
L’incroyable ascension des jeux de société en campagne
Plongez dans le monde passionnant des jeux en campagne. De Gloomhaven à Pandemic Legacy, découvrez les titres incontournables. 🎲🧩🗺️
Jeux de société en campagne
Le monde du jeu de société est en constante évolution, et peut-être l’une des tendances les plus marquantes de ces dernières années est l’émergence des jeux en campagne. Ces jeux offrent une expérience de jeu évolutive, où les actions et les décisions des joueuses et des joueurs ont un impact sur les parties suivantes, créant une aventure unique et captivante s’étalant sur plusieurs sessions. Dans cet article, nous explorerons les spécificités des jeux de société en campagne et présenterons quelques jeux incontournables du genre.
Nous avons déjà consacré un article entier et complet sur les jeux narratifs. Les jeux de société en campagne (à ne pas confondre avec des jeux de société « à la campagne » !) reposent sur les caractéristiques des jeux narratifs. Mais précisons ce qui fait les particularités de ces jeux en campagne.
I. Les caractéristiques des jeux en campagne
Les jeux de société en campagne se distinguent par plusieurs caractéristiques clés :
🔗 Une structure modulaire : Les jeux en campagne sont généralement divisés en scénarios ou missions, chacun constituant une partie individuelle. Ces parties sont liées entre elles, formant ainsi une campagne globale.
🔄 Des conséquences durables : Les actions et les décisions des joueurs lors d’une partie ont un impact sur les parties suivantes. Cela peut se traduire par des changements dans les règles, l’évolution du plateau de jeu, ou l’amélioration des personnages ou des factions.
📚 Un récit évolutif : Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans une campagne, l’histoire et les objectifs évoluent en fonction de leurs actions et de leurs décisions. Cela crée une expérience de jeu dynamique où le monde semble vivant et réagit aux choix des joueurs.
⏳ Un engagement sur le long terme : Les jeux en campagne requièrent un investissement en temps de la part des joueuses et joueurs, car l’expérience de jeu se déploie sur plusieurs, plusieurs, plusieurs sessions. Je mets « plusieurs » plusieurs fois, parce que c’est l’aspect essentiel du jeu de société en campagne. On joue plusieurs parties, à la suite, et tout se… suit : le récit et les personnages.
🌍 Un monde persistant : Les jeux de société en campagne permettent aux joueurs de s’immerger dans un univers qui évolue et se développe au fil des parties. Cette évolution crée un sentiment d’appartenance et de continuité, renforçant l’engagement des joueurs dans le monde du jeu.
📈 Développement des personnages : Dans de nombreux jeux en campagne, les joueurs incarnent des personnages qui évoluent au fil du temps. Les compétences, les objets et les relations des personnages peuvent changer en fonction des choix et des actions des joueurs, ajoutant une dimension supplémentaire de stratégie et de personnalisation à l’expérience de jeu.
II. Comment expliquer l’attrait des jeux de société en campagne
L’attrait des jeux de société en campagne réside dans plusieurs aspects qui les distinguent des jeux de société traditionnels. Voici quelques-uns des principaux attraits de ces jeux :
Immersion et investissement
Les jeux en campagne permettent aux joueurs de s’immerger pleinement dans un univers et de s’investir dans le développement de leur personnage ou de leur faction. Cette immersion accrue conduit à un attachement plus fort aux personnages et aux enjeux du jeu, rendant l’expérience plus gratifiante.
Narration et évolution
Les jeux de société en campagne offrent souvent des récits captivants qui évoluent en fonction des choix et des actions des joueurs. Cette évolution narrative crée un sentiment d’impact et de responsabilité, incitant les joueurs à réfléchir davantage à leurs décisions et à s’impliquer dans l’histoire.
Conséquences durables
Contrairement aux jeux de société traditionnels, où chaque partie est généralement indépendante, les jeux en campagne présentent des conséquences durables qui se répercutent sur les parties suivantes. Cela ajoute une couche de stratégie et de planification à long terme, car il faut tenir compte des effets potentiels de leurs actions sur l’ensemble de la campagne.
Coopération et compétition
De nombreux jeux en campagne encouragent la coopération pour atteindre des objectifs communs, tout en conservant des éléments de compétition. Cela peut renforcer les liens et stimuler des discussions stratégiques intéressantes.
Personnalisation et rejouabilité
Les jeux de société en campagne offrent souvent une expérience personnalisable, avec des scénarios, des règles et des plateaux de jeu qui évoluent en fonction des choix et des actions. Cette personnalisation rend chaque campagne unique et augmente la rejouabilité du jeu, car on peut explorer différentes stratégies et chemins narratifs.
III. Les incontournables
Voici une liste, non exhaustive est très, très, très personnelle, des jeux de société en campagne incontournables.
Gloomhaven
Vue d’ensemble et mécanismes de jeu
Gloomhaven est un jeu de plateau coopératif à thème fantastique dans lequel les joueuses et les joueurs incarnent des mercenaires dotés de capacités et d’objectifs uniques. Les joueuses et les joueurs jouent ensemble pour accomplir des scénarios, explorer des donjons et combattre des monstres tout en gérant la santé, l’endurance et l’équipement de leurs personnages.
Le monde évolutif de Gloomhaven
Au fur et à mesure que les joueuses et les joueurs progressent dans la riche campagne de Gloomhaven, le monde évolue en fonction de leurs choix et de leurs actions. De nouveaux lieux deviennent disponibles, les relations avec les PNJ se développent et de nouvelles intrigues émergent, créant ainsi un monde de jeu dynamique et vivant.
Rejouabilité et personnalisation
Gloomhaven se targue d’offrir une quantité stupéfiante de contenu, avec plus de 90 scénarios inclus dans le jeu de base. De plus, les joueuses et les joueurs peuvent choisir parmi 17 classes de personnages différentes, chacune ayant des capacités et des styles de jeu uniques, ce qui garantit qu’aucune partie n’est identique à une autre.
Pandemic Legacy
Vue d’ensemble et mécanismes de jeu
Pandemic Legacy est un jeu coopératif dans lequel les joueurs travaillent ensemble pour prévenir les épidémies mondiales de maladies mortelles. Les joueuses et les joueurs parcourent le monde, traitent les infections et recherchent des remèdes tout en gérant des ressources limitées et en faisant face à divers défis.
Le déroulement de l’histoire et ses conséquences
La campagne de Pandemic Legacy se déroule sur 12 à 24 sessions, chaque session représentant un mois dans le jeu. Au fur et à mesure que l’histoire progresse, de nouvelles règles sont introduites, le plateau de jeu change et les joueurs doivent faire face aux conséquences de leurs actions des sessions précédentes.
Permanence et changement
L’une des caractéristiques de Pandemic Legacy est le concept de permanence – les actions entreprises au cours d’une session peuvent avoir des effets durables sur les sessions suivantes. Cela crée un sentiment d’urgence et donne du poids aux décisions des joueurs, car leurs choix peuvent avoir des conséquences considérables.
À noter qu’il existe trois boîtes, trois campagnes différentes. Une moderne, la toute première, une futuriste, dystopique, et une autre, la dernière, en mode prologue, qui se déroule pendant la Guerre froide. Ma préférée ? La troisième et dernière, historique, en mode espionnage. La deuxième boîte ne m’a pas particulièrement plu et la première était bien.
Betrayal Legacy
Vue d’ensemble et mécanismes de jeu
Betrayal Legacy est un jeu de plateau sur le thème de l’horreur dans lequel les joueuses et les joueurs explorent un manoir hanté, découvrent ses secrets et affrontent diverses menaces surnaturelles. Le jeu propose un mécanisme unique où, à un moment donné de chaque session, une personne devient un traître et travaille contre le reste du groupe.
Un récit obsédant et des alliances changeantes
La campagne de Betrayal Legacy emmène l’équipe à travers plusieurs générations de familles qui ont vécu dans le manoir hanté, chaque session représentant une époque différente. Au fil de l’histoire, les joueuses et les joueurs découvrent la sombre histoire du manoir, forment des alliances et font face à des trahisons.
Des mécanismes de jeu et une histoire en constante évolution
Comme les autres jeux d’héritage, Betrayal Legacy comporte des changements permanents au niveau du plateau de jeu, des règles et des composants. De plus, la narration du jeu évolue en fonction des choix et des actions et des décisions de l’équipe, créant ainsi une expérience unique et immersive.
À noter, ô rage ô désespoir, sorti il y a quelques années en VO, le jeu n’a toujours pas été traduit en français.
Clank! – Legacy
Vue d’ensemble et mécanismes de jeu
Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated est une version évolutive du populaire jeu de deck-building Clank! Dans cette version, les joueuses et les joueurs s’associent à la célèbre organisation Acquisitions Incorporated pour partir à l’aventure dans un monde fantastique.
Les mécaniques du jeu de base sont toujours présentes : on doit construire son deck pour se déplacer à travers le donjon, éviter le dragon et récupérer le plus de trésors possibles. Le système de campagne ajoute une couche, fun, supplémentaire, d’engagement et d’évolution à chaque partie.
Un monde évolutif
Le monde de Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated est conçu pour évoluer et changer au fur et à mesure que l’on progresse dans la campagne. Nos choix ont un impact significatif sur le déroulement de l’histoire, le développement du plateau de jeu et même sur les règles du jeu. Le plateau de jeu est un tableau vierge au début de la campagne, mais il se remplit peu à peu de nouveaux lieux, de secrets et de dangers à mesure que les joueurs l’explorent et interagissent avec lui.
Rejouabilité et personnalisation
L’un des points forts de Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated est sa grande rejouabilité et sa personnalisation. Chaque campagne est unique et offre une expérience différente, en fonction des choix et des actions. De plus, une fois la campagne terminée, le jeu n’est pas fini. Le plateau de jeu final, unique et personnalisé par la campagne jouée, peut être réutilisé pour des parties de Clank! classiques, ce qui prolonge la durée de vie du jeu.
Et je dois rajouter que chaque personnage peut être amélioré et personnalisé au fur et à mesure de la progression de la campagne, ce qui permet de nous créer un personnage qui correspond à son style de jeu.
Les Aventures de Robin des Bois
Grosse, grosse claque ! Un jeu d’aventure, et de campagne, se déroulant dans l’univers de Robin des Bois, comme son titre l’indique. Quelques choix, quelques actions, mais surtout, surtout, un plateau évolutif, surprenant, en mode « calendrier de l’Avent » avec des interstices qui se tournent, qui se retournent, qui se re-retournent représentant Nottingham et la forêt environnante. Palpitant. Le but est d’éviter les gardes du shérif et d’accomplir divers objectifs basés sur l’histoire qui se déroule parallèlement au conte classique.Pour nous à la rédaction, le meilleur jeu de 2021 (sorti 3 jours avant la fin 2021…)
Ce qui est si particulier dans ce jeu, c’est la combinaison du mode Livre dont vous êtes le Héros et d’un plateau très « classique », très ludique, et en perpétuelle évolution. Le plateau se compose de nombreux points d’intérêt différents tels que des gardes, des caravanes, des maisons et des ermites. Il est possible d’interagir avec chaque point, comme avec une page d’un livre. Vous avez le choix entre plusieurs options narratives, dont certaines affectent de façon permanente la direction des scénarios liés.
Le tout est empreint d’une certaine… fantaisie, d’une certaine poésie ?
Les Aventures de Robin des Bois est l’un des jeux de société les plus mémorables auquel j’ai pu jouer. Et je dois le reconnaître, il s’agit d’un type plutôt singulier de campagne qui se différencie de la norme.
Arkham Horror : Le jeu de cartes
Vue d’ensemble et mécanismes de jeu
Arkham Horror : The Card Game est un jeu de cartes coopératif qui se déroule dans l’univers lovecraftien. Les joueuses et les joueurs incarnent le rôle d’enquêteurs qui tentent de résoudre des mystères et d’empêcher des horreurs cosmiques de se réveiller.
L’univers lovecraftien et ses horreurs
Le cadre du jeu est riche en histoire et en atmosphère, entraînant l’équipe dans l’univers sinistre de la fiction de H.P. Lovecraft. Les joueuses et les joueurs sont confrontés à diverses menaces surnaturelles, telles que des cultistes, des monstres et des êtres d’un autre monde. Toute la ménagerie classique de Lovecraft…
Extensions et campagnes
Arkham Horror : Le jeu de cartes propose de nombreuses extensions qui introduisent de nouveaux investigateurs, scénarios et campagnes. Cela permet d’explorer continuellement de nouveaux aspects du jeu et de son univers. Et de vendre son rein pour acheter les six cent mille extensions dispo.
IV. Quelques conseils pour choisir et jouer à des jeux de société narratifs
Voici quelques facteurs à prendre en compte lors du choix d’un jeu en campagne.
Thème et cadre de campagne
Réfléchissez au thème et au cadre qui vous plairont, à vous et à votre groupe de joueurs, qu’il s’agisse de fantastique, d’horreur ou d’autre chose.
Complexité et courbe d’apprentissage
Gardez à l’esprit la complexité du jeu et le temps nécessaire à l’apprentissage des règles. Certains jeux de société narratifs peuvent être assez complexes, il faut donc être prêt à consacrer du temps à l’apprentissage et à l’enseignement.
Nombre de joueuses, de joueurs et durée du jeu
Tenez compte du nombre de joueurs dans votre groupe et de la durée de chaque session de jeu. Certains jeux de société narratifs peuvent prendre plusieurs heures par session, alors assurez-vous que le jeu correspond aux préférences de votre groupe.
Conseils pour réussir sa campagne (dans l’idéal)
Les jeux de société en campagne offrent une expérience immersive et évolutive qui se déploie sur plusieurs sessions. Pour garantir une campagne réussie et mémorable, il est essentiel de bien la préparer et de gérer les aspects logistiques et… humains. Dans ce chapitre, nous vous proposons un guide étape par étape pour organiser et animer une campagne de jeu de société en campagne, en abordant des aspects tels que la préparation, la gestion du temps et l’adaptation aux choix et actions des joueuses et des joueurs.
Étape 1 : Choisir le bon jeu
Ça tombe sous les sens vous allez me dire, mais avant de commencer, il est important de choisir un jeu de société en campagne adapté aux préférences et à l’expérience des participantes et participants. Prenez en compte les thèmes, les mécanismes de jeu, la durée et la complexité du jeu pour vous assurer que tout le monde passer un bon moment à la table.
Étape 2 : Planifier les sessions
Une fois le jeu choisi, planifiez les sessions de jeu en tenant compte des disponibilités de chacune et de chacun. Essayez de trouver un rythme régulier (par exemple, une session par semaine ou par mois) pour maintenir l’engagement et faciliter la progression de la campagne. Parce que sinon, c’est la galère ! Avec le risque, comme en jeu de rôle, de lâcher le fil, de lâcher, tout simplement. Levez la main si vous avez, comme moi, jamais fini 1d10 jeux (de société en campagne, ou de rôle).
Étape 3 : Préparer le matériel et les règles
Avant la première session, familiarisez-vous avec les règles du jeu et préparez tout le matériel nécessaire. Si possible, faites une partie d’essai pour mieux comprendre les mécanismes de jeu et anticiper les questions.
Étape 4 : Accueillir et présenter le jeu
Au début de la première session, présentez le jeu et ses règles, en insistant sur les aspects spécifiques aux jeux en campagne, tels que les conséquences durables et l’évolution du récit. Veillez à ce que tous les participantes et participants comprennent les objectifs et les mécanismes de base du jeu.
Étape 5 : Gérer le temps et le rythme des parties
Pendant les sessions, assurez-vous de maintenir un rythme agréable et de gérer le temps de manière efficace. Encouragez les joueuses et les joueurs à prendre des décisions de manière collaborative et rapide, sans pour autant sacrifier la réflexion stratégique et la planification à long terme.
Étape 6 : Adapter le jeu aux choix et actions
Si c’est vous qui invitez, si c’est vous qui avez acheté le jeu, il y a de fortes chances que vous soyez considéré comme le ou la MJ. Vous allez certainement participer à la campagne vous aussi, mais en tant que MJ, maîtresse ou maître de jeu, de la campagne, soyez prête et prêt à adapter le jeu aux choix et actions.
Si nécessaire, ajustez les scénarios, les défis ou les règles pour tenir compte des conséquences de leurs décisions et garantir une expérience cohérente et engageante.
Étape 7 : Favoriser la communication et la coopération
Encouragez les gens à communiquer, à partager leurs idées et à travailler ensemble pour surmonter les défis et progresser dans la campagne. Veillez à ce que tous les participantes et participants se sentent impliqués et écoutés, en valorisant leurs contributions et en favorisant un climat de confiance et de convivialité. Voir plus bas sur le chapitre pour savoir comment (mieux) gérer les discussions et les… embrouilles.
Étape 8 : Conclure la campagne et recueillir les retours
Une fois la campagne terminée, prenez le temps de la conclure de manière satisfaisante, en célébrant vos réussites et en résumant l’évolution du récit et des personnages. Profitez de cette occasion pour recueillir et partager les impressions, discuter des moments forts et des enseignements tirés, et éventuellement envisager de nouvelles parties, campagnes ou d’autres jeux à explorer ensemble.
Étape 9 : Documenter et partager les moments mémorables
Tout au long de la campagne, n’hésitez pas à documenter les moments mémorables, les actions héroïques et les retournements de situation. Vous pouvez prendre des photos de la partie, pourquoi pas, les publier sur les réseaux, tenir un journal de bord ou créer un compte rendu narratif des sessions. Partagez ces souvenirs avec toute l’équipe pour renforcer le sentiment d’appartenance et d’accomplissement. Oui, parce qu’il existe une certaine satisfaction à terminer une campagne.
Terminer une campagne dans un jeu de plateau narratif peut être une expérience incroyablement satisfaisante, car on constate alors ses actions affecter l’histoire et le monde sur plusieurs sessions.
Étape 10 : Réfléchir et s’améliorer
Enfin, tirez parti de l’expérience de cette campagne pour vous améliorer en tant que MJ, si c’est le rôle qui vous incombe, et joueuse et joueur. Analysez les aspects qui ont bien fonctionné et ceux qui peuvent être améliorés, et appliquez ces enseignements lors de vos prochaines campagnes de jeux de société en campagne.
Conclusion
Organiser et animer une campagne de jeu de société en campagne peut être une expérience enrichissante et gratifiante. En suivant ce guide étape par étape, vous serez en mesure de créer une expérience de jeu immersive, captivante et mémorable, tout en gérant efficacement les aspects logistiques et humains.
Techniques pour gérer les conflits et désaccords
Les jeux de société en campagne, avec leurs scénarios évolutifs et leurs conséquences durables, peuvent parfois donner lieu à des conflits ou des désaccords entre les joueuses et les joueurs. J’en sais quelque chose, ça nous est déjà arrivé lors de Pandemic Legacy 2. Nous n’étions pas d’accord sur une décision à prendre lors de la partie, et ça a donné lieu à une grosse embrouille, tendue.
Il est important de savoir gérer ces situations pour préserver l’harmonie du groupe et la qualité de l’expérience de jeu. Dans ce chapitre, nous vous proposons quelques techniques pour gérer les conflits et les désaccords lors d’une campagne de jeu de société, en encourageant la communication, la coopération et la résolution de problèmes.
Établir des règles de base pour la campagne
Au début de la campagne, établissez des règles de base pour favoriser un climat de respect et de bienveillance. Cela peut inclure l’écoute active, l’expression de désaccords de manière constructive et le respect des opinions des autres. Oui, c’est super important !
Encourager la communication ouverte et honnête
Favorisez un environnement où les joueuses et les joueurs se sentent libres d’exprimer leurs opinions, leurs préoccupations et leurs désaccords sans crainte de jugement ou de représailles. La communication ouverte permet de détecter et d’aborder les conflits dès leur apparition, avant qu’ils ne s’enveniment. Sinon, l’ambiance à la table risque d’être super tendue. Et malsaine. Et personne, vous y compris, n’aura envie de rejouer.
Et je vous en parle en connaissance de cause. Cela m’est arrivé, nous avons cessé de jouer à Betrayal Legacy parce que certaines et certains d’entre nous (moi y compris ?) mettaient la mauvaise ambiance.
Utiliser la reformulation et l’empathie
Lorsqu’un désaccord surgit, encouragez les joueuses et les joueurs à reformuler les propos de l’autre pour s’assurer qu’ils ont bien compris le point de vue exprimé. Le mieux ? Incitez les gens à faire preuve d’empathie en se mettant à la place de l’autre et en essayant de comprendre ses sentiments et ses motivations. De l’empathie, donc.
Rechercher des solutions de compromis
Face à un désaccord, invitez tout le monde à rechercher des solutions de compromis qui tiennent compte des intérêts et des préférences de chacune et de chacun. Cela peut impliquer de trouver un moyen de combiner différentes stratégies ou de proposer des alternatives satisfaisantes pour toutes les parties.
Faire appel à la médiation (au pire)
Si un conflit persiste malgré les efforts de communication et de compromis, vous pouvez envisager de faire appel à une ou un médiateur extérieur pour aider à résoudre le désaccord. Le médiateur doit être impartial et avoir pour objectif d’aider à trouver une solution mutuellement acceptable. Ce médiateur pourrait un parent, un pote. Non, on ne vous dit pas (forcément) d’aller consulter un psy…
Prendre des pauses
Parfois, il peut être bénéfique de prendre une pause lorsque les tensions montent et que les désaccords deviennent difficiles à gérer. Accordez à tout le monde un moment pour se calmer, réfléchir et revenir à la table de jeu avec un état d’esprit plus apaisé et disposé à résoudre le conflit.
Favoriser le travail d’équipe et la coopération
Encouragez les joueuses et les joueurs à travailler ensemble et à coopérer pour surmonter les défis du jeu. En mettant l’accent sur les objectifs communs et en valorisant les contributions de chacun, vous pouvez renforcer les liens entre les participantes et participants et atténuer les tensions potentielles.
Conclusion
Gérer les conflits et les désaccords lors d’une campagne de jeu de société est essentiel pour préserver l’harmonie du groupe et offrir une expérience de jeu agréable et mémorable. En encourageant la communication, la coopération et la résolution de problèmes, vous pouvez aider les joueuses et les joueurs à surmonter les tensions et à renforcer les liens entre elles et eux.
En appliquant ces techniques, on contribuera non seulement à résoudre les conflits, mais également à créer une atmosphère positive et collaborative qui enrichira l’expérience de jeu pour tout le monde. Et à donner envie de revenir, surtout. Les bras chargés en bouffe, encore mieux !
Mais, une certaine lassitude
Quel est l’avenir des jeux de société en campagne ? C’est une question que l’on peut se poser. La popularité des jeux de société narratifs, et de campagne, ne cessant de croître, il faut s’attendre à de nouvelles innovations en matière de techniques de narration, de mécanismes de jeu et de thèmes. Le potentiel d’intégration numérique et de jeu en ligne ouvre également des perspectives passionnantes pour l’avenir de ce genre de jeu, captivant, immersif, progressif.
Mais.
Mais on constate qu’une certaine lassitude des jeux en campagne s’est installée. Et les éditeurs doivent réagir, rapidement.
Comme on l’a vu plus haut, la notion de campagne n’est pas nouvelle. Elle s’inspire des jeux de rôle et présente un arc narratif cohérent et une progression des personnages au cours de nombreuses sessions reliées entre elles. Le succès de jeux tels que Pandemic : Legacy et Gloomhaven a élargi l’attrait de ce genre. Nombre de ces… mastodontes ont vu le jour grâce au succès du crowdfunding, ce qui a alimenté l’étincelle créative et la soif insatiable de ce type de jeux de société. Mais. Je pense que nous avons atteint un point de basculement.
Parcours d’obstacles
Les jeux de ce type se heurtent à des obstacles importants. Tout d’abord, comme vu plus haut, il faut que de nombreuses participantes et participants s’engagent pour un voyage de longue haleine. Vous allez me dire que c’est tant mieux, mais certains jeux prennent des centaines d’heures à terminer. Cela me semble, aujourd’hui, ridicule. Jouer à un jeu de société, selon moi, ne devrait pas nécessiter l’intervention d’un acte notariat. Tu joues, tu t’inscris. Signe ici, ici, et là.
Pour ne rien arranger, il m’est arrivé qu’un membre régulier du groupe ne puisse pas assister à une session. L’enthousiasme et le dynamisme de la campagne ont commencé à faiblir, et patatras, tout s’est effondré. Et je ne dois clairement pas être la seule à qui c’est arrivé (racontez-nous vos déboires de jeux en campagne, explosés). Les (trop nombreux) jeux de plateau à moitié terminés se trouve maintenant sur mon étagère, me regardant comme une… gargouille qui me juge et se moque. Allez, tenez, prenez, mordez la poussière !
Les campagnes non finies qui nous narguent, c’est une « douleur » familière pour les joueuses et joueurs de jeux de rôle. Toutefois, l’un des principaux avantages des jeux de rôle par rapport aux jeux de plateau en campagne est que leur durée peut être adaptée en fonction des choix personnels. De plus, une personne, le ou la MJ, détient un contrôle éditorial sur le récit, qui peut être modifiée et terminée plus ou moins rapidement. Mais. Mais dans le cas d’un jeu de société, vous êtes pris au piège. Le jeu, la campagne, le récit sont rigides, réglementé, et soit vous vous accrochez pour toute la durée du voyage, soit vous manquez la conclusion, inévitable.
Le nombre de jeux de société de campagne disponibles est stupéfiant. L’essor du crowdfunding n’a fait que soutenir des efforts de conception aussi ambitieux. Parce que oui, créer un jeu de campagne ne demande pas le même investissement qu’un « simple » (vous apprécierez les guillemets) jeu de société.
Au doigt mouillé, chaque semaine, ou presque, un nouveau jeu sort, promettant une intrigue étonnante, une pléthore de fig et suffisamment de substance pour vous accompagner pendant des semaines, des mois, des années, des… siècles. Outre l’épuisement émotionnel évident, courir après ces jeux les uns après les autres coûte énormément d’argent ! La plupart des jeux cités plus haut comme étant les incontournables des jeux de société de campagne coûtent une blinde, un rein. Peut-être est-il temps que cela change.
Flexible comme un roseau
L’une des mécaniques qui pourrait être intégrée dans les jeux en campagne pourrait être la flexibilité. De s’engager dans un chapitre, une séquence, une situation, ou non. On y va, ou on n’y va pas ? Moins le jeu est linéaire, plus il réussi à proposer un cadre de jeu flexible, et plus il empêchera le groupe de devoir « se taper » des heures de jeu. Avec le net avantage de proposer des expériences différentes, peu répétitives.
Peut-être que la nouvelle, la prochaine tendance des jeux en campagne réside là. La possibilité offerte de se lancer dans un (mini) chapitre de 30-45 minutes, et puis c’est tout. On y retourne demain ? Dans une semaine ? Dans un mois ? C’est possible.
Ce style court est déjà annoncé avec le prochain Arcs de Leder Games, l’éditeur du très réussi Root. Arcs est un space opera dans lequel les joueuses et les joueurs doivent reconstruire une civilisation mourante. Chaque session dure de 60 à 90 minutes, ce qui permet de jouer assez rapidement – du moins pour ce type de jeu de plateau.
La structure de la campagne est limitée à trois sessions. Au fur et à mesure que le groupe établit une histoire émergente commune, chaque partie unique s’appuie sur la précédente. L’aspect le plus intéressant de cette méthode est que les joueuses et les joueurs commencent avec des factions symétriques qui changent au fil du temps. Grâce à un système particulier d’intermèdes entre les sessions, des compétences uniques sont développées, conduisant à des styles de jeu distincts.
Cela promet d’offrir un cadre équilibré avec un engagement minimum, ainsi qu’une véritable croissance mécanique et narrative. Un design captivant et résolument contemporain !
Si vous vous engagez dans l’un des jeux de campagne « archaïques et lourds » du moment (je sens que je me fais dégommer dans les commentaires…), vous verrez rapidement les immenses avantages qu’il y a à traiter le genre avec astuce et perspicacité. Et disruptivité (ça se dit ?).
Selon moi, on craque pour un jeu en le commandant sur le net ou en le ramassant d’une étagère en boutique. Il y a un petit côté « coup de cœur », « coup de foudre », sur un « coup de tête ». À mon avis, la tendance actuelle avec des jeux en campagnes complètes s’écarte des avantages du jeu de société et commence à encombrer le marché. J’espère que des percées créatives propulseront le genre en avant.
Interview avec un joueur de jeux de société en campagne
Dans mon cercle de potes, je connais Julien, un joueur avide de jeux de société en campagne. Je me suis amusée à le soumettre à la question et à jouer au jeu de l’interview.
Amélie : Bonjour et bienvenue dans notre interview d’aujourd’hui. Nous avons le plaisir de recevoir un passionné de jeux de société en campagne pour nous parler de son expérience. Bonjour, pouvez-vous vous présenter brièvement (oui je sais ça fait très formel comme intro, mais c’est pour le côté sérieux et officiel) ?
Julien : Bonjour, je m’appelle Julien, et je suis un grand fan de jeux de société en campagne depuis plusieurs années. J’ai participé à de nombreuses campagnes avec des amis et j’avoue, j’adore découvrir de nouveaux jeux et univers.
Amélie : Qu’est-ce qui vous attire particulièrement dans les jeux de société en campagne ?
Julien : Ce que j’aime le plus, c’est l’évolution du récit et des personnages au fil des parties. Perso, je trouve que les jeux de société en campagne offrent une expérience plus profonde et immersive que les jeux de société que l’on pourrait qualifier de classiques, car on s’investit sur plusieurs sessions et on voit vraiment les conséquences de nos actions et de nos choix. Tu décides de faire un truc avec ton perso, avec ton groupe, et le jeu change, évolue. Ce que tu ne trouves pas dans les autres jeux de société, en règle générale.
Amélie : Quelle a été votre expérience la plus marquante avec un jeu de société en campagne ?
Julien : Si je me souviens bien, mon expérience la plus marquante a été avec Gloomhaven. Nous avons joué en groupe, le même, pendant près d’un an, et je dois dire que c’était dingue de voir comment notre groupe de personnages a évolué, ainsi que la façon dont nos choix ont influencé le monde du jeu et l’histoire.
Amélie : Comment gérez-vous les désaccords ou les conflits qui peuvent survenir lors d’une campagne ?
Julien : La communication et le compromis sont essentiels pour résoudre les désaccords. Nous essayons toujours de nous écouter les uns les autres et de trouver des solutions qui conviennent à tout le monde. En principe. Dans l’idéal. Mais parfois, ça castagne ! On n’est pas d’accord, ça gueule (un peu), ça se réconcilie, beaucoup. Parfois, il est nécessaire de prendre une pause pour réfléchir et revenir à la table avec un esprit plus ouvert, plus serein. Enfin, comme dans la vraie vie, c’est souvent plus facile à dire qu’à faire.
Amélie : Avez-vous des conseils pour les personnes qui souhaitent se lancer dans les jeux de société en campagne ?
Julien : Je dirais que le plus important est de trouver un groupe de joueurs et de joueuses avec qui vous vous entendez bien et qui partagent votre passion pour les jeux de société. Et qui sont prêts à se lancer dans un jeu qui peut prendre plusieurs heures, plusieurs sessions de jeu sur plusieurs mois. Ensuite, choisissez un jeu qui vous plaît et qui correspond au niveau d’expérience et aux préférences de votre groupe. Science-fiction, méd-fan, horreur ? Et enfin, mais surtout, il faut kiffer ! Ou, arrêter.
Amélie : Merci beaucoup, Julien, d’avoir partagé votre expérience et vos conseils sur les jeux de société en campagne. C’était un plaisir de vous avoir avec nous aujourd’hui.
Julien : Merci à vous, Amélie, pour cette opportunité. De se vouvoyer, par exemple (rires). J’espère que mon expérience pourra inspirer d’autres personnes à découvrir et apprécier les jeux de société en campagne, parce que perso, ce sont ceux que je préfère.
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Soutenez Gus&Co sur TipeeeArticle écrit par Amélie. Passionnée de jeux de société. A commencé à jouer à des jeux de société à l’âge de 1 année, environ, et n’a jamais cessé depuis. Kiffe les jeux de plateau, coopératifs, narratifs et d’autres qui finissent aussi en « tif ». Adore partager sa passion et aider les autres à découvrir les top et éviter les flop.
Et vous, quelles sont vos expériences de jeux en campagne ? Parlez-nous de vos campagnes réussies, mémorables, ou… floppées (de flop, raté). On se réjouit de découvrir vos anecdotes !


4 Comments
Chab
Je crois de manière générale tous les rôlistes se retrouvent dans ce type de jeux. On en arrive au jeu de plateau par manque de temps…mais on joue à des jeux qui en prennent beaucoup au final. Au point de regretter notre changement de bord, au final on est toujours sur le même bateau !
On ne veut/peut tout simplement pas lâcher le narratif.
Très bon choix d’exemples. Mes expériences sur le sujet :
Gloomhaven : ne nous a pas parlé, en version classique ou soft ( mâchoires du lion) Trop dungeoncawler et pas vraiment branché par le système spécifique de gestion de main de cartes…
Pandemic Legacy : premier scénario joué…mais le système ne me plaît définitivement pas (même en version Chute de Rome…c’est dire !)
Betrayal Legacy : le must have, must done ! Un an et demi pour boucler les 14 scénarios. Des retournements de situations incroyables, de la tension entre joueureuses et surtout de grands moments avec le Heaume sans compter les barres de rires et mon prêtre pendu par les autres alors qu’il voulait juste sauver tous le monde…saloperie de farfadet ! On joue encore avec la version définitive…
Clank Legacy : on a attaqué avec notre groupe classique. On en est au 4 ou 5eme chapitre et on est en pause. L’un des joueurs est frustré de notre dernière partie car cela ne s’est pas passé trop bien pour lui… Perso, pas franchement par le côté Pick&Delivery à chaque partie. J’aurais aussi aimé un poil de personnalisation en plus pour la montée des decks perso…
Gen7 : un regret pour moi car n’ayant pas réussi à faire accrocher notre groupe et ne pouvant se jouer qu’à 3 ou 4… Croisement de placement d’ouvriers et de narratif. Dommage…
Sinon dans les jeux à venir :
Arkeïs (mélange Pulp/Égypte/steampunk) arrive d’ici l’été.
Gulpax’s Secret (suite de Roll Player Adventures) arrive à l’automne
Et je garde un oeil sur Werewolf Retaliation (tiré du JDR de White Wolf) pour 2024…
Bref on en a pas encore fini avec les grosses campagnes !
phoebus77
Je ne suis pas joueur pour ce type de jeux car je n’ai pas le temps pour m’y investir et je n’aurai pas un groupe de joueurs à fidéliser. Et puis j’aime le changement, passer d’un jeu à un autre. Ceci dit on voit fleurir maintenant des jeux de plateaux conventionnels avec un mode pseudo campagne, comme Maracaibo. Une trame histoire est bien présente mais le coeur du jeu reste un jeu expert de stratégie et on rajoute ou retire des éléments du jeu au fur et mesure. Gros avantage, on peut y jouer même avec des joueurs différents puique on ne fait pas évoluer des personnages, simplement des éléments du plateau et comme on peut y jouer en solo, que du bonheur….
Chab
Je rejoins la fin de ce commentaire en pensant à « Expedition to Newdale » qui reste un gros jeu de gestion à l’allemande avec une trame de campagne.
On adore !
Nyxae
Je trouve que le jeu de société en campagne, c’est une niche encore plus restreinte que le jeu de rôle, car l’ensemble des joueurs se doivent de connaître les règles du jeu. Et qui dit plateau, dit de se réunir physiquement, alors que le jeu de rôle peut se poursuivre en ligne quand un joueur vient par exemple à déménager, etc…Après la numérisation existe aussi donc cela peut aider.
Je rejoins l’avis de Phoebus, sur l’intérêt d’avoir des jeux qui vont rajouter des éléments comme Trek 12 qui vient modifier les règles à chaque partie ou Fabulosa Fructus. Je crois qu’Oath, le nouveau jeu de l’auteur de Roots fait cela aussi. Trek 12 est pour moi un must have du genre, du fait de la durée courte de ses parties.