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Expédition vers 5X : Rapide, fun, mais terriblement superficiel

🚀 On a testé Expédition vers 5X. Ce jeu promet un 4X en 30 min. Alors, pari réussi ou voyage express un peu vide ? Notre critique complète.


Expédition vers 5X : On a tenté de survivre sur une planète mortelle… et on en est revenu un peu sur notre faim.

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.


Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

En bref :

  • Un jeu de cartes 5X (bluff, enchères, survie) ultra-rapide et accessible.
  • Très interactif et fun pour des parties courtes, idéal pour un public familial.
  • Manque cruellement de profondeur et de rejouabilité, le rendant vite répétitif.

La première règle pour survivre sur la planète 5X ? Ne jamais, au grand jamais, faire confiance à vos amis.

On n’a pas tous les jours trois heures devant soi pour déployer un monstre comme Gloomhaven ou Scythe. Parfois, on a juste envie d’une petite boîte, d’une promesse simple : du fun, de la stratégie, le tout en moins d’une heure. C’est exactement le créneau que vise Expédition vers 5X, le nouveau jeu de cartes de Don’t Panic Games, qui nous promet « l’ivresse » d’un 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) avec un petit twist, un cinquième « X » : l’eXcavation.

Sur le papier, c’est terriblement fun. Un futur où la Terre est fichue (un thème qui sent le vécu, non ? Oui, c’est du Cli-Fi pur jus), une humanité qui débarque sur une planète désertique et hostile (on dirait le pitch du film comique Le Grand Déplacement), et des clans qui se battent pour des ruines antiques et la dernière goutte d’eau. Alors, cette petite boîte sortie en mai 2025 est-elle la pépite SF qu’on attendait ?

Après plusieurs missions sur cette terre hostile, mon verdict est tombé : c’est un jeu sympa, mais qui ne révolutionne rien. Un petit 3 étoiles sur 5, vite joué, mais aussi vite oublié.

Un caillou hostile dans une petite boîte

Le pitch a de quoi séduire. Vous êtes le chef d’un clan nomade sur la planète 5X, un enfer de sable et de tempêtes. Votre seul but : survivre et prospérer en devenant plus influent que les autres. L’eau, c’est la vie (et la monnaie du jeu), et les ruines d’une civilisation alien renferment des technologies qui pourraient bien changer la donne.

Fidèle à sa réputation, Don’t Panic Games nous livre le tout dans une boîte compacte et efficace. À l’intérieur, pas de fioritures : des cartes, des jetons, quelques paravents pour cacher ses petites magouilles, un dé et un livret de règles limpide. J’aime beaucoup la direction artistique d’Andrea Trewhela, avec son style comic book nerveux qui colle parfaitement à l’ambiance post-apo. C’est propre, fonctionnel et ça donne envie de se lancer.

Prévu pour 3 à 5 joueurs de 8 ans et plus, avec des parties annoncées à 30 minutes, c’est le candidat idéal pour un apéro ou pour initier les plus jeunes à des mécaniques un peu plus poussées. Mais trêve de bavardages, comment on survit, au juste ?

À noter que Expédition vers 5X est un remake thématique de 5X (2020), un jeu plus abstrait du même auteur.

Comment ça marche ? Un mélange de bluff et de coups bas

Le cœur d’Expédition vers 5X repose sur une mécanique de programmation simultanée. Si vous avez déjà joué à Citadelles ou Port Royal, vous ne serez pas dépaysé. La partie dure exactement 15 tours, pas un de plus, ce qui garantit un rythme soutenu.

La mise en place est hyper rapide : chaque joueureuse reçoit les 5 mêmes cartes Action (une pour chaque « X »), un paravent et un peu d’eau pour démarrer.

À chaque tour, c’est le même rituel :

  1. On révèle une Technologie : C’est l’artefact que tout le monde va convoiter (ou pas) ce tour-ci.
  2. On choisit son action en secret : Le moment clé ! Tout le monde choisit une de ses 5 cartes Action et la pose face cachée. C’est là que tout se joue : est-ce que je tente de rafler la mise, est-ce que j’assure mes arrières, ou est-ce que je prépare un sale coup à mon voisin ?
  3. On résout les actions dans l’ordre : Et c’est là que le chaos s’organise !

Voici vos 5 options, du plus rapide au plus lent :

  • eXcavation : Le moment du poker menteur. Vous participez à une enchère à poings fermés pour la carte Technologie du tour. Chacun mise secrètement des jetons d’eau. Le plus offrant gagne… sauf en cas d’égalité, où c’est le drame et personne ne l’emporte ! Bluff, intuition et prise de risque garantis. Et si on a été tout seul à jouer la carte, on joue contre le… dé.
  • eXploitation : La base. Vous allez simplement chercher de l’eau dans les oasis. Simple, efficace, mais si plusieurs joueurs y vont, on se partage les miettes.
  • eXtermination : Le coup bas qui fait grincer des dents. Vous attaquez un adversaire qui a choisi une action plus « lente » que la vôtre pour lui piquer de l’eau. De quoi créer quelques belles inimitiés autour de la table !
  • eXploration : Pour les amateurs de hasard. Un jet de dé pour des gains aléatoires. Parfois ça paie, parfois c’est décevant.
  • eXtension : L’action « reset ». Vous récupérez toutes vos cartes Action déjà jouées. Indispensable, mais comme elle est résolue en dernier, elle vous laisse totalement vulnérable aux attaques pendant le tour.

Au fil des tours, vous accumulez des Technologies qui améliorent vos actions – en mode engine-building-et vous rapportent des points de victoire avec une méca de gâchette à compléter. À la fin, celui ou celle qui a le plus de points l’emporte. Simple, non ?

Alors, pourquoi on aime (quand même) y aller ?

  • Accessible et rapide : C’est son atout maître. Le jeu s’explique en 5 minutes et tient sa promesse des 30 minutes par partie. C’est un jeu d’apéro parfait ou une super porte d’entrée pour les nouveaux publics.
  • Très interactif : On ne joue pas dans son coin ! Entre les enchères sous tension et les attaques surprises, l’ambiance est au rendez-vous. Ça chambre, ça bluffe, ça se tend des pièges, et c’est souvent très drôle.
  • Un thème bien intégré : Pour un jeu aussi minimaliste, le thème SF est bien présent et les méca collent bien à l’idée de survie compétitive.
  • Un prix tout doux : Autour de 20 euros, c’est un excellent rapport qualité-prix pour un jeu qui accueille jusqu’à 5 joueurs.
Expédition 5X dos

Mais alors, qu’est-ce qui coince sur la Planète 5X ?

Malheureusement, ses qualités sont aussi ses plus grands défauts.

  • Un manque cruel de profondeur : Le minimalisme, c’est bien, mais là, ça frôle le vide. Après deux ou trois parties, on a vite l’impression de tourner en rond. Les choix deviennent évidents et la stratégie s’amenuise.
  • La chance un peu trop présente : Le dé de l’action eXploration ou de l’eXcavation si on est seul vient parfois tout gâcher, ajoutant une dose de hasard frustrante dans un jeu qui se veut tactique.
  • L’équilibre pose aussi problème : à 3 joueurs et joueuses, les attaques sont moins impactantes, tandis qu’à 5, le chaos règne et la planification s’efface.
  • Une rejouabilité limitée : Les technologies ne sont pas assez variées pour vraiment créer des stratégies différentes d’une partie à l’autre. Une fois qu’on a compris le truc, l’expérience s’essouffle et on finit par rêver d’un jeu plus costaud. Expédition vers 5X finit par sonner creux… mou. C’est en tout cas mon / notre ressenti.
Expédition 5X matos

Expédition vers 5X, verdict

Ou : Expédition vers 5X, un aller simple, mais pas un long séjour.

Expédition vers 5X est un jeu honnête. Il fait son taf et exactement ce qu’il promet : une initiation rapide et fun au genre 5X. Il est parfait pour des sessions courtes, en famille ou avec des joueurs occasionnels qui veulent de l’interaction sans se prendre la tête.

Mais pour les stratèges chevronnés, il laissera un goût d’inachevé. Il manque ce petit « je-ne-sais-quoi », cette profondeur qui donne envie d’y revenir encore et encore. C’est un 5X de poche qui a sacrifié l’épique sur l’autel de la simplicité.

Si vous cherchez un jeu dans la veine de Love Letter ou Coup avec un thème SF, foncez ! Sinon, vous pouvez sans regret passer votre chemin vers des galaxies ludiques plus riches.

Et vous, l’expédition vers 5X vous tente ? Vous avez déjà tenté de survivre sur ses terres arides ? Racontez-moi tout en commentaire !

On a aimé : Les enchères où l’on voit la sueur perler sur le front des copains. Gagner une technologie pour 1 jeton d’eau parce que tout le monde a bluffé, ça n’a pas de prix !

On a moins aimé : Le sentiment de refaire la même partie après le 3ème tour. À 3, c’est mou. À 5, le chaos total. Et ce dé de l’Exploration qui peut ruiner votre plan machiavélique avec un mauvais lancer…

C’est plutôt pour vous si… vous cherchez un jeu pour lancer un apéro, initier votre petite cousine à la stratégie ou si vous n’avez que 30 minutes avant que la pizza n’arrive.

Ce n’est plutôt pas pour vous si… le mot « stratégie » vous évoque des arbres de compétences et des plans sur 10 tours. Vous risquez de trouver la planète 5X aussi plate qu’une limande.

Au final, Expédition vers 5X, c’est comme un speed-dating : intense, parfois drôle, mais on repart rarement avec le grand amour. Sympathique, sans plus. Clairement pas la révélation ludique de la décennie, ni de l’année, ni même du mois. De la semaine, peut-être. Et encore.

Note : 3 sur 5.

  • Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
  • Création : David Brain
  • Illustrations : Andrea Trewhela
  • Édition : Don’t Panic Games
  • Nombre de joueurs et joueuses : 3-5 (mieux à 4)
  • Âge conseillé : Dès 8 ans
  • Durée : 30 minutes
  • Thème : Science-Fiction
  • Mécaniques principales : Guess, Simultanéité, Dé. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

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