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Undergrove : Symphonie sylvestre

🌳 Dans la forêt ludique d’Undergrove ! 🍄 Entre beauté et complexité, une expérience unique vous attend !


Undergrove

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⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.


🌳 Entrez sans hésiter dans l’univers luxuriant d’Undergrove ! 🍄 Ici, la beauté côtoie la complexité, et vous allez découvrir une expérience vraiment hors du commun.


Dès le début, le plateau déborde de racines qui s’entrelacent. Si vous vous dites déjà que vous auriez dû ressortir Wingspan, eh bien, bienvenue dans le monde fascinant (et parfois agaçant) d’Undergrove.

Aujourd’hui, je vous emmène explorer les sous-bois mystérieux d’Undergrove, la dernière création d’Elizabeth Hargrave (Wingspan) et Mark Wootton. Sorti en 2024 (actuellement en version originale), ce jeu promet un mélange unique de stratégie, de gestion de ressources et d’un petit zeste d’écologie.

Mais tient-il vraiment ses promesses ? C’est… un brin compliqué. Plongeons-nous dedans pour voir ce qu’il a dans le ventre.

Un concept profondément ancré dans la nature

Dans Undergrove, vous incarnez un sapin de Douglas (Pseudotsuga menziesii) au cœur des forêts humides du Nord-Ouest Pacifique. Votre mission : disséminer vos graines et guider votre descendance vers la maturité. Bien plus qu’une simple simulation de croissance, le jeu révèle le réseau secret qui relie les arbres et les champignons sous nos pieds.

L’autrice et auteur ont voulu mettre en lumière ces liens invisibles, ces échanges de nutriments et d’informations qui se jouent hors de notre champ de vision. Ici, les mycorhizes – ces partenariats étroits entre racines et champignons – ne sont plus de simples termes scientifiques, mais la clé d’une expérience ludique où la nature devient palpable.

Des mécaniques de jeu innovantes

Un plateau partagé et une interaction positive
Contrairement à bien des jeux de stratégie, Undergrove offre un plateau commun qui se transforme au fil des actions de chacun. Chacun ajoute ses tuiles, étendant la forêt. Cette approche met en avant une interaction surprenante et surtout constructive, ce qui n’est pas si fréquent dans ce genre de jeux.

La danse souterraine des racines
Vos racines, une fois posées, ne bougent plus. Cela vous oblige à réfléchir avant d’agir, à anticiper comment vous allez puiser nutriments, carbone et effets spéciaux. Cette mécanique donne une saveur vraiment particulière, comme un puzzle en trois dimensions à résoudre dans un décor forestier.

La gestion du carbone
Le carbone est la ressource vitale du jeu, et savoir le récolter et l’utiliser judicieusement fait toute la différence. Vous finirez peut-être avec une trentaine d’unités en fin de partie, mais chaque cube compte, et votre capacité à en tirer parti définira votre succès.

Composants et esthétique

Côté matériel, Undergrove cartonne (oui, c’est le cas de le dire). Les tuiles champignons, illustrées par Beth Sobel, sont de véritables petites œuvres d’art. Chaque espèce, reproduite avec une précision quasi scientifique, s’intègre parfaitement dans cet univers boisé. Les couleurs et textures immersives vous transportent sous les aiguilles de pin et entre les mousses du sous-bois.

Tout n’est pas parfait : les arbres en 3D manquent parfois de stabilité, et les racines miniatures demandent un peu de doigté. Mais l’ensemble reste enchanteur. Le jeu est de plus emballé de manière écoresponsable, sans plastique, oui, comme Inori et de plus en plus d’autres jeux en 2024, ce qui colle parfaitement au thème et plaît à de nombreux joueurs et joueuses sensibles à ces questions.

Points forts : beauté et authenticité

Des illustrations de ouf
Les dessins de Beth Sobel vous plongent dans une forêt vivante, presque palpable. Vous sentez presque l’humidité du sol et l’odeur des champignons tant le coup de crayon est inspiré.

Un thème solidement documenté
Undergrove ne se contente pas d’être joli. Les créateurs ont effectué un vrai travail de recherche. Les interactions entre arbres et champignons, la façon dont le carbone circule, tout est basé sur des faits scientifiques. Le résultat ? Une immersion totale et une expérience qui, en plus de divertir, ouvre les yeux sur le fonctionnement réel d’un écosystème forestier.

Undergrove plateau

Complexité et courbe d’apprentissage

Ne vous y trompez pas : Undergrove n’est pas le petit jeu du dimanche après-midi. Il est aussi complexe que des titres comme Terraforming Mars ou Agricola. Son livret de 17 pages peut intimider, mais une fois la logique comprise, on découvre une profondeur stratégique extrêmement satisfaisante.

Un coup de pouce : les aides personnalisées

Pour aider les nouveaux venus, le jeu propose des « Quick Sprout Guides » pour vos quatre premiers tours. Au lieu de vous dire quoi faire sans explication, ils vous expliquent pourquoi chaque choix compte. C’est comme un mentor silencieux qui vous apprend à réfléchir comme un pro d’Undergrove.

Ces aides ne sont pas obligatoires, ni permanentes. Une fois que vous vous sentez à l’aise, vous les rangez. Et si vous êtes déjà un joueur chevronné, vous pouvez vous en passer ou les garder sous le coude pour initier des amis novices.

Les épines d’Undergrove

Un plateau encombré
À mesure que la partie avance, le plateau se remplit et se complique. Entre les arbres 3D et les tuiles accumulées, il devient parfois difficile de voir clairement les connexions essentielles. Soulever délicatement un arbre pour vérifier un lien racine-champi devient fréquent, ce qui ralentit le rythme.

Le carbone, un enjeu risqué
Le système d’absorption du carbone est logique, mais peut créer des situations de blocage. En déclenchant un effet, vous pourriez sans le vouloir aider vos adversaires. Cela peut pousser certains à ne pas agir, brisant la fluidité du jeu. Il y a certes des mécanismes pour contourner ce problème, mais ils ont un coût.

Des composants un brin délicats
Les racines minuscules et les tuiles qui bougent facilement peuvent causer quelques frustrations. Le moindre geste maladroit peut perturber l’agencement du plateau, menant à des erreurs ou des discussions interminables pour rétablir la situation.

Undergrove, verdict

Undergrove offre une expérience rare : un mélange réussi de stratégie, de nature et d’éducation. Le thème, superbement illustré et documenté, est parfaitement intégré aux mécaniques, rendant chaque partie aussi intelligente que plaisante. Vous en apprendrez plus sur les forêts sans même vous en rendre compte.

Ce n’est pas un jeu pour tous et toutes : sa complexité, le plateau parfois confus et certains aspects de son gameplay peuvent freiner. Mais si vous aimez les défis, si vous êtes curieux de comprendre le monde naturel et prêt à accepter quelques complications matérielles, Undergrove vaut largement le détour. Il pourrait bien changer votre regard sur ce qui se trame sous vos pieds, la prochaine fois que vous vous promènerez dans les bois.

On a aimé :

  • Les illustrations époustouflantes de Beth Sobel (on en mangerait presque les champignons !)
  • L’intégration parfaite du thème aux mécaniques de jeu
  • La profondeur stratégique qui fait travailler nos neurones
  • L’aspect éducatif qui nous transforme en experts en symbiose forestière

On a moins aimé :

  • Le plateau qui se transforme en forêt vierge impénétrable en fin de partie
  • Les racines minuscules qui nous font regretter de ne pas avoir fait chirurgien
  • Le mécanisme d’absorption du carbone qui nous rend plus paranos qu’un écureuil cachant ses noisettes

C’est plutôt pour vous si…

  • Vous avez toujours rêvé d’être un arbre (qui n’en a pas rêvé, franchement ?)
  • Vous aimez les jeux qui vous font réfléchir plus qu’un casse-tête quantique
  • Vous êtes prêt à expliquer à vos amis pourquoi vous passez votre soirée à jouer avec des champignons

Ce n’est plutôt pas pour vous si…

  • Votre patience est aussi courte que les racines d’Undergrove
  • Vous préférez les jeux où on peut blâmer les dés pour nos défaites (non, il n’y a pas, ou très peu, de hasard dans Undergrove !)
  • Vous êtes allergique aux champignons (même en carton)

Pour conclure, Undergrove est comme une balade en forêt : c’est beau, c’est enrichissant, mais attention où vous mettez les pieds ! N’oubliez pas votre loupe et votre patience, vous en aurez besoin !

Pas mal !

Note : 3.5 sur 5.

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  • Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
  • Création : Mark Wootton, Elizabeth Hargrave
  • Illustrations : Beth Sobel
  • Édition : Alderac Entertainment Group
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1 à 4 (tourne mieux à 1-2)
  • Âge conseillé : dès 10 ans (c’est très ambitieux !)
  • Durée : 90 minutes
  • Thème : Nature
  • Mécaniques principales : Tuiles. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

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4 Comments

  • Ange

    Pour la qualité des infos de la nature représentée, il semble qu’o retrouve la patte d’Elizabeth Hargrave et son Wingspan…
    Étant assez fan de son travail, quand la VF est-elle prévue ? si prévue ? (sur les cartes de l’image, il ne semble pas y avoir beaucoup de textes à traduire, juste 17 pages de règles…)

  • jt

    « Un thème solidement documenté
    Undergrove ne se contente pas d’être joli. Les créateurs ont effectué un vrai travail de recherche. Les interactions entre arbres et champignons, la façon dont le carbone circule, tout est basé sur des faits scientifiques. Le résultat ? Une immersion totale et une expérience qui, en plus de divertir, ouvre les yeux sur le fonctionnement réel d’un écosystème forestier. »

    J espère que ce n est pas basé sur la théorie du Wood Wide Web qui a cartonné dans les medias mais a depuis été largement réfutée par le monde scientifique…ce serait dommage pour les créateurs

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