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Critiques de jeux,  Jeux de plateau

Explobilles : On a fait exploser des billes pendant des heures (pour la science)

🔴 On pensait tester un jeu familial bien tranquille. On a fini à calculer des combos d’explosions en chaîne. Notre avis sur Explobilles.


Article écrit par :

Julie

Explobilles : des billes, des explosions et le plaisir de préparer son coup

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.


Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

L’essentiel en 3 points :

  • Explobilles, un jeu de placement où l’on fait rouler des billes colorées sur cinq pistes pour créer des groupes et les faire exploser.
  • Des règles simples mais de vrais choix : orientation des cartes, placement des billes, moment de l’explosion.
  • Un jeu abstrait très tactile, plus malin et plus profond qu’il n’en a l’air.

On avait prévu de faire rouler des billes pendant dix minutes. On y est encore une heure plus tard.

Des billes colorées, des pistes à remplir, des groupes à faire exploser et des points à récupérer. Explobilles propose un jeu abstrait qui mélange placement, anticipation et réactions en chaîne. Et autant vous prévenir tout de suite : derrière son matériel coloré et ses billes qu’on adore faire rouler se cache un jeu bien plus malin qu’il n’en a l’air.

Je dois reconnaître une chose : j’aime beaucoup les jeux avec des éléments qu’on manipule. Des billes, alors, c’est encore mieux, surtout quand on les fait rouler sur des pistes avant d’essayer de les faire exploser. Évidemment que j’avais envie d’essayer.

Avec son matériel très coloré et son titre qui ne fait pas vraiment dans la discrétion, Explobilles pourrait facilement passer pour un petit jeu familial léger où l’on balance des billes en espérant qu’il se passe quelque chose. Mais pas du tout. Enfin, on balance bien des billes, et quelque chose se passe effectivement, mais il va quand même falloir réfléchir. Car Explobilles est avant tout un jeu de placement et d’anticipation, dans lequel chaque nouvelle bille peut préparer votre prochain coup… ou complètement ruiner votre organisation.

Le matériel et l’univers

Explobilles ne possède pas vraiment d’univers. Ici, pas de royaume à conquérir ni de civilisation à développer : il y a des billes, beaucoup de billes, et il va falloir les faire exploser.

Le matériel constitue clairement l’un des principaux atouts du jeu. Chaque joueur dispose d’un support composé de cinq pistes, sur lesquelles les billes viennent rouler et s’accumuler. On trouve quatre couleurs de billes (bleu, jaune, rouge et violet), auxquelles s’ajoutent des billes blanches qui servent de jokers et représentent toutes les couleurs simultanément. Au centre de la table se trouvent également un marché de cartes Billes, une grille de cartes Points et différents jetons Bonus.

Le résultat est immédiatement lisible : on voit les billes s’accumuler, on repère les groupes qui commencent à se former, on observe les plateaux adverses, et surtout, on a envie de manipuler le matériel. Le petit plaisir de faire rouler les billes sur les pistes fonctionne vraiment très bien.

Comment joue-t-on ?

À votre tour, vous allez effectuer quatre étapes. La première consiste à choisir obligatoirement une carte Billes parmi les trois disponibles dans le marché. Cette carte indique les billes que vous allez devoir récupérer dans la réserve, et c’est déjà là que les premiers choix apparaissent : les cartes peuvent en effet être orientées horizontalement ou verticalement. Si vous choisissez une orientation verticale, toutes les billes doivent être placées sur la même piste. Si vous choisissez une orientation horizontale, elles doivent être réparties sur plusieurs pistes en respectant leur ordre et leur espacement.

On ne pose donc pas simplement les billes où l’on veut. Il faut réfléchir à leur arrivée, anticiper leur position, observer les groupes déjà présents, et parfois accepter qu’une bille vienne gentiment s’installer exactement là où on ne voulait pas.

Ensuite, vous pouvez éventuellement utiliser un jeton Bonus. En le dépensant, vous ajoutez une bille supplémentaire de la couleur correspondante dans la piste de votre choix, et cette petite bille supplémentaire peut complètement changer votre tour. Car l’objectif est de former des groupes : dès que vous possédez au moins trois billes de la même couleur adjacentes orthogonalement, elles explosent. Oui, BOUM. Enfin, pas vraiment : vous les retirez simplement de votre support, mais laissez-moi rêver.

Les diagonales ne comptent pas, et lorsqu’un groupe se forme, toutes les billes concernées doivent exploser : impossible de garder gentiment une partie du groupe pour préparer le prochain tour.

Exploser pour marquer des points

Lorsqu’un groupe de billes explose, vous retirez les billes concernées de votre support, puis vous regardez la couleur du groupe et le nombre de billes retirées. Ces deux informations déterminent la carte Points que vous récupérez dans la grille centrale : plus votre groupe est important, plus vous pouvez récupérer une carte intéressante.

Mais certaines cartes Points rapportent également des jetons Bonus, et c’est là que le jeu commence à devenir beaucoup plus malin. Un jeton Bonus permet d’ajouter une bille supplémentaire lors d’un prochain tour, cette bille peut aider à créer un nouveau groupe, qui permet de récupérer une nouvelle carte Points, qui peut à son tour donner un nouveau Bonus. Progressivement, on commence à préparer de véritables petits enchaînements, et il est même possible de faire exploser plusieurs groupes pendant le même tour. Je peux vous assurer qu’après avoir passé plusieurs tours à regarder vos billes en vous demandant pourquoi vous avez créé ce bazar, réussir à déclencher plusieurs explosions successives devient particulièrement satisfaisant.

Ce que ça donne autour de la table

Explobilles possède cette qualité que j’aime beaucoup dans les jeux abstraits : les règles sont relativement simples à comprendre, mais les décisions deviennent rapidement intéressantes. Au début, on joue un peu comme ça : « Tiens, je vais mettre ces billes ici. » Puis on comprend. On commence à observer les cartes disponibles, à regarder les couleurs présentes dans notre support, à anticiper les groupes que l’on pourrait créer, à surveiller les cartes Points disponibles, et surtout à comprendre qu’il ne faut pas forcément faire exploser ses billes dès que possible.

Enfin, parfois, on n’a pas vraiment le choix. Mais préparer son plateau pour déclencher une grosse explosion, ou plusieurs groupes pendant le même tour, devient rapidement le cœur du jeu. J’ai particulièrement aimé la contrainte liée à l’orientation des cartes : elle empêche de placer les billes librement, et il faut constamment s’adapter. On sait quelles billes vont arriver, mais on doit réfléchir à la manière de les intégrer dans notre organisation, et c’est précisément là que le jeu devient intéressant.

Mais où est l’interaction ?

Explobilles est principalement un jeu où chacun construit son propre plateau : on manipule ses billes, on prépare ses groupes, on réalise ses explosions. L’interaction directe reste donc limitée. On ne vient pas retirer les billes des autres joueurs ni détruire leur organisation.

Mais cela ne signifie pas qu’on joue complètement seul dans son coin. Le marché de cartes Billes est commun, tout comme la grille de cartes Points : il est donc possible de récupérer une carte qui intéressait un adversaire, ou de choisir une carte Billes qui aurait été particulièrement intéressante pour lui. On peut aussi observer les plateaux adverses pour essayer de comprendre ce qu’ils préparent. Mais soyons clairs : l’essentiel de votre attention restera concentré sur votre propre support, et pour les joueurs qui aiment les interactions directes et les coups bas, Explobilles risque donc de sembler un peu solitaire.

Le vrai plaisir : préparer ses explosions

Ce que j’ai préféré dans Explobilles, c’est cette sensation de construction progressive. Les billes arrivent, votre support se remplit, et au début tout semble relativement sous contrôle. Puis les espaces commencent à manquer, les groupes apparaissent, les billes blanches deviennent extrêmement intéressantes, et vous commencez à essayer de préparer plusieurs explosions.

Il y a un vrai plaisir à regarder son support et à se dire : « Attends… si je prends cette carte, que je l’oriente comme ça, puis que j’utilise mon Bonus ici… » Et parfois, ça fonctionne parfaitement : vous déclenchez une explosion, puis une deuxième, vous récupérez plusieurs cartes Points, votre plan était magnifique, vous êtes un génie. Et parfois, vous aviez simplement oublié qu’une piste était déjà pleine. Ça arrive.

Les billes blanches : petites mais puissantes

Les billes blanches sont des jokers : elles représentent toutes les couleurs en même temps et permettent donc de compléter facilement un groupe. Mais attention : lorsqu’une bille blanche est adjacente à un groupe qui explose, elle doit également être retirée, et comme elle appartient à toutes les couleurs, elle peut parfois provoquer des situations particulièrement intéressantes. Une même bille blanche peut permettre de créer plusieurs groupes, ce qui ouvre la possibilité de déclencher plusieurs explosions pendant le même tour. Encore une fois, le jeu récompense l’anticipation : plus vous comprenez comment organiser votre support, plus les possibilités deviennent intéressantes.

Originalité et comparaison

Explobilles appartient à cette famille de jeux abstraits accessibles qui utilisent un matériel très visuel pour proposer une mécanique plus stratégique qu’elle n’en a l’air. On retrouve un petit plaisir proche des jeux de puzzle : on place, on organise, on crée des groupes, on déclenche des réactions. Mais le système des pistes, et surtout l’orientation des cartes Billes, donnent au jeu sa personnalité. Le fait de devoir respecter l’ordre et l’espacement des billes empêche d’optimiser librement son plateau : on doit constamment composer avec les contraintes proposées par le marché, et c’est précisément cette contrainte qui évite au jeu de devenir trop automatique.

Explobilles, verdict Gus&Co

Explobilles est une bonne surprise. Je m’attendais à un jeu familial assez léger, porté principalement par son matériel, et j’ai découvert un jeu de placement plus malin que prévu. Les règles sont accessibles, les tours sont rapides, et le matériel donne immédiatement envie de jouer. Mais derrière les billes colorées se trouve un vrai petit jeu d’anticipation : il faut organiser son support, préparer ses groupes, choisir les bonnes cartes, utiliser ses Bonus au bon moment, et parfois accepter de complètement revoir son plan.

J’ai particulièrement aimé la contrainte de placement imposée par les cartes Billes : c’est elle qui donne au jeu tout son intérêt. Sans elle, Explobilles serait probablement un puzzle assez classique ; avec elle, chaque tour demande une petite adaptation. L’interaction reste limitée, et le jeu peut parfois donner l’impression que chacun résout son propre puzzle, mais les tours rapides et les éléments communs permettent de maintenir une vraie dynamique autour de la table.

Explobilles n’est pas révolutionnaire. Mais il est accessible, tactile, satisfaisant, et plus malin qu’il n’en a l’air, et parfois, ça suffit largement pour passer un très bon moment.

On a aimé :

Le plaisir presque coupable de faire rouler des billes en prétendant que c’est « pour tester la mécanique ». Le matériel qui donne envie d’y jouer avant même d’avoir lu la règle. Et cette satisfaction très particulière de déclencher trois explosions d’affilée en se sentant, l’espace d’un instant, invincible.

On a moins aimé :

Le thème, ou plutôt son absence : on cherche encore ce que ces billes sont censées représenter. Et cette impression, parfois, de jouer une partie de solitaire à quatre, chacun dans son coin, en levant occasionnellement les yeux pour vérifier que le voisin ne triche pas (il ne triche pas, mais on vérifie quand même).

C’est plutôt pour vous si…

Vous n’avez jamais fini un paquet de billes de votre enfance sans les faire rouler sur le sol au moins une fois.

Ce n’est plutôt pas pour vous si…

Vous jouez aux jeux de société uniquement pour trahir vos amis. Ici, le pire que vous pourrez leur faire, c’est leur piquer une carte.

À savoir

  • Explobilles se joue de 1 à 4 personnes.
  • Le jeu est conseillé à partir de 8 ans.
  • Les billes blanches sont des jokers.
  • Les groupes doivent être composés d’au moins trois billes de la même couleur, adjacentes orthogonalement.
  • Les diagonales ne comptent pas.
  • Il existe une variante Combo-Billes, qui récompense les explosions multiples grâce aux jetons Étoile.
  • Le jeu propose également un véritable mode solo, avec des objectifs spécifiques et plusieurs niveaux de difficulté.

Pour qui ?

  • Les familles.
  • Les enfants à partir de 8 ans.
  • Les amateurs de jeux abstraits accessibles.
  • Les joueurs qui aiment les puzzles et les jeux de placement.
  • Les personnes qui aiment préparer des réactions en chaîne.
  • Les joueurs qui cherchent un jeu familial avec un matériel original.

Explobilles, c’est un jeu qui attire avec ses billes colorées et qui reste sur la table grâce à ses petits choix malins et au plaisir très satisfaisant de préparer la prochaine explosion. Explobilles ne réinvente rien, mais il fait exploser des billes avec suffisamment de malice pour qu’on lui pardonne de ne rien réinventer.

Très bon !

Note : 4 sur 5.

  • Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
  • Création : Mads Fløe et Kåre Torndahl Kjær
  • Illustrations : Fiore GmbH
  • Édition : IELLO
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1 à 4
  • Âge conseillé : Dès 8 ans
  • Durée : Environ 30 minutes
  • Thème : Abstrait
  • Mécaniques principales : Placement, collection, puzzle, gestion de tableau, combos. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici

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