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Expédition vers 5X : Rapide, fun, mais terriblement superficiel

Expédition vers 5X, article banniÚre

🚀 On a testĂ© ExpĂ©dition vers 5X. Ce jeu promet un 4X en 30 min. Alors, pari rĂ©ussi ou voyage express un peu vide ? Notre critique complĂšte.


Expédition vers 5X : On a tenté de survivre sur une planÚte mortelle
 et on en est revenu un peu sur notre faim.

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

En bref :

  • Un jeu de cartes 5X (bluff, enchĂšres, survie) ultra-rapide et accessible.
  • TrĂšs interactif et fun pour des parties courtes, idĂ©al pour un public familial.
  • Manque cruellement de profondeur et de rejouabilitĂ©, le rendant vite rĂ©pĂ©titif.

La premiĂšre rĂšgle pour survivre sur la planĂšte 5X ? Ne jamais, au grand jamais, faire confiance Ă  vos amis.

On n’a pas tous les jours trois heures devant soi pour dĂ©ployer un monstre comme Gloomhaven ou Scythe. Parfois, on a juste envie d’une petite boĂźte, d’une promesse simple : du fun, de la stratĂ©gie, le tout en moins d’une heure. C’est exactement le crĂ©neau que vise ExpĂ©dition vers 5X, le nouveau jeu de cartes de Don’t Panic Games, qui nous promet « l’ivresse » d’un 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) avec un petit twist, un cinquiĂšme « X » : l’eXcavation.

Sur le papier, c’est terriblement fun. Un futur oĂč la Terre est fichue (un thĂšme qui sent le vĂ©cu, non ? Oui, c’est du Cli-Fi pur jus), une humanitĂ© qui dĂ©barque sur une planĂšte dĂ©sertique et hostile (on dirait le pitch du film comique Le Grand DĂ©placement), et des clans qui se battent pour des ruines antiques et la derniĂšre goutte d’eau. Alors, cette petite boĂźte sortie en mai 2025 est-elle la pĂ©pite SF qu’on attendait ?

AprĂšs plusieurs missions sur cette terre hostile, mon verdict est tombĂ© : c’est un jeu sympa, mais qui ne rĂ©volutionne rien. Un petit 3 Ă©toiles sur 5, vite jouĂ©, mais aussi vite oubliĂ©.

Un caillou hostile dans une petite boĂźte

Le pitch a de quoi sĂ©duire. Vous ĂȘtes le chef d’un clan nomade sur la planĂšte 5X, un enfer de sable et de tempĂȘtes. Votre seul but : survivre et prospĂ©rer en devenant plus influent que les autres. L’eau, c’est la vie (et la monnaie du jeu), et les ruines d’une civilisation alien renferment des technologies qui pourraient bien changer la donne.

FidĂšle Ă  sa rĂ©putation, Don’t Panic Games nous livre le tout dans une boĂźte compacte et efficace. À l’intĂ©rieur, pas de fioritures : des cartes, des jetons, quelques paravents pour cacher ses petites magouilles, un dĂ© et un livret de rĂšgles limpide. J’aime beaucoup la direction artistique d’Andrea Trewhela, avec son style comic book nerveux qui colle parfaitement Ă  l’ambiance post-apo. C’est propre, fonctionnel et ça donne envie de se lancer.

PrĂ©vu pour 3 Ă  5 joueurs de 8 ans et plus, avec des parties annoncĂ©es Ă  30 minutes, c’est le candidat idĂ©al pour un apĂ©ro ou pour initier les plus jeunes Ă  des mĂ©caniques un peu plus poussĂ©es. Mais trĂȘve de bavardages, comment on survit, au juste ?

À noter que ExpĂ©dition vers 5X est un remake thĂ©matique de 5X (2020), un jeu plus abstrait du mĂȘme auteur.

Comment ça marche ? Un mélange de bluff et de coups bas

Le cƓur d’ExpĂ©dition vers 5X repose sur une mĂ©canique de programmation simultanĂ©e. Si vous avez dĂ©jĂ  jouĂ© Ă  Citadelles ou Port Royal, vous ne serez pas dĂ©paysĂ©. La partie dure exactement 15 tours, pas un de plus, ce qui garantit un rythme soutenu.

La mise en place est hyper rapide : chaque joueureuse reçoit les 5 mĂȘmes cartes Action (une pour chaque « X »), un paravent et un peu d’eau pour dĂ©marrer.

À chaque tour, c’est le mĂȘme rituel :

  1. On rĂ©vĂšle une Technologie : C’est l’artefact que tout le monde va convoiter (ou pas) ce tour-ci.
  2. On choisit son action en secret : Le moment clĂ© ! Tout le monde choisit une de ses 5 cartes Action et la pose face cachĂ©e. C’est lĂ  que tout se joue : est-ce que je tente de rafler la mise, est-ce que j’assure mes arriĂšres, ou est-ce que je prĂ©pare un sale coup Ă  mon voisin ?
  3. On rĂ©sout les actions dans l’ordre : Et c’est lĂ  que le chaos s’organise !

Voici vos 5 options, du plus rapide au plus lent :

  • eXcavation : Le moment du poker menteur. Vous participez Ă  une enchĂšre Ă  poings fermĂ©s pour la carte Technologie du tour. Chacun mise secrĂštement des jetons d’eau. Le plus offrant gagne
 sauf en cas d’Ă©galitĂ©, oĂč c’est le drame et personne ne l’emporte ! Bluff, intuition et prise de risque garantis. Et si on a Ă©tĂ© tout seul Ă  jouer la carte, on joue contre le
 dĂ©.
  • eXploitation : La base. Vous allez simplement chercher de l’eau dans les oasis. Simple, efficace, mais si plusieurs joueurs y vont, on se partage les miettes.
  • eXtermination : Le coup bas qui fait grincer des dents. Vous attaquez un adversaire qui a choisi une action plus « lente » que la vĂŽtre pour lui piquer de l’eau. De quoi crĂ©er quelques belles inimitiĂ©s autour de la table !
  • eXploration : Pour les amateurs de hasard. Un jet de dĂ© pour des gains alĂ©atoires. Parfois ça paie, parfois c’est dĂ©cevant.
  • eXtension : L’action « reset ». Vous rĂ©cupĂ©rez toutes vos cartes Action dĂ©jĂ  jouĂ©es. Indispensable, mais comme elle est rĂ©solue en dernier, elle vous laisse totalement vulnĂ©rable aux attaques pendant le tour.

Au fil des tours, vous accumulez des Technologies qui amĂ©liorent vos actions – en mode engine-building-et vous rapportent des points de victoire avec une mĂ©ca de gĂąchette Ă  complĂ©ter. À la fin, celui ou celle qui a le plus de points l’emporte. Simple, non ?

Alors, pourquoi on aime (quand mĂȘme) y aller ?

  • Accessible et rapide : C’est son atout maĂźtre. Le jeu s’explique en 5 minutes et tient sa promesse des 30 minutes par partie. C’est un jeu d’apĂ©ro parfait ou une super porte d’entrĂ©e pour les nouveaux publics.
  • TrĂšs interactif : On ne joue pas dans son coin ! Entre les enchĂšres sous tension et les attaques surprises, l’ambiance est au rendez-vous. Ça chambre, ça bluffe, ça se tend des piĂšges, et c’est souvent trĂšs drĂŽle.
  • Un thĂšme bien intĂ©grĂ© : Pour un jeu aussi minimaliste, le thĂšme SF est bien prĂ©sent et les mĂ©ca collent bien Ă  l’idĂ©e de survie compĂ©titive.
  • Un prix tout doux : Autour de 20 euros, c’est un excellent rapport qualitĂ©-prix pour un jeu qui accueille jusqu’Ă  5 joueurs.
Expédition 5X dos

Mais alors, qu’est-ce qui coince sur la PlanĂšte 5X ?

Malheureusement, ses qualités sont aussi ses plus grands défauts.

  • Un manque cruel de profondeur : Le minimalisme, c’est bien, mais lĂ , ça frĂŽle le vide. AprĂšs deux ou trois parties, on a vite l’impression de tourner en rond. Les choix deviennent Ă©vidents et la stratĂ©gie s’amenuise.
  • La chance un peu trop prĂ©sente : Le dĂ© de l’action eXploration ou de l’eXcavation si on est seul vient parfois tout gĂącher, ajoutant une dose de hasard frustrante dans un jeu qui se veut tactique.
  • L’Ă©quilibre pose aussi problĂšme : Ă  3 joueurs et joueuses, les attaques sont moins impactantes, tandis qu’Ă  5, le chaos rĂšgne et la planification s’efface.
  • Une rejouabilitĂ© limitĂ©e : Les technologies ne sont pas assez variĂ©es pour vraiment crĂ©er des stratĂ©gies diffĂ©rentes d’une partie Ă  l’autre. Une fois qu’on a compris le truc, l’expĂ©rience s’essouffle et on finit par rĂȘver d’un jeu plus costaud. ExpĂ©dition vers 5X finit par sonner creux
 mou. C’est en tout cas mon / notre ressenti.
Expédition 5X matos

Expédition vers 5X, verdict

Ou : Expédition vers 5X, un aller simple, mais pas un long séjour.

ExpĂ©dition vers 5X est un jeu honnĂȘte. Il fait son taf et exactement ce qu’il promet : une initiation rapide et fun au genre 5X. Il est parfait pour des sessions courtes, en famille ou avec des joueurs occasionnels qui veulent de l’interaction sans se prendre la tĂȘte.

Mais pour les stratĂšges chevronnĂ©s, il laissera un goĂ»t d’inachevĂ©. Il manque ce petit « je-ne-sais-quoi », cette profondeur qui donne envie d’y revenir encore et encore. C’est un 5X de poche qui a sacrifiĂ© l’Ă©pique sur l’autel de la simplicitĂ©.

Si vous cherchez un jeu dans la veine de Love Letter ou Coup avec un thĂšme SF, foncez ! Sinon, vous pouvez sans regret passer votre chemin vers des galaxies ludiques plus riches.

Et vous, l’expĂ©dition vers 5X vous tente ? Vous avez dĂ©jĂ  tentĂ© de survivre sur ses terres arides ? Racontez-moi tout en commentaire !

On a aimĂ© : Les enchĂšres oĂč l’on voit la sueur perler sur le front des copains. Gagner une technologie pour 1 jeton d’eau parce que tout le monde a bluffĂ©, ça n’a pas de prix !

On a moins aimĂ© : Le sentiment de refaire la mĂȘme partie aprĂšs le 3Ăšme tour. À 3, c’est mou. À 5, le chaos total. Et ce dĂ© de l’Exploration qui peut ruiner votre plan machiavĂ©lique avec un mauvais lancer


C’est plutĂŽt pour vous si
 vous cherchez un jeu pour lancer un apĂ©ro, initier votre petite cousine Ă  la stratĂ©gie ou si vous n’avez que 30 minutes avant que la pizza n’arrive.

Ce n’est plutĂŽt pas pour vous si
 le mot « stratĂ©gie » vous Ă©voque des arbres de compĂ©tences et des plans sur 10 tours. Vous risquez de trouver la planĂšte 5X aussi plate qu’une limande.

Au final, ExpĂ©dition vers 5X, c’est comme un speed-dating : intense, parfois drĂŽle, mais on repart rarement avec le grand amour. Sympathique, sans plus. Clairement pas la rĂ©vĂ©lation ludique de la dĂ©cennie, ni de l’annĂ©e, ni mĂȘme du mois. De la semaine, peut-ĂȘtre. Et encore.

Note : 3 sur 5.

  • Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, c’est ici.
  • CrĂ©ation : David Brain
  • Illustrations : Andrea Trewhela
  • Édition : Don’t Panic Games
  • Nombre de joueurs et joueuses : 3-5 (mieux Ă  4)
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 8 ans
  • DurĂ©e : 30 minutes
  • ThĂšme : Science-Fiction
  • MĂ©caniques principales : Guess, SimultanĂ©itĂ©, DĂ©. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

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