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Jeux de plateau

Mercenaries Wanted : Gloomhaven recrute en 45 minutes

đŸ„· Mercenaries Wanted transforme Gloomhaven en jeu de draft compĂ©titif de 45 minutes. On dĂ©crypte les rĂšgles et la stratĂ©gie de Cephalofair.


Article écrit par :

LoĂŻc

Mercenaries Wanted : Gloomhaven recrute pour une partie de 45 minutes

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L’essentiel en 3 points :

  • Un jeu autonome de draft compĂ©titif pour 1 Ă  6 personnes, annoncĂ© en 45 minutes.
  • Trois manches, 61 mercenaires, des contrats, des objets et des tournois finaux.
  • Sortie VO en fin d’annĂ©e 2026 ; VF reste Ă  confirmer.

Le jour oĂč Gloomhaven a ouvert un service RH

Rangez les tuiles, laissez les monstres dans leurs sachets et sortez les CV : Gloomhaven ouvre une agence de mercenaires.

Rangez les tuiles, laissez les monstres dans leurs sachets et sortez les CV. Avec Mercenaries Wanted, Cephalofair transforme les hĂ©ros de Gloomhaven en candidats Ă  recruter, Ă©quiper et promouvoir dans un jeu de draft compĂ©titif annoncĂ© pour le 4 dĂ©cembre 2026 aux États-Unis. DerriĂšre cette petite boĂźte Ă  24,99 dollars, on voit aussi se dessiner un virage industriel : moins de matĂ©riel, moins de risque et une licence enfin jouable sans bloquer la table pour la soirĂ©e.

On connaissait Gloomhaven comme cette Ă©nooooooooooorme aventure coopĂ©rative capable de coloniser une table, une Kallax et plusieurs mois (au moins) du calendrier d’un groupe. Mercenaries Wanted prend le problĂšme par l’autre bout : conserver l’univers, les persos et le goĂ»t des combos, mais les faire entrer dans une boĂźte centrĂ©e sur les cartes et une partie annoncĂ©e de 45 minutes.

Ici, pas de donj’ Ă  explorer ni de campagne Ă  poursuivre. Chaque personne dirige une compagnie de mercenaires dans Casskia, recrute des profils plus ou moins recommandables, les Ă©quipe, leur trouve du travail et cherche Ă  finir plus riche que les agences rivales. L’hĂ©roĂŻsme attendra : le bilan comptable, lui, n’attend pas.

Le jeu est signĂ© Dennis Vögele. Cephalofair le prĂ©sente comme dĂ©veloppeur de Frosthaven et chef de projet sur Gloomhaven: Second Edition. Ce n’est donc pas un jeu d’Isaac Childres, mĂȘme s’il puise largement dans le catalogue de personnages bĂąti autour de ses crĂ©ations.

Le jeu annonce une à six personnes, un ùge conseillé de 14 ans, une durée de 45 minutes, une faible complexité et une installation rapide. Le prix américain affiché est de 24,99 dollars. Pour une gamme habituée aux coffres capables de faire plier une étagÚre, le contraste est assez net.

Trois manches pour monter une compagnie

Mercenaries Wanted se dĂ©roule en trois manches. Au dĂ©but de chacune, on drafte quatre mercenaires, puis on doit en Ă©carter un. Chaque carte affiche quatre valeurs principales — attaque, bouclier, mouvement et soin — auxquelles s’ajoutent des Ă©lĂ©ments, des catĂ©gories, des mots-clĂ©s et une capacitĂ© particuliĂšre.

Le recrutement ne consiste donc pas Ă  prendre mĂ©caniquement le plus gros chiffre. Une carte moyenne dans l’absolu peut devenir parfaite pour le contrat visible, complĂ©ter une synergie ou priver une compagnie adverse d’un profil rare. C’est lĂ  que l’ADN de Gloomhaven semble le mieux survivre : dans la lecture des capacitĂ©s, les combinaisons et le calendrier des dĂ©cisions, plutĂŽt que dans l’exploration tactique d’un plateau.

Le premier ordre de choix dĂ©pendrait du mouvement total des Ă©quipes pendant la manche initiale. Aux manches suivantes, les compagnies les moins riches seraient favorisĂ©es. Ce mĂ©canisme de rattrapage pourrait maintenir la partie serrĂ©e ; il faudra toutefois attendre les rĂšgles finales et des parties complĂštes pour savoir s’il corrige les Ă©carts sans rendre les premiers succĂšs trop peu importants.

Des contrats oĂč le contexte change la valeur des cartes

Les contrats montrĂ©s Ă  la Gen Con 2026, comme rĂ©vĂ©lĂ©s par notre confrĂšre W. Eric Martin, donnent une bonne idĂ©e de la gymnastique. Siege Assault paie notamment selon le nombre de mercenaires atteignant un seuil d’attaque. Join the Traveling Circus demande au contraire deux profils complĂ©mentaires, puis rĂ©compense la diversitĂ© des catĂ©gories et la prĂ©sence de symboles Ă©lĂ©mentaires.

Plusieurs compagnies peuvent sĂ©lectionner le mĂȘme taf, mais les suivantes paient une pĂ©nalitĂ© d’une piĂšce. On Ă©vite ainsi le blocage total, tout en conservant une vraie lecture de table : faut-il poursuivre le contrat parfait et accepter la taxe, ou se rabattre sur un emploi lĂ©gĂšrement moins rentable mais dĂ©sertĂ© par la concurrence ? Bienvenue dans l’économie de plateforme, version Vermling.

Cette interaction paraĂźt surtout indirecte. On surveille les besoins adverses, on anticipe les cartes qu’ils pourraient garder et on ajuste son propre recrutement. Les informations disponibles ne dĂ©crivent pas encore de moyens plus agressifs de saboter une compagnie rivale, ce qui devrait rassurer les allergiques au coup de poignard — et peut-ĂȘtre laisser les autres sur leur faim.

Promouvoir aujourd’hui, scorer demain

Une fois le contrat rĂ©solu, tout le monde ne conserve pas son emploi. À la fin de la premiĂšre manche, une recrue devient Challenger, une autre reste Trainee et les autres quittent la compagnie. Le nombre de personnages gardĂ©s augmente ensuite, jusqu’à former une Ă©quipe de quatre Challengers pour la fin de partie.

Entre les manches, on reçoit Ă©galement trois objets et on n’en conserve qu’un. Ce double Ă©crĂ©mage — personnel et Ă©quipement — construit le cƓur dramatique du jeu. Faut-il maximiser le revenu immĂ©diat, ou accepter un contrat moins lucratif afin de prĂ©parer une Ă©quipe qui dominera les tournois finaux ?

Ces tournois rĂ©compensent diffĂ©rentes spĂ©cialitĂ©s : total de soin, symboles Ă©lĂ©mentaires ou catĂ©gories comme Control et Duelist. Le solo remplacerait les comparaisons directes par des seuils imprimĂ©s. Mais le fonctionnement complet de ce mode, notamment l’adaptation du draft, des contrats et de l’ordre de jeu, n’a pas encore Ă©tĂ© dĂ©taillĂ©.

Pas un petit Gloomhaven, mais un autre genre

Les MĂąchoires du Lion avait rĂ©duit la campagne et simplifiĂ© l’installation. Boutons & Bestioles avait compressĂ© les affrontements en un solo d’une vingtaine de minutes. Mercenaries Wanted va plus loin : il ne miniaturise pas seulement Gloomhaven, il change de genre.

On se rapproche d’un jeu de draft, de construction de tableau et de collection de symboles. Il n’y a ni exploration de donjon, ni campagne Ă  embranchements, ni autocollants, ni progression legacy. Le lien avec le Havenverse repose surtout sur les 61 mercenaires issus de Gloomhaven, Frosthaven et Les MĂąchoires du Lion, leurs rĂŽles et les petits rĂ©cits que leurs associations peuvent faire naĂźtre.

Ce changement est pertinent. Une partie du public espĂ©rait une nouvelle campagne compacte proche des MĂąchoires du Lion. À l’inverse, les rares retours de dĂ©monstration disponibles signalent des dĂ©cisions intĂ©ressantes et une envie de poursuivre la partie.

Une petite boĂźte qui raconte le virage de Cephalofair

Le format mĂ©rite d’ĂȘtre lu au-delĂ  des seules rĂšgles. En 2025, Cephalofair a Ă©tĂ© l’un des visages les plus visibles de la crise des droits de douane amĂ©ricains sur les jeux fabriquĂ©s en Chine. Au plus fort de l’incertitude, environ 1,2 million de dollars de produits — quelque 60 000 boĂźtes — ont Ă©tĂ© bloquĂ©s en Chine, tandis que l’éditeur expliquait qu’un niveau de taxe supĂ©rieur Ă  100 % menaçait directement son modĂšle de vente en gros.

En avril 2026, Isaac Childres a quittĂ© la direction gĂ©nĂ©rale pour se consacrer au design. Price Johnson est devenu CEO et Julie Ahern COO. Quelques semaines avant la rĂ©vĂ©lation de Mercenaries Wanted, Cephalofair indiquait en outre ne prĂ©voir aucune nouvelle campagne de financement participatif dans l’immĂ©diat et vouloir lancer d’autres sorties hors crowdfunding.

Personne chez Cephalofair n’a officiellement prĂ©sentĂ© Mercenaries Wanted comme une rĂ©ponse directe aux tarifs ou aux retards logistiques. Il s’agit donc d’une lecture Ă©ditoriale, pas d’un aveu de l’entreprise. Mais le rapprochement est difficile Ă  ignorer : petite boĂźte, prix bas, matĂ©riel surtout composĂ© de cartes, propriĂ©tĂ© intellectuelle dĂ©jĂ  installĂ©e, prĂ©commande directe et sortie pensĂ©e pour le commerce plutĂŽt qu’une nouvelle collecte de plusieurs millions.

Autrement dit, Cephalofair ne renonce pas Ă  Gloomhaven ; l’éditeur cherche peut-ĂȘtre Ă  le rendre moins dĂ©pendant des trĂšs grosses productions. Mercenaries Wanted ressemble Ă  l’exact opposĂ© de la course au gigantisme : monĂ©tiser la richesse d’un univers sans reproduire Ă  chaque fois son poids physique, financier et logistique.

Mercenaries Wanted, une conclusion pour conclure

Cephalofair prĂ©voit l’ouverture des prĂ©co en septembre 2026, une prĂ©sentation au SPIEL Essen du 22 au 25 octobre, puis une sortie amĂ©ricaine le 4 dĂ©cembre.

Aucune campagne Kickstarter, BackerKit ou Gamefound dĂ©diĂ©e n’a Ă©tĂ© annoncĂ©e. Tout indique pour l’instant une prĂ©co directe suivie d’une diffusion commerciale. LĂ  encore, c’est cohĂ©rent avec le virage prudent observĂ© chez Cephalofair — mais quid de la dispo concrĂšte en Europe ? Et la VF ?

Mercenaries Wanted ne sera probablement pas le « petit Gloomhaven » attendu par tout le monde. C’est plus intĂ©ressant que cela : une tentative de transformer la mĂ©moire collective de la gamme — ses hĂ©ros, leurs spĂ©cialisations, leurs synergies — en jeu autonome de draft.

La proposition paraßt intelligente, accessible et commercialement trÚs, trÚs cohérente. Elle devra toutefois prouver trois choses : que les 61 mercenaires sont réellement équilibrés, que les six configs restent tendues et que les 45 minutes ne sont pas réservées aux équipes qui connaissent déjà toutes les cartes par leur petit prénom et leur pointure de chaussures.

Si ces promesses tiennent, Cephalofair pourrait avoir trouvĂ© une porte d’entrĂ©e bien moins intimidante que ses coffres gĂ©ants de 72kg. Une agence de placement, certes. Mais avec des rifts dimensionnels, des Vermlings et un service des ressources humaines manifestement trĂšs souple sur la pĂ©riode d’essai.


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