đž Un thĂšme floral enchanteur, mais une mĂ©canique redoutable ! Flowers, ce petit jeu de cartes pourrait vous surprendre !
Flowers

â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
En bref :
- Un jeu de placement de cartes qui allie subtilement simplicitĂ© des rĂšgles et profondeur tactique, malgrĂ© un thĂšme purement cosmĂ©tique đŻ
- Ăquilibre rĂ©ussi entre hasard et stratĂ©gie : chaque partie de 20 minutes offre des choix intĂ©ressants grĂące Ă ses mĂ©caniques de groupes et de scoring âĄ
- Parfait en famille dĂšs 7 ans, Flowers brille par son accessibilitĂ© et sa rejouabilitĂ©, mĂ©ritant sa note de 5/5 đ
Combien de fois avez-vous achetĂ© un jeu magnifique pour dĂ©couvrir que son thĂšme n’Ă©tait qu’une jolie coquille vide ? Flowers pourrait bien ĂȘtre diffĂ©rentâŠ
Il arrive parfois (souvent) que les thĂšmes des jeux soient cosmĂ©tiques. Par « cosmĂ©tiques », j’entends que le thĂšme n’apporte rien au jeu en termes de mĂ©canismes ou d’expĂ©rience ludique, et se limite Ă rendre le jeu « beau ». C’est souvent le cas des jeux se basant sur les cartes, qu’ils soient de plis ou de placement. Et c’est exactement le cas de Flowers, puisque les fleurs annoncĂ©es dans le titre se limitent Ă celles dessinĂ©es sur le fond des cartesâŠ
Le jeu
Flowers est donc un jeu de placement de cartes/tuiles. Le jeu se joue avec des cartes de 4 couleurs (jaune, vert, rouge et bleu), numĂ©rotĂ©es de 1 Ă 4 (3 cartes 1, 6 cartes 2, 8 cartes 3 et 10 cartes 4 â dont 3 avec un papillon d’une autre couleur â par couleur). Les cartes sont rĂ©parties en trois piles Ă peu prĂšs Ă©quivalentes (le nombre de cartes par pile variant selon le nombre de joueurs et joueuses). Les cartes sur le haut de deux des trois piles sont retournĂ©es face visible, et le jeu peut commencer.
Ă son tour, le joueur ou la joueuse active pioche une carte sur une des piles (face visible ou non) et la pose devant lui ou elle, soit Ă cĂŽtĂ© d’une carte dĂ©jĂ posĂ©e, soit sur une carte dĂ©jĂ posĂ©e (la remplaçant ainsi). Si le joueur ou la joueuse a pris une carte sur une pile face visible, la carte suivante est retournĂ©e. Le tour passe alors au joueur ou Ă la joueuse suivante.
Quand un joueur ou une joueuse prend la derniĂšre carte d’une pile, la partie prend fin dĂšs qu’il ou elle a posĂ© sa carte.
Fin de partie
Le décompte des points se fait en trois phases :
- Le nettoyage des cartes mal placĂ©es : toutes les cartes qui ne font pas partie d’un groupe de cartes adjacentes orthogonalement de la taille (exacte) correspondant Ă leur numĂ©ro sont retirĂ©es du plateau du joueur ou de la joueuse et comptent pour un point nĂ©gatif. Si le groupe fait plus que le nombre sur les cartes, toutes les cartes du groupe sont dĂ©faussĂ©es.
- Comptage des couleurs : tous les groupes de cartes de mĂȘme couleur avec plus de 5 cartes dans le groupe (quel que soit leur numĂ©ro) sont comptĂ©s et rapportent un point par carte.
- Comptage des papillons : les cartes papillons qui sont adjacentes Ă au moins une carte de la couleur du papillon rapportent un point.
Le joueur ou la joueuse avec le plus grand total est déclaré(e) gagnant(e).
Variante
Le jeu propose une variante avec une carte de dĂ©part imposĂ©e (violette). Dans cette variante, seuls les groupes de couleur reliĂ©s Ă la carte de dĂ©part sont dĂ©comptĂ©s dans le score final, toujours s’ils font plus de 5 cartes.

Le matériel
Comme indiquĂ© au dĂ©but de l’article, le thĂšme est ici complĂštement prĂ©texte. Il n’y a pas de lien entre les fleurs et le jeu, ni mĂȘme de tentative d’en crĂ©er un (Ă part peut-ĂȘtre les papillons, qui dĂ©montrent un effort). Le jeu aurait fonctionnĂ© de la mĂȘme façon avec des cartes Ă fond plein et des points Ă la place des papillons. Mais il n’aurait sans doute pas eu le mĂȘme attrait. Il faut reconnaĂźtre que l’esthĂ©tique de Flowers est rĂ©ussie, avec un contraste fort entre le noir des chiffres et pourtours, et les couleurs des fleurs, rehaussĂ© de bleu. Un autre avantage est que les dessins permettent de diffĂ©rencier les couleurs, puisque les formes des fleurs et des papillons sont diffĂ©rentes selon la couleur. Un bon point.
Le livret de rĂšgles est succinct, mais ce n’est pas un dĂ©faut ici. Il va Ă l’essentiel, sans s’encombrer de fioritures inutiles, et est illustrĂ© avec des exemples parlants de dĂ©compte, ce qui est largement suffisant.

Flowers, verdict
Flowers n’est sans doute pas le jeu le plus original de la dĂ©cennie, mais il est rĂ©ussi. Sous une apparente simplicitĂ© se cache un jeu qui fait travailler les mĂ©ninges. Bien sĂ»r, ce n’est pas de la grande stratĂ©gie, mais il y a assez d’ingrĂ©dients pour que la soupe prenne et que les joueurs et joueuses aient plaisir Ă entamer une partie, voire Ă faire la revanche et la belle.
Il y a une part de hasard indiscutable dans Flowers, du fait du tirage des cartes, renforcĂ©e par l’incomplĂ©tude du paquet (dans les parties Ă moins de 4 joueurs et joueuses). Il n’y a pas de garantie que les cartes nĂ©cessaires soient dans les piles, ni mĂȘme qu’elles apparaissent si elles y sont, puisque la partie se finit dĂšs qu’une des trois piles est Ă©puisĂ©e. La possibilitĂ© offerte de prendre une carte Ă l’aveugle rajoute une part de stress, puisque c’est un risque, certes rĂ©duit, mais un risque quand mĂȘme.
La stratĂ©gie, et en particulier la capacitĂ© d’anticipation du placement des cartes, est primordiale. Il faut pouvoir faire grandir ses zones de couleur, tout en conservant en mĂ©moire la contrainte des groupes de chiffres, et calculer les gains/coĂ»ts d’un placement puisque toute carte mal placĂ©e coĂ»te un point de victoire Ă la fin. Et peut mĂȘme coĂ»ter plus si son absence « casse » un groupe de couleur. Il faut pouvoir et savoir gĂ©rer les couleurs et les chiffres de front, ce qui est plus compliquĂ© Ă faire qu’Ă dire. La possibilitĂ© offerte de placer une carte sur une autre carte dĂ©jĂ posĂ©e est un atout important, qu’il ne faut pas nĂ©gliger et garder en mĂ©moire, en particulier vers la fin de la partie.
Il y a assez peu d’interaction dans Flowers. Tout le monde pioche sur les mĂȘmes piles, et si le plateau de jeu Ă©tant visible, il est possible de bloquer ou gĂȘner ses adversaires, ce n’est pas le mĂ©canisme principal du jeu.
On a aimé :
- La mécanique simple mais profonde
- Le matériel élégant et fonctionnel
- La durĂ©e parfaite de 20 minutes (mĂȘme avec ceux qui rĂ©flĂ©chissent pendant 3 heures par tour đ)
- La rejouabilité exceptionnelle
- L’accessibilitĂ© pour toute la famille
On a moins aimé :
- Le thĂšme qui aurait pu ĂȘtre mieux intĂ©grĂ© aux mĂ©caniques
- Une interaction limitée entre joueurs
- L’impossibilitĂ© de crĂ©er un vĂ©ritable jardin botanique (dĂ©solĂ© les apprentis jardiniers !)
C’est plutĂŽt pour vous siâŠ
- Vous aimez les jeux qui se expliquent en 2 minutes mais se maĂźtrisent en 20 parties
- Vous cherchez LE jeu parfait pour jouer avec mamie ET vos amis gamers
- Vous apprĂ©ciez les dĂ©cisions tactiques sans avoir besoin d’un diplĂŽme en mathĂ©matiques
- Les papillons ne vous donnent pas le vertige đŠ
Ce n’est plutĂŽt pas pour vous siâŠ
- Vous cherchez un véritable simulateur de jardinage
- Votre motto est « l’interaction ou la mort ! »
- Vous dĂ©testez quand le hasard s’invite Ă la fĂȘte
- Vous aviez prĂ©vu d’apprendre la botanique en jouant (dĂ©solĂ©, mais les fleurs ici sont aussi rĂ©alistes que mes talents de jardinier đž)

Annoncé à partir de 7 ans pour une durée de 20 minutes, Flowers est un jeu familial qui plaira à tout le monde. Facile à expliquer et à comprendre, il pourra sortir souvent, sans créer de lassitude.
Un jeu de cartes simple mais rĂ©ussi, avec une grande rejouabilitĂ©, sans lassitude. Flowers est comme un jardin zen : simple en apparence, profond dans sa pratique, et Ă©trangement addictif â mĂȘme si vos plantes vertes meurent systĂ©matiquement !
Excellent !

- Date de sortie : Juin 2024
- Langue : Française
- Assemblé en : Pologne
- ITHEM : 3 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : A. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- Label DĂ© Vert : Oui ! Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, câest ici.
- Création : Paul-Henri Argiot
- Illustrations : Julie Gruet
- Ădition : Actarus Ă©ditions
- Nombre de joueurs et joueuses : 2 Ă 4
- Ăge conseillĂ© : dĂšs 7 ans
- Durée : De 20 minutes
- ThĂšme : Fleurs, nature
- MĂ©caniques principales : Placement de tuiles / cartes. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
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