Jeux expert : 6 ingrédients et 13 jeux pour une extase stratégique
🧠 Envie de faire chauffer vos neurones ? Les 6 piliers d’un jeu expert réussi et notre top 13 des incontournables 2025.
Six ingrédients qui font un bon jeu de société expert (et 13 pépites à ne pas rater)
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L’essentiel en 3 points :
- Un jeu expert se définit par un équilibre subtil entre complexité mécanique, profondeur stratégique et une grande liberté laissée au joueur.
- Six ingrédients sont indispensables : profondeur, immersion thématique, interaction (directe ou indirecte), rejouabilité infinie, défi d’apprentissage et élégance du design.
- Le genre est plus vivant que jamais en 2025 avec des titres incontournables. Notre sélection de titres récents.
Sur la table, rien n’est laissé au hasard : plateaux millimétrés, ressources empilées, regards affûtés… On ne joue pas, on s’apprête à vivre une épopée.
Les regards se croisent, un mélange de défiance et de respect. Les cerveaux ? Ils sont déjà en surchauffe avant même le premier tour. À cet instant précis, oubliez le petit jeu d’apéro. On bascule dans un autre monde. Un monde à explorer, à décortiquer, où chaque micro-décision peut avoir des répercussions trois heures plus tard. Bienvenue dans la cour des grands. Bienvenue dans l’univers passionnant, puissant, profond, pulsant, des jeux « experts ».
Mais au fond, c’est quoi un jeu expert ? Pourquoi s’infliger des règles épaisses comme un annuaire (quand ils existaient. Vous vous en souvenez encore ?) ? Et surtout, quels sont les titres qui valent vraiment autant que vos précieuses heures de sommeil ? On décortique tout ça aujourd’hui. C’est dimanche, on a le temps.
Qu’est-ce qu’un jeu de société « expert » ?
Comment on fait la différence entre un jeu expert et un jeu familial un peu costaud, un Familial+ ou ++ comme on dit dans le milieu, ou encore « Initié » ? Certes, la boîte pèse souvent le poids d’un âne mort et la partie dure le temps d’une trilogie au ciné. Mais ce n’est pas que ça. C’est une question de sensations.
Un jeu expert, ce n’est pas juste un empilement de mécaniques pour faire joli. C’est une œuvre de design qui offre de la liberté, exige de la lecture, et récompense la maîtrise. En gros, c’est le trépied sacré : Complexité mécanique (c’est touffu, mais ça a du sens), Profondeur stratégique (il y a mille façons de gagner) et Liberté d’action (vous êtes le pilote).
Attention, on casse un mythe tout de suite : « Expert » ne veut pas dire « Réservé à l’élite ». Pas besoin d’avoir un doctorat en maths. C’est une question d’investissement. On peut kiffer un Aventuriers du Rail le vendredi pour se détendre, et se faire un Brass: Birmingham le samedi pour se faire mal au crâne (dans le très bon sens du terme). Ce n’est pas du snobisme. C’est de la gourmandise ludique.
Dans cet article, on vous sert sur un plateau les six ingrédients qui font un grand jeu expert, suivis d’une sélection de 13 monstres sacrés récents à tester absolument. Installez-vous (confortablement, ça va être long), prenez un café allongé, c’est parti.
Partie I : Les 6 ingrédients
La profondeur : Quand le cerveau fume (pour de vrai)
Le premier ingrédient, c’est évidemment la profondeur. On veut un jeu qui nous résiste, qui nous donne à réfléchir pendant des heures, voire des jours après la partie. Mais attention, on cherche de la complexité élégante. Pas compliqué pour être compliqué, mais complexe pour ouvrir des possibles.
Prenez Terraforming Mars. Pourquoi on l’aime tant ? Parce qu’il est vertigineux. Vous pouvez gagner en jouant sur la température, en bourrant les technologies, en tapant sur les objectifs… Chaque partie est un nouveau casse-tête. Un bon jeu expert, c’est ça : un bac à sable où vous construisez votre propre chemin. Vous n’êtes pas sur des rails, vous êtes aux commandes.
L’immersion : Plus qu’un jeu, un voyage
Deuxième pilier : l’immersion. Les meilleurs jeux experts ne sont pas des fichiers Excel déguisés. Ils vous racontent une histoire. Que ce soit coloniser Mars, gérer un zoo ou explorer un donjon, le thème doit transpirer par tous les pores de la mécanique.
Dans Ark Nova, quand vous posez un animal, ce n’est pas juste « +2 points ». C’est un animal spécifique, qui a besoin d’un enclos spécifique, qui attire des mécènes… On s’y croit. Idem pour Gloomhaven ou Twilight Imperium : on oublie qu’on pousse du carton. On vit une épopée. Si le jeu arrive à vous faire oublier que vous êtes assis sur une chaise inconfortable depuis 4 heures, c’est gagné.
L’interaction : Jouer ensemble (ou les uns contre les autres)
Un gros jeu, c’est souvent accusé d’être « froid » (chacun fait son petit moteur dans son coin). Faux ! Les bons jeux experts intègrent une interaction, subtile, savoureuse.
Parfois, c’est la guerre ouverte comme dans Root ou Dune, où la diplomatie, la négo et la trahison sont reines. D’autres fois, c’est plus subtil, plus « eurogame » : on se pique les emplacements, on se chourave les ressources, on se surveille du coin de l’œil comme dans Barrage. C’est une interaction de tension. On ne se bastonne pas, mais on sent le souffle des autres sur sa nuque. C’est ce qui rend le jeu vivant.
La rejouabilité : L’infini et au-delà
On a passé 2 heures à lire les règles, on veut que ça serve plus d’une fois ! La rejouabilité est cruciale. Le jeu doit savoir se renouveler.
Cela passe par des mises en place variables (coucou Spirit Island et ses scénarios), des decks de cartes énormes (Terraforming Mars, encore lui), ou simplement une telle richesse stratégique qu’on a envie de tout essayer. Un bon jeu expert, c’est comme un oignon : on enlève une couche, et il en reste toujours une autre à découvrir. On veut ce sentiment de « Ah, la prochaine fois, je tenterai la stratégie Cochon-Maïs ! ».
Le défi : La douleur exquise de la maîtrise
Soyons honnêtes : on est un peu masochistes. On aime quand c’est dur. On aime la courbe d’apprentissage. La première partie, on nage, on coule, on fait n’importe quoi. La deuxième, on commence à voir la lumière. La dixième, on est un architecte ludique, un dieu ou une déesse vivante de l’optimisation.
C’est ce sentiment de progression, de maîtrise, qui est grisant. Le jeu ne doit pas vous punir gratuitement, mais il doit vous challenger. Quand on gagne une partie de jeu expert, on ressent une fierté réelle. « J’ai dompté la bête ».
L’équilibre : La mécanique de précision
Enfin, le liant de tout ça : l’équilibre et l’élégance. C’est le travail invisible de l’auteur. Dans un jeu complexe, il est facile d’avoir une stratégie qui écrase tout. Un grand jeu expert est réglé comme une horloge suisse.
Regardez Brass: Birmingham ou Agricola. C’est tendu, c’est serré, aucune stratégie n’est « cassée ». L’élégance, c’est quand la complexité devient fluide. Quand on ne passe pas son temps le nez dans le livret de règles pour vérifier une exception à l’exception. Quand tout coule de source, même si le calcul mental est intense.
Partie II : 13 jeux experts récents incontournables
Forts de ces critères théoriques, nous avons sélectionné pour vous les 13 titres récents qui incarnent le mieux cette excellence ludique aujourd’hui. Vous voulez du lourd ? Voici la crème de la crème de 2024-2025.
SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence

L’odyssée scientifique ultime
- Auteur : Tomáš Holek
- Éditeur : IELLO / CGE (Czech Games Edition)
- Distinctions : 🏆 Vainqueur Diamant d’Or 2025, 🏆 Vainqueur Deutscher Spiele Preis 2025, 🏆 Vainqueur Gus&Co Awards Jeu Expert 2025
- Joueurs : 1-4 | Durée : 120-150 min
C’est le jeu phénomène de l’année. Succédant à des monstres sacrés comme Ark Nova ou Terraforming Mars, SETI s’impose comme la nouvelle référence du jeu de science « dure ».
La mécanique : Le cœur du jeu repose sur un moteur de cartes (plus de 200 cartes uniques) représentant de véritables technologies, missions spatiales et exoplanètes. Mais l’innovation géniale réside dans son plateau central rotatif. Le système solaire est vivant. Les planètes tournent. Lancer une sonde vers Europe (lune de Jupiter) demande de planifier sa trajectoire en fonction des orbites réelles. C’est une mécanique de « timing spatial » jamais vue à ce niveau de fluidité.
L’expérience : On commence par scanner le ciel avec des radiotélescopes terrestres, puis on lance des missions, on atterrit, on analyse. Le jeu gère deux pistes parallèles : la recherche de signaux (Eurogame pur) et l’exploration physique (déplacement sur plateau). La tension entre ces deux axes est délicieuse.
Pourquoi c’est un incontournable : Parce qu’il respecte l’intelligence du joueur. C’est un jeu qui vous apprend des choses sur l’astrophysique tout en vous offrant un défi stratégique colossal. L’édition CGE est, comme toujours, impeccable, avec une iconographie qui devient une seconde langue après 30 minutes.
Kutná Hora: La Cité de l’Argent

L’économie vivante au bout des doigts
- Auteurs : Ondřej Bystroň, Pavel Jarosch, Petr Čáslava
- Éditeur : IELLO / CGE
- Distinctions : 🏆 As d’Or Jeu de l’Année « Expert » 2025.
- Joueurs : 2-4 | Durée : 90 min
Si SETI regarde vers les étoiles, Kutná Hora creuse dans les entrailles de la terre. Ce jeu historique nous transporte au XIIIe siècle, lors du boom argentifère en Bohême.
La mécanique : L’ingrédient secret ici est l’ordinateur de marché. Deux paquets de cartes « offre » et « demande » modifient en temps réel le prix du bois, de la pierre, de l’argent, de la bière, etc. Quand un joueur construit un bâtiment utilisant du bois, la demande monte. Quand un joueur ouvre une scierie, l’offre monte et les prix chutent. C’est un système d’économie dynamique d’une interactivité folle. Vous ne jouez pas contre le jeu, vous jouez contre les fluctuations créées par vos amis.
L’expérience : Asymétrique (chaque joueur et joueuse contrôle des guildes différentes), le jeu force à la collaboration intéressée. « J’ai besoin que tu construises cette mine pour que je puisse construire ma cathédrale ». C’est un jeu de symbiose urbaine.
Le détail écologique : L’utilisation du RE-Wood est une révolution. Les pièces sont lourdes, texturées, agréables, et 100% recyclées. Kutná Hora prouve que l’industrie peut évoluer.
Civolution

Le « Magnum Opus » de Stefan Feld
- Auteur : Stefan Feld
- Éditeur : Pegasus Spiele / Matagot (localisation VF)
- Distinctions : 🥈 Diamant d’Argent 2025.
- Joueurs : 1-4 | Durée : 180 min
Stefan Feld est une légende (Les Châteaux de Bourgogne, Trajan). Avec Civolution, il change d’échelle. Oubliez la gestion de châteaux, ici vous êtes une divinité cosmique passant un examen de « Design de Civilisation ».
La mécanique : C’est un monstre. Un plateau immense, des dizaines de pistes, et une mécanique centrale de sélection de dés (dice drafting) qui active une matrice technologique évolutive. Vous pouvez modifier les dés, les relancer, les améliorer. Le jeu est un « bac à sable » (sandbox) absolu : voulez-vous créer une civilisation de guerriers artistes? D’agriculteurs scientifiques? Tout est possible.
L’expérience : Visuellement, c’est une explosion. Le jeu sature les sens. C’est un « Table Hog » (il mange toute la table). La courbe d’apprentissage est raide, mais la satisfaction de voir sa petite tribu primitive évoluer vers une superpuissance galactique est inégalée. C’est le Feld le plus thématique et le plus libre jamais créé.
Sankoré: La Fierté de Mansa Moussa

L’Eurogame qui éduque et défie
- Auteurs : Fabio Lopiano, Mandela Fernandez-Grandon
- Éditeur : Super Meeple
- Distinctions : Nommé As d’Or Expert 2025.
- Joueurs : 1-4 | Durée : 120-150 min
C’est probablement le jeu le plus original thématiquement de cette sélection. Il met en lumière une partie de l’histoire souvent ignorée en Occident : l’âge d’or intellectuel de l’Afrique de l’Ouest.
La mécanique : Vous dirigez une école au sein de l’Université de Sankoré. Le système de jeu est basé sur l’interconnexion des disciplines. Chaque action que vous faites dans une matière (Maths, Astro, Droit, Théologie) augmente votre compétence mais aussi la « valeur » de cette discipline pour le score final. C’est un jeu à somme non-nulle : si vous rendez la Théologie très prestigieuse pour marquer des points, vous risquez d’avantager un adversaire qui a aussi investi dedans.
L’expérience : C’est un jeu exigeant, « sec » diront certains, mais d’une pureté cristalline. Il n’y a pas de place pour le hasard. Tout est information ouverte. C’est un duel d’esprits sous le soleil de Tombouctou, servi par les illustrations sublimes de Ian O’Toole qui a réalisé un travail de recherche iconographique remarquable.
Arcs

La Guerre des Étoiles réinventée
- Auteur : Cole Wehrle
- Éditeur : Leder Games / Matagot
- Distinctions : Le « Buzz » ludique absolu de 2024-2025.
- Joueurs : 2-4 | Durée : 60-120 min (par chapitre)
Cole Wehrle est l’auteur des jeux politiques et historiques (Pax Pamir, Root). Avec Arcs, il s’attaque au Space Opera.
La mécanique : Oubliez les arbres technologiques classiques. Arcs utilise un système de plis (trick-taking) pour gérer les actions. Vous jouez une carte : la valeur détermine l’initiative, la couleur détermine l’action (Construction, Mouvement, Combat). Gagner le pli vous donne le contrôle du tempo (« Seize the Initiative »), mais jouer des cartes faibles permet souvent des actions plus puissantes (le principe du « Surpasser » ou « Copier »). C’est brillant et déroutant.
L’expérience : C’est violent. Contrairement aux Eurogames paisibles, ici on détruit les vaisseaux adverses. Le jeu propose une campagne en trois actes où chaque partie modifie les règles de la suivante. Si vous détruisez une planète au chapitre 1, elle n’existe plus au chapitre 2. C’est une narration émergente puissante, soutenue par le style graphique « rétro-cartoon » unique de Kyle Ferrin. Avertissement : Ce n’est pas pour les joueurs qui détestent l’agression directe.
Inventions: Evolution of Ideas

Le défi cognitif ultime
- Auteur : Vital Lacerda
- Éditeur : Eagle-Gryphon Games
- Distinctions : 🥉 Diamant de Bronze 2025.
- Joueurs : 1-4 | Durée : 180 min+
Si vous trouvez que Terraforming Mars est un jeu « léger », Inventions est fait pour vous. C’est du « Lacerda » pur jus : complexe, interconnecté, luxueux.
La mécanique : Le jeu retrace l’histoire des idées. Le plateau est un labyrinthe de connexions. Pour inventer quelque chose, il faut avoir l’idée, la développer, la partager avec les autres régions du monde. Chaque action déclenche des cascades de bonus. La mécanique de « chaîne de savoir » (Chain of Knowledge) demande une planification à 5 ou 6 tours d’avance.
L’expérience : C’est un travail intellectuel intense. Le cerveau chauffe. Mais la satisfaction de voir son invention se propager sur la carte et déclencher des bonus en cascade est un « shoot » de dopamine pour l’optimisateur. La production est hors normes (plateaux immenses, meeples sérigraphiés).
Darwin’s Journey

L’évolution mécanique
- Auteurs : Simone Luciani, Nestore Mangone
- Éditeur : ThunderGryph Games
- Distinctions : 🏆 Vainqueur Diamant d’Or 2024 et Gus&Co Award 2023 Expert.
- Joueurs : 1-4 | Durée : 120 min
Sorti en 2023-2024, il reste indétrônable dans le cœur des experts et continue de dominer les tables en 2025.
La mécanique : La pose d’ouvriers réinventée. Vos ouvriers ne naissent pas égaux. Ils doivent apprendre. Au début, un ouvrier ne peut faire que des actions basiques. En lui faisant étudier des sceaux de cire, il débloque des actions avancées. Vous devez donc gérer la « carrière » de vos travailleurs tout en explorant les Galápagos.
L’expérience : Le thème est magnifiquement rendu. On collectionne des spécimens, on les envoie au musée, on correspond avec Darwin. Les combos sont jouissifs, notamment grâce au système de lentilles qui permet d’améliorer ses actions personnelles. Un classique instantané.
Marrakesh (Stefan Feld City Collection)

La salade de points royale
- Auteur : Stefan Feld
- Éditeur : Matagot (Collection City)
- Distinctions : Le chef-d’œuvre de la gamme City Collection.
- Joueurs : 2-4 | Durée : 90-120 min
Dans la vaste entreprise de réédition des jeux de Feld (City Collection), Marrakesh est le joyau de la couronne.
La mécanique : Tout tourne autour de la Tour Kesh. Les joueurs sélectionnent secrètement des types d’actions, jettent les assistants correspondants dans la tour, et… subissent le verdict de la physique. Ce qui ressort détermine la puissance des actions pour tout le monde. C’est du hasard contrôlé (input randomness) qui force à l’adaptation permanente.
L’expérience : C’est coloré, fluide, et incroyablement satisfaisant. Il y a 12 secteurs d’actions (dattes, eau, murs, mosquée, souk…), et tout rapporte des points. L’art n’est pas de tout faire, mais de trouver les synergies entre des secteurs apparemment déconnectés.
Nucleum

L’atome ludique : Quand Brass rencontre Barrage
- Auteurs : Simone Luciani, Dávid Turczi
- Éditeur : Intrafin
- Distinctions : Succès critique majeur 2024-25.
- Joueurs : 1-4 | Durée : 150 min
Imaginez un monde où la Saxe du XIXe siècle a découvert l’énergie nucléaire. C’est le pitch fou de Nucleum.
La mécanique : Le jeu reprend le concept de « réseau » de Brass et l’exigence de Barrage, mais y ajoute une mécanique de tuiles géniale. Vos tuiles d’action sont aussi vos morceaux de rails. Quand vous jouez une tuile, vous devez choisir : l’utiliser pour son action (et la garder) ou la poser sur le plateau pour étendre votre réseau (et la perdre comme action).
L’expérience : C’est un jeu de pure optimisation spatiale. Le plateau commun est un champ de bataille sans violence mais plein de blocages. Il faut alimenter les villes en énergie, et pour cela, utiliser les réseaux adverses est souvent la clé. Un « Brain Burner » absolu.
Amalfi: Renaissance

Le phénix de la gestion maritime
- Auteur : Yamada Takeo
- Éditeur : Sylex
- Distinctions : Réédition plébiscitée pour son élégance.
- Joueurs : 1-4 | Durée : 90 min
Ce jeu est la preuve que l’élégance japonaise peut révolutionner l’Eurogame occidental.
La mécanique : La dualité des navires. Vos bateaux sont à la fois vos ressources (quand ils sont dans la cale) et vos ouvriers (quand ils sont sur le plateau). Pour récupérer vos navires du plateau, vous devez souvent payer d’autres ressources… donc avoir d’autres navires en cale. C’est un cycle perpétuel de gestion de flux.
L’expérience : Visuellement superbe avec ses plateaux double couche et ses ressources en bois, Amalfi offre une profondeur stratégique immense avec très peu de règles. La mécanique de navigation et de découverte de nouvelles destinations ajoute une couche d’exploration bienvenue.
Speakeasy

La Promesse de l’Ultra-Expert 2026
- Auteur : Vital Lacerda
- Éditeur : Eagle-Gryphon Games
- État : En précommande / Kickstarter, livraison estimée fin 2025/début 2026.
C’est le « buzz » futur. Après avoir géré Mars, Lisbonne et la Météo, Lacerda nous emmène dans les années 1920, en pleine Prohibition.
La mécanique : On attend un mélange de pose d’ouvriers (gestion de ses hommes de main) et de contrôle de territoire (contrôle des quartiers de Manhattan). Lacerda a promis un système de gestion de main de cartes très interactif et une gestion de « notoriété » (Heat) vis-à-vis de la police.
Pourquoi on l’attend : Parce que Lacerda change de registre. Quitter la gestion industrielle pour le thème mafieux tout en gardant sa complexité signature est un pari audacieux. Les premiers retours parlent d’un jeu plus agressif et interactif que ses précédents titres.
⚠️ Notre critique (bientôt, promis, quand le jeu sera sorti dans quelques jours en janvier)
Galactic Cruise

Le Tourisme Spatial « Feel Good »
- Auteurs : T.K. King, D.K. King
- Éditeur : Super Meeple
- État : Sortie boutique 2025.
Loin de la guerre d’Arcs ou de la science froide de SETI, Galactic Cruise propose de gérer une agence de voyage de luxe pour l’espace.
La mécanique : C’est un jeu de pose d’ouvriers très serré. Envoyer un ouvrier faire une action (construire une navette, engager un pilote) bloque l’emplacement jusqu’à ce que la navette décolle. Le timing est crucial. Il faut synchroniser la construction, la vente de billets, et le lancement.
L’expérience : La direction artistique est joyeuse, colorée, presque « Pixar-esque », ce qui est rare dans le jeu expert. Mais ne vous y trompez pas : sous ses airs gentils, c’est un jeu de gestion logistique impitoyable où chaque crédit compte.
Men-Nefer

L’Égypte accessible mais profonde
- Auteur : Germán P. Millán
- Éditeur : Ludonova / IELLO
- Distinctions : Finaliste Diamant d’Or 2025.
- Joueurs : 1-4 | Durée : 90 min
Par l’auteur de Bitoku et Sabika, Men-Nefer nous emmène construire la nécropole de Memphis.
La mécanique : Le jeu se distingue par la sélection d’actions. Vous choisissez une action, mais sa puissance dépend de l’état du plateau et des ressources associées. Il intègre une gestion fine du calendrier religieux égyptien et du Nil.
L’expérience : C’est le plus « léger » de cette liste (tout en restant un expert). Il est plus fluide, moins punitif qu’un Sankoré ou un Inventions. C’est la porte d’entrée idéale vers le jeu expert moderne, offrant une richesse thématique et mécanique sans la lourdeur administrative. La VO est déjà sorti, la VF débarque dans quelques jours !
Vers l’infini et au-delà (voire plus loin)
L’analyse de ce millésime 2024-2025 nous permet de dégager des tendances lourdes pour l’avenir.
Premièrement, l’hybridation est totale. La vieille guerre entre « Eurogames » (cubes en bois, pas de hasard, thème faible) et « Ameritrash » (dés, figurines, histoire forte) est terminée. Les jeux comme Arcs (gestion + dés + histoire) ou SETI (science dure + exploration + narration) sont des hybrides parfaits. Les joueurs et joueuses veulent tout : la profondeur mathématique ET l’aventure épique.
Deuxièmement, l’écologie structure le marché. Notre EcoScore n’est plus un gadget. Le succès critique et commercial de Kutná Hora avec son matériel sans plastique force l’industrie à s’adapter. Les grosses boîtes pleines de vide et de plastique jetable sont de plus en plus critiquées. Le luxe ludique de demain sera durable.
Troisièmement, le solo n’est plus une option. Presque tous les jeux de cette liste (SETI, Civolution, Darwin’s Journey) proposent des modes solo, robustes, souvent conçus par des spécialistes (comme Dávid Turczi). Le jeu expert se pratique aussi seul, comme une forme de méditation intellectuelle.
Pour le joueur et la joueuse passionnée, c’est une époque bénie. Jamais l’offre n’a été aussi qualitative. Alors oui, ces jeux sont chers (souvent entre 60 et 140€), ils prennent de la place, ils demandent du temps. Mais ils offrent en retour des centaines d’heures de voyage immobile et de gymnastique neuronale. Oubliez la salle, choisissez un jeu expert à la place. Vous allez transpirer plus.
Bonne partie à vous, et rendez-vous autour d’une table (énoooooorme et solide) !
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3 Comments
Thibault
J’adore votre article 🙂 C’est vraiment juste sur la manière de décrire un bijou lidique 👌🏻
En revanche, on est en désaccord sur certains jeux de la liste 😆 La thématique de Civolution est complètement plaqué (à mon humble avis), il est si froid 🥶 J’ai vraiment eu l’impression de réfléchir pour réfléchir.
Merci pour cet article en tout cas, très cool 🙂
Chrys
Du coup, pour vous, un monster game (comme starcraft) n’est pas un jeu expert?
A l’occasion, pourriez-vous faire un article sur les jeux solo (avec legend of Yu par exemple)?
Après, j’ai aussi remarqué que les campagnes particopatives proposent de + en + de jeux compatible en solo. Ce qui est pratique quand on accroche à un jeu mais pas le reste du groupe.
Et puis sur BGG, il y a aussi certains jeux qui ont un mode solo fan-made, bien pratique et créatif aussi.
calexico
Il manque quelque chose d’important aussi: la frustation. Cette sensation où on est mis au juste niveau de pression par le jeu: on ne peut pas tout faire, il va falloir faire des choix, il me manque 1 ressource pour faire LE coup qui changerais ma partie,… Dur à quantifier mais très important et qui donne furieusement envie d’y revenir.