Age of Innovation : Mécanique raffinée pour fins stratèges
🧠 Age of Innovation, un jeu profond aux mécanismes interconnectés qui ravira les fans de stratégie. Un Terra Mystica 2.0 puissant !
Age of Innovation
⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.
Quand je joue complexe, je me sens mieux
Age of Innovation est un jeu de société d’Helge Ostertag pour 1 à 5 joueurs et joueuses qui se déroule sur 6 manches. Le but est d’accumuler le plus de points de victoire possible. Il est considéré comme le Terra Mystica 2.0.
La boîte annonce une durée de quarante minutes par joueur, et si la boîte avait un nez, celui-ci se serait sûrement allongé pour venir me piquer un œil. Age of Innovation est un jeu complexe. Pour preuve, son score de complexité de 4,3/5 sur Board Game Geek. À titre comparatif, le UNO a 1/5, 7 Wonders 2,3/5, Nemesis 3,5/5 et Gloomhaven 3,9/5. Le seul jeu avec un score de complexité plus élevé auquel j’ai pu jouer est Mage Knight (à un solide 4,7/5).
Malgré cela, le livret de règles est très clair. En restant concentré pendant la grosse heure requise pour la lecture des vingt pages qu’il contient, on a un aperçu clair du fonctionnement du jeu. À deux joueurs, il nous a fallu quatre heures au total pour faire notre première partie.
Terraforming Terra
Dans Age of Innovation, chaque joueur et joueuse contrôle une faction ayant un terrain natif spécifique. À son tour, un joueur peut poser un atelier sur une case adjacente à l’une de ses constructions après l’avoir terraformée si nécessaire.
Une mécanique d’autant plus élégante grâce à la roue de Terraforming, constituée des sept terrains : désert, plaine, marais, lac, forêt, montagne et friche. Plus la distance est grande entre le type de terrain actuel et celui visé, plus le coût de l’action sera élevé. Ceci augmente l’asymétrie du jeu et permet à chacun de voir sur la carte des opportunités différentes. On peut aussi améliorer ses bâtiments pour obtenir des bâtiments plus puissants.
Puissance 4
Lorsqu’on relie au moins 4 bâtiments totalisant une puissance de 7, on fonde une ville rapportant des bonus immédiats et à long terme. On peut aussi recruter des chercheurs pour avancer dans 4 disciplines scientifiques. Plus on est haut dans une discipline, plus on gagne de ressources et de points de victoire. Il est nécessaire de construire des villes pour dépasser certains paliers.
On peut également acquérir des tuiles Innovation pour construire des bâtiments neutres et en gagner les effets. Il y a aussi des actions spéciales sur le plateau central accessibles en dépensant de l’énergie.
Age of Innovation : Un grand pouvoir implique de grande responsabilités
L’énergie est une ressource, en plus des outils utilisés pour terraformer et des livres utilisés pour débloquer des innovations, permettant de faire des actions supplémentaires lors de son tour ou d’obtenir des ressources spécialisées. Gérer correctement son cycle d’énergie est un atout indispensable pour gagner. Chaque joueur et joueuse commence avec 15 jetons d’énergie répartis dans 3 bols.
Gagner de l’énergie permet de charger les jetons et de les faire passer vers le bol supérieur. Les jetons doivent être chargés (dans le 3ème bol) pour pouvoir être utilisés, et on charge les jetons du bol de plus bas niveau en priorité. Il y a donc un équilibre à trouver entre préparation et utilisation qui apporte une grande complexité dans la planification des actions d’une manche.
Trois paires de manches
À chaque manche, une tuile Score indique des opportunités de points pendant la manche et des bonus scientifiques à la fin selon les disciplines.
Une manche se termine quand tous les joueurs et joueuses décident de passer. Le premier joueur à passer va pouvoir échanger son pouvoir de tour contre un nouveau. Cela m’a fait penser à Res Arcana.
En fin de partie, des points sont distribués pour le plus grand groupe interconnecté de bâtiments et pour le classement dans les disciplines. On convertit ses ressources restantes en or pour gagner des points supplémentaires. Le joueur ou la joueuse avec le plus de points de victoire l’emporte.
Feu vert, appât de l’expert
Age of Innovation est un jeu complexe, dense et extrêmement intéressant. C’est un bijou aux mécanismes interconnectés qui ravira les amateurs de jeux experts. En plus de cela, la diversité des factions, des terrains, des innovations, des pouvoirs de manche et des objectifs de manche apportent l’assurance que chaque partie sera unique.
S’il fallait trouver quelque chose à reprocher à ce jeu, je citerai le matériel, optant pour l’efficacité plus que la fantaisie, la direction artistique un peu austère et le prix assez élevé. En alternative, si vous n’avez « que » 2 heures et 20 euros de moins je conseille plutôt Brass Birmingham, qui lui aussi apporte son lot de mécaniques à plusieurs niveaux, mais avec un thème beaucoup plus fort et prenant.
Très, très bon !
- Date de sortie : Novembre 2023
- Langue : Française
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur l’ITHEM dans les jeux de société, c’est ici.
- IGUS : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur l’IGUS dans les jeux de société, c’est ici.
- Ecoscore : C. Si vous voulez en savoir plus sur l’EcoScore dans les jeux de société, c’est ici
- Création : Helge Ostertag
- Illustrations : Lukas Siegmon, Álvaro Calvo Escudero
- Édition : Super Meeple
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 à 5
- Âge conseillé : Dès 14 ans (bonne estimation)
- Durée : 2 à 3 heures
- Thème : Fantastique
- Mécaniques principales : Ressources, gestion. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.
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Article écrit par Gop. Joueur depuis tout petit, particulièrement de jeux vidéo (sur console, sur PC, en solo, en ligne, de Tetris aux meuporgs) mais aussi de jeux de rôle et de jeux de plateau, il vous répondra sûrement “Oui ! À quoi ?” si on lui demande “Est-ce que ça joue ?”.



3 Comments
herve JAMOIS
Je ne comprends vraiment pas ! Cette nouvelle mouture d’un vieux jeu ne réinvente rien (surtout par rapport au repimpé projet Gaia). C’est toujours aussi bien qu’à l’époque, mais nous ne sommes plus à l’epoque… et beaucoup de chefs d’oeuvre sont sortis depuis (Anachrony, Barrage, GWT argentina, on mars… Pour quelques exemples de jeux et d’auteurs). Je fréquente plusieurs cercles de jeux ou age of innovation a été joué et personne (je parle d’une trentaine de joueurs), personne n’y a vu une quelconque pertinence. Le jeu est chouette mais trop long trop balourd, trop simpliste… À proportion la version allégée terra nova suffit pour présenter ce vieux gameplay à des joueurs curieux de cet antiquité. La lourdeur du jeu n’est pas à la hauteur du plaisir ludique que l’on en retire.
Scezck
J’avoue être plus ou mois d’accord avec Hervé.
J’ai un peu l’impression que l’éditeur a voulu exploiter de nouveau le filon Terra Mystica sans faire beaucoup d’effort de développement : d’un coté il supprime les éléments complexes et sort Terra Nova, et de l’autre il rajoute des variables supplémentaires et sort Age of Innovation.
Bref, j’ai un sentiment de facilité de la part de l’éditeur que je ne cautionne pas et je vais garder mon Terra Mystica.
Yannick
Dans notre groupe de joueurs experts euro il fonctionne très bien. Mais on n’a pas terra mystica. Certains le trouvent mieux que projet gaia.