Undergrove : Symphonie sylvestre
đł Dans la forĂȘt ludique d’Undergrove ! đ Entre beautĂ© et complexitĂ©, une expĂ©rience unique vous attend !
Undergrove
â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
đł Entrez sans hĂ©siter dans lâunivers luxuriant dâUndergrove ! đ Ici, la beautĂ© cĂŽtoie la complexitĂ©, et vous allez dĂ©couvrir une expĂ©rience vraiment hors du commun.
DĂšs le dĂ©but, le plateau dĂ©borde de racines qui sâentrelacent. Si vous vous dites dĂ©jĂ que vous auriez dĂ» ressortir Wingspan, eh bien, bienvenue dans le monde fascinant (et parfois agaçant) dâUndergrove.
Aujourdâhui, je vous emmĂšne explorer les sous-bois mystĂ©rieux dâUndergrove, la derniĂšre crĂ©ation dâElizabeth Hargrave (Wingspan) et Mark Wootton. Sorti en 2024 (actuellement en version originale), ce jeu promet un mĂ©lange unique de stratĂ©gie, de gestion de ressources et dâun petit zeste dâĂ©cologie.
Mais tient-il vraiment ses promesses ? Câest⊠un brin compliquĂ©. Plongeons-nous dedans pour voir ce quâil a dans le ventre.
Un concept profondément ancré dans la nature
Dans Undergrove, vous incarnez un sapin de Douglas (Pseudotsuga menziesii) au cĆur des forĂȘts humides du Nord-Ouest Pacifique. Votre mission : dissĂ©miner vos graines et guider votre descendance vers la maturitĂ©. Bien plus quâune simple simulation de croissance, le jeu rĂ©vĂšle le rĂ©seau secret qui relie les arbres et les champignons sous nos pieds.
L’autrice et auteur ont voulu mettre en lumiĂšre ces liens invisibles, ces Ă©changes de nutriments et dâinformations qui se jouent hors de notre champ de vision. Ici, les mycorhizes â ces partenariats Ă©troits entre racines et champignons â ne sont plus de simples termes scientifiques, mais la clĂ© dâune expĂ©rience ludique oĂč la nature devient palpable.
Des mécaniques de jeu innovantes
Un plateau partagé et une interaction positive
Contrairement Ă bien des jeux de stratĂ©gie, Undergrove offre un plateau commun qui se transforme au fil des actions de chacun. Chacun ajoute ses tuiles, Ă©tendant la forĂȘt. Cette approche met en avant une interaction surprenante et surtout constructive, ce qui nâest pas si frĂ©quent dans ce genre de jeux.
La danse souterraine des racines
Vos racines, une fois posĂ©es, ne bougent plus. Cela vous oblige Ă rĂ©flĂ©chir avant dâagir, Ă anticiper comment vous allez puiser nutriments, carbone et effets spĂ©ciaux. Cette mĂ©canique donne une saveur vraiment particuliĂšre, comme un puzzle en trois dimensions Ă rĂ©soudre dans un dĂ©cor forestier.
La gestion du carbone
Le carbone est la ressource vitale du jeu, et savoir le rĂ©colter et lâutiliser judicieusement fait toute la diffĂ©rence. Vous finirez peut-ĂȘtre avec une trentaine dâunitĂ©s en fin de partie, mais chaque cube compte, et votre capacitĂ© Ă en tirer parti dĂ©finira votre succĂšs.
Composants et esthétique
CĂŽtĂ© matĂ©riel, Undergrove cartonne (oui, c’est le cas de le dire). Les tuiles champignons, illustrĂ©es par Beth Sobel, sont de vĂ©ritables petites Ćuvres dâart. Chaque espĂšce, reproduite avec une prĂ©cision quasi scientifique, sâintĂšgre parfaitement dans cet univers boisĂ©. Les couleurs et textures immersives vous transportent sous les aiguilles de pin et entre les mousses du sous-bois.
Tout nâest pas parfait : les arbres en 3D manquent parfois de stabilitĂ©, et les racines miniatures demandent un peu de doigtĂ©. Mais lâensemble reste enchanteur. Le jeu est de plus emballĂ© de maniĂšre Ă©coresponsable, sans plastique, oui, comme Inori et de plus en plus d’autres jeux en 2024, ce qui colle parfaitement au thĂšme et plaĂźt Ă de nombreux joueurs et joueuses sensibles Ă ces questions.
Points forts : beauté et authenticité
Des illustrations de ouf
Les dessins de Beth Sobel vous plongent dans une forĂȘt vivante, presque palpable. Vous sentez presque lâhumiditĂ© du sol et lâodeur des champignons tant le coup de crayon est inspirĂ©.
Un thÚme solidement documenté
Undergrove ne se contente pas dâĂȘtre joli. Les crĂ©ateurs ont effectuĂ© un vrai travail de recherche. Les interactions entre arbres et champignons, la façon dont le carbone circule, tout est basĂ© sur des faits scientifiques. Le rĂ©sultat ? Une immersion totale et une expĂ©rience qui, en plus de divertir, ouvre les yeux sur le fonctionnement rĂ©el dâun Ă©cosystĂšme forestier.
ComplexitĂ© et courbe dâapprentissage
Ne vous y trompez pas : Undergrove nâest pas le petit jeu du dimanche aprĂšs-midi. Il est aussi complexe que des titres comme Terraforming Mars ou Agricola. Son livret de 17 pages peut intimider, mais une fois la logique comprise, on dĂ©couvre une profondeur stratĂ©gique extrĂȘmement satisfaisante.
Un coup de pouce : les aides personnalisées
Pour aider les nouveaux venus, le jeu propose des « Quick Sprout Guides » pour vos quatre premiers tours. Au lieu de vous dire quoi faire sans explication, ils vous expliquent pourquoi chaque choix compte. Câest comme un mentor silencieux qui vous apprend Ă rĂ©flĂ©chir comme un pro dâUndergrove.
Ces aides ne sont pas obligatoires, ni permanentes. Une fois que vous vous sentez Ă lâaise, vous les rangez. Et si vous ĂȘtes dĂ©jĂ un joueur chevronnĂ©, vous pouvez vous en passer ou les garder sous le coude pour initier des amis novices.
Les Ă©pines dâUndergrove
Un plateau encombré
à mesure que la partie avance, le plateau se remplit et se complique. Entre les arbres 3D et les tuiles accumulées, il devient parfois difficile de voir clairement les connexions essentielles. Soulever délicatement un arbre pour vérifier un lien racine-champi devient fréquent, ce qui ralentit le rythme.
Le carbone, un enjeu risqué
Le systĂšme dâabsorption du carbone est logique, mais peut crĂ©er des situations de blocage. En dĂ©clenchant un effet, vous pourriez sans le vouloir aider vos adversaires. Cela peut pousser certains Ă ne pas agir, brisant la fluiditĂ© du jeu. Il y a certes des mĂ©canismes pour contourner ce problĂšme, mais ils ont un coĂ»t.
Des composants un brin délicats
Les racines minuscules et les tuiles qui bougent facilement peuvent causer quelques frustrations. Le moindre geste maladroit peut perturber lâagencement du plateau, menant Ă des erreurs ou des discussions interminables pour rĂ©tablir la situation.
Undergrove, verdict
Undergrove offre une expĂ©rience rare : un mĂ©lange rĂ©ussi de stratĂ©gie, de nature et dâĂ©ducation. Le thĂšme, superbement illustrĂ© et documentĂ©, est parfaitement intĂ©grĂ© aux mĂ©caniques, rendant chaque partie aussi intelligente que plaisante. Vous en apprendrez plus sur les forĂȘts sans mĂȘme vous en rendre compte.
Ce nâest pas un jeu pour tous et toutes : sa complexitĂ©, le plateau parfois confus et certains aspects de son gameplay peuvent freiner. Mais si vous aimez les dĂ©fis, si vous ĂȘtes curieux de comprendre le monde naturel et prĂȘt Ă accepter quelques complications matĂ©rielles, Undergrove vaut largement le dĂ©tour. Il pourrait bien changer votre regard sur ce qui se trame sous vos pieds, la prochaine fois que vous vous promĂšnerez dans les bois.
On a aimé :
- Les illustrations époustouflantes de Beth Sobel (on en mangerait presque les champignons !)
- L’intĂ©gration parfaite du thĂšme aux mĂ©caniques de jeu
- La profondeur stratégique qui fait travailler nos neurones
- L’aspect Ă©ducatif qui nous transforme en experts en symbiose forestiĂšre
On a moins aimé :
- Le plateau qui se transforme en forĂȘt vierge impĂ©nĂ©trable en fin de partie
- Les racines minuscules qui nous font regretter de ne pas avoir fait chirurgien
- Le mĂ©canisme d’absorption du carbone qui nous rend plus paranos qu’un Ă©cureuil cachant ses noisettes
C’est plutĂŽt pour vous siâŠ
- Vous avez toujours rĂȘvĂ© d’ĂȘtre un arbre (qui n’en a pas rĂȘvĂ©, franchement ?)
- Vous aimez les jeux qui vous font rĂ©flĂ©chir plus qu’un casse-tĂȘte quantique
- Vous ĂȘtes prĂȘt Ă expliquer Ă vos amis pourquoi vous passez votre soirĂ©e Ă jouer avec des champignons
Ce n’est plutĂŽt pas pour vous siâŠ
- Votre patience est aussi courte que les racines d’Undergrove
- Vous prĂ©fĂ©rez les jeux oĂč on peut blĂąmer les dĂ©s pour nos dĂ©faites (non, il n’y a pas, ou trĂšs peu, de hasard dans Undergrove !)
- Vous ĂȘtes allergique aux champignons (mĂȘme en carton)
Pour conclure, Undergrove est comme une balade en forĂȘt : c’est beau, c’est enrichissant, mais attention oĂč vous mettez les pieds ! N’oubliez pas votre loupe et votre patience, vous en aurez besoin !
Pas mal !
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- Date de sortie : Octobre 2024
- Langue : Anglaise. Ă quand la VF ? Et chez qui ?
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 4 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 2.5 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : C. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici
- Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, câest ici.
- Création : Mark Wootton, Elizabeth Hargrave
- Illustrations : Beth Sobel
- Ădition : Alderac Entertainment Group
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 Ă 4 (tourne mieux Ă 1-2)
- Ăge conseillĂ© : dĂšs 10 ans (c’est trĂšs ambitieux !)
- Durée : 90 minutes
- ThĂšme : Nature
- MĂ©caniques principales : Tuiles. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
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4 Comments
Ange
Pour la qualitĂ© des infos de la nature reprĂ©sentĂ©e, il semble qu’o retrouve la patte dâElizabeth Hargrave et son Wingspan…
Ătant assez fan de son travail, quand la VF est-elle prĂ©vue ? si prĂ©vue ? (sur les cartes de l’image, il ne semble pas y avoir beaucoup de textes Ă traduire, juste 17 pages de rĂšgles…)
Charles AuquiĂšre
Hello, j’ai jouĂ© avec une non anglophone sans soucis
Charles AuquiĂšre
Hello
Je n’ai pas rencontrĂ© de souci avec le matĂ©riel… Mais peut ĂȘtre est ce parce que j’ai la version de luxe ..
jt
« Un thÚme solidement documenté
Undergrove ne se contente pas dâĂȘtre joli. Les crĂ©ateurs ont effectuĂ© un vrai travail de recherche. Les interactions entre arbres et champignons, la façon dont le carbone circule, tout est basĂ© sur des faits scientifiques. Le rĂ©sultat ? Une immersion totale et une expĂ©rience qui, en plus de divertir, ouvre les yeux sur le fonctionnement rĂ©el dâun Ă©cosystĂšme forestier. »
J espĂšre que ce n est pas basĂ© sur la thĂ©orie du Wood Wide Web qui a cartonnĂ© dans les medias mais a depuis Ă©tĂ© largement rĂ©futĂ©e par le monde scientifique…ce serait dommage pour les crĂ©ateurs