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Énigmes infernales et nuits blanches : L’expérience Codex Thélème

🔍 Codex : la Malédiction de l’Abbaye de Thélème – Une enquête exigeante qui n’est pas à mettre entre toutes les mains !


Codex : La Malédiction de L’Abbaye de Thélème : expérience mystique

Codex : La Malédiction de L'Abbaye de Thélème

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.


En bref :

  • Codex : La Malédiction de L’Abbaye de Thélème, un escape game de salon exigeant nécessitant plusieurs heures et une forte persévérance
  • Deux phases d’enquête avec mystères occultes et matériel de qualité justifiant son prix
  • Destiné aux joueurs chevronnés, avec possibilité de sessions multiples et réutilisation

Alors que les fans d’escape games traditionnels s’endorment paisiblement après une partie, les téméraires qui osent affronter Codex : la Malédiction de l’Abbaye de Thélème se réveillent en pleine nuit avec une nouvelle théorie.

Codex : La Malédiction de L’Abbaye de Thélème est le second coffret d’Escape Box de salon proposé par les éditions du Lion Vert. La première enquête « Codex : L’Ultime secret de Léonard de Vinci » nous amenait à découvrir l’univers du célèbre peintre, ingénieur, scientifique. Cette fois-ci, vous serez transporté dans les allées pieuses et chargées d’histoires sombres de l’abbaye de Thélème à Dalheim, à l’Ouest de l’Allemagne.

En tant qu’enquêteur-trice employé-e par Hermès Investigation, agence spécialisée dans les enquêtes occultes, vous serez chargé de résoudre au plus vite les différents éléments de l’enquête. En effet, de nombreux incidents mystérieux sont survenus récemment à Dalheim. Plusieurs sociétés secrètes semblent impliquées, un coffre-fort a été forcé et un meurtre a été commis. Mais vous serez surtout plongé dans des secrets relevant de la magie et de l’occultisme enfouis depuis des siècles au sein de cette ancienne abbaye.

Maintenant que vous êtes prévenu-e, soyez prudent et enquêtez à vos risques et périls.

Codex : La Malédiction de L'Abbaye de Thélème matos

Codex, comment on joue ? (garanti sans spoiler mais avec transpiration neuronale)

Votre enquête commence à l’ouverture de la box fournie par votre employeur Hermès Investigation. Un de vos collègues, l’agent Hermann Krüger, a déjà mené des investigations sur les événements qui sont survenus et vous transmet les premiers documents de l’enquête ainsi que le matériel indispensable à la poursuite de vos recherches.

Dans Codex, vous serez plongé directement dans le vif du sujet, pas de guide de jeu, pas de règle, juste une grande quantité de documents, matériel, plans, photos, etc. que vous devrez étudier soigneusement pour déjouer tous les mystères que recèle cette box.

Votre enquête se déroulera en 2 temps, un premier où vous devrez résoudre les faits actuels et rendre un rapport précis à votre employeur. La validation de tous les éléments vous permettra de vous plonger ensuite, grâce à l’ouverture d’un coffre mystérieux, dans le passé occulte de l’abbaye et de ses habitants religieux. Dans celui-ci, vous trouverez d’étranges reliques que vous devrez associer au précieux carnet de voyage de Frère Guillaume rédigé en l’an 1165. Tout cela éclairera sûrement les événements étranges qui sont survenus et peut-être même de déjouer une malédiction.

Heureusement, tout au long de votre quête, en cas de doute, vous pourrez vous appuyer sur les fichiers en ligne d’Hermès Investigations, qui saura vous remettre sur le bon chemin, au moyen d’indices distillés par étape.

Codex : La Malédiction de L’Abbaye de Thélème, verdict

Malheureux à vous si vous tombez par hasard dans l’univers de Codex. Tous les codes et repères d’une escape box de salon s’y trouvent mais le niveau d’enquête n’est clairement pas à la portée des novices ou de petits enquêteurs-trices en herbe. Je pense d’ailleurs avoir laissé un bout de mon pauvre cerveau dégoulinant sur cette boîte.

Dans les enquêtes plus classiques, il faut compter en moyenne 1 à 2h pour parvenir à boucler l’affaire. Ici, comptez largement le double voire plus, surtout si vous mettez un point d’honneur à demander un minimum d’indices. À moins d’être à plusieurs et de se répartir scrupuleusement les missions – encore faut-il que cela soit possible car il n’y a qu’un seul livret de Frère Guillaume qui permet la résolution de plusieurs énigmes – d’être insomniaque, tenace ou d’avoir du café en perfusion, je vous conseille vivement de faire comme nous, à savoir dormir sur les énigmes et attendre que la fulgurance de la nuit (ou des nuits) vous aide à les résoudre.

Le matériel se prête en effet très bien à ne pas tout résoudre d’un coup, en mode un peu indigeste. Pas besoin de sauvegarde ou autres manipulations ; les documents, le matériel et vos notes sont très rapidement glissés dans la grande boîte et mis de côté pour être ressortis un peu plus tard.

Les énigmes sont logiques dans leur grande majorité mais clairement dans un niveau de difficulté élevé qui réjouira les chasseurs de trésors du type « la chouette d’or » mais pourrait faire renoncer ou frustrer les adeptes d’escape de salon du type « Exit », « Enquêtes sous scellés » ou « Unlock ».

Dans la seconde partie du jeu, une bande son vous sera proposée pour vous plonger agréablement dans une ambiance plus angoissante, en lien avec le monde occulte visité. Plutôt très chouette !

Les documents et le matériel fourni sont variés et de bonne qualité, ce qui justifie en partie, en plus de la durée du jeu et du nombre de missions à résoudre, le prix un peu élevé de ce coffret d’enquête, qui peut sembler prohibitif.

Cette qualité et le fait qu’il n’est nullement nécessaire de détruire ou plier le matériel fourni permettent de tout remettre à jour après l’aventure terminée et de la proposer à d’autres joueurs-euses intrépides.

Ce nouvel opus est une suite logique qui ne démérite pas de la première enquête proposée par cette maison d’édition.

Pour les amateurs du genre, les éditions du Lion Vert proposeront prochainement d’autres formats d’enquêtes, toujours en formule « à la maison », sur des durées plus courtes et des modes de jeu un peu différents :

  • Codex Légendes sur le thème des légendes du monde, le premier volet sera sur « Les Vestiges de l’Atlantide »
  • Codex Légendes où chaque décision aura une importance et des conséquences possiblement fatales.

On a aimé :

  • La profondeur des énigmes qui vous font sentir comme un véritable enquêteur occulte (et parfois comme un patient en neurologie)
  • La qualité du matériel qui survit à vos crises de nerfs nocturnes
  • La possibilité de prendre des pauses salvatrices pour permettre à votre cerveau de récupérer de ses contusions

On a moins aimé :

  • Le fait de douter de nos capacités intellectuelles à 2h du matin devant une énigme résolue par un enfant de 12 ans sur les forums
  • Le prix qui vous fait hésiter entre acheter ce jeu ou un abonnement annuel chez un psychologue
  • Le livret unique de Frère Guillaume qui peut créer des tensions diplomatiques quand on joue en groupe

C’est plutôt pour vous si… Vous considérez que « casse-tête » et « loisir relaxant » sont synonymes, que votre idée d’une soirée parfaite implique de décoder des messages cryptés, et que vous avez déjà résolu La Chouette d’Or pendant votre pause-café.

Ce n’est plutôt pas pour vous si… Vous pensez que « Unlock » est déjà un défi intellectuel majeur, vous avez une tendance à lancer les objets par la fenêtre après 30 minutes de réflexion, ou vous n’avez pas de stock de café digne d’un bunker de survivaliste.

Codex Thélème n’est pas un simple jeu, c’est une initiation occulte à la patience et à l’humilité – préparez votre cerveau à l’équivalent mental d’un marathon en haute montagne, avec des démons comme compagnons de route.

Verdict : une escape box de qualité mais exigeante, à ne mettre que dans les mains de personnes averties et fans des nœuds de matière grise.

Très bon !

Note : 4 sur 5.

  • Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
  • Création : Florent Cautela
  • Illustrations : Alice Ribeiro et Sebastien Lhotel
  • Édition : Les éditions du Lion Vert
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1 à 4 (meilleur à 1 ou 2)
  • Âge conseillé : 14+
  • Durée : 3h00 à 4h00 (ne comptez pas moins))
  • Thème : Meurtre, abbaye, polar
  • Mécaniques principales : Escape game, coopératif, déduction. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

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2 Comments

  • Altaripa

    Je confirme que c’est très très bien 👍

    Il est à noter que la thématique est la même que leur jeu de plateau Scriptoria 😉

    A Cannes j’ai pu essayer une autre de leur nouveauté Split Stories, des enquêtes séparées en 2 équipes qui peuvent se parler, mais pas voir les infos de l’autre.
    2 prisonniers qui préparent leur évasion, une communication entre la station internationale et le centre de contrôle, etc.

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