Singes et valises : Des jeux qui font grandir en s’amusant
đ Comme des Petits Singes et Le voyage de Toby : Deux pâtits jeux trop mignons pour dĂ©buter la vie ludique de vos marmots.
â ïžÂ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur les deux jeux. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur. Nous les avons acquis et testĂ© de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
Comme des Petits Singes et Le voyage de Toby
Avec Loukoum, nous avons eu la chance de pouvoir jouer Ă deux jeux de la maison d’Ă©dition française Loki. Loki est la branche jeunesse de Iello. Leur catalogue propose des jeux aux illustrations adorables qui donnent envie aux enfants (et Ă leurs parents, soyons honnĂȘtesâŠ) d’arracher le blister sans mĂ©nagement et d’ouvrir la boĂźte sans attendre. J’ai hĂąte que Loukoum ait l’Ăąge de tester d’autres jeux de leur catalogue (Box Monster⊠je me rĂ©jouis de mettre la main sur toi !). En attendant, du haut de ses 2 ans et demi, elle a jouĂ© Ă deux jeux conçus spĂ©cialement pour les plus jeunes : « Comme des Petits Singes » et « Le voyage de Toby ».
Ici, il n’est pas question de gagner ou de perdre. L’objectif est surtout de parler, de bouger, d’imaginer, de bien rigoler tout en apprenant les premiers mots du vocabulaire ludique (carte, piocher, tour, partieâŠ). Le livret de rĂšgles propose quelques rĂšgles simples ainsi que des alternatives pour jouer autrement ou prolonger l’expĂ©rience du jeu. Le matĂ©riel original, joli et bien pensĂ© permet au jeu de prendre tout de suite sens, mĂȘme pour les plus jeunes.
Voyons plus en détail :
Comme des petits singes
Création : Shanon Lyon, Marisa Peña
Illustrations : Deborah van de Leijgraaf
« Comme des Petits Singes » est un jeu pour 2 Ă 4 joueurs et joueuses qui encourage la motricitĂ©, l’Ă©quilibre et la capacitĂ© d’imitation des petits. Le matĂ©riel se compose d’une banane en peluche remplie de grains, d’un plateau reprĂ©sentant un bananier et de plusieurs cartes rondes. Sur les cartes sont inscrites des actions Ă rĂ©aliser seul ou Ă deux, avec ou sans la banane. Par exemple : « tiens en Ă©quilibre sur un pied », « fais semblant de dormir, la banane est ton oreiller », « tapez-vous dans la main », « donnez-vous la banane en la passant sous la jambe »âŠ
Le joueur ou la joueuse tire une carte, un adulte la lit Ă voix haute (les textes sont accompagnĂ©s de jolies illustrations assez explicites, je ne doute pas qu’aprĂšs quelques parties, les enfants reconnaĂźtront rapidement la plupart des actions par eux-mĂȘmes), le joueur ou la joueuse effectue l’action (bien sĂ»r, les autres petits singes auront trĂšs probablement envie de faire pareil, et c’est d’ailleurs une variante qui a beaucoup de succĂšs chez nous, tout le monde copie l’action du joueur ou de la joueuse active) puis place la carte sur le plateau. Il y a 5 emplacements pour les cartes sur le bananier, et lorsque le plateau est rempli, la partie est terminĂ©e.
C’est lĂ le seul petit dĂ©faut du jeu selon moi : parfois les parties sont vraiment courtes. Si vos petits singes rĂ©alisent rapidement les actions des cartes tirĂ©es, c’est pliĂ© en 5 minutes. Mais bien sĂ»r, vous pouvez directement recommencer une autre partie avec les cartes restantes car il y en a beaucoup (40, donc si je ne me trompe pas, 8 parties avec des cartes diffĂ©rentes). La rapiditĂ© des parties peut aussi ĂȘtre un avantage pour les plus jeunes enfants qui ont du mal Ă se concentrer longtemps sur une mĂȘme activitĂ© et qui seront contents de complĂ©ter un seul arbre.
Comme Ă©voquĂ© plus haut, le livret de rĂšgles propose des pistes pour prolonger l’expĂ©rience de jeu. Par exemple, emmener la banane dans les piĂšces de la maison ou Ă l’extĂ©rieur et trouver d’autres objets de taille ou de couleur similaire. Ou bien jouer au jeu en remplaçant la banane par un autre objet : une peluche, un petit jouet, afin d’appliquer ce qui a Ă©tĂ© appris dans le jeu Ă son environnement.
Loukoum a tellement aimĂ© ce jeu qu’il Ă©tait impossible de ne jouer qu’une seule partie. Ă son Ăąge, certaines actions ne sont pas si simples Ă rĂ©aliser, surtout celles qui exigent de l’Ă©quilibre et celles oĂč il faut faire une action en reculant. Je trouve que la difficultĂ© est bien dosĂ©e pour son Ăąge et ses capacitĂ©s motrices. J’ai hĂąte de voir comment ce jeu sera apprĂ©ciĂ© plus tard lorsqu’elle sera plus agile. Nous n’y avons jouĂ© qu’avec des amis de son Ăąge, mais il y a fort Ă parier qu’une activitĂ© oĂč il est permis et encouragĂ© de bouger et de sauter dans tous les sens aura longtemps du succĂšs.
J’ai aussi particuliĂšrement apprĂ©ciĂ© les actions qui demandent Ă deux joueurs et joueuses de coopĂ©rer, c’est vraiment trop mignon de voir deux enfants se concentrer pour faire un mouvement ensemble ou s’aider mutuellement pour comprendre ce qu’il faut faire. « Comme des Petits Singes » est vraiment un bon prĂ©texte pour bouger diffĂ©remment. C’est aussi une excellente maniĂšre d’apprendre en douceur le concept de tour de jeu en laissant Ă l’autre le temps de tirer sa carte, de l’observer, de rĂ©aliser l’action et de placer la carte au bon endroit.
Le voyage de Toby
Création : Peaceable Kingdom
Illustrations : Amanda Kraenzle
Dans « Le voyage de Toby », Toby le petit chien part en voyage et il a besoin d’aide pour faire sa valise. Le jeu est prĂ©vu pour un enfant accompagnĂ© d’un adulte (la combinaison idĂ©ale pour la dĂ©couverte du jeu, mais il est tout Ă fait possible d’ĂȘtre plus nombreux par la suite, j’en parlerai plus loin). Les parties durent au minimum 10 minutes et au maximum⊠le temps d’un grand voyage dans les piĂšces de la maison ou dans le quartier, bagage en main. Dans la valise, il y a 25 petits jetons objets, 5 cartes de destinations (plage, forĂȘt, montagne, maison de mamie, Ă©cole) et 5 listes de bagages oĂč sont rĂ©pertoriĂ©s 5 objets.
On commence par vider la valise de ses objets, puis on choisit une carte destination et on l’observe ensemble. Le livret de rĂšgles propose de placer la carte destination dans un emplacement de la maison qui ressemble au lieu de la destination (la forĂȘt vers une plante verte, la plage vers une fenĂȘtre ensoleillĂ©e. Et la mamie ? Dans un paquet de biscuits ?!), puis Ă l’aide de la liste de bagages correspondante, on parle des objets nĂ©cessaires pour partir en voyage dans le lieu choisi.
On pioche les jetons reprĂ©sentant ces objets, on les met dans la valise et c’est parti pour le voyage vers lâemplacement de la carte destination. Le livret propose de terminer la partie aprĂšs avoir visitĂ© trois destinations. Il propose aussi des prolongements de l’expĂ©rience de jeu : placer les cartes destination plus loin dans des coins plus difficiles Ă atteindre, boucler la valise sans la liste de bagages en aiguillant l’enfant avec des questions (« Qu’est-ce qui te tiendra chaud pour faire de la luge ? »), trouver dans la maison des objets d’une certaine couleur et de la bonne taille pour entrer dans la valise, inviter l’enfant Ă prĂ©parer son propre voyage vers une destination qu’il aura lui-mĂȘme imaginĂ©eâŠ
Personnellement, j’adore quand la boĂźte d’un jeu n’est pas qu’un simple emballage. Ici, la boĂźte est la valise, la valise est la boĂźte. L’enfant entre directement dans le jeu avant mĂȘme de commencer, et Ă la fin, le rangement est facilitĂ© car l’enfant a envie d’y mettre les objets. Ah, si tous les rangements en fin de journĂ©e Ă©taient aussi simples ! La valise a tout de suite plu Ă Loukoum. Lors de notre premiĂšre partie, nous avons fini par partir en voyage main dans la main, la valise dans l’autre, dans les diffĂ©rentes piĂšces de la maison, en essayant de mettre tous les objets possibles dans la valise.
Nous avons un peu perdu de vue l’objectif de partir vers une destination prĂ©cise, mais qu’importe, nous nous sommes bien amusĂ©es. C’est, je pense, le gros point fort de ces deux jeux de Loki : ils offrent une libertĂ© qui est absolument nĂ©cessaire pour jouer avec un enfant de deux ans. J’ai d’ailleurs dĂ©couvert une autre possibilitĂ© avec une amie non francophone de Loukoum et sa mĂšre. Le jeu s’est transformĂ© en un petit cours de langue, sa fille nommant un objet dans sa langue, et ma fille en français.
Le seul petit dĂ©faut du jeu, selon moi, concerne le choix d’avoir mis une destination « Ă©cole » et « maison de mamie », car ce ne sont pas des lieux aussi universels que les autres. Concernant la carte « Ă©cole », je sais bien qu’en France, la scolaritĂ© commence Ă 3 ans, mais pour ma fille en Suisse, le monde de l’Ă©cole et ses boĂźtes Ă goĂ»ter ne sont pas encore trĂšs parlants.
De mĂȘme, pour les enfants qui ont des contacts avec leurs grands-parents, la carte « maison de mamie » est super et peut mĂȘme aider Ă prĂ©parer symboliquement une sĂ©paration lors d’un premier dodo hors de la maison. Mais tous les enfants n’ont pas forcĂ©ment de contact privilĂ©giĂ© avec leurs grands-parents et le sujet peut ĂȘtre sensible. Petit bĂ©mol donc pour ces deux cartes, mais ce n’est qu’un dĂ©tail et rien nâempĂȘche de simplement les retirer du jeu.
Conclusion
Ces deux jeux ont remportĂ© un grand succĂšs chez nous. Avec un super matĂ©riel et des rĂšgles claires, simples, mais adaptables, ils offrent la possibilitĂ© d’avoir des Ă©changes riches entre adultes et enfants et de dĂ©velopper les capacitĂ©s langagiĂšres, imaginatives et motrices des plus jeunes. Une super porte d’entrĂ©e dans le merveilleux monde du jeu !
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