Mystery Puzzles : Double jeu
đ§© Un puzzle qui cache bien son jeu ! Dans l’univers des Mystery Puzzles, oĂč chaque piĂšce peut ĂȘtre un indice. L’enquĂȘte vous attend !
Mystery Puzzles sous la loupe
Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© les quatre boĂźtes de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale des quatre jeux, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
En bref
- Un mix ludique combinant puzzle traditionnel et enquĂȘte policiĂšre, avec un systĂšme ingĂ©nieux de piĂšces numĂ©rotĂ©es
- Une expérience différente en solo et en groupe, particuliÚrement réussie en mode coopératif
- Des versions inĂ©gales selon l’Ăąge visĂ©, avec un avantage surprenant pour les versions jeunesse
Mystery Puzzles
Dans un marchĂ© du puzzle qu’on croyait figĂ©, Ravensburger vient de glisser une piĂšce inattendue.
Ravensburger est un gĂ©ant du jeu. FondĂ©e en 1883, l’entreprise allemande est toujours entre les mains de la famille du fondateur, Otto Maier. C’est aussi et surtout le leader mondial du puzzle, force de frappe du groupe, qui a aussi su se diversifier, en particulier au travers de franchises lucratives. Les puzzles ne semblaient pas ĂȘtre un espace offrant beaucoup de possibilitĂ©s d’innovation, jusqu’Ă ces derniĂšres annĂ©es. Il y avait bien quelques puzzles en 3D, ou des puzzles sortant des formes rectangulaires classiques, mais ce n’Ă©tait pas non plus une Ă©volution majeure de l’expĂ©rience ludique. Et puis, les escape games sont arrivĂ©s, ou plutĂŽt ont explosĂ©. Un escape game, c’est quoi ? C’est une suite d’Ă©nigmes Ă dĂ©couvrir, un⊠puzzle.
On a donc vu apparaĂźtre des puzzles escape game chez diffĂ©rents Ă©diteurs, dont Ravensburger, avec sa gamme Escape puzzle. Puis le confinement est arrivĂ©, et les puzzles ont fait leur retour en force, qu’ils soient escape ou non, avec des originalitĂ©s comme les puzzles Iello twist, oĂč l’image sur la boĂźte ne correspond pas tout Ă fait Ă l’image sur la table, ajoutant une couche de difficultĂ© et d’originalitĂ©.
Avec la gamme Mystery Puzzles, Ravensburger se propose de rĂ©inventer encore une fois le concept du puzzle et d’offrir une double expĂ©rience ludique, avec un puzzle couplĂ© Ă une enquĂȘte policiĂšre. Si cela peut rappeler les escape puzzle dans le principe, la mise en Ćuvre est ici diffĂ©rente.
Le jeu
Les Mystery Puzzles sont d’abord des puzzles classiques, avec un certain nombre de piĂšces (264 ou 408, pour les versions que nous avons testĂ©es), et une image Ă reconstruire. Mais une fois le puzzle complĂ©tĂ©, c’est un second jeu qui commence, un jeu d’enquĂȘte. Les joueurs et joueuses vont devoir rĂ©soudre une enquĂȘte classique (meurtre, volâŠ) en huis clos, en utilisant les piĂšces du jeu. Chaque piĂšce a, au verso, un numĂ©ro. Lorsqu’ils choisissent une piĂšce, les joueurs et joueuses la retirent alors du plateau, regardent le numĂ©ro sous la piĂšce, et piochent la carte correspondante dans le paquet.
Les cartes dĂ©crivent l’objet ainsi dĂ©signĂ© et peuvent Ă©galement fournir un ou des indices pour la rĂ©solution du mystĂšre. Certaines cartes permettent d’ouvrir des enveloppes qui contiennent d’autres cartes ou des documents. Il est parfois nĂ©cessaire de combiner des cartes pour accĂ©der Ă d’autres cartes (comme par exemple une clĂ© et un coffre, pour accĂ©der au contenu du coffre). Une fois la carte tirĂ©e, elle est soit conservĂ©e soit remise dans le paquet, et la piĂšce de puzzle est replacĂ©e sur le plateau. Plusieurs piĂšces peuvent avoir le mĂȘme numĂ©ro, en particulier pour les grandes surfaces.
Chaque carte prĂ©sente Ă©galement une valeur en temps, qui devra ĂȘtre dĂ©comptĂ©e par les joueurs et joueuses afin de dĂ©terminer leur sagacitĂ© d’enquĂȘteurs. Le temps final sera comparĂ© Ă une Ă©chelle préétablie et permettra de se comparer Ă d’autres.
Le matériel
Comme indiquĂ© prĂ©cĂ©demment, Ravensburger est le leader mondial du puzzle, et cela se voit. Les piĂšces des Mystery Puzzles sont proprement dĂ©coupĂ©es et sâemboĂźtent sans aucun problĂšme, ce qui est un point important, comme tout amateur de puzzles vous le dira. Mais ce qui est un avantage lors de la phase puzzle peut se transformer en inconvĂ©nient lors de la phase enquĂȘte. En effet, il est parfois difficile d’extraire les piĂšces voulues du plateau, en particulier dans les puzzles de 408 piĂšces. L’Ă©diteur fournit bien une petite ventouse pour aider, mais elle n’est parfois pas suffisante, et cela peut crĂ©er une certaine frustration, surtout au bout de trois ou quatre tentatives infructueuses sur la mĂȘme piĂšce.
Les cartes et indices fournis sont clairs, autant que possible Ă©tant donnĂ© le concept du jeu. Il n’y a pas de mauvaises traductions ou d’erreurs qui pourraient nuire Ă l’expĂ©rience ludique. Les dessins sont en accord avec l’esthĂ©tique des puzzles, et les textes sont lisibles et comprĂ©hensibles.
Du point de vue esthĂ©tique, nous sommes ici en plein dans un cas de ‘des goĂ»ts et des couleurs, on ne discute pas’. Les dessins plairont Ă certains et dĂ©plairont Ă d’autres (ceux qui ont bon goĂ»t). Les images regorgent de dĂ©tails et de couleurs, avec des formes Ă©tranges. Pour aider les joueurs et joueuses qui ne sont pas habituĂ©s aux puzzles, le verso prĂ©sente une couleur diffĂ©rente selon que la piĂšce va Ă droite ou Ă gauche de l’image, et les piĂšces du milieu sont des deux couleurs. Si nous n’avons pas utilisĂ© cette aide, elle a le mĂ©rite d’exister et peut sans doute faciliter grandement la tĂąche de certains ou certaines.
Le mécanisme
Si le nombre de piĂšces des puzzles est relativement faible, ils ne sont pas pour autant simples. Les images prĂ©sentent de nombreuses variations, avec des couleurs qui se retrouvent Ă plusieurs endroits et beaucoup de formes Ă©tranges qui se rĂ©pĂštent ou se ressemblent. Les puzzles ne sont pas extrĂȘmement complexes, mais ils ne sont pas non plus faciles, d’autant plus qu’il n’y a pas d’image complĂšte du puzzle sur la boĂźte, ce qui oblige Ă deviner certaines parties. Ce ne sont pas des puzzles qui prendront plusieurs heures Ă des joueurs et joueuses un peu expĂ©rimentĂ©s, mais il faudra quand mĂȘme prĂ©voir un certain temps avant de les terminer.
Le nombre de piĂšces est un indicateur de l’Ăąge visĂ© et des sujets des enquĂȘtes. Les puzzles de 264 piĂšces sont recommandĂ©s Ă partir de 9 ans, avec des thĂšmes autour du vol, alors que les puzzles de 408 piĂšces traitent de meurtres. Ătonnamment, il n’y a pas d’Ăąge indiquĂ© pour ces derniers. On aurait pu s’attendre Ă l’inverse, avec un Ăąge conseillĂ© plus Ă©levĂ© pour les enquĂȘtes liĂ©es Ă un homicide, et pas d’Ăąge pour les vols. C’est un choix un peu surprenant de l’Ă©diteur, mĂȘme si on peut supposer que les acheteurs sauront Ă©viter de donner des Ă©nigmes impliquant la mort d’une personne Ă des enfants en bas Ăąge.
Analyse des enquĂȘtes
De mon point de vue, les enquĂȘtes destinĂ©es Ă un public plus jeune sont plus rĂ©ussies que les autres (en tout cas pour les 4 puzzles testĂ©s). Elles comportent plus de fausses pistes, de dĂ©tails dans les images et plus de surprises Ă©galement. Les enquĂȘtes plus adultes sont presque trop ‘classiques’, et il n’est pas forcĂ©ment nĂ©cessaire d’examiner tout le puzzle en dĂ©tail pour comprendre la fin de l’histoire.
En revanche, les deux enquĂȘtes sur des vols prĂ©sentent plus de rebondissements, et les dĂ©couvertes sont parfois inattendues, ce qui ajoute de l’intĂ©rĂȘt au jeu. Par contre, le format des jeux fait que ce sont des jeux Ă usage unique. Il n’est pas possible de rejouer, puisque les enquĂȘtes ne changeront pas et que le rĂ©sultat sera toujours le mĂȘme. Ă noter que l’un des puzzles fait appel Ă un contenu audio, accessible uniquement via Internet, sur le site de l’Ă©diteur.
Mystery Puzzles, verdict
Nous avons testĂ© les puzzles dans deux configurations diffĂ©rentes : Ă plusieurs pour le puzzle et l’enquĂȘte, et en solo. Faire un puzzle Ă plusieurs, et en particulier un petit puzzle comme ceux-ci, n’est pas vraiment optimal. On se gĂȘne mutuellement, ce qui rallonge la durĂ©e de rĂ©solution. En revanche, la phase enquĂȘte est beaucoup plus intĂ©ressante Ă plusieurs. On peut alors confronter les idĂ©es, discuter de la prochaine piĂšce Ă rĂ©vĂ©ler ; il y a une vraie interaction et de l’Ă©mulation entre les participants et participantes. Le jeu devient alors vĂ©ritablement coopĂ©ratif, et c’est passionnant.
Ă l’inverse, enquĂȘter seul(e) est un peu monotone. Il n’est pas possible de partager ses idĂ©es, et c’est un peu frustrant, en tout cas pour moi. Il y a un Ă©quilibre Ă trouver entre la phase puzzle (qui est meilleure en solitaire) et la phase enquĂȘte (qui est meilleure en groupe), mais ce n’est pas Ă©vident.
On a aimé :
- La qualité de fabrication typique Ravensburger
- L’intelligence du systĂšme de numĂ©rotation
- L’expĂ©rience collaborative enrichissante
- Les surprises bien pensées dans les versions jeunesse
On a moins aimé :
- La gymnastique pour retirer les piĂšces pendant l’enquĂȘte
- L’impossibilitĂ© de rejouer
- Le déséquilibre entre les versions
- Le flou sur les ùges recommandés
C’est plutĂŽt pour vous siâŠ
- Vous aimez quand votre puzzle vous pose des questions existentielles
- Les soirĂ©es « enquĂȘte collaborative » vous font vibrer
- Vous n’avez pas peur de maltraiter vos puzzles pour la bonne cause
Ce n’est plutĂŽt pas pour vous siâŠ
- Vous ĂȘtes du genre Ă encadrer vos puzzles une fois terminĂ©s
- La perspective de mélanger les genres vous donne des boutons
- Vous préférez quand les choses restent simples et à leur place
Des puzzles enquĂȘtes assez inĂ©gaux, plutĂŽt rĂ©ussis pour les versions 264 piĂšces, moins pour les 408 piĂšces. Un puzzle qui sort du cadre pour nous offrir une expĂ©rience rafraĂźchissante, mĂȘme si toutes les piĂšces ne sâemboĂźtent pas parfaitement dans ce nouveau format.
Pas mal !
- Date de sortie : Novembre 2024
- Langue : Française
- Assemblé en : République TchÚque
- ITHEM : 4. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 4. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : B. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- Création : Inka & Markus Brand, Mickael Rieneck
- Illustrations : Nora Nowatzyk, Oliver Freudenreich
- Ădition : Ravensburger
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 â ?
- Ăge conseillé : DĂšs 9 ans (pour les boĂźtes avec le moins de piĂšces. Pour les deux autres, comptez plutĂŽt 12-14)
- Durée : 60-120 minutes
- ThĂšme : EnquĂȘte
- MĂ©caniques principales : Puzzles et enquĂȘtes. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici
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One Comment
Alfa
Merci ! Lesquels nĂ©cessitent dâaller sur internet que je les Ă©vite comme de la peste svp ? Merci !