Lorcana : Nouveau coup dur, Pixelborn Connect annulé !
💔 Pixelborn Connect : un rêve brisé 🥲 L’histoire de ce projet prometteur stoppé par Disney, et l’impact sur la communauté Lorcana.
Le monde compétitif du jeu de cartes Disney Lorcana traverse une période tumultueuse. Imaginez-vous en train de peaufiner vos decks, prêt à affronter les meilleurs joueurs et joueuses du globe sur une plateforme en ligne dédiée. Puis, tout d’un coup, bam ! Disney vous/nous coupe l’herbe le tapis de jeu en néoprène Winnie l’Ourson sous les pieds. C’est exactement ce qui s’est passé avec l’arrêt de Pixelborn Connect, un projet ambitieux qui promettait de combler le vide laissé par la fermeture de Pixelborn, la première plateforme non officielle de Lorcana.
Dans cet article, nous allons explorer les raisons de cette décision, l’impact sur la communauté, et ce que cela signifie pour l’avenir de Disney Lorcana en ligne. Encrez un ou deux persos, et suivez-moi !
Pixelborn : un rêve éphémère
Pour celles ceux qui ne connaissent pas Pixelborn, c’était une application créée par Pavel Kolev, un fan pour permettre aux joueurs et joueuses de s’affronter en ligne avec leurs decks Disney Lorcana. Avant sa fermeture, elle représentait un espace essentiel pour les joueuses et joueurs compétitifs désireux de tester leurs stratégies en vue des tournois. Mais pour Disney, l’utilisation des images et du contenu protégé par le droit d’auteur sans autorisation était un problème… comment dire… insurmontable.
Les joueurs et joueuses, comme nous, quant à eux, ne voyaient en Pixelborn qu’un moyen de s’entraîner de manière efficace. Oui, mais. Disney n’a pas tardé à faire pression, entraînant la fermeture de la plateforme il y a quelques semaines.
Pixelborn Connect : Un projet prometteur étouffé dans l’œuf
Après la fermeture de Pixelborn, le développeur Pavel Kolev a aussitôt annoncé Pixelborn Connect le 3 juin. L’idée était simple mais franchement ingénieuse : créer une plateforme sécurisée pour le jeu compétitif en ligne, en contournant les problèmes de droits d’auteur en utilisant des webcams pour permettre aux joueurs et aux joueuses de jouer avec leurs propres cartes physiques. Plus besoin d’images numériques protégées par le droit d’auteur, juste des parties en direct retransmises via webcam. Malin !
Cette annonce a suscité l’enthousiasme de la communauté. Enfin, une solution alternative pour jouer à Disney Lorcana !
Mais cette lueur d’espoir fut de (très) (très) courte durée.
À peine 10 jours plus tard, le 13 juin, Pavel Kolev a annoncé sur X qu’il avait été contacté par des représentants de Disney qui lui ont conseillé de ne pas poursuivre le projet ni de le rendre public. « À ce stade, il est plus sûr de supposer que je ne devrais rien tenter qui soit lié à Lorcana », a-t-il écrit. La nouvelle a fait l’effet d’une bombe. Nouveau coup dur pour la commu.
Les réactions ne se sont pas fait attendre. Les joueurs se sont dits « dévastés », « consternés », certains même « brisés » par cette décision. Beaucoup espéraient que Disney et Ravensburger, l’éditeur du jeu, travailleraient sur une solution officielle. Mais en l’absence d’une telle annonce, la communauté s’est retrouvée dans le flou total !
La question des droits d’auteur : un sujet sensible
Disney ne plaisante pas avec ses droits d’auteur, et ce n’est pas la première fois que la firme agit rapidement pour protéger ses propriétés intellectuelles. La comparaison avec Nintendo, également réputé pour être intransigeant en matière de protection du copyright, n’est pas fortuite. Mais la question se pose : pourquoi Disney ne laisse-t-il pas la communauté s’organiser autour de Lorcana ?
Certains joueurs et joueuses soulignent que Pixelborn Connect n’était pas différent d’un tournoi organisé par une entreprise privée. « Vous ne volez pas d’images protégées par le droit d’auteur, car vous utilisez vos propres cartes et ne faites que diffuser du gameplay », a fait remarquer un joueur.
Toutefois, la principale préoccupation de Disney réside dans le contrôle de son image et de ses propriétés intellectuelles. Permettre à des plateformes non officielles de prospérer pourrait nuire à la marque et créer des problèmes de qualité. Cette position, bien que compréhensible sur le plan juridique et commercial, laisse la communauté compétitive dans l’incertitude.
L’avenir incertain de Lorcana en ligne
Pour l’instant, l’avenir de Disney Lorcana en ligne reste incertain. Les joueurs et joueuses espèrent toujours qu’une plateforme officielle verra le jour. Ravensburger a bien déclaré qu’ils « prenaient en compte les retours de la communauté », mais aucune annonce concrète n’a suivi.
Cette absence de solution officielle laisse un vide que les alternatives non officielles tentaient de combler. Mais avec la fermeture de Pixelborn Connect, il semble que Disney ne veuille pas laisser cette partie de sa propriété intellectuelle entre les mains de fans, aussi passionnés soient-ils.
Que faire en attendant ?
Alors, que peuvent faire les joueurs compétitifs en attendant une solution officielle ? Voici quelques suggestions :
1. Organiser des tournois locaux
Rien de tel que de se retrouver entre passionnés dans une boutique de jeux locale ou chez un ami. Les tournois locaux offrent une expérience de jeu authentique et permettent de rencontrer de nouveaux adversaires.
2. Utiliser des plateformes généralistes
Bien que Pixelborn soit fermé, des plateformes généralistes comme Tabletop Simulator ou TTS peuvent toujours offrir un espace où les joueurs peuvent se retrouver. Certes, ce ne sont pas des solutions dédiées à Lorcana, mais elles permettent tout de même de jouer en ligne et d’organiser des tournois virtuels.
3. Partager des stratégies et des conseils
En l’absence de jeu en ligne, les joueurs et joueuses peuvent tirer parti des plateformes de médias sociaux pour partager leurs stratégies et discuter des meilleures combinaisons de cartes. Des groupes Facebook, Reddit, des serveurs Discord, ou des forums spécialisés peuvent devenir des lieux d’échange et d’apprentissage précieux.
4. Créer des ligues locales
Si les tournois ponctuels sont amusants, participer à une ligue locale offre une expérience compétitive plus structurée. Les boutiques de jeux et les clubs locaux peuvent aider à organiser des ligues où les joueurs gagnent des points à chaque victoire et s’affrontent pour un titre de champion local.
5. Rester informé des annonces officielles
Même si Ravensburger n’a pas encore annoncé de solution en ligne, cela pourrait changer. Les joueurs devraient rester attentifs aux annonces officielles et exprimer leur intérêt pour un client numérique. Plus la demande sera forte, plus Ravensburger sera incité à agir.
Une communauté en quête de reconnaissance
La fermeture de Pixelborn Connect soulève également des questions plus larges sur la relation entre Disney, Ravensburger et la communauté des joueurs et joueuses. De nombreux fans se sentent ignorés, voire méprisés, par l’absence d’une plateforme officielle.
Cela va bientôt faire une année que Lorcana est sorti en boutique, et si l’app, jolie et bien foutue, est bien pratique pour cataloguer les cartes et marquer les points de Lore en partie, elle ne permet pas (encore?) de jouer en ligne. Et ça, pour un gros éditeur comme Ravensburger, c’est vraiment triste.
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8 Comments
patrikcarpentier
Il y a bien longtemps que Di$ney ne vend plus du rêve… C’est juste une histoire de fric.
Par contre, le droit d’auteur et à l’image, ils s’assoient bien dessus, comme par exemple avec le Roi Lion qui ressemblait bcp au Roi Léo, pour ne citer que ce DA…
En tout cas, il y a un certain risque que l’actuelle communauté aille se jeter dans les bras d’un autre jeu de cartes dont l’éditeur sera plus cool.
Tiens, ça me donne une idée : qui est partant pour créer avec moi un jeu +/- similaire en plus bon meilleur ? 🙂
Gus
😂
Philippe Galland
Faut les comprendre aussi !
Ils se méfient car ils savent que le vol du travail des autres est toujours possible.
L’affaire de la contrefaçon du jeu Rush of Ikorr d’Upper Deck sous le nom …. Zut, je l’ai sur le bout de la langue … ça commence par Lor et ça se termine par na… doit leur laisser des souvenirs.
Les pauvres !
Gus
😜
patrikcarpentier
Rien de mieux qu’un voleur pour crier « au voleur » 😀
Mickaël
Bonjour,
Je n’arrive pas à comprendre l’émotion de la communauté Lorcana sur l’agressivité d’une multinationale telle que Disney…
Cette décision veut dire très simplement: « Taisez-vous et achetez ! »
D’accord mon commentaire est peut être un raccourci sur ce qu’il se passe, mais la vérité n’est pas loin, Disney a les dents très longues, offre un jeu de cartes à collectionner plutôt bon, cher pour la collection ou la compétition (comme Magic mais qui lui a une petite ancienneté et communauté derrière lui), et les joueuses/joueurs se sont rués dessus, et c’était le but de Disney.
Mon avis restera le même sur Lorcana, un jeu de cartes qui a été développé spécifiquement pour rapporter de l’argent à Disney, et non pas pour offrir une belle expérience ludique aux joueuses/joueurs.
D’ailleurs, suite à cette article, teintée d’émotion de la part de la rédac de Gus&Co (ce qui est compréhensible, pas de jugement là-dessus), allez-vous continuer à jouer et surtout à acheter les nouvelles cartes Lorcana ?
Je m’adresse à vous, Gus&Co, mais je pense que vous pourriez, un jour, rédiger un article soulevant cette question mais de manière plus générale, est-ce que les joueuses/joueurs avaient ou auraient la volonté de boycotter un éditeur (petite société ou grosse multinationale) suite à une décision allant contre la communauté d’un jeu ?
Je ne sais pas si je me suis fait comprendre, je cherche à savoir s’il existe une certaine éthique des joueuses/joueurs qui se développent ou une sorte de contre-pouvoir envers certaines décisions.
Gus
Bonjour Mickaël,
Je parle ici en mon nom, et non en celui de community manager de Gus&Co.
Je surkiffe votre intervention. À tous point de vue. Nous allons réfléchir sur un tel article de contre-pouvoir envers certaines décisions. C’est une excellente idée. À moins que VOUS ayez envie de le rédiger ? Et nous vous créons très, très volontiers un compte chroniqueur, Mickaël.
Maintenant, et je sors la carte « cynique », quand vous dites : « Mon avis restera le même sur Lorcana, un jeu de cartes qui a été développé spécifiquement pour rapporter de l’argent à Disney, et non pas pour offrir une belle expérience ludique aux joueuses/joueurs. »
Je crains, malheureusement, que c’est le cas de très, très nombreux éditeurs de jeux. Qui doivent payer leur structure, salarié.e.s, charges, etc. Un éditeur est avant tout là pour faire… de l’argent. C’est tout, et toujours le dilemme entre art et industrie. Où commence l’un et quand commence l’autre… Alors oui, Ravensburger est là pour faire de l’argent avec Lorcana, vous avez clairement raison ! Comme tous les jeux de cartes à collectionner, somme toute, Magic, Star Wars Unlimited, Altered. Tout est dans le titre. À. Collectionner. Pas de surprise ici. Des sociétés qui surfent sur nos instincts primaires, dans le sens naturel, biologique, atavique du terme. Celui de vouloir accumuler pour chercher à se protéger en cas de pénurie. Une question de survie. La fourmi, le rhinocéros (je crois), tout ça. Sauf qu’aujourd’hui, on a remplacé la nourriture, rare, à des objets de consommation pas toujours nécessaires pour notre survie (comme le… jeu de société ?).
Il serait peut-être judicieux justement de se pencher sur notre rapport non pas à un éditeur en particulier, mais sur notre besoin d’avoir. Car au fond, l’industrie (sic) du jeu de société repose justement sur l’avoir, avant l’être. Ravensburger / Lorcana n’est qu’un maillon de cette chaîne de consommation.
Triste réalité.
Mais j’ai fini ma diatribe. Quoiqu’il en soit, cher Mickäel, merci pour votre pertinente intervention. Nous allons réfléchir à un tel article. Mais la porte reste ouverte pour VOUS laisser la parole dans nos colonnes numériques.
Bon dimanche ensoleillé (enfin !)
Gus
AntOonin
Toujours intéressant ce genre de sujet. Pour le premier site il n’y avait en effet rien de surprenant, le plus surprenant au final a été le délai de réaction plutôt lent de Disney/Ravensburger pour agir. Au regard de l’importance du jeu et de la notoriété du site, ils auraient dû réagir beaucoup plus rapidement. Je ne sais pas si c’est une théorie qui a déjà été avancée, mais je pense que Disney/Ravensburger a dû identifier un intérêt à laisser ce site actif dans un premier temps (le temps que les joueurs se hype sur le jeux et que la communauté se crée) et qu’une fois que le jeu a été bien installé ils ont dégagé le site.
Pour le deuxième site le propriétaire du site aurait pu faire preuve d’un peu plus de malice (même s’il était sans doute déjà en ligne de mire côté Disney/Ravensburger) et ne pas communiquer uniquement sur l’aspect Lorcana, mais simplement proposer une solution globale pour des joueurs de TCG. D’autant que, de ce qu’on voit sur les captures d’écran, il utilise à nouveau de la propriété intellectuelle de Disney/Ravensburger (logo des types d’encre). Du moment où de la propriété intellectuelle est utilisée sans l’accord du propriétaire tu t’exposes forcément à une action de la part du propriétaire. Si le monsieur derrière le site développe une solution pour joueur de TCG sans utiliser de la PI je pense qu’il limite très fortement le risque d’action. Après dans tous les cas, c’est sûr que Disney ça ne leur coûte rien d’envoyer un courrier de pression et que, dans le doute, tu n’as sans doute pas envie d’avoir à gérer une action en justice face à eux…