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La Rivière de l’Or : Le L5R qui a rangé son katana

🏯 Oubliez le katana : dans La Rivière de l’Or, on négocie plutôt qu’on se bat. Notre avis complet sur ce trésor caché de l’univers Rokugan à découvrir.


Article écrit par :

Chab

La Rivière de l’Or, lâchez votre katana et prenez le gouvernail

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.


Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

L’essentiel en 3 points :

  • Un jeu de commerce fluvial dans l’univers Legend of the Five Rings, sans combat direct entre clans.
  • Matériel luxueux, une mini-extension d’asymétrie incluse dans la boîte de base, et une belle rejouabilité.
  • Sorti dans l’indifférence en 2025, mais une vraie pépite pour qui aime la gestion tranquille et retorse.

Il n’y a pas eu un seul duel, et pourtant on n’a jamais autant tremblé pour nos kokus.

Avec le farniente estival, on peut poser les nouveautés de côté et ainsi se replonger dans quelques pépites passées inaperçues au milieu du maelstrom de jeux sortant chaque mois.

Je vous avais déjà parlé avec amour du monde Rokugan issu du JCC La Légende des 5 Anneaux.

La rentrée de septembre nous y ramènera en deux temps : d’une part avec la sortie française de Gunsen – The Battle for Toshi Ranbo (en précommande actuellement, et chez le même éditeur que la Rivière de l’Or), mais aussi avec la réception prévue du très attendu, en tout cas pour moi, Champions of Rokugan.

Parmi les rares jeux de cet univers, il en existe un qui sort étrangement du lot. Pas de combat acier contre acier, pas d’affrontements massifs entre samouraïs, pas d’invocations élémentaires de la part de shugenja, pas de chasse aux monstruosités ayant traversé le mur. Rien de tout cela, bien au contraire.

Retour donc sur la superbe et surprenante Rivière de l’Or afin d’en décrypter les arcanes et les subtilités.

Le jeu qui porte bien son nom

La première chose qui saute aux yeux, c’est bien la boîte et son matériel.

Toute d’or vêtue, la production est presque sans défaut pour moi. Le seul reproche serait peut-être que la lecture du plateau de jeu peut paraître complexe à la première partie. Les suivantes se passent beaucoup mieux !

Des tuiles épaisses, un plateau de jeu super solide, des navires et des pions d’action en bois, des cartes clients aux illustrations tirées du JCC, des plateaux individuels claniques avec un petit historique pour entrer dans l’univers, de gros dés colorés et un insert doré anecdotique.

Tout respire ici le luxe qui va avec les négociants de haut vol que vous allez interpréter. Si vous accrochez à la direction artistique du jeu, le voyage s’annonce grandiose.

La guerre des Clans n’aura pas lieu

Et non, cette fois-ci, et contrairement à ce qu’on a l’habitude de croiser avec L5R, pas d’affrontements au sabre mais du commerce fluvial…

Oui, oui, juste un simple jeu de commerce avec plus ou moins du placement d’ouvrier, de la construction de comptoirs et des échanges réguliers avec vos concurrents. Vous traverserez ainsi certaines régions mythiques du monde de Rokugan : la Forêt de Shinomen, le Toit du Monde ou la Baie des Poissons Morts.

On retrouve 4 clans historiques du jeu : le Crabe, la Grue, le Scorpion et la Mante.

Aucune différence entre eux : mêmes actions, mêmes capacités. On commence sur la même ligne de départ, et c’est le meilleur gestionnaire qui en sort vainqueur.

Le commerce avant tout

Car ici, il s’agira bien de commerce.

Vous ouvrirez des comptoirs sur les berges du cours de la Rivière de l’Or, traversant l’Empire du nord au sud.

Les 4 clans en présence se partagent l’ensemble de ce commerce. Ils construisent des comptoirs qui leur rapportent des kokus (l’argent de ce monde), mais dans lesquels leurs concurrents viendront aussi proposer leurs marchandises. Des lieux de commerce multiples.

Au fil de l’eau…

La première impression, avec la sortie de 2 meeples bateaux, laisse entendre que ce sera votre principal outil, mais en fait votre gestion devra se faire sur plus d’un point.

Chaque tour de jeu, vous ne pourrez faire qu’une unique action parmi les 3 disponibles : ouvrir un comptoir, faire naviguer un de vos 2 navires ou livrer un client.

L’ensemble du système, dans tous les sens du terme, se nourrit de riz, de soie, de porcelaine, mais surtout de kokus : l’argent local.

Le (dé)stin se joue de vous !

Une fois votre tour de jeu terminé, vous lancerez votre dé spécifique afin de savoir quelles seront vos options à venir. Vous pourrez ainsi commencer à réfléchir à votre prochain tour pendant que vos concurrents se mettent en mouvement.

Ce dé vous donnera un résultat entre 1 et 6, mais aussi une région dans laquelle agir.

Ce sera ensuite à vous de prendre les bonnes décisions…

…mais les dieux peuvent vous venir en aide lorsque vous les avez dans votre poche !

Les faveurs d’Amaterasu, la déesse du soleil, vous seront propices et pourront modifier la face de votre dé, vous ouvrant par la même occasion la porte vers de nouvelles possibilités.

Installation de comptoirs, sortez les planches !

Le long du Fleuve de l’Or, puisqu’il se jette dans l’océan (révisez vos cours de géo !), coule une rivière. Non pas de cartes, mais de tuiles.

Selon vos choix, vous pourrez ainsi construire vos comptoirs dans certaines régions en rapport avec le résultat de votre dé.

Ces comptoirs vous rapporteront des ressources ou des kokus lorsque vous, ou vos concurrents, viendrez y commercer. On ne repousse personne, tous les marchands sont les bienvenus !

Naviguer en eaux troubles, carguez les voiles !

Vos navires suivront le courant et ne pourront donc que descendre vers l’océan. Ils en profiteront pour jeter l’ancre dans quelques ports afin de gagner un peu d’argent ou négocier des ressources.

Vous grapillerez ça et là lorsque vous vous arrêterez dans une zone fluviale, sur les 4 ports attenants.

Vous pourrez de toute façon faire le plein de vos soutes et réfléchir à comment investir ces bénéfices.

Et vous pourrez obtenir un peu d’aide pour cela grâce à la population locale.

Livraison express, le Chronopost rokuganais

Différents contrats seront disponibles, car beaucoup recherchent des ressources de base pour leurs activités. Des nobles, des moines, des doyens, des marchands ou des artisans locaux requerront vos services.

Une fois livrés, ils vous apporteront différents bonus, immédiats ou sur le long terme.

Les nobles boostent votre influence sur la région de leur fief et vous permettent d’avoir un navire royal en lieu et place du classique ; les moines vous apporteront la bénédiction des dieux ; un doyen doublera vos PV dans sa région ; un artisan diminuera le coût de construction des comptoirs ; un marchand vous rapportera pas mal de kokus bonus sous certaines conditions.

Un jeu calme comme l’eau…

C’est étonnant comme on est dans le feutré avec ce jeu.

Pas de confrontation directe, même pas indirecte. Juste des échanges de bons procédés afin de tirer les marrons du feu à votre avantage.

Ce ne sera pas le plus agressif qui l’emportera, mais le plus tacticien (et fourbe…) du lot.

…mais le feu couve sous la braise

Car durant vos périples fluviaux, que ce soit durant vos voyages, vos investissements ou vos livraisons, vous gagnerez peu à peu de l’influence dans chacune des 6 régions. Une course s’engage alors pour progresser sur la piste requise, puisque cela vous rapportera également des ressources ou autres…

En fin de partie, des points de victoire bonus seront octroyés aux plus méritants dans chacune d’elles.

La Rivière de l’Or, verdict Gus&Co

Vous l’aurez compris, on est ici dans un affrontement feutré. Les règles du commerce régissant l’empire sont claires, et vous devrez les utiliser au mieux pour en sortir le plus riche parmi les négociants rokuganais.

Les règles sont simples, clairement expliquées, avec des exemples pour en faciliter la compréhension.

Tout fonctionne sur une base d’icônes facilement déchiffrables.

Pas de sang, de cris ou de pleurs… enfin, un petit peu quand même, pour les mauvais perdants !

On n’attend jamais, puisque réfléchir à son prochain tour de jeu tout en gardant un œil sur les actions de ses concurrents devient le tempo du jeu.

Tout comme la rivière qui l’accueille, le jeu est fluide, calme, contemplatif, pour un peu ! Pas tout à fait malgré tout, puisque la fin de partie peut se déclencher plus rapidement que prévu…

Aucune touche de narration ici, et pourtant je me prends à rêver comme un membre du clan auquel j’appartiens. C’est un tour de force pour un joueur comme moi, n’étant pas du tout un euro-gameur à la base. On peut ainsi « facilement » l’utiliser pour de l’initiation au monde du jeu. Toujours une bonne chose.

Avec la mini-extension se trouvant directement dans la boîte de base, votre clan pourra enfin avoir un peu d’asymétrie. Les marchands Yasuki, Bayushi Kachiko ou encore les Grues de Fer apporteront plus de possibilités de jeu. Leurs capacités sont parfaitement en lien avec celles, historiques, de leur clan.

Sorti de nulle part en juillet 2025, sans la moindre promotion de la part d’Asmodée s’occupant de la VF, ce jeu est passé totalement inaperçu, sauf pour quelques aventuriers l’ayant croisé.

De mon côté, s’il n’avait pas été dans l’univers de L5R, je serais passé complètement à côté, parce qu’un jeu de commerce fluvial ne me vend absolument pas du rêve…

Un petit joyau à travailler patiemment pour en tirer une énorme satisfaction.

Que dire, sinon qu’il serait dommage que vous fassiez partie de ceux qui n’ont pas la moindre idée de ce que cette boîte propose.

Lancez-vous dans le commerce en investissant une toute petite poignée de kokus, ce qui n’est pas grand-chose : vous ne le regretterez pas !

On a aimé :

  • le matériel somptueux (le carton, on l’aime plus que certains humains) ;
  • le twist malin sur l’univers L5R, sans un gramme de sang versé ;
  • la mini-extension d’asymétrie planquée gratuitement dans la boîte, comme un petit cadeau de Noël en juillet.

On a moins aimé :

  • la lecture du plateau, un peu touffue en toute première partie (prévoyez du thé, pas du saké) ;
  • une fin de partie qui peut arriver plus vite que prévu — comme les bonnes vacances.

C’est plutôt pour vous si…

vous aimez les jeux de gestion posés, que vous êtes fan de l’univers Rokugan, ou que vous cherchez une porte d’entrée feutrée vers l’eurogame.

Ce n’est plutôt pas pour vous si…

vous n’ouvrez une boîte L5R que pour dégainer un sabre, ou que le mot « comptoir » vous évoque surtout la queue à la poste.

La Rivière de l’Or prouve qu’à Rokugan aussi, l’argent coule plus profond que le sang.

Très, très bon !

Note : 4.5 sur 5.

  • Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
  • Création : Keith Piggott
  • Illustrations : Francesca Baerald
  • Édition : Office Dog
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 à 4 ( fonctionne dans toutes les configurations )
  • Âge conseillé : Dès 14 ans ( bonne appréciation )
  • Durée : 60 – 90 minutes ( selon le nombre de joueurs )
  • Thème : Japon Fantasy
  • Mécaniques principales : Placement d’ouvriers, Combinaisons, Dé, Pickup & delivery. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

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One Comment

  • Thomas

    Un de mes jeux préférés. Tellement élégant, intelligent, accessible et esthétique. Au regard de la qualité des sorties ludiques quasi-quotidiennes, La Rivière de l’Or mériterait tellement plus d’attention… Je n’ai jamais compris pourquoi Asmodée avait si peu communiqué sur ce titre alors que par ailleurs, tant d’efforts (et de budget) a été placé sur des titres bien inférieurs…
    Si vous hésitez : n’hésitez plus.

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