Jeux de plateau

FIJ 2025 : Jour 3 – La foule débarque et les jeux se dévoilent

🏆 FIJ 2025 : La foule arrive, les files s’allongent, mais le plaisir du jeu reste intact ! Nos coups de cœur du jour. 🧩❤️


FIJ : jour 3

En bref :

  • Affluence record hier avec 18 000 visiteurs pour le troisième jour.
  • Jeux nominés pris d’assaut, ambiance festive assurée par les mascottes.
  • Présentation de nouveautés ludiques passionnantes chez InPatience et Hasbro.

Vous avez déjà attendu trois heures pour jouer à un jeu primé ? Bienvenue au troisième jour du FIJ 2025 à Cannes ! 

Et nous continuons notre reportage sur le FIJ 2025 avec Joël et Jean-Côme, nos deux envoyés spéciaux :

Les infos du troisième jour (hier) : ça y est, le monde est arrivé au FIJ 2025. Nous avons interrogé un agent de sécurité en fin de journée : pas moins de 18 000 personnes ont foulé les allées du Palais des Festivals aujourd’hui. Et l’affluence devrait encore augmenter ce soir pour la fameuse Nuit du Off et les divers tournois organisés.

Cette hausse de fréquentation se ressent immédiatement : les tables sont bondées, les files d’attente bien installées pour les hits du moment, notamment les nominés et primés aux As d’Or. Décrocher une place pour Behind, Sankoré, Odin ou Popcorn relève désormais du défi, ou au moins d’une bonne dose de patience ! Heureusement, même les petits stands parviennent à séduire leur public. Impossible de s’ennuyer à Cannes cette année, d’autant plus que les mascottes, particulièrement en forme, mettent une ambiance joyeuse dans les travées.

Avant notre premier rendez-vous, nous avons pu tester rapidement Lacuna chez Savana. Ce petit duel malin et rapide de placement de pions propose une mécanique simple mais charmante : piquer un maximum de fleurs à l’adversaire.

Ensuite direction le stand d’InPatience, éditeur reconnu pour ses jeux solo et coopératifs. Fidèle à une esthétique cohérente grâce au talent de l’illustratrice Elise Plessis, l’éditeur présente deux nouveautés intrigantes : Last Minute, un jeu sous pression où l’on dispose exactement de 1 minute 20 secondes pour désamorcer une bombe en manipulant des cartes sous contraintes, et R.A.V.E.L, un casse-tête original basé sur la manipulation stratégique de dés pour atteindre des objectifs spécifiques et débloquer des bonus au fil du jeu.

Un autre moment fort de la journée fut notre rendez-vous chez Hasbro, installé dans la superbe rotonde, avec une vue imprenable sur la mer et entouré de rôlistes en pleine action. Pierre-François nous a présenté trois jeux radicalement différents : Sweet Takes, jeu de pli aux graphismes conventionnels mais à la mécanique subtilement contre-intuitive, CosmoLancer de Reiner Knizia, jeu de placement de tuiles en trois manches très interactif, et enfin l’extension Life in Reterra Moonrise du Monde de Reterra, créée par Eric M. Lang. Cette extension enrichit progressivement l’expérience du joueur, passant d’un niveau initié à expert. Eric M. Lang nous a confié vouloir ainsi faire progresser progressivement les joueurs au fil des futures extensions prévues dans les années à venir.

L’après-midi, notre périple ludique s’est poursuivi avec Sail, jeu coopératif à deux, où des pirates doivent traverser la mer en évitant les assauts du terrible kraken. Malin et agréable à jouer, nous l’avons toutefois trouvé un peu trop facile, manquant légèrement de challenge.

Enfin, nous avons testé Looot, un jeu sorti fin 2024 où, en tant que fiers vikings, nous envahissons des territoires ennemis pour collecter des ressources et renforcer nos clans avec divers bâtiments et drakkars. Simple mais tactique, Looot nous a semblé offrir tout son potentiel à quatre joueurs plutôt qu’à deux.

Une journée riche en découvertes et en émotions, parfaitement représentative de l’esprit festif et ludique qui règne au FIJ 2025.

Voici quelques photos du troisième jour :


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