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Thunder Road: Vendetta – J’ai chaussé les bottes de Mad Max, et c’était dément

🔥 Oubliez les jeux de course classiques ! Thunder Road: Vendetta est une baston sur roues. Un must-have ? Pas pour tout le monde.


Thunder Road: Vendetta

⚠️ Pour être totalement transparents avec vous : on a acheté ce jeu avec nos propres deniers. Cet article, c’est notre avis 100 % perso, sans filtre et sans partenariat avec l’éditeur. Juste de la passion et des explosions.


Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

En bref :

  • Une modernisation explosive d’un classique, qui propose des courses post-apo mêlant stratégie et chaos jouissif.
  • Son système de jeu accessible basé sur des dés crée des moments épiques et imprévisibles grâce aux collisions et actions spéciales.
  • Attention, le hasard omniprésent et l’élimination directe peuvent frustrer les stratèges qui détestent l’injustice.

Thunder Road: Vendetta – Mad Max sur table : Fun brutal ou frustration totale ?

Hier soir, j’ai fait exploser la voiture de mon meilleur pote avec un hélico de combat. Et le pire ? On a éclaté de rire.

Attachez vos ceintures, les amis, parce qu’aujourd’hui, je vous embarque dans l’univers post-apocalyptique et survolté de Thunder Road: Vendetta ! Oubliez les jeux de course bien sages. Ici, on parle de trois voitures par joueur, d’un hélico de combat, et d’une tolérance zéro pour la pitié. Ce jeu est une bombe, et je suis tellement surexcité à l’idée de vous le présenter que j’en ferais presque chauffer le moteur.

Notre verdict rapide ? Un 5/5 amplement mérité, avec des traces de pneus et une odeur d’essence.

C’est quoi le délire avec Thunder Road: Vendetta ?

Imaginez que le Mad Max de 1986 ait un enfant terrible avec un jeu de plateau moderne. Voilà, vous y êtes. Thunder Road: Vendetta est le dépoussiérage explosif d’un vieux classique. Le studio derrière, Restoration Games, porte bien son nom : ce sont les spécialistes pour dénicher des pépites oubliées (Fireball Island, Return to Dark Tower, ça vous dit quelque chose ?) et leur donner une seconde jeunesse.

Le résultat ? Un jeu de course et de baston qui capture à la perfection l’adrénaline des films de George Miller et le chaos jouissif des jeux vidéo comme Twisted Metal. Il s’inspire fortement du Thunder Road de 1986, un classique pour les nostalgiques, tout en modernisant les règles et en offrant un design revu et corrigé. On sent la poussière, l’huile de moteur et la mauvaise foi à chaque lancer de dé.

Comment ça tourne, ce bolide ? (Les règles, mais en fun)

Le cœur du jeu, c’est un système de dés ultra-malin qui vous force à faire des choix cornéliens. Vous gérez une écurie de trois véhicules et votre but est simple : être le dernier survivant ou le premier à franchir la ligne d’arrivée. Ou les deux.

Un tour de jeu, ça ressemble à ça :

  1. Lancez vos dés : Vous balancez vos quatre dés et la sueur commence à perler.
  2. Assignez le carnage : À chaque tour, vous choisissez un dé et l’attribuez à l’une de vos voitures pour la faire avancer, ou à votre tableau de bord pour des actions spéciales.
  3. L’action qui déchire : Le dé que vous n’utilisez pas pour bouger peut servir à activer votre tableau de commandes. Et là, c’est le pied ! Réparer une épave, claquer un nitro pour doubler tout le monde, ou… appeler votre hélicoptère d’attaque personnel. Oui, vous avez bien lu. C’est le genre d’option qui transforme une partie en règlement de comptes entre amis.

Ce qui est génial, c’est que le mouvement est obligatoire. Pas de camping ! Si votre dé indique 6, vous avancez de 6 cases, quitte à vous empaler sur un obstacle ou à finir dans le décor. Et si vous terminez votre course juste derrière un adversaire, PAN ! Vous lui tirez dessus. C’est simple, brutal et incroyablement satisfaisant.

La mécanique la plus jouissive : le « SLAM » !

Le moment où tout le monde se lève de sa chaise, c’est le « slam ». Vous rentrez dans la case d’un adversaire ? BAM ! Collision ! On lance des dés pour savoir qui dégage et dans quelle direction. C’est le début de réactions en chaîne totalement imprévisibles, où une petite poussette peut envoyer trois voitures au tapis. Les cris et les rires autour de la table sont garantis.

Face aux autres concurrents du désert

  • Thunder Road ou Gaslands ? J’adore Gaslands pour le côté modélisme, pour le plaisir de customiser ses petites Majorette. Mais soyons honnêtes, c’est plus lent, presque cérébral. Thunder Road, c’est l’antithèse : tu ouvres la boîte, et cinq minutes plus tard, le chaos est total. Pour du fun immédiat, y’a pas photo.
  • Thunder Road ou Car Wars ? Car Wars est une légende, un monstre de simulation où tu passes des heures à optimiser ton véhicule. C’est génial, mais c’est un engagement. Thunder Road, c’est le plaisir coupable, la soirée pizza-bière explosive où on fonce et on verra bien. Plus direct, plus accessible, plus… rock’n’roll.

Et si on veut pousser le délire encore plus loin ?

Le jeu de base est déjà un pur bonheur, mais les extensions, c’est la cerise sur le gâteau radioactif.

  • Choppe Shoppe : Ajoute des chefs de gang avec des pouvoirs uniques. Indispensable pour ceux qui veulent que leur équipe soit VRAIMENT la leur.
  • Carnage à Devil’s Run : Des nouvelles tuiles de route avec des rampes pour faire des sauts et des zones en feu. Plus de spectacle, plus de danger !
  • Big Rig & Final Five : L’extension la plus folle ! Un joueur peut contrôler un énorme camion semi-remorque indestructible, et un autre, un gang de cinq motards ultra-agiles. L’équilibre ? On s’en fiche ! C’est du pur cinéma.
  • Extra Ammo & Carnival of Chaos : Encore plus de bazar avec des événements, des primes, et même un mode arène pour du deathmatch pur et dur.

En gros, si vous devenez accro, il y a de quoi faire pour que chaque partie soit une nouvelle apocalypse.

Mes 4 conseils pour une partie au top

  1. Mettez-vous dans l’ambiance : Lancez une playlist rock ou la BO de Fury Road. Faites les bruitages. Criez « Sois témoin ! ». Le jeu est mille fois meilleur quand on se lâche.
  2. Le bon nombre de pilotes : Le jeu est excellent de 2 à 5, mais le rythme idéal, c’est à 3 ou 4 joueurs. C’est là que la tension est à son comble sans qu’on attende trop longtemps son tour.
  3. Acceptez le chaos : Vous allez perdre à cause d’un mauvais lancer de dé. Votre plan parfait va être ruiné par une collision stupide. C’est le jeu ! Lâchez prise et savourez le spectacle.
  4. N’ayez pas peur de la vengeance : Ce jeu est un créateur d’anecdotes. La fois où tu as poussé ton pote dans le ravin ? Il s’en souviendra. Et c’est ça qui est bon.

Thunder Road: Vendetta, le verdict final

Pourquoi ce jeu est un coup de cœur absolu ? Parce qu’il tient toutes ses promesses. Il est rapide, furieux, hilarant et génère des moments mémorables à chaque partie. C’est un pur défouloir, un jeu « ameritrash » qui l’assume fièrement, où le fun et l’ambiance écrasent la stratégie millimétrée.

On a adoré :On a moins aimé :
✅ L’ambiance Mad Max à couper au couteau.❌ L’élimination directe peut piquer (mais on y retourne direct).
✅ Les retournements de situation épiques.❌ La frustration quand les dés vous trahissent salement.
✅ Des règles si simples qu’on peut jouer en 10 minutes.❌ Des parties dont la durée peut varier du simple au double.
✅ Les extensions qui ajoutent une folie bienvenue.

On a aimé :

  • L’ambiance Mad Max qui donne envie de hurler « Sois témoin ! » à chaque lancer de dé.
  • Les retournements de situation épiques, surtout quand on n’est pas la victime.
  • La simplicité des règles : même votre cousin qui ne jure que par le Monopoly peut vous pulvériser.
  • Le plaisir sadique d’appeler un hélico pour finir le travail sur la voiture déjà fumante d’un ami.

On a moins aimé :

  • L’élimination directe. Sortir au bout de 15 minutes et regarder les autres jouer pendant une heure, c’est long. Très long.
  • La dépendance aux dés. Parfois, le jeu vous déteste, et il n’y a absolument rien que vous puissiez faire.
  • Les amitiés qui se brisent sur un « slam » malchanceux. Prévoyez un médiateur.

C’est plutôt pour vous si…

  • Vous pensez qu’un bon plan est un plan qui finit en explosion.
  • L’injustice vous fait rire (surtout quand elle frappe les autres).
  • Vous cherchez un défouloir bruyant et pas une migraine stratégique.
  • Votre définition d’une soirée réussie inclut des cris et des menaces de vengeance.

Ce n’est plutôt pas pour vous si…

  • Le mot « hasard » vous donne de l’urticaire.
  • Être éliminé d’un jeu vous donne envie de retourner la table (littéralement).
  • Vous aimez quand vos victoires sont le fruit de votre génie, pas d’un « 6 » chanceux.
  • Le silence et la concentration sont pour vous des conditions non négociables.

En résumé :

  • C’est pour vous si… vous aimez les soirées jeux animées, les coups bas entre amis, et si vous criez « KABOUM ! » sans aucune honte.
  • Passez votre chemin si… le hasard vous horripile, si perdre vous fait bouder, ou si pour vous, un bon jeu doit être silencieux et sans imprévus.
Thunder Road resume

Thunder Road: Vendetta, c’est Mad Max qui défonce la porte de votre salon, met les pieds sur la table et repart en vous laissant un sourire jusqu’aux oreilles. C’est bruyant, c’est bordélique, c’est brillant. Clairement l’un des jeux les plus jouissifs de ces dernières années. Vivement la VF cet été !

Note : 5 sur 5.

  • Label Dé Vert : Non ! Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
  • Création : Brett Myers, Rob Daviau, Noah Cohen, Jim Keifer, Dave Chalker, Justin D. Jacobson, Brian Neff
  • Illustrations : Garrett Kaida, Marie Bergeron
  • Édition : Restoration Game (Lucky Duck pour la VF)
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 – 4 / ou 5 avec les extensions (clairement mieux à 4-5)
  • Âge conseillé : Dès 8 ans
  • Durée : 30-45 minutes (à la louche)
  • Thème : Voitures, post-apocalyse
  • Mécaniques principales : Course. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

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8 Comments

  • Le pays des fougères

    Notre groupe de jeux valide à 100% le contenu de cet article. Thunderroad Vendetta, c’est la capacité à amener le sourire aux lèvres de nos esprits les plus retords. Puis à les voir se lamenter lorsqu’ils foirent leurs coups pour se faire « terminer » par le gamin de l’équipe ! 😜

  • Theo

    Hello,
    Je m’interroge car j’ai pas mal de parties à mon actif :
    «Sortir au bout de 15 minutes et regarder les autres jouer pendant une heure, c’est long. Très long.»

    Comme on met la ligne d’arrivée au bout dès qu’un joueur sort, en général nous ça continue 10-15 minutes maximum ?

    A moins que le joueur n’ai eu aucune chance et ce soit fait éliminé dés la première tuile de la course ?
    Ça doit être une situation rare mais possible j’imagine.

    • Gus

      Merci Théo pour votre retour.

      Je ne calcule même plus le nombre de parties pas finies par élimination. On a rarement atteint la ligne d’arrivée 😅 oui traitez-nous de bourrins.

      En fait chez nous on s’amuse plus à cogner sur les autres que les dépasser 😅

      • amnesix77

        Merci beaucoup pour votre article. J’aurais pu me laisser tenter pour cette découverte. Le chaos c’est pas grave tant qu’il y a une histoire dont on se souvient.

        Par contre effectivement : la possibilité d’ une élimination au bout d’ un quart d’ heure et que l’enjeu continue encore une heure… Ça c’est vraiment rédhibitoire. Dommage.

        • Gus

          Oui. Mais qu’est-ce que c’est fun à regarder (après avoir été méchamment éliminé). Comme un match. On ne joue pas. Mais on savoure la partie, extatique

  • cidrixx

    Cool, ça me rend encore plus impatient de le recevoir.
    J’avais vu la campagne sur GameOnTabletop l’année dernière mais je n’avais pas prévu de participer.
    Et puis, j’ai vu tourner des tables de démo au FLIP l’été dernier…
    … Et puis… et puis j’ai été faible, j’ai pledgé en rentrant le soir à la maison ! 🙂

  • Daven

    Hello Hello,
    Je viens en paix.
    Le jeu est effectivement très fun et fais le taf pour les party games.
    Cependant, l’impression d’être le seul à m’outrer un peu sur le prix de vente du jeu.
    On est vers les 80€ si je ne dis pas de betise.
    Et on parle d’un remaster de l’ancien jeu « le survivant » de Mad Max, made in MB.
    C’est-à-dire avec du matos digne des 80′

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