La Guilde des Expéditions Marchandes bannière article
Critiques de jeux,  Jeux de plateau

La Guilde des Expéditions Marchandes : L’Odyssée de Tigomé

🏰 Explorez, échangez, triomphez ! Pourquoi La Guilde des Expéditions Marchandes mérite sa 2e place au Kennerspiel des Jahres 2024.


La Guilde des Expéditions Marchandes

La Guilde des Expéditions Marchandes

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.


La Guilde des Expéditions Marchandes, partons en exploration

Partons à l’exploration de Tigomé à travers ce jeu dynamique et passionnant. Nommé au Kennerspiel des Jahres 2024.

Afin de mettre à jour les cartes du royaume de Tigomé, la reine fait appel à la Guilde des expéditions marchandes et ses courageux aventuriers pour voyager, explorer et découvrir de nouveaux lieux aux quatre coins du royaume. C’est ainsi que nous sommes entraînés dans l’exploration des 4 Mappes proposées dans ce jeu. Le thème est central, la sensation d’exploration est bien présente et le matériel est élégant.

En parlant du matériel, il faut signaler que la boîte est un peu disproportionnée. Cela porte à confusion. On s’imagine un contenu conséquent, un jeu sophistiqué, voire exigeant. Les différents éléments du jeu sont, en réalité, assez petits. Le contenu n’est pas encombrant mais de bonne qualité. Les pièces, les cubes villages et les jetons trésors aident à nous immerger dans l’univers de l’exploration marchande. Les tons pastels utilisés apportent également un côté rustique aux cartes, qui sauront vous captiver pendant la partie.

Dévoilons la mécanique

À la mise en place du jeu, nous recevons chacun une Mappe identique qu’il faudra explorer ainsi que des pions de couleurs. Trois cartes missions sont dévoilées (sur les six missions relatives à la carte sélectionnée). Il faudra essayer d’effectuer ces missions afin d’obtenir des points de victoire supplémentaires. Ces cartes missions introduisent une notion de course, car le premier joueur qui validera la mission remportera le double de points.

La partie va se dérouler en 4 âges. Chaque âge dure autant de tours qu’il y a de cartes exploration. Ces cartes explorations sont connues, car explicitement représentées sur le plateau central d’exploration. L’inconnu est l’ordre de sortie de ces cartes exploration, car ce sont elles qui vont déterminer le type de terrains que vous pouvez explorer sur votre mappe à chaque tour. Il faudra donc anticiper ces coups, et avoir conscience du côté programmation dans nos explorations.

À chaque tour, un joueur révèle une carte de la pioche d’exploration et la positionne sur le plateau central. Tous les joueurs et joueuses jouent simultanément leurs cubes explorateurs, sur leur mappe, en fonction de cette carte exploration. Celle-ci peut, par exemple, vous autoriser à explorer 2 cases adjacentes de n’importe quel type de terrain ou encore 2 cases de plaines pas forcément adjacentes. Les cubes explorateurs sont placés un à un en respectant les règles d’or de l’exploration. Le cube doit être adjacent à votre capitale, à un autre cube explorateur ou à un village que l’on a pu découvrir en explorant une région dans sa globalité.

Pour gagner davantage de points de victoire, il faudra chercher à créer des villages, découvrir des tours d’observation et des trésors cachés dans les ruines. Comme tout bon marchand qui se respecte, nous allons également créer des comptoirs commerciaux dans les villes que nous réussirons à relier au cours de nos aventures, histoire de développer un peu de business. Les points de victoire sont représentés par les pièces que l’on accumule au cours de nos explorations. À la fin de chaque âge, on retire l’ensemble des cubes explorations de notre mappe. Il ne reste alors que les vestiges de notre exploration :

  • les villages des régions entièrement explorées, nouveaux points de départ de nos futures explorations
  • les trésors pillés découverts dans des ruines abandonnées
  • les comptoirs commerciaux ouverts dans les villes
  • Les tours d’observation découvertes sur notre parcours

À la fin du quatrième âge, le joueur ou la joueuse qui aura accumulé le plus gros bénéfice sera désigné vainqueur.

Explorations = répétitions ?

Si le jeu en restait là, cela semblerait terriblement répétitif. Heureusement, ce n’est pas le cas, bien au contraire. Chacune des 4 Mappes est spécifique. L’évolution de l’exploration est différente sur chacune des Mappes. Les 6 missions relatives à chaque carte sont également spécifiques, et seulement 3 sont utilisées par partie. Enfin, chaque âge donne accès à une carte Spécialité, et on les adore !

Le joueur ou la joueuse pourra choisir une carte spécialité à chaque âge parmi 2 cartes piochées. Ces cartes spécialités sont clés dans votre exploration. Elles feront la différence entre les joueurs et entre les parties. Elles détermineront vos choix et vos stratégies. La carte Spécialité sera utilisée une fois au cours de l’âge en cours mais également une fois au cours de chacun des âges suivants. Ce qui provoque un véritable sentiment de progression. C’est plutôt grisant de ressentir se développer nos capacités d’exploration.

Amusons-nous ensemble, c’est mieux !

Se jouant en simultané, la mécanique du jeu réussit à rendre la partie captivante et immersive. Il n’y a aucun temps mort. C’est fluide, les règles sont facilement assimilées et on a souvent envie d’enchaîner les parties. Qu’en est-il de l’interaction entre les joueurs ?

En théorie, cela se limite à la course aux missions. C’est assez pauvre. En pratique, il y a de nombreux échanges autour de la table, surtout lors des premières parties. On demande naturellement la validation de son chemin d’exploration à son voisin, on informe que l’on a exploré une ruine, découvert un village ou une nouvelle tour d’observation. On peut même faire le choix de collaborer, et conseiller son voisin s’il découvre le jeu. Pour les plus compétitifs d’entre nous, on peut aussi surveiller d’un œil malicieux l’exploration de nos adversaires, afin de cibler stratégiquement les missions prioritaires.

Avec cette mécanique, le jeu propose évidemment une version solo. L’objectif est ici de réussir les trois missions et d’atteindre un montant de pièces récoltées défini en fonction du niveau de difficulté choisi. Ce mode solo fonctionne parfaitement et reste fidèle à la version multijoueur. Mais pourtant, je ne le trouve pas pleinement convaincant. J’aurais préféré des missions spécifiques au mode solo, un challenge différent de la partie multijoueur permettant une approche légèrement transformée et plus créative.

La Guilde des Expéditions Marchandes, verdict

La Guilde des Expéditions Marchandes vous propose un jeu dynamique, immersif et captivant. Comme la plupart des jeux en simultané, l’absence de temps mort rend l’expérience de jeu fluide et agréable. Accessible, le jeu dégage un bel équilibre et fait l’unanimité. Malgré une interaction limitée entre les joueurs, nous préférons le partager, plutôt que l’explorer en solo.

Il propose une belle rejouabilité, et pourrait facilement se voir ajouter des extensions avec de nouvelles cartes pour développer davantage son contenu. Je présume qu’il sera difficile de s’en lasser et qu’il saura satisfaire une large catégorie de joueurs et de joueuses.

On a aimé :

  • La mécanique de jeu fluide et sans temps mort (parfait pour les impatients chroniques !)
  • La diversité des Mappes et des missions (on ne s’ennuie pas, même après la 42ème partie)
  • Les cartes Spécialité qui donnent un vrai sentiment de progression (enfin un jeu où on ne régresse pas)
  • La possibilité de jouer en solo (idéal pour les misanthropes assumés)

On a moins aimé :

  • La boîte disproportionnée (on a cru qu’on allait déménager en l’achetant)
  • L’interaction limitée entre les joueurs (pas d’option pour voler les trésors des autres, dommage)
  • Le mode solo qui manque un peu de piquant (on aurait aimé affronter une IA maléfique)

C’est plutôt pour vous si…

  • Vous aimez explorer sans bouger de votre canapé
  • Vous rêvez secrètement d’être un marchand du Moyen Âge avec un GPS
  • Vous adorez les jeux qui vous font croire que vous êtes un stratège de génie
  • Vous pensez que la meilleure façon de voyager, c’est avec un dé à la main

Ce n’est plutôt pas pour vous si…

  • Vous préférez les jeux où on peut balancer la table quand on perd
  • Votre idée de l’exploration se limite à chercher les chaussettes perdues dans la machine à laver
  • Vous pensez que le commerce, c’est acheter des bitcoins à 3h du matin
  • Vous avez le mal de mer rien qu’en regardant une carte

Très, très bon !

Note : 4.5 sur 5.

  • Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
  • Création : Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert
  • Illustrations : Gerralt Landman
  • Édition : Origames
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1 – 4
  • Âge conseillé : Dès 10 ans
  • Durée : 40 minutes
  • Thème : Exploration, Commerce
  • Mécaniques principales : Jeu en simultané, Programmation, Placement d’ouvriers. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

Rejoignez notre chaîne WhatsApp


Gus&Co : 100% Indépendant, 0% Publicité

Vous avez aimé cet article ? Depuis 2007, nous faisons le choix difficile de refuser la publicité intrusive pour vous offrir une lecture confortable. Mais l'indépendance a un prix (hébergement, temps, achat de jeux).

Pour que cette aventure continue, vous avez deux moyens de nous soutenir :

Le soutien direct : Rejoignez nos mécènes sur Tipeee pour le prix d'un café par mois.

☕ Soutenir Gus&Co sur Tipeee
Votre réaction sur l'article ?
+1
5
+1
2
+1
0
+1
2
+1
0
+1
0

One Comment

À vous de jouer ! Participez à la discussion

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur la façon dont les données de vos commentaires sont traitées.

En savoir plus sur Gus & Co

Abonnez-vous pour poursuivre la lecture et avoir accès à l’ensemble des archives.

Poursuivre la lecture