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Critiques de jeux,  Jeux de plateau

Les Micro Games Matagot ont-ils encore de la magie ? Bilan 2024-2025

🔬 Petit format, grandes émotions ? On a passé au crible 18 Micro Games Matagot. Les meilleures surprises de 2024 et 2025 dans notre bilan.


Micro Games Matagot : La vague 2024-2025 passée au crible

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur tous ces jeux. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur. Nous avons acquis et testé les jeux de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale des jeux, basée sur notre propre expérience.


L’essentiel en 3 points :

  • Le Comte des Neufs Domaines se distingue comme la pépite des Micro Games, prouvant qu’un format minimaliste peut offrir une profondeur tactique.
  • Les Micro Games excellent en rapport qualité-prix-portabilité, mais leur format limite les mécaniques et rend parfois l’expérience trop courte.
  • La cuvée 2025 est plus inégale que celle de 2024, avec Room 25 Double Rush sauvant la mise.

Dix-huit cartes. Pas une de plus. Et pourtant, certains Micro Games font mieux que des boîtes à 60 euros.

Depuis notre premier article consacré aux Micro Games, la petite collection de jeux miniatures de Matagot n’a cessé de s’agrandir.

Pour rappel, les Micro Games sont des jeux minuscules :

  • 18 cartes seulement
  • un petit livret de règles
  • un format de poche

Le concept est né chez l’éditeur américain Button Shy Games, spécialiste des wallet games : des jeux qui tiennent littéralement dans un porte-monnaie. Depuis 2022, Matagot en propose des versions françaises à un rythme soutenu. Résultat : la collection s’étoffe rapidement. Philibert présente d’ailleurs la gamme comme une collection de jeux « portefeuilles » aux parties courtes, à la forte rejouabilité et aux mécaniques épurées.

Lors de notre premier article en 2023, nous avions testé les 18 premiers titres disponibles en français. Deux ans plus tard, la gamme s’est encore enrichie. Nous avons donc joué à 18 nouveaux Micro Games sortis en 2024 et 2025.

Alors : la magie opère-t-elle toujours ?

Micro Games : deux ans plus tard, quel bilan ?

Après plusieurs dizaines de parties supplémentaires, notre impression générale reste… globalement la même.

Les Micro Games conservent leurs atouts évidents, mais aussi certaines limites structurelles inhérentes au format.

Ce qui continue de fonctionner

Le prix

Difficile de trouver moins cher dans le jeu de société. Pour moins de 10 euros, on peut découvrir un nouveau jeu. À une époque où certains titres dépassent facilement les 80 €, les Micro Games demeurent une porte d’entrée très accessible dans le hobby.

Le format ultra-portable

Les Micro Games restent idéaux pour voyager. Train, terrasse de café, vacances, pique-nique… Avec seulement 18 cartes, ils s’installent en quelques secondes. C’est probablement leur atout majeur.

La créativité

Malgré la contrainte des 18 cartes, certains auteurs parviennent à proposer des idées véritablement originales. Dans cette nouvelle vague, plusieurs jeux surprennent encore :

  • Le Comte des Neufs Domaines
  • Ragemore
  • Plan Séquence

Trois exemples qui démontrent qu’avec très peu de matériel, on peut créer de véritables expériences ludiques.

Les limites du format

Des expériences parfois très courtes

C’est le revers de la médaille. Beaucoup de Micro Games proposent une idée intéressante… qui s’épuise rapidement. On joue quelques parties, on apprécie le concept, puis on passe à autre chose. Certains titres tiennent la distance, mais beaucoup restent des expériences ponctuelles.

Des règles parfois trop condensées

Le livret de règles est forcément minuscule. Résultat : certaines explications sont un peu abruptes et quelques situations ne sont pas toujours couvertes. Ce n’est pas rédhibitoire, mais cela arrive régulièrement.

Une sensation de déjà-vu

Après plusieurs dizaines de Micro Games testés, on note que certaines mécaniques reviennent fréquemment. Avec seulement 18 cartes, beaucoup de jeux reposent sur la constitution d’une petite grille de cartes, des combinaisons de scoring ou des duels tactiques minimalistes. Certains titres sortent du lot… mais d’autres procurent une légère impression de familiarité.

La bonne nouvelle

Malgré ces limites, la collection continue d’offrir de vraies petites pépites. Et dans cette nouvelle vague 2024-2025, plusieurs jeux s’imposent déjà comme des incontournables de la gamme. Voyons maintenant lesquels méritent vraiment votre attention.

Grille d’évaluation

Pour chaque Micro Game, nous appliquons dix critères notés de 1 à 5 :

  • 🎨 Conception et qualité des matériaux : qualité et design des cartes, durabilité, facilité de manipulation, attrait des illustrations.
  • 📖 Règles du jeu : clarté, accessibilité, qualité de la rédaction, profondeur stratégique.
  • 🌍 Thème et immersion : intérêt du thème, intégration aux mécaniques, niveau d’immersion.
  • ⚙️ Mécaniques de jeu : qualité, innovation, interactions entre les mécaniques.
  • ⏱️ Durée et rythme : adéquation de la durée, fluidité du rythme.
  • 🤝 Interaction entre les joueurs : compétition, coopération, négociation.
  • 🔄 Rejouabilité : variation des parties, intérêt maintenu sur le long terme.
  • 💡 Originalité : nouveauté des idées et des concepts.
  • ⚖️ Équilibre : viabilité des stratégies, mécaniques de rattrapage.
  • ❤️ Appréciation personnelle : ressenti global, envie de rejouer, caractère mémorable.

Score final sur 50. Chaque jeu est également accompagné de sa fiche technique complète.

Vague 2024 : Les jeux passés au crible

Battlecrest

📋  FICHE TECHNIQUE
CréationDustin Dobson, Milan Zivkovic
IllustrationsJesse Turner, Fachri Maulana
Public cibleAmateurs de duels stratégiques
Joueurs2
Âge conseillé10+
Durée estimée15-20 min
MécaniquesDuel tactique, placement, gestion de main
📖  RÉSUMÉ
Un affrontement tactique pour deux joueurs dans un univers de fantasy. Chaque joueur incarne un héros doté de compétences spécifiques à utiliser intelligemment pour prendre l’avantage. Placement, anticipation et gestion fine des cartes sont les clés de la victoire.
🎯  ÉVALUATION  (note sur 5)
Conception & matériaux★★★★☆  (4/5)
Règles du jeu★★★☆☆  (3/5)
Thème & immersion★★★☆☆  (3/5)
Mécaniques★★★★☆  (4/5)
Durée & rythme★★★★☆  (4/5)
Interaction★★★★★  (5/5)
Rejouabilité★★★★☆  (4/5)
Originalité★★★☆☆  (3/5)
Équilibre★★★★☆  (4/5)
Appréciation personnelle★★★★☆  (4/5)
SCORE TOTAL38 / 50

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Tsukiji Market

📋  FICHE TECHNIQUE
CréationEmanuele Briano
IllustrationsSamuel Bouvant
Public cibleJoueurs familiaux
Joueurs2
Âge conseillé10+
Durée estimée15 min
MécaniquesGestion de ressources, anticipation
📖  RÉSUMÉ
Dans les allées du célèbre marché japonais, les joueurs achètent et vendent du poisson en gérant leurs ressources, en observant les opportunités et en anticipant les mouvements adverses. Une petite gestion de marché simple mais efficace dans un format très compact.
🎯  ÉVALUATION  (note sur 5)
Conception & matériaux★★★★☆  (4/5)
Règles du jeu★★★★☆  (4/5)
Thème & immersion★★★☆☆  (3/5)
Mécaniques★★★☆☆  (3/5)
Durée & rythme★★★★☆  (4/5)
Interaction★★★☆☆  (3/5)
Rejouabilité★★★☆☆  (3/5)
Originalité★★★☆☆  (3/5)
Équilibre★★★★☆  (4/5)
Appréciation personnelle★★★☆☆  (3/5)
SCORE TOTAL34 / 50

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Marées

📋  FICHE TECHNIQUE
CréationMike Berg
IllustrationsMarty Cobb
Public cibleAmateurs de puzzles tactiques
Joueurs1 à 2
Âge conseillé8+
Durée estimée15-20 min
MécaniquesPlacement, puzzle de cartes, optimisation
📖  RÉSUMÉ
Un jeu tactique où les joueurs composent avec les cycles de la mer pour optimiser leurs actions. Les cartes se posent de manière stratégique afin de générer le maximum de points. Chaque décision peut influencer le résultat final dans ce petit puzzle de placement bien ficelé.
🎯  ÉVALUATION  (note sur 5)
Conception & matériaux★★★★☆  (4/5)
Règles du jeu★★★☆☆  (3/5)
Thème & immersion★★★☆☆  (3/5)
Mécaniques★★★★☆  (4/5)
Durée & rythme★★★★☆  (4/5)
Interaction★★★☆☆  (3/5)
Rejouabilité★★★★☆  (4/5)
Originalité★★★☆☆  (3/5)
Équilibre★★★★☆  (4/5)
Appréciation personnelle★★★☆☆  (3/5)
SCORE TOTAL35 / 50

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Le Temps des Forêts

📋  FICHE TECHNIQUE
CréationTodd Sanders
IllustrationsFabrice Weiss, Todd Sanders
Public cibleJoueurs familiaux
Joueurs1
Âge conseillé8+
Durée estimée20 min
MécaniquesConstruction d’écosystème, scoring, solo
📖  RÉSUMÉ
On construit un écosystème forestier en développant différentes espèces et ressources. Chaque carte posée influence les autres et génère de nouvelles opportunités de scoring. Une expérience contemplative et stratégique autour de la nature, douce et bien pensée.
🎯  ÉVALUATION  (note sur 5)
Conception & matériaux★★★★☆  (4/5)
Règles du jeu★★★★☆  (4/5)
Thème & immersion★★★★☆  (4/5)
Mécaniques★★★☆☆  (3/5)
Durée & rythme★★★★☆  (4/5)
Interaction ★★☆☆☆  (2/5)
Rejouabilité★★★☆☆  (3/5)
Originalité★★★☆☆  (3/5)
Équilibre★★★★☆  (4/5)
Appréciation personnelle★★★☆☆  (3/5)
SCORE TOTAL34 / 50

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Le Comte des Neufs Domaines

📋  FICHE TECHNIQUE
CréationScott Allen Czysz
IllustrationsValentina Segovia
Public cibleJoueurs stratégiques
Joueurs1
Âge conseillé12+
Durée estimée20-30 min
MécaniquesConstruction de royaume, combo
📖  RÉSUMÉ
On développe son royaume médiéval. Les cartes représentent des territoires, des bâtiments et des pouvoirs qui permettent de construire une stratégie cohérente. Malgré son format minimaliste, le jeu propose un format tactique d’une richesse remarquable — le chef-d’œuvre de la vague 2024.
🎯  ÉVALUATION  (note sur 5)
Conception & matériaux★★★★★  (5/5)
Règles du jeu★★★★☆  (4/5)
Thème & immersion★★★★☆  (4/5)
Mécaniques★★★★★  (5/5)
Durée & rythme★★★★☆  (4/5)
Interaction★★★★★  (5/5)
Rejouabilité★★★★★  (5/5)
Originalité★★★★☆  (4/5)
Équilibre★★★★★  (5/5)
Appréciation personnelle★★★★★  (5/5)
SCORE TOTAL46 / 50

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Ragemore

📋  FICHE TECHNIQUE
CréationBojan Prakljacic
IllustrationsBojan Prakljacic
Public cibleJoueurs solo
Joueurs1
Âge conseillé10+
Durée estimée15-20 min
MécaniquesPuzzle stratégique, survie, gestion de main, solo
📖  RÉSUMÉ
Un univers sombre peuplé de créatures menaçantes. Les cartes possèdent plusieurs effets à utiliser avec intelligence pour survivre aux différentes menaces. Un casse-tête stratégique où chaque décision compte — et l’atmosphère, servie par les illustrations de l’auteur lui-même, est saisissante.
🎯  ÉVALUATION  (note sur 5)
Conception & matériaux★★★★☆  (4/5)
Règles du jeu★★★☆☆  (3/5)
Thème & immersion★★★★☆  (4/5)
Mécaniques★★★★☆  (4/5)
Durée & rythme★★★★☆  (4/5)
Interaction★★★☆☆  (3/5)
Rejouabilité★★★★☆  (4/5)
Originalité★★★★☆  (4/5)
Équilibre★★★★☆  (4/5)
Appréciation personnelle★★★★☆  (4/5)
SCORE TOTAL38 / 50

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Les Maîtres des Cimes

📋  FICHE TECHNIQUE
CréationScott Allen Czysz
IllustrationsAnastasia Khmelevska
Public cibleJoueurs familiaux et amateurs de combos
Joueurs2 à 4
Âge conseillé8+
Durée estimée20-30 min
MécaniquesGestion du risque, optimisation, progression
📖  RÉSUMÉ
Une ascension en montagne où chaque carte jouée représente un choix stratégique pouvant accélérer ou compromettre la montée. Le jeu mélange gestion du risque et optimisation dans un thème accrocheur. L’un des titres les plus polyvalents de la vague, adapté à plusieurs configurations.
🎯  ÉVALUATION  (note sur 5)
Conception & matériaux★★★★☆  (4/5)
Règles du jeu★★★☆☆  (3/5)
Thème & immersion★★★★☆  (4/5)
Mécaniques★★★★☆  (4/5)
Durée & rythme★★★★☆  (4/5)
Interaction★★★☆☆  (3/5)
Rejouabilité★★★★☆  (4/5)
Originalité★★★★☆  (4/5)
Équilibre★★★★☆  (4/5)
Appréciation personnelle★★★★☆  (4/5)
SCORE TOTAL38 / 50

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Leçons de Pêche

📋  FICHE TECHNIQUE
CréationScott Almes
IllustrationsNon renseignées
Public cibleJoueurs solo
Joueurs1
Âge conseillé10+
Durée estimée15-20 min
MécaniquesPuzzle stratégique, timing, placement, solo
📖  RÉSUMÉ
On optimise ses prises en utilisant intelligemment les cartes disponibles. Timing et placement sont au cœur des décisions pour obtenir les meilleures combinaisons. Simple mais efficace, qui tient la distance mieux que la moyenne.
🎯  ÉVALUATION  (note sur 5)
Conception & matériaux★★★★☆  (4/5)
Règles du jeu★★★★☆  (4/5)
Thème & immersion★★★☆☆  (3/5)
Mécaniques★★★★☆  (4/5)
Durée & rythme★★★★☆  (4/5)
Interaction★★★☆☆  (3/5)
Rejouabilité★★★★☆  (4/5)
Originalité★★★☆☆  (3/5)
Équilibre★★★★☆  (4/5)
Appréciation personnelle★★★★☆  (4/5)
SCORE TOTAL37 / 50

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Kyoto No Koneko : Chatons Cache-Cache

📋  FICHE TECHNIQUE
CréationKevin Gauvin
IllustrationsJérémie Fleury
Public cibleEnfants et familles
Joueurs2 à 5
Âge conseillé5+
Durée estimée15 min
MécaniquesDéduction légère, exploration, ambiance
📖  RÉSUMÉ
Une promenade poétique dans les rues de Kyoto. Les joueurs incarnent des chatons qui explorent la ville et interagissent avec leur environnement. Le jeu mise sur une ambiance douce et accessible — un très bon choix pour initier les plus jeunes au jeu de société.
🎯  ÉVALUATION  (note sur 5)
Conception & matériaux★★★★☆  (4/5)
Règles du jeu★★★★☆  (4/5)
Thème & immersion★★★★☆  (4/5)
Mécaniques★★★☆☆  (3/5)
Durée & rythme★★★★☆  (4/5)
Interaction★★☆☆☆  (2/5)
Rejouabilité★★★☆☆  (3/5)
Originalité★★★☆☆  (3/5)
Équilibre★★★☆☆  (3/5)
Appréciation personnelle★★★☆☆  (3/5)
SCORE TOTAL33 / 50

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Ukiyo

📋  FICHE TECHNIQUE
CréationIan Walton
IllustrationsSylvain Leroy
Public cibleJoueurs familiaux et amateurs de puzzle
Joueurs1 à 4
Âge conseillé8+
Durée estimée15-20 min
MécaniquesPuzzle abstrait, placement, combinaisons
📖  RÉSUMÉ
Inspiré de l’esthétique japonaise et des estampes traditionnelles, Ukiyo invite les joueurs à organiser leurs cartes pour créer des combinaisons harmonieuses. Un Micro Game abstrait minimaliste d’une belle élégance visuelle, même si les mécaniques restent relativement convenues.
🎯  ÉVALUATION  (note sur 5)
Conception & matériaux★★★★☆  (4/5)
Règles du jeu★★★★☆  (4/5)
Thème & immersion★★★☆☆  (3/5)
Mécaniques★★★☆☆  (3/5)
Durée & rythme★★★★☆  (4/5)
Interaction★★☆☆☆  (2/5)
Rejouabilité★★★☆☆  (3/5)
Originalité★★★☆☆  (3/5)
Équilibre★★★☆☆  (3/5)
Appréciation personnelle★★★☆☆  (3/5)
SCORE TOTAL32 / 50

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Vague 2025 : Les jeux passés au crible

Room 25 — Double Rush

📋  FICHE TECHNIQUE
CréationFrançois Rouzé
IllustrationsYan Moussu
Public cibleAmateurs de bluff et de duel
Joueurs2
Âge conseillé12+
Durée estimée20-30 min
MécaniquesExploration, déduction, duel, bluff
📖  RÉSUMÉ
Une version compacte du célèbre jeu de fuite dans une prison futuriste. Les joueurs explorent différentes salles tout en évitant les pièges mortels. L’objectif est de trouver la sortie avant que le temps ne s’écoule. Le titre le plus riche et le plus équilibré de la vague 2025.
🎯  ÉVALUATION  (note sur 5)
Conception & matériaux★★★★☆  (4/5)
Règles du jeu★★★☆☆  (3/5)
Thème & immersion★★★★☆  (4/5)
Mécaniques★★★★☆  (4/5)
Durée & rythme★★★★☆  (4/5)
Interaction★★★★☆  (4/5)
Rejouabilité★★★★☆  (4/5)
Originalité★★★☆☆  (3/5)
Équilibre★★★★☆  (4/5)
Appréciation personnelle★★★★☆  (4/5)
SCORE TOTAL38 / 50

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Dancing Queen

📋  FICHE TECHNIQUE
CréationChok-Sien Hiew
IllustrationsYan Moussu
Public cibleJoueurs familiaux
Joueurs2
Âge conseillé6+
Durée estimée10-15 min
MécaniquesGestion de main, combinaisons légères
📖  RÉSUMÉ
Un jeu léger et accessible autour de l’univers de la danse. Les joueurs gèrent leurs cartes pour créer les meilleures performances possibles. L’expérience est conviviale et rapide — parfaite pour une initiation ou une fin de soirée, sans prétention excessive.
🎯  ÉVALUATION  (note sur 5)
Conception & matériaux★★★★☆  (4/5)
Règles du jeu★★★★☆  (4/5)
Thème & immersion★★★☆☆  (3/5)
Mécaniques★★☆☆☆  (2/5)
Durée & rythme★★★★☆  (4/5)
Interaction★★★☆☆  (3/5)
Rejouabilité★★☆☆☆  (2/5)
Originalité★★★☆☆  (3/5)
Équilibre★★★☆☆  (3/5)
Appréciation personnelle★★★☆☆  (3/5)
SCORE TOTAL31 / 50

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Le Repas des Fées

📋  FICHE TECHNIQUE
CréationElizabeth Hargrave
IllustrationsAnnie Wilkinson
Public cibleJoueurs familiaux
Joueurs2 à 5
Âge conseillé8+
Durée estimée15-20 min
MécaniquesCollecte, organisation, scoring
📖  RÉSUMÉ
Un univers fantastique et féerique où les joueurs collectent et organisent différentes ressources pour préparer un festin magique. Le jeu reste accessible et familial dans son approche — mais les mécaniques, trop légères, peinent à tenir la comparaison avec les meilleures entrées de la gamme.
🎯  ÉVALUATION  (note sur 5)
Conception & matériaux★★★★☆  (4/5)
Règles du jeu★★★★☆  (4/5)
Thème & immersion★★★★☆  (4/5)
Mécaniques★★☆☆☆  (2/5)
Durée & rythme★★★★☆  (4/5)
Interaction★★☆☆☆  (2/5)
Rejouabilité★★☆☆☆  (2/5)
Originalité★★★☆☆  (3/5)
Équilibre★★★☆☆  (3/5)
Appréciation personnelle★★☆☆☆  (2/5)
SCORE TOTAL30 / 50

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6 Suspects

📋  FICHE TECHNIQUE
CréationBruno Faidutti
IllustrationsGjermund Bohne
Public cibleJoueurs familiaux et amateurs de déduction
Joueurs2 à 8
Âge conseillé10+
Durée estimée15-20 min
MécaniquesDéduction, déduction logique, observation
📖  RÉSUMÉ
Un jeu de déduction rapide dans lequel les joueurs tentent d’identifier un coupable. Les indices présents sur les cartes permettent de réduire progressivement les possibilités. Le jeu mise sur la logique et l’observation — mais la rejouabilité limitée reste son principal point faible.
🎯  ÉVALUATION  (note sur 5)
Conception & matériaux★★★☆☆  (3/5)
Règles du jeu★★★★☆  (4/5)
Thème & immersion★★★☆☆  (3/5)
Mécaniques★★★☆☆  (3/5)
Durée & rythme★★★★☆  (4/5)
Interaction★★★☆☆  (3/5)
Rejouabilité★★☆☆☆  (2/5)
Originalité★★☆☆☆  (2/5)
Équilibre★★★☆☆  (3/5)
Appréciation personnelle★★☆☆☆  (2/5)
SCORE TOTAL29 / 50

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8 qui Croc’

📋  FICHE TECHNIQUE
CréationMilan Zivkovic
IllustrationsLuke Flowers
Public cibleJoueurs familiaux
Joueurs1
Âge conseillé10+
Durée estimée10 min
MécaniquesPrise de risque, combinaisons de cartes
📖  RÉSUMÉ
Un petit jeu rapide basé sur la prise de risque et les combinaisons de cartes. On optimise ses choix tout en évitant certaines mauvaises surprises. Accessible et dynamique, avec des parties qui s’enchaînent vite — mais qui laissent peu de traces durables.
🎯  ÉVALUATION  (note sur 5)
Conception & matériaux★★★☆☆  (3/5)
Règles du jeu★★★★☆  (4/5)
Thème & immersion★★☆☆☆  (2/5)
Mécaniques★★★☆☆  (3/5)
Durée & rythme★★★★☆  (4/5)
Interaction★★★☆☆  (3/5)
Rejouabilité★★☆☆☆  (2/5)
Originalité★★☆☆☆  (2/5)
Équilibre★★★☆☆  (3/5)
Appréciation personnelle★★☆☆☆  (2/5)
SCORE TOTAL28 / 50

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Tout Schuss

📋  FICHE TECHNIQUE
CréationTed Heidersdorf
IllustrationsMilan Zivkovic
Public cibleJoueurs familiaux
Joueurs1 à 3
Âge conseillé8+
Durée estimée10-15 min
MécaniquesGestion de vitesse, prise de décision, course
📖  RÉSUMÉ
Une descente de ski rapide et dynamique. Les joueurs gèrent leur vitesse et leurs choix pour atteindre l’arrivée en premier. Le jeu mise sur des parties courtes et accessibles — mais les mécaniques restent trop superficielles pour susciter un réel attachement à long terme.
🎯  ÉVALUATION  (note sur 5)
Conception & matériaux★★★☆☆  (3/5)
Règles du jeu★★★★☆  (4/5)
Thème & immersion★★★☆☆  (3/5)
Mécaniques★★☆☆☆  (2/5)
Durée & rythme★★★★☆  (4/5)
Interaction★★☆☆☆  (2/5)
Rejouabilité★★☆☆☆  (2/5)
Originalité★★☆☆☆  (2/5)
Équilibre★★★☆☆  (3/5)
Appréciation personnelle★★☆☆☆  (2/5)
SCORE TOTAL27 / 50

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Ohio Bob et l’Amulette Perdue

📋  FICHE TECHNIQUE
CréationChristophe Raimbault
IllustrationsNon renseignées
Public cibleJoueurs occasionnels, solo
Joueurs1
Âge conseillé10+
Durée estimée10-15 min
MécaniquesPuzzle narratif, solo
📖  RÉSUMÉ
Une petite aventure sous forme de casse-tête narratif minimaliste. On progresse à travers différentes situations en utilisant intelligemment les cartes disponibles. L’expérience est courte et expérimentale — typique d’un Micro Game qui cherche à sortir des sentiers battus, mais sans totalement y parvenir.
🎯  ÉVALUATION  (note sur 5)
Conception & matériaux★★★☆☆  (3/5)
Règles du jeu★★★☆☆  (3/5)
Thème & immersion★★★☆☆  (3/5)
Mécaniques★★☆☆☆  (2/5)
Durée & rythme★★★☆☆  (3/5)
Interaction★★☆☆☆  (2/5)
Rejouabilité★★☆☆☆  (2/5)
Originalité★★☆☆☆  (2/5)
Équilibre★★★☆☆  (3/5)
Appréciation personnelle★★☆☆☆  (2/5)
SCORE TOTAL25 / 50

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Plan Séquence

📋  FICHE TECHNIQUE
CréationChris Klimowski
IllustrationsGiulia Campobello
Public cibleJoueurs familiaux et amateurs de casse-tête
Joueurs1-2
Âge conseillé8+
Durée estimée15-20 min
MécaniquesCoopération, déduction, remise en ordre
📖  RÉSUMÉ
Les joueurs remettent dans le bon ordre différentes scènes d’un film. En coopérant et en observant attentivement les indices présents sur les cartes, ils tentent de reconstruire la chronologie correcte. Un casse-tête coopératif basé sur la logique et la communication — original et bien exécuté.
🎯  ÉVALUATION  (note sur 5)
Conception & matériaux★★★★☆  (4/5)
Règles du jeu★★★★☆  (4/5)
Thème & immersion★★★☆☆  (3/5)
Mécaniques★★★★☆  (4/5)
Durée & rythme★★★★☆  (4/5)
Interaction★★★★☆  (4/5)
Rejouabilité★★★☆☆  (3/5)
Originalité★★★☆☆  (3/5)
Équilibre★★★★☆  (4/5)
Appréciation personnelle★★★★☆  (4/5)
SCORE TOTAL37 / 50

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Classement final : Vague 2024

RangJeuScore
🥇Le Comte des Neufs Domaines46 / 50
🥈Battlecrest38 / 50
🥉Ragemore38 / 50
4. Les Maîtres des Cimes38 / 50
5. Leçons de Pêche37 / 50
6. Marées35 / 50
7. Tsukiji Market34 / 50
8. Le Temps des Forêts34 / 50
9. Kyoto No Koneko : Chatons Cache-Cache33 / 50
10. Ukiyo32 / 50

Classement final : Vague 2025

RangJeuScore
🥇Room 25 — Double Rush38 / 50
🥈Plan Séquence37 / 50
🥉Dancing Queen31 / 50
4. Le Repas des Fées30 / 50
5. 6 Suspects29 / 50
6. 8 qui Croc’28 / 50
7. Tout Schuss27 / 50
8. Ohio Bob et l’Amulette Perdue25 / 50

Conclusion

Après deux ans d’existence en français, la gamme Micro Games de Matagot continue de prouver qu’un jeu peut être minuscule… sans être insignifiant.

Certes, le format impose ses limites et certaines propositions restent anecdotiques. Mais régulièrement, une pépite surgit et rappelle à quel point 18 cartes peuvent suffire pour créer une vraie expérience ludique.

Dans cette nouvelle vague, Le Comte des Neufs Domaines, Ragemore ou encore Plan Séquence montrent que la créativité reste bien vivante dans la gamme.

Et si la collection continue à ce rythme, il y a fort à parier que d’autres micro-surprises nous attendent encore dans les années à venir.

On a aimé : Le Comte des Neufs Domaines, qui prouve qu’on peut faire tenir un jeu de stratégie digne de ce nom dans une poche de jean. Aussi le prix, parce qu’à moins de 10€, même les déceptions sont pardonnées.

On a moins aimé : Cette légère odeur de déjà-vu qui flotte sur certains titres. Quand la douzième variante de « pose une grille de cartes et score » débarque, on ne peut s’empêcher d’étouffer un bâillement poli.

C’est plutôt pour vous si… …vous voyagez souvent, si votre table de jeu n’a pas la place d’accueillir 400 figurines, ou si votre partenaire accepte de jouer à condition que ça dure moins de 20 minutes.

Ce n’est plutôt pas pour vous si… …vous avez besoin de 47 types de ressources, d’un plateau double face et d’un livret de règles de 64 pages pour vous sentir vraiment impliqué dans un jeu.

Les Micro Games Matagot, c’est la preuve que la grandeur n’a pas besoin de place. Parfois, 18 cartes suffisent à changer votre soirée.


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