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Chut ! La montagne vous attend dans Tranquillité – L’Ascension

🏔️ Tranquillité – L’Ascension : un jeu de société zen où la montagne vous met au défi ! Coopérez en silence et atteignez le sommet.


Tranquillité – L’Ascension : Après le bateau, on part en rando !

Tranquillité l'Ascension

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.


En bref :

  • Un jeu de société coopératif silencieux qui vous emmène en montagne avec une mécanique de construction pyramidale unique
  • Proposant plusieurs variantes et un mode solo, il offre une expérience de jeu plus complexe que son prédécesseur maritime
  • Une excellente addition à votre ludothèque pour les amateurs de jeux zen et stratégiques, malgré quelques réserves sur le format de la boîte française

Imaginez une partie de jeu où chaque carte posée vous rapproche du sommet, mais où le moindre mot peut déclencher une avalanche.

Tranquillité fut une jolie petite surprise de poésie et de réflexion. Voici qu’arrive un stand-alone suivant les pas de son aîné en délaissant les voiles et les îles pour les chemins de randonnée. Si vous êtes comme moi sujet au mal de mer, cela ne peut que vous motiver.

Lacez vos chaussures et prenez votre sac à dos, l’air montagnard vous appelle !

Tranquille

Si vous connaissez son grand frère, Tranquillité l’Ascension ne vous dépaysera pas… si, un peu quand même…

On retrouve la distribution de cartes ainsi que la règle de pose nous obligeant à défausser des cartes de notre main en fonction des cartes voisines.

Et bien sûr, le tout en restant silencieux avec ses partenaires pour ne pas déclencher d’avalanches. On reste donc sur du connu.

Mais heureusement pour nous, il propose d’autres choses.

Au pied du massif

Cette fois, la grille de jeu est pyramidale.

Elle est composée d’un alignement de triangles pour commencer la partie. Les cartes seront ensuite posées de côté dans les interstices triangulaires, créant ainsi de nouveaux interstices un niveau plus haut, mais avec une pièce de moins. La montagne pyramidale se met doucement en place.

Le but est de pouvoir poser une carte sommet tout en haut de la montagne pour être déclaré vainqueur.
Voilà, vous savez jouer… ou presque.

Promenade de santé

Il existe quelques différences tout de même, et heureusement.

La pyramide représentant la montagne à gravir sera donc composée de 9 niveaux à remplir avec des cartes ayant différentes valeurs de 1 à 12 et représentant 3 types de terrain : rocailleux, herbeux et enneigé.

Vous devrez poser vos terrains seulement de la gauche vers la droite et du bas vers le haut. Vous ne pourrez pas poser deux fois le même terrain côte à côte et vous ne pourrez pas poser un terrain d’une valeur inférieure au niveau où il est posé. Voilà qui complique singulièrement les choses.

Ajoutez à cela des cartes feux de camp et passerelles ayant toutes deux des spécificités.

Les feux de camp permettent de se reposer et de remonter des terrains similaires un peu plus haut.
Les passerelles devront être posées entre deux terrains pour avancer plus vite (elles ne possèdent pas de valeur) mais elles devront toutes être recouvertes par d’autres terrains par la suite afin d’être autorisé à déposer un sommet en haut de la montagne.

Vous voici avec un tout nouveau jeu.

Nombreuses balades

Comme dans sa version précédente, Tranquillité l’Ascension propose différentes variantes ainsi qu’un mode solo. Ils augmentent la difficulté et peuvent être combinés.

Sentier verdoyant : Vous devrez tracer un chemin continu de terrains herbeux allant du pied de la montagne à son sommet.

Documentaire alpin : Vous devrez réussir 3 combinaisons spécifiques de valeurs de terrains afin de valider votre documentaire.

Faune montagnarde : Des bouquetins voudront arriver au sommet où l’air est plus pur. À vous de les y mener avant de poser la carte sommet.

Tranquillité – L’Ascension, verdict

Tout en retrouvant l’ambiance et le système de sa précédente incarnation, Tranquillité l’Ascension propose toutefois une nouvelle proposition de jeu, renouvelant ainsi la stratégie de départ.

Si vous aimez l’un des deux, vous aimerez l’autre à n’en pas douter. On est dans deux versions d’un même jeu. L’achat des deux sera-t-il « rentable » ? Je dirais : deux salles, deux ambiances mais un véritable coup de cœur en fin de compte. Chacune des versions pourra être sortie selon votre envie du moment.

Je dois quand même dire que j’ai trouvé cette seconde version un tantinet plus complexe dans sa version de base. Cette obligation de poser de la gauche vers la droite et de bas en haut rend la partie un peu plus tendue que la partie basique de sa version maritime.

C’est clairement une très bonne chose.

J’ai toutefois deux regrets.

Le premier : le format de la boîte de la VF. La version originale est un petit cube adorable qui fait très joli sur le devant d’une étagère, tout comme sa première version d’ailleurs. La boîte de la VF est des plus classiques, trop. On ne la voit pas au milieu du reste des jeux empilés. Dommage de ne pas avoir gardé cette version originale dans tous les sens du terme.

Le second, totalement subjectif : je trouvais le jeu d’origine très zen, en lien direct avec ses illustrations et son thème. Je suis beaucoup moins motivé par une balade en montagne pour de la tranquillité et du calme !

Ce sera donc un grand oui pour (r)ajouter cette petite pépite à notre ludothèque !

On a aimé :

  • La mécanique de jeu qui vous fait grimper sans faire de bruit (comme un ninja des montagnes !)
  • Les variantes qui donnent envie de rejouer (même si vous êtes essoufflé)
  • L’ambiance zen (mais pas trop zen, on est quand même en montagne)

On a moins aimé :

  • La boîte VF qui joue à cache-cache sur l’étagère
  • Le thème montagnard moins zen que la mer (essayez de méditer avec des crampes !)

C’est plutôt pour vous si

  • Vous êtes capable de tenir une conversation entière avec des grimaces
  • Vous aimez les défis qui vous font transpirer du cerveau
  • Les jeux coopératifs sont votre tasse de thé en altitude

Ce n’est plutôt pas pour vous si

  • Vous êtes allergique au silence
  • Vous préférez crier « Youhou ! » du haut des montagnes
  • L’idée de réfléchir sans parler vous donne le vertige

Un moment de calme et de silence n’est jamais une mauvaise chose dans cette époque un peu trop connectée et troublée. Profitez-en !

Tranquillité l’Ascension : le seul jeu où vous pouvez conquérir une montagne sans réveiller les marmottes !

Très bon !

Note : 4 sur 5.

  • Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
  • Création : James Emmerson
  • Illustrations : Tristam Rossin
  • Édition : Lucky Duck Games
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1 à 5 ( de 2 à 4 me semble le plus intéressant )
  • Âge conseillé : Dès 8 ans ( potentiellement, vu la simplicité des règles )
  • Durée : 15 – 30 minutes
  • Thème : Montagne !
  • Mécaniques principales : Coopératif, gestion de main, placement de tuiles, communication limitée. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

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3 Comments

  • Theo

    Pour la petite histoire : Le KS pour cette version n’a pas été livré par l’éditeur vo qui était dans une impasse.
    Lucky Duck Games a reprit le jeu et livré les backers sans avoir eu l’argent de ceux-ci.
    Merci pour cet article sur le jeu 🙂

    • Chab

      Bonjour Théo.
      Je viens de jeter un oeil et effectivement l’éditeur d’origine a mis la clef sous la porte en laissant les droits à l’auteur et l’illustrateur. Lucky Duck est arrivé à la rescousse pour reprendre le jeu et livrer les backeurs sans avoir reçu leur argent. Accord avec l’auteur je suppose.
      Certains commentateurs des projets de LD comme « The Dark Quarter » ou « Into the Godsgrave » devraient peut-être avoir ce type d’infos avant de tirer à boulets rouges, criant haut et fort que l’éditeur n’est pas fiable et ne livrera pas les jeux…
      Merci beaucoup pour ce complément d’information !

  • Cédric CLEMENTE

    Merci pour cet article.
    Ça donne envie de s’y essayer… 🙂
    Et merci aussi à Théo pour l’info sur LDG.
    Ça me fera un argument supplémentaire pour les « défendre » dans les commentaires de leurs projets sur les plateformes de financement participatif.

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