Les Micro Games Matagot ont-ils encore de la magie ? Bilan 2024-2025
🔬 Petit format, grandes émotions ? On a passé au crible 18 Micro Games Matagot. Les meilleures surprises de 2024 et 2025 dans notre bilan.
Micro Games Matagot : La vague 2024-2025 passée au crible
⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur tous ces jeux. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur. Nous avons acquis et testé les jeux de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale des jeux, basée sur notre propre expérience.
L’essentiel en 3 points :
- Le Comte des Neufs Domaines se distingue comme la pépite des Micro Games, prouvant qu’un format minimaliste peut offrir une profondeur tactique.
- Les Micro Games excellent en rapport qualité-prix-portabilité, mais leur format limite les mécaniques et rend parfois l’expérience trop courte.
- La cuvée 2025 est plus inégale que celle de 2024, avec Room 25 Double Rush sauvant la mise.
Dix-huit cartes. Pas une de plus. Et pourtant, certains Micro Games font mieux que des boîtes à 60 euros.
Depuis notre premier article consacré aux Micro Games, la petite collection de jeux miniatures de Matagot n’a cessé de s’agrandir.
Pour rappel, les Micro Games sont des jeux minuscules :
- 18 cartes seulement
- un petit livret de règles
- un format de poche
Le concept est né chez l’éditeur américain Button Shy Games, spécialiste des wallet games : des jeux qui tiennent littéralement dans un porte-monnaie. Depuis 2022, Matagot en propose des versions françaises à un rythme soutenu. Résultat : la collection s’étoffe rapidement. Philibert présente d’ailleurs la gamme comme une collection de jeux « portefeuilles » aux parties courtes, à la forte rejouabilité et aux mécaniques épurées.
Lors de notre premier article en 2023, nous avions testé les 18 premiers titres disponibles en français. Deux ans plus tard, la gamme s’est encore enrichie. Nous avons donc joué à 18 nouveaux Micro Games sortis en 2024 et 2025.
Alors : la magie opère-t-elle toujours ?
Micro Games : deux ans plus tard, quel bilan ?
Après plusieurs dizaines de parties supplémentaires, notre impression générale reste… globalement la même.
Les Micro Games conservent leurs atouts évidents, mais aussi certaines limites structurelles inhérentes au format.
Ce qui continue de fonctionner
Le prix
Difficile de trouver moins cher dans le jeu de société. Pour moins de 10 euros, on peut découvrir un nouveau jeu. À une époque où certains titres dépassent facilement les 80 €, les Micro Games demeurent une porte d’entrée très accessible dans le hobby.
Le format ultra-portable
Les Micro Games restent idéaux pour voyager. Train, terrasse de café, vacances, pique-nique… Avec seulement 18 cartes, ils s’installent en quelques secondes. C’est probablement leur atout majeur.
La créativité
Malgré la contrainte des 18 cartes, certains auteurs parviennent à proposer des idées véritablement originales. Dans cette nouvelle vague, plusieurs jeux surprennent encore :
- Le Comte des Neufs Domaines
- Ragemore
- Plan Séquence
Trois exemples qui démontrent qu’avec très peu de matériel, on peut créer de véritables expériences ludiques.
Les limites du format
Des expériences parfois très courtes
C’est le revers de la médaille. Beaucoup de Micro Games proposent une idée intéressante… qui s’épuise rapidement. On joue quelques parties, on apprécie le concept, puis on passe à autre chose. Certains titres tiennent la distance, mais beaucoup restent des expériences ponctuelles.
Des règles parfois trop condensées
Le livret de règles est forcément minuscule. Résultat : certaines explications sont un peu abruptes et quelques situations ne sont pas toujours couvertes. Ce n’est pas rédhibitoire, mais cela arrive régulièrement.
Une sensation de déjà-vu
Après plusieurs dizaines de Micro Games testés, on note que certaines mécaniques reviennent fréquemment. Avec seulement 18 cartes, beaucoup de jeux reposent sur la constitution d’une petite grille de cartes, des combinaisons de scoring ou des duels tactiques minimalistes. Certains titres sortent du lot… mais d’autres procurent une légère impression de familiarité.
La bonne nouvelle
Malgré ces limites, la collection continue d’offrir de vraies petites pépites. Et dans cette nouvelle vague 2024-2025, plusieurs jeux s’imposent déjà comme des incontournables de la gamme. Voyons maintenant lesquels méritent vraiment votre attention.
Grille d’évaluation
Pour chaque Micro Game, nous appliquons dix critères notés de 1 à 5 :
- 🎨 Conception et qualité des matériaux : qualité et design des cartes, durabilité, facilité de manipulation, attrait des illustrations.
- 📖 Règles du jeu : clarté, accessibilité, qualité de la rédaction, profondeur stratégique.
- 🌍 Thème et immersion : intérêt du thème, intégration aux mécaniques, niveau d’immersion.
- ⚙️ Mécaniques de jeu : qualité, innovation, interactions entre les mécaniques.
- ⏱️ Durée et rythme : adéquation de la durée, fluidité du rythme.
- 🤝 Interaction entre les joueurs : compétition, coopération, négociation.
- 🔄 Rejouabilité : variation des parties, intérêt maintenu sur le long terme.
- 💡 Originalité : nouveauté des idées et des concepts.
- ⚖️ Équilibre : viabilité des stratégies, mécaniques de rattrapage.
- ❤️ Appréciation personnelle : ressenti global, envie de rejouer, caractère mémorable.
Score final sur 50. Chaque jeu est également accompagné de sa fiche technique complète.
Vague 2024 : Les jeux passés au crible
Battlecrest

| 📋 FICHE TECHNIQUE | |
| Création | Dustin Dobson, Milan Zivkovic |
| Illustrations | Jesse Turner, Fachri Maulana |
| Public cible | Amateurs de duels stratégiques |
| Joueurs | 2 |
| Âge conseillé | 10+ |
| Durée estimée | 15-20 min |
| Mécaniques | Duel tactique, placement, gestion de main |
| 📖 RÉSUMÉ | |
| Un affrontement tactique pour deux joueurs dans un univers de fantasy. Chaque joueur incarne un héros doté de compétences spécifiques à utiliser intelligemment pour prendre l’avantage. Placement, anticipation et gestion fine des cartes sont les clés de la victoire. | |
| 🎯 ÉVALUATION (note sur 5) | |
| Conception & matériaux | ★★★★☆ (4/5) |
| Règles du jeu | ★★★☆☆ (3/5) |
| Thème & immersion | ★★★☆☆ (3/5) |
| Mécaniques | ★★★★☆ (4/5) |
| Durée & rythme | ★★★★☆ (4/5) |
| Interaction | ★★★★★ (5/5) |
| Rejouabilité | ★★★★☆ (4/5) |
| Originalité | ★★★☆☆ (3/5) |
| Équilibre | ★★★★☆ (4/5) |
| Appréciation personnelle | ★★★★☆ (4/5) |
| SCORE TOTAL | 38 / 50 |
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Tsukiji Market

| 📋 FICHE TECHNIQUE | |
| Création | Emanuele Briano |
| Illustrations | Samuel Bouvant |
| Public cible | Joueurs familiaux |
| Joueurs | 2 |
| Âge conseillé | 10+ |
| Durée estimée | 15 min |
| Mécaniques | Gestion de ressources, anticipation |
| 📖 RÉSUMÉ | |
| Dans les allées du célèbre marché japonais, les joueurs achètent et vendent du poisson en gérant leurs ressources, en observant les opportunités et en anticipant les mouvements adverses. Une petite gestion de marché simple mais efficace dans un format très compact. | |
| 🎯 ÉVALUATION (note sur 5) | |
| Conception & matériaux | ★★★★☆ (4/5) |
| Règles du jeu | ★★★★☆ (4/5) |
| Thème & immersion | ★★★☆☆ (3/5) |
| Mécaniques | ★★★☆☆ (3/5) |
| Durée & rythme | ★★★★☆ (4/5) |
| Interaction | ★★★☆☆ (3/5) |
| Rejouabilité | ★★★☆☆ (3/5) |
| Originalité | ★★★☆☆ (3/5) |
| Équilibre | ★★★★☆ (4/5) |
| Appréciation personnelle | ★★★☆☆ (3/5) |
| SCORE TOTAL | 34 / 50 |
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Marées

| 📋 FICHE TECHNIQUE | |
| Création | Mike Berg |
| Illustrations | Marty Cobb |
| Public cible | Amateurs de puzzles tactiques |
| Joueurs | 1 à 2 |
| Âge conseillé | 8+ |
| Durée estimée | 15-20 min |
| Mécaniques | Placement, puzzle de cartes, optimisation |
| 📖 RÉSUMÉ | |
| Un jeu tactique où les joueurs composent avec les cycles de la mer pour optimiser leurs actions. Les cartes se posent de manière stratégique afin de générer le maximum de points. Chaque décision peut influencer le résultat final dans ce petit puzzle de placement bien ficelé. | |
| 🎯 ÉVALUATION (note sur 5) | |
| Conception & matériaux | ★★★★☆ (4/5) |
| Règles du jeu | ★★★☆☆ (3/5) |
| Thème & immersion | ★★★☆☆ (3/5) |
| Mécaniques | ★★★★☆ (4/5) |
| Durée & rythme | ★★★★☆ (4/5) |
| Interaction | ★★★☆☆ (3/5) |
| Rejouabilité | ★★★★☆ (4/5) |
| Originalité | ★★★☆☆ (3/5) |
| Équilibre | ★★★★☆ (4/5) |
| Appréciation personnelle | ★★★☆☆ (3/5) |
| SCORE TOTAL | 35 / 50 |
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Le Temps des Forêts

| 📋 FICHE TECHNIQUE | |
| Création | Todd Sanders |
| Illustrations | Fabrice Weiss, Todd Sanders |
| Public cible | Joueurs familiaux |
| Joueurs | 1 |
| Âge conseillé | 8+ |
| Durée estimée | 20 min |
| Mécaniques | Construction d’écosystème, scoring, solo |
| 📖 RÉSUMÉ | |
| On construit un écosystème forestier en développant différentes espèces et ressources. Chaque carte posée influence les autres et génère de nouvelles opportunités de scoring. Une expérience contemplative et stratégique autour de la nature, douce et bien pensée. | |
| 🎯 ÉVALUATION (note sur 5) | |
| Conception & matériaux | ★★★★☆ (4/5) |
| Règles du jeu | ★★★★☆ (4/5) |
| Thème & immersion | ★★★★☆ (4/5) |
| Mécaniques | ★★★☆☆ (3/5) |
| Durée & rythme | ★★★★☆ (4/5) |
| Interaction | ★★☆☆☆ (2/5) |
| Rejouabilité | ★★★☆☆ (3/5) |
| Originalité | ★★★☆☆ (3/5) |
| Équilibre | ★★★★☆ (4/5) |
| Appréciation personnelle | ★★★☆☆ (3/5) |
| SCORE TOTAL | 34 / 50 |
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Le Comte des Neufs Domaines

| 📋 FICHE TECHNIQUE | |
| Création | Scott Allen Czysz |
| Illustrations | Valentina Segovia |
| Public cible | Joueurs stratégiques |
| Joueurs | 1 |
| Âge conseillé | 12+ |
| Durée estimée | 20-30 min |
| Mécaniques | Construction de royaume, combo |
| 📖 RÉSUMÉ | |
| On développe son royaume médiéval. Les cartes représentent des territoires, des bâtiments et des pouvoirs qui permettent de construire une stratégie cohérente. Malgré son format minimaliste, le jeu propose un format tactique d’une richesse remarquable — le chef-d’œuvre de la vague 2024. | |
| 🎯 ÉVALUATION (note sur 5) | |
| Conception & matériaux | ★★★★★ (5/5) |
| Règles du jeu | ★★★★☆ (4/5) |
| Thème & immersion | ★★★★☆ (4/5) |
| Mécaniques | ★★★★★ (5/5) |
| Durée & rythme | ★★★★☆ (4/5) |
| Interaction | ★★★★★ (5/5) |
| Rejouabilité | ★★★★★ (5/5) |
| Originalité | ★★★★☆ (4/5) |
| Équilibre | ★★★★★ (5/5) |
| Appréciation personnelle | ★★★★★ (5/5) |
| SCORE TOTAL | 46 / 50 |
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Ragemore

| 📋 FICHE TECHNIQUE | |
| Création | Bojan Prakljacic |
| Illustrations | Bojan Prakljacic |
| Public cible | Joueurs solo |
| Joueurs | 1 |
| Âge conseillé | 10+ |
| Durée estimée | 15-20 min |
| Mécaniques | Puzzle stratégique, survie, gestion de main, solo |
| 📖 RÉSUMÉ | |
| Un univers sombre peuplé de créatures menaçantes. Les cartes possèdent plusieurs effets à utiliser avec intelligence pour survivre aux différentes menaces. Un casse-tête stratégique où chaque décision compte — et l’atmosphère, servie par les illustrations de l’auteur lui-même, est saisissante. | |
| 🎯 ÉVALUATION (note sur 5) | |
| Conception & matériaux | ★★★★☆ (4/5) |
| Règles du jeu | ★★★☆☆ (3/5) |
| Thème & immersion | ★★★★☆ (4/5) |
| Mécaniques | ★★★★☆ (4/5) |
| Durée & rythme | ★★★★☆ (4/5) |
| Interaction | ★★★☆☆ (3/5) |
| Rejouabilité | ★★★★☆ (4/5) |
| Originalité | ★★★★☆ (4/5) |
| Équilibre | ★★★★☆ (4/5) |
| Appréciation personnelle | ★★★★☆ (4/5) |
| SCORE TOTAL | 38 / 50 |
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Les Maîtres des Cimes

| 📋 FICHE TECHNIQUE | |
| Création | Scott Allen Czysz |
| Illustrations | Anastasia Khmelevska |
| Public cible | Joueurs familiaux et amateurs de combos |
| Joueurs | 2 à 4 |
| Âge conseillé | 8+ |
| Durée estimée | 20-30 min |
| Mécaniques | Gestion du risque, optimisation, progression |
| 📖 RÉSUMÉ | |
| Une ascension en montagne où chaque carte jouée représente un choix stratégique pouvant accélérer ou compromettre la montée. Le jeu mélange gestion du risque et optimisation dans un thème accrocheur. L’un des titres les plus polyvalents de la vague, adapté à plusieurs configurations. | |
| 🎯 ÉVALUATION (note sur 5) | |
| Conception & matériaux | ★★★★☆ (4/5) |
| Règles du jeu | ★★★☆☆ (3/5) |
| Thème & immersion | ★★★★☆ (4/5) |
| Mécaniques | ★★★★☆ (4/5) |
| Durée & rythme | ★★★★☆ (4/5) |
| Interaction | ★★★☆☆ (3/5) |
| Rejouabilité | ★★★★☆ (4/5) |
| Originalité | ★★★★☆ (4/5) |
| Équilibre | ★★★★☆ (4/5) |
| Appréciation personnelle | ★★★★☆ (4/5) |
| SCORE TOTAL | 38 / 50 |
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Leçons de Pêche

| 📋 FICHE TECHNIQUE | |
| Création | Scott Almes |
| Illustrations | Non renseignées |
| Public cible | Joueurs solo |
| Joueurs | 1 |
| Âge conseillé | 10+ |
| Durée estimée | 15-20 min |
| Mécaniques | Puzzle stratégique, timing, placement, solo |
| 📖 RÉSUMÉ | |
| On optimise ses prises en utilisant intelligemment les cartes disponibles. Timing et placement sont au cœur des décisions pour obtenir les meilleures combinaisons. Simple mais efficace, qui tient la distance mieux que la moyenne. | |
| 🎯 ÉVALUATION (note sur 5) | |
| Conception & matériaux | ★★★★☆ (4/5) |
| Règles du jeu | ★★★★☆ (4/5) |
| Thème & immersion | ★★★☆☆ (3/5) |
| Mécaniques | ★★★★☆ (4/5) |
| Durée & rythme | ★★★★☆ (4/5) |
| Interaction | ★★★☆☆ (3/5) |
| Rejouabilité | ★★★★☆ (4/5) |
| Originalité | ★★★☆☆ (3/5) |
| Équilibre | ★★★★☆ (4/5) |
| Appréciation personnelle | ★★★★☆ (4/5) |
| SCORE TOTAL | 37 / 50 |
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Kyoto No Koneko : Chatons Cache-Cache

| 📋 FICHE TECHNIQUE | |
| Création | Kevin Gauvin |
| Illustrations | Jérémie Fleury |
| Public cible | Enfants et familles |
| Joueurs | 2 à 5 |
| Âge conseillé | 5+ |
| Durée estimée | 15 min |
| Mécaniques | Déduction légère, exploration, ambiance |
| 📖 RÉSUMÉ | |
| Une promenade poétique dans les rues de Kyoto. Les joueurs incarnent des chatons qui explorent la ville et interagissent avec leur environnement. Le jeu mise sur une ambiance douce et accessible — un très bon choix pour initier les plus jeunes au jeu de société. | |
| 🎯 ÉVALUATION (note sur 5) | |
| Conception & matériaux | ★★★★☆ (4/5) |
| Règles du jeu | ★★★★☆ (4/5) |
| Thème & immersion | ★★★★☆ (4/5) |
| Mécaniques | ★★★☆☆ (3/5) |
| Durée & rythme | ★★★★☆ (4/5) |
| Interaction | ★★☆☆☆ (2/5) |
| Rejouabilité | ★★★☆☆ (3/5) |
| Originalité | ★★★☆☆ (3/5) |
| Équilibre | ★★★☆☆ (3/5) |
| Appréciation personnelle | ★★★☆☆ (3/5) |
| SCORE TOTAL | 33 / 50 |
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Ukiyo

| 📋 FICHE TECHNIQUE | |
| Création | Ian Walton |
| Illustrations | Sylvain Leroy |
| Public cible | Joueurs familiaux et amateurs de puzzle |
| Joueurs | 1 à 4 |
| Âge conseillé | 8+ |
| Durée estimée | 15-20 min |
| Mécaniques | Puzzle abstrait, placement, combinaisons |
| 📖 RÉSUMÉ | |
| Inspiré de l’esthétique japonaise et des estampes traditionnelles, Ukiyo invite les joueurs à organiser leurs cartes pour créer des combinaisons harmonieuses. Un Micro Game abstrait minimaliste d’une belle élégance visuelle, même si les mécaniques restent relativement convenues. | |
| 🎯 ÉVALUATION (note sur 5) | |
| Conception & matériaux | ★★★★☆ (4/5) |
| Règles du jeu | ★★★★☆ (4/5) |
| Thème & immersion | ★★★☆☆ (3/5) |
| Mécaniques | ★★★☆☆ (3/5) |
| Durée & rythme | ★★★★☆ (4/5) |
| Interaction | ★★☆☆☆ (2/5) |
| Rejouabilité | ★★★☆☆ (3/5) |
| Originalité | ★★★☆☆ (3/5) |
| Équilibre | ★★★☆☆ (3/5) |
| Appréciation personnelle | ★★★☆☆ (3/5) |
| SCORE TOTAL | 32 / 50 |
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Vague 2025 : Les jeux passés au crible
Room 25 — Double Rush

| 📋 FICHE TECHNIQUE | |
| Création | François Rouzé |
| Illustrations | Yan Moussu |
| Public cible | Amateurs de bluff et de duel |
| Joueurs | 2 |
| Âge conseillé | 12+ |
| Durée estimée | 20-30 min |
| Mécaniques | Exploration, déduction, duel, bluff |
| 📖 RÉSUMÉ | |
| Une version compacte du célèbre jeu de fuite dans une prison futuriste. Les joueurs explorent différentes salles tout en évitant les pièges mortels. L’objectif est de trouver la sortie avant que le temps ne s’écoule. Le titre le plus riche et le plus équilibré de la vague 2025. | |
| 🎯 ÉVALUATION (note sur 5) | |
| Conception & matériaux | ★★★★☆ (4/5) |
| Règles du jeu | ★★★☆☆ (3/5) |
| Thème & immersion | ★★★★☆ (4/5) |
| Mécaniques | ★★★★☆ (4/5) |
| Durée & rythme | ★★★★☆ (4/5) |
| Interaction | ★★★★☆ (4/5) |
| Rejouabilité | ★★★★☆ (4/5) |
| Originalité | ★★★☆☆ (3/5) |
| Équilibre | ★★★★☆ (4/5) |
| Appréciation personnelle | ★★★★☆ (4/5) |
| SCORE TOTAL | 38 / 50 |
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Dancing Queen

| 📋 FICHE TECHNIQUE | |
| Création | Chok-Sien Hiew |
| Illustrations | Yan Moussu |
| Public cible | Joueurs familiaux |
| Joueurs | 2 |
| Âge conseillé | 6+ |
| Durée estimée | 10-15 min |
| Mécaniques | Gestion de main, combinaisons légères |
| 📖 RÉSUMÉ | |
| Un jeu léger et accessible autour de l’univers de la danse. Les joueurs gèrent leurs cartes pour créer les meilleures performances possibles. L’expérience est conviviale et rapide — parfaite pour une initiation ou une fin de soirée, sans prétention excessive. | |
| 🎯 ÉVALUATION (note sur 5) | |
| Conception & matériaux | ★★★★☆ (4/5) |
| Règles du jeu | ★★★★☆ (4/5) |
| Thème & immersion | ★★★☆☆ (3/5) |
| Mécaniques | ★★☆☆☆ (2/5) |
| Durée & rythme | ★★★★☆ (4/5) |
| Interaction | ★★★☆☆ (3/5) |
| Rejouabilité | ★★☆☆☆ (2/5) |
| Originalité | ★★★☆☆ (3/5) |
| Équilibre | ★★★☆☆ (3/5) |
| Appréciation personnelle | ★★★☆☆ (3/5) |
| SCORE TOTAL | 31 / 50 |
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Le Repas des Fées

| 📋 FICHE TECHNIQUE | |
| Création | Elizabeth Hargrave |
| Illustrations | Annie Wilkinson |
| Public cible | Joueurs familiaux |
| Joueurs | 2 à 5 |
| Âge conseillé | 8+ |
| Durée estimée | 15-20 min |
| Mécaniques | Collecte, organisation, scoring |
| 📖 RÉSUMÉ | |
| Un univers fantastique et féerique où les joueurs collectent et organisent différentes ressources pour préparer un festin magique. Le jeu reste accessible et familial dans son approche — mais les mécaniques, trop légères, peinent à tenir la comparaison avec les meilleures entrées de la gamme. | |
| 🎯 ÉVALUATION (note sur 5) | |
| Conception & matériaux | ★★★★☆ (4/5) |
| Règles du jeu | ★★★★☆ (4/5) |
| Thème & immersion | ★★★★☆ (4/5) |
| Mécaniques | ★★☆☆☆ (2/5) |
| Durée & rythme | ★★★★☆ (4/5) |
| Interaction | ★★☆☆☆ (2/5) |
| Rejouabilité | ★★☆☆☆ (2/5) |
| Originalité | ★★★☆☆ (3/5) |
| Équilibre | ★★★☆☆ (3/5) |
| Appréciation personnelle | ★★☆☆☆ (2/5) |
| SCORE TOTAL | 30 / 50 |
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6 Suspects

| 📋 FICHE TECHNIQUE | |
| Création | Bruno Faidutti |
| Illustrations | Gjermund Bohne |
| Public cible | Joueurs familiaux et amateurs de déduction |
| Joueurs | 2 à 8 |
| Âge conseillé | 10+ |
| Durée estimée | 15-20 min |
| Mécaniques | Déduction, déduction logique, observation |
| 📖 RÉSUMÉ | |
| Un jeu de déduction rapide dans lequel les joueurs tentent d’identifier un coupable. Les indices présents sur les cartes permettent de réduire progressivement les possibilités. Le jeu mise sur la logique et l’observation — mais la rejouabilité limitée reste son principal point faible. | |
| 🎯 ÉVALUATION (note sur 5) | |
| Conception & matériaux | ★★★☆☆ (3/5) |
| Règles du jeu | ★★★★☆ (4/5) |
| Thème & immersion | ★★★☆☆ (3/5) |
| Mécaniques | ★★★☆☆ (3/5) |
| Durée & rythme | ★★★★☆ (4/5) |
| Interaction | ★★★☆☆ (3/5) |
| Rejouabilité | ★★☆☆☆ (2/5) |
| Originalité | ★★☆☆☆ (2/5) |
| Équilibre | ★★★☆☆ (3/5) |
| Appréciation personnelle | ★★☆☆☆ (2/5) |
| SCORE TOTAL | 29 / 50 |
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8 qui Croc’

| 📋 FICHE TECHNIQUE | |
| Création | Milan Zivkovic |
| Illustrations | Luke Flowers |
| Public cible | Joueurs familiaux |
| Joueurs | 1 |
| Âge conseillé | 10+ |
| Durée estimée | 10 min |
| Mécaniques | Prise de risque, combinaisons de cartes |
| 📖 RÉSUMÉ | |
| Un petit jeu rapide basé sur la prise de risque et les combinaisons de cartes. On optimise ses choix tout en évitant certaines mauvaises surprises. Accessible et dynamique, avec des parties qui s’enchaînent vite — mais qui laissent peu de traces durables. | |
| 🎯 ÉVALUATION (note sur 5) | |
| Conception & matériaux | ★★★☆☆ (3/5) |
| Règles du jeu | ★★★★☆ (4/5) |
| Thème & immersion | ★★☆☆☆ (2/5) |
| Mécaniques | ★★★☆☆ (3/5) |
| Durée & rythme | ★★★★☆ (4/5) |
| Interaction | ★★★☆☆ (3/5) |
| Rejouabilité | ★★☆☆☆ (2/5) |
| Originalité | ★★☆☆☆ (2/5) |
| Équilibre | ★★★☆☆ (3/5) |
| Appréciation personnelle | ★★☆☆☆ (2/5) |
| SCORE TOTAL | 28 / 50 |
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Tout Schuss

| 📋 FICHE TECHNIQUE | |
| Création | Ted Heidersdorf |
| Illustrations | Milan Zivkovic |
| Public cible | Joueurs familiaux |
| Joueurs | 1 à 3 |
| Âge conseillé | 8+ |
| Durée estimée | 10-15 min |
| Mécaniques | Gestion de vitesse, prise de décision, course |
| 📖 RÉSUMÉ | |
| Une descente de ski rapide et dynamique. Les joueurs gèrent leur vitesse et leurs choix pour atteindre l’arrivée en premier. Le jeu mise sur des parties courtes et accessibles — mais les mécaniques restent trop superficielles pour susciter un réel attachement à long terme. | |
| 🎯 ÉVALUATION (note sur 5) | |
| Conception & matériaux | ★★★☆☆ (3/5) |
| Règles du jeu | ★★★★☆ (4/5) |
| Thème & immersion | ★★★☆☆ (3/5) |
| Mécaniques | ★★☆☆☆ (2/5) |
| Durée & rythme | ★★★★☆ (4/5) |
| Interaction | ★★☆☆☆ (2/5) |
| Rejouabilité | ★★☆☆☆ (2/5) |
| Originalité | ★★☆☆☆ (2/5) |
| Équilibre | ★★★☆☆ (3/5) |
| Appréciation personnelle | ★★☆☆☆ (2/5) |
| SCORE TOTAL | 27 / 50 |
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Ohio Bob et l’Amulette Perdue

| 📋 FICHE TECHNIQUE | |
| Création | Christophe Raimbault |
| Illustrations | Non renseignées |
| Public cible | Joueurs occasionnels, solo |
| Joueurs | 1 |
| Âge conseillé | 10+ |
| Durée estimée | 10-15 min |
| Mécaniques | Puzzle narratif, solo |
| 📖 RÉSUMÉ | |
| Une petite aventure sous forme de casse-tête narratif minimaliste. On progresse à travers différentes situations en utilisant intelligemment les cartes disponibles. L’expérience est courte et expérimentale — typique d’un Micro Game qui cherche à sortir des sentiers battus, mais sans totalement y parvenir. | |
| 🎯 ÉVALUATION (note sur 5) | |
| Conception & matériaux | ★★★☆☆ (3/5) |
| Règles du jeu | ★★★☆☆ (3/5) |
| Thème & immersion | ★★★☆☆ (3/5) |
| Mécaniques | ★★☆☆☆ (2/5) |
| Durée & rythme | ★★★☆☆ (3/5) |
| Interaction | ★★☆☆☆ (2/5) |
| Rejouabilité | ★★☆☆☆ (2/5) |
| Originalité | ★★☆☆☆ (2/5) |
| Équilibre | ★★★☆☆ (3/5) |
| Appréciation personnelle | ★★☆☆☆ (2/5) |
| SCORE TOTAL | 25 / 50 |
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Plan Séquence

| 📋 FICHE TECHNIQUE | |
| Création | Chris Klimowski |
| Illustrations | Giulia Campobello |
| Public cible | Joueurs familiaux et amateurs de casse-tête |
| Joueurs | 1-2 |
| Âge conseillé | 8+ |
| Durée estimée | 15-20 min |
| Mécaniques | Coopération, déduction, remise en ordre |
| 📖 RÉSUMÉ | |
| Les joueurs remettent dans le bon ordre différentes scènes d’un film. En coopérant et en observant attentivement les indices présents sur les cartes, ils tentent de reconstruire la chronologie correcte. Un casse-tête coopératif basé sur la logique et la communication — original et bien exécuté. | |
| 🎯 ÉVALUATION (note sur 5) | |
| Conception & matériaux | ★★★★☆ (4/5) |
| Règles du jeu | ★★★★☆ (4/5) |
| Thème & immersion | ★★★☆☆ (3/5) |
| Mécaniques | ★★★★☆ (4/5) |
| Durée & rythme | ★★★★☆ (4/5) |
| Interaction | ★★★★☆ (4/5) |
| Rejouabilité | ★★★☆☆ (3/5) |
| Originalité | ★★★☆☆ (3/5) |
| Équilibre | ★★★★☆ (4/5) |
| Appréciation personnelle | ★★★★☆ (4/5) |
| SCORE TOTAL | 37 / 50 |
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Classement final : Vague 2024
| Rang | Jeu | Score |
| 🥇 | Le Comte des Neufs Domaines | 46 / 50 |
| 🥈 | Battlecrest | 38 / 50 |
| 🥉 | Ragemore | 38 / 50 |
| 4. | Les Maîtres des Cimes | 38 / 50 |
| 5. | Leçons de Pêche | 37 / 50 |
| 6. | Marées | 35 / 50 |
| 7. | Tsukiji Market | 34 / 50 |
| 8. | Le Temps des Forêts | 34 / 50 |
| 9. | Kyoto No Koneko : Chatons Cache-Cache | 33 / 50 |
| 10. | Ukiyo | 32 / 50 |
Classement final : Vague 2025
| Rang | Jeu | Score |
| 🥇 | Room 25 — Double Rush | 38 / 50 |
| 🥈 | Plan Séquence | 37 / 50 |
| 🥉 | Dancing Queen | 31 / 50 |
| 4. | Le Repas des Fées | 30 / 50 |
| 5. | 6 Suspects | 29 / 50 |
| 6. | 8 qui Croc’ | 28 / 50 |
| 7. | Tout Schuss | 27 / 50 |
| 8. | Ohio Bob et l’Amulette Perdue | 25 / 50 |
Conclusion
Après deux ans d’existence en français, la gamme Micro Games de Matagot continue de prouver qu’un jeu peut être minuscule… sans être insignifiant.
Certes, le format impose ses limites et certaines propositions restent anecdotiques. Mais régulièrement, une pépite surgit et rappelle à quel point 18 cartes peuvent suffire pour créer une vraie expérience ludique.
Dans cette nouvelle vague, Le Comte des Neufs Domaines, Ragemore ou encore Plan Séquence montrent que la créativité reste bien vivante dans la gamme.
Et si la collection continue à ce rythme, il y a fort à parier que d’autres micro-surprises nous attendent encore dans les années à venir.
On a aimé : Le Comte des Neufs Domaines, qui prouve qu’on peut faire tenir un jeu de stratégie digne de ce nom dans une poche de jean. Aussi le prix, parce qu’à moins de 10€, même les déceptions sont pardonnées.
On a moins aimé : Cette légère odeur de déjà-vu qui flotte sur certains titres. Quand la douzième variante de « pose une grille de cartes et score » débarque, on ne peut s’empêcher d’étouffer un bâillement poli.
C’est plutôt pour vous si… …vous voyagez souvent, si votre table de jeu n’a pas la place d’accueillir 400 figurines, ou si votre partenaire accepte de jouer à condition que ça dure moins de 20 minutes.
Ce n’est plutôt pas pour vous si… …vous avez besoin de 47 types de ressources, d’un plateau double face et d’un livret de règles de 64 pages pour vous sentir vraiment impliqué dans un jeu.
Les Micro Games Matagot, c’est la preuve que la grandeur n’a pas besoin de place. Parfois, 18 cartes suffisent à changer votre soirée.
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7 Comments
Nicow
Vous auriez pas oublié Revolver noir par hasard ? Gros banger
Gus
Parce qu’il est sorti en… 2023 😉
Christophe
Kyoto no koneko est sorti en 2025, pas 2024 🐱
Gus
Hello Christophe, merci, on va corriger 🙏🏼
Olivier Papin
Super et bravo pour ce travail colossal de rédaction, mis en page, synthèse etc…
Battlecrest m’a fait de gros clin d’oeil charmant à sa sortie mais j’ai toujours gardé de la distance car je n’ai jusqu’alors trouvé que très peu de vidéo française (celle de Descartes Bordeaux doit être la seule qui en disait du bien).
J’ai lu quelque part qu’il y avait un gros probleme dans la rédaction des règles qui pouvait être à l’origine d’un desinteret général.
Quel est ton point de vue sur le sujet ?
Gus
Hello Olivier,
Oui très juste, Julie le précise justement dans son article. Les règles sont parfois… discutables
Olivier PAPIN
Est ce que les règles ont été corrigées ? Et sont elles disponibles en ligne ?