots

C’est le seul titre de ce top dont le buzz repose surtout sur un signal : sa progression dans la Hotness BoardGameGeek au lendemain du salon, oĂč il pointe dans les cinq premiers. ÉditĂ© par Inside Up Games, signĂ© Gilles Turbide et illustrĂ© par Amelia Sales (dĂ©jĂ  derriĂšre Queen Alice), Kalypso propose de rĂ©cupĂ©rer des dĂ©bris flottants pour bĂątir une colonie sur une planĂšte submergĂ©e.

Pose de tuiles, survie, 1 Ă  4 personnes pour 45 Ă  60 minutes, vendu environ 60 â‚Ź sur le salon : c’est le titre le plus accessible du haut de la Hotness. Nous l’avons retenu pour cette dynamique ; reste Ă  voir si elle survivra Ă  la diffusion en boutique.


Nokosu Dice : le vainqueur que personne n’attendait

Le classement final de la Scoutaktion, relayĂ© par le site ludique japonais Table Games in the World, a rĂ©servĂ© une belle surprise : en tĂȘte de la catĂ©gorie experts (4,4/5), on ne trouve ni Queen Alice ni Greenwood, mais un jeu de plis avec dĂ©s. Dans Nokosu Dice de Yusuke Matsumoto, publiĂ© en allemand par Pegasus Spiele, chacun joue cartes et dĂ©s depuis sa main ; le dernier dĂ© conservĂ© doit correspondre au nombre de plis remportĂ©s pour rapporter des bonus.

Deux nuances s’imposent. Il s’agit de la réédition d’un jeu japonais de 2016. Et le vote Fairplay, aussi prĂ©cieux soit-il, reste un Ă©chantillon de visiteurs volontaires, pas un jury. Nous n’avons trouvĂ© aucune VF annoncĂ©e. Son buzz illustre en revanche une vraie tendance du salon : la vague des jeux de plis, et la trĂšs bonne tenue des crĂ©ations japonaises.


Vroom : le petit français qui a gagnĂ© la course

CĂŽtĂ© familles, la Scoutaktion a couronnĂ© Vroom (4,2/5), d’Antonin Boccara chez le jeune Ă©diteur lyonnais Big Moustache Games. Le pitch tient en une ligne : un jeu de course coopĂ©ratif sans plateau, oĂč l’on pousse sa petite voiture sur la table d’une distance correspondant Ă  une carte cachĂ©e, pour arriver ensemble dans le bon ordre.

De 3 Ă  6 joueureuses, environ 15 minutes, dĂšs 8 ans : le format est modeste, l’effet beaucoup moins, avec un cĂŽtĂ© The Mind. Bonne nouvelle : il est dĂ©jĂ  dispo en français depuis mai (nous l’avions d’ailleurs chroniquĂ© cet Ă©tĂ©).

👉 Vroom chez Philibert

👉 Vroom chez Playin


Tea & Rum : le buzz qui fait dĂ©bat

Dernier du top, et le plus discutĂ©. Le jeu de Fabien Gridel, chez le belge Captain Games, termine troisiĂšme ex aequo de la Scoutaktion experts (4,1/5). Il fait partie, avec Queen Alice, des preuves qu’une microstructure peut percer au milieu de 1 885 nouveautĂ©s.

Sauf que. Sans remettre en cause la qualitĂ© du jeu, le stand de Captain Games est trĂšs proche de celui de Fairplay, et que l’Ă©diteur figure rĂ©guliĂšrement en tĂȘte de la Scoutaktion ; sur le forum unknowns.de, sa prĂ©sence dans la liste a fait dĂ©bat. Nous l’intĂ©grons ici dans notre sĂ©lection des jeux qui ont buzzĂ© Ă  Essen 2026 comme un indicateur, pas comme une consĂ©cration. Le jeu sort ce vendredi en VF.

👉 Tea & Rum chez Philibert

👉 Tea & Rum chez Play-in


Ceux qui ont frÎlé le top 10

  • Timespan (Alion) : trĂšs haut dans la Hotness et 4,4/5 Ă  la Scoutaktion, mais avec moins de 25 votes.
  • Vantage (Feuerland, Ă©dition allemande) : en tĂȘte de la Scoutaktion Ă  mi-parcours, troisiĂšme ex aequo au final ; le jeu est sorti en anglais en 2025, et gros coup de cƓur chez nous.
  • Avalon: The Riven Veil (Shadowborne Games) : grosse hype de financement participatif, mais peu de signaux de terrain.
  • Prague Unseen / Prag im Verborgenen (Albi) : Ă©dition allemande signalĂ©e Ă©puisĂ©e vendredi midi.
  • CĂŽtĂ© francophone : Greylune (Sorry We Are French), dont toutes les tables de dĂ©mo Ă©taient rĂ©servĂ©es dĂšs vendredi ; Near (La BoĂźte de Jeu), dont il ne restait plus que des exemplaires
 en français ; Loop (IELLO) et Melodies (Next Move), qui nous ont emballĂ©s aux tables.
  • À l’inverse, Beijing (Stefan Feld, Queen Games) a déçu Ă  l’essai : Ă  notre table, tout le monde s’est levĂ© au troisiĂšme tour.

Ce que ce buzz dit d’Essen 2026

Le premier enseignement tient au dĂ©calage entre deux mesures. Le buzz d’avant et de pendant le salon (listes BGG, files, ruptures) a dĂ©signĂ© Queen Alice, Greenwood et Kingdom Come. Le vote des joueurs et des joueuses sur place a prĂ©fĂ©rĂ© un jeu de plis japonais rééditĂ© et un petit jeu familial français. Les deux ne se contredisent pas : ils ne mesurent simplement pas la mĂȘme chose.

Le second tient Ă  la maniĂšre de vivre le salon. On est presque dans une chasse aux dix titres poussĂ©s pendant des semaines par BGG, YouTube (et
 nous), et un hall 3 (Pegasus, Feuerland, CGE, Combo Games) devenu le point noir de la circul. Avec 35 heures d’ouverture, accorder dix minutes Ă  chaque nouveautĂ© en demanderait plus de 314 : l’attention est dĂ©sormais la ressource la plus rare d’Essen.

Reste le test autrement plus sĂ©vĂšre que quatre jours de Messe : novembre, dĂ©cembre, et les dizaines de parties qui diront quelles boĂźtes on a vraiment envie de ressortir une fois le buzz retombĂ©. À Essen, les files font les classements ; ce sont les tables qui feront les classiques.


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