Shifting Seasons article illustration banniĂšre
Critiques de jeux,  Jeux de plateau

Shifting Seasons : Des tuiles comme s’il en pleuvait !

đŸŒžđŸŒžđŸâ„ïž Shifting Seasons, le jeu de tuiles qui fait dĂ©filer les saisons ! StratĂ©gie, fun et Ă©merveillement garantis pour toute la famille.


Shifting Seasons

Shifting Seasons

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


Shifting Seasons : La valse des saisons

Et si je vous disais que la prochaine rĂ©volution des jeux de tuiles se jouait au rythme des saisons ? En 2024, il n’y a plus de saisons, mais toujours de bons jeux de poses de tuiles !

En cette pĂ©riode oĂč les questions sur le thĂšme du rĂ©chauffement climatique sont de plus en plus prĂ©sentes dans notre quotidien, j’ai envie de vous faire dĂ©couvrir un jeu sur le thĂšme des saisons. Qui sait, peut-ĂȘtre qu’un excellent score Ă  Shifting Seasons fera enfin apparaĂźtre le soleil cet Ă©tĂ© et promettra une grande quantitĂ© de neige pour notre prochain NoĂ«l !

Comme dans la plupart des jeux abstraits, le thÚme de ce jeu reste assez secondaire. Celui-ci se retrouve sur les 4 plateaux individuels et sur les tuiles. Les couleurs et les symboles des saisons sont rapidement assimilés, et le rendu visuel est plutÎt réussi. Pas de couleurs saturées, ni de dessins torturés. Ici, on nous propose un visuel harmonieux et sans fantaisies. Chaque saison est donc représentée par une couleur et un symbole distinctif :

  • La fleur violette pour le printemps
  • Le soleil vert pour l’Ă©tĂ© (eh bien, pourquoi pas un peu de fantaisie finalement)
  • La feuille morte rose pour l’automne
  • Le flocon bleu pour l’hiver

Le but du jeu est de récupérer et combiner les tuiles sur son plateau afin de marquer le plus de points et ainsi remporter la partie. En début de partie, chaque joueur se voit donc attribuer une saison à travers son plateau individuel. Des cartes missions sont également dévoilées indiquant à tous les joueurs les combinaisons et les emplacements de tuiles susceptibles de rapporter des points de victoire. Il y aura deux cartes missions de couleurs et deux cartes missions de placements. Au centre du jeu, un plateau central est installé dans la boßte, et il regorge de tuiles.

Quel travail pour les saisonniers ?

À son tour de jeu, le joueur va choisir une tuile parmi trois disponibles. Il disposera de 4 points d’insertion disponibles reprĂ©sentĂ©s par les flĂšches sur le plateau central. En insĂ©rant sa tuile, la ligne « Shift » (se dĂ©cale), faisant sortir une tuile Ă  l’opposĂ© du plateau sur un numĂ©ro. Ce numĂ©ro reprĂ©sente l’une des zones de notre plateau individuel, sur lequel on va devoir positionner la tuile ainsi obtenue. Le placement se fait orthogonalement du point de dĂ©part ou d’une tuile dĂ©jĂ  posĂ©e.

Shifting Seasons arriĂšre

La mĂ©canique du jeu est claire, fluide, vite assimilĂ©e. Mais pas simple pour autant. En effet, le jeu nous pousse vers de la stratĂ©gie. Il faut absolument rĂ©ussir les missions pour pouvoir marquer des points, donc il faut bien rĂ©flĂ©chir Ă  son placement de tuiles. À ceci s’ajoute la prise en compte des tuiles prĂ©cieuses et des tuiles de notre saison qui ajoutent des points supplĂ©mentaires. On va donc souvent ĂȘtre face Ă  des petits dilemmes. Dois-je choisir la tuile utile pour ma mission, ou celle qui m’apporte le plus de points ou encore celle qui ne doit pas satisfaire le prochain joueur ? Eh oui, Ă  Shifting Seasons, on contre-pick des tuiles !

La rĂ©flexion en cours de partie est nĂ©cessaire. Le jeu reste accessible, divertissant et familial mais fera sans aucun doute chauffer les neurones. Surtout qu’il y a des petits jetons bonus qu’il faudra utiliser judicieusement pour dĂ©placer une tuile sur notre plateau ou encore rĂ©cupĂ©rer la seconde tuile d’une ligne au lieu de la premiĂšre. Le jeu prend fin lorsque le sac de tuiles est Ă©puisĂ©. Notre plateau individuel ne sera jamais complet, ce qui nous impose une certaine efficacitĂ© dans nos placements.

Faisons les comptes

Le dĂ©compte des points n’est pas Ă©vident aux premiers abords. Chaque joueur valide ou non les missions en fonction du contenu de son plateau individuel. Chaque tuile validant une mission rapporte 1 point. Un point supplĂ©mentaire est attribuĂ© pour une tuile prĂ©cieuse et on ajoute encore un point supplĂ©mentaire si la tuile correspond Ă  la saison du plateau. Certaines tuiles ne rapporteront donc aucun point. Le rĂ©sultat de la somme des scores obtenus pour chacune des 4 cartes missions sera le score final.

Difficile d’ĂȘtre efficace lors de la premiĂšre partie dĂ©couverte du jeu. Surtout que les cartes missions ne sont pas Ă©videntes Ă  comprendre Ă  la premiĂšre lecture. Mais dĂšs la deuxiĂšme partie, le cerveau passe la vitesse supĂ©rieure et l’objectif d’optimisation est clairement au premier plan.

Shifting Seasons, verdict

Je trouve ce jeu trÚs réussi. Il est possible de jouer à Shifting Seasons aussi bien de façon décontractée que stratégique. La mécanique est claire, fluide, et les rÚgles sont assimilées rapidement. Le matériel est bien pensé avec des emplacements prévus pour le rangement et un design sans fantaisie mais harmonieux. On le savoure particuliÚrement dans une configuration à 3 joueurs.

Shifting Seasons me semble un jeu de pose de tuiles plus profond qu’Azul. GrĂące aux missions notamment, il se rapproche plus d’un jeu comme Sagrada. Je le conseille Ă  ceux qui souhaitent dĂ©couvrir ce type de jeu ou ceux qui adorent dĂ©jĂ  cela. Un mode Solo pourrait voir le jour facilement mais n’est pas proposĂ© ici. Shifting Seasons n’est pas un jeu excitant, rĂ©volutionnaire ou fun, mais il promet de beaux moments ludiques et saura ensoleiller l’Ă©tĂ© d’une majoritĂ© de joueurs et de joueuses.

TrĂšs bon !

Note : 4 sur 5.

  • Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, c’est ici.
  • CrĂ©ation : Kirsten Hiese
  • Illustrations : Amarins de Jong
  • Édition : Spielwiese
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 – 4 (Ă©ventuellement en solo)
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 8 ans (accessible mais sans stratĂ©gie Ă  cet Ăąge)
  • DurĂ©e : 45-60 minutes (en fonction du nombre de joueurs et de joueuses)
  • ThĂšme : Saisons, nature
  • MĂ©caniques principales : Placement de tuiles, abstrait. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

Rejoignez notre communauté :

Rejoignez notre chaĂźne WhatsApp


Gus&Co : 100% Indépendant, 0% Publicité

Vous avez aimé cet article ? Depuis 2007, nous faisons le choix difficile de refuser la publicité intrusive pour vous offrir une lecture confortable. Mais l'indépendance a un prix (hébergement, temps, achat de jeux).

Pour que cette aventure continue, vous avez deux moyens de nous soutenir :

Le soutien direct : Rejoignez nos mécÚnes sur Tipeee pour le prix d'un café par mois.

☕ Soutenir Gus&Co sur Tipeee
Votre réaction sur l'article ?
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0

À vous de jouer ! Participez à la discussion

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur la façon dont les données de vos commentaires sont traitées.

En savoir plus sur Gus & Co

Abonnez-vous pour poursuivre la lecture et avoir accùs à l’ensemble des archives.

Poursuivre la lecture